BFBC2 útmutató: Rush játékmód
2010. június 1.|
A játékmód rövid leírása: Rush módban a csapatok ténykedései a pályaszakaszonkénti 2-2 M-Com állomás körül zajlanak. Támadó csapatként minden szakaszban az A-ként és B-ként megjelölt célpontot kell felrobbantani, védőként értelemszerűen az ellenoldalon kell megvédeni a pontokat. A célpontok szinte mindig épületek, a játék „M-Com Stations”-ként hivatkozik rájuk. Körönként az adott pályán több szakasz található. Mihelyst az első két célpont megsemmisül, két további jelenik meg a map következő szakaszában. Minden célpontnál rendelkezésre áll egy detonátor, melyet élesítve (use gombbal) működésbe lép a bomba időzítője. Hozzá tartozik a dologhoz, hogy az élesítés után célszerű megvédeni az objektumot, amíg az fel nem robban, mert a védők ekkor még hatástalaníthatják a szerkezetet. Azonban a célpontot megsemmisíthetjük más úton is, például - elhelyezkedésétől függően - C4-gyel és/vagy több nehéztanklövés segítségével, továbbá, ha épületben van az M-Com, akkor annak lerombolásával az állomás is megy a lecsóba. |
|
|
Támadók: A támadó csapat célja, hogy egymás után megsemmisítse a célpontotokat, ezzel megtisztítva a szektorokat egyenként az utolsóig. Ha ez sikerül, akkor a támadók hozzák a kört. Minden szakaszban kezdésként 100 ticketet kapnak a támadók, amit minden egyes játékos halála eggyel csökkent. Ha egy szektort sikeresen kipucoltunk újabb utánpótlást (ticketet) kapunk a következő akcióra. |
Védők: A védő csapat célja, hogy megakadályozza a támadó oldalt abban, hogy megsemmisítse a célpontokat. Viszonylag egyszerű ennek az oldalnak, hisz rögzített állásokból, beásva várhatják a támadást. A győzelemhez csupán meg kell óvni a szektort a behatolóktól addig tizedelve az ellenfelet, amíg annak ticketje nulla nem lesz. Ha a támadó csapat pontja bárhol, bármelyik szakaszon eléri a nullát, akkor a védőké a kör. |
| A játékmód részletesebb bemutatására a Bétából is jól ismert, mára már kalsszikusnak mondható rush pályán, Port Valdezen keresztül teszünk kísérletet. | |
|
Port Valdez (háttértörténet) Amerikai vallató tisztek értékes információkat szereztek néhány elfogott orosz ejtőernyőstől, miszerint légi úton nehézpáncélosokat szállítottak, vagy fognak szállítani a térségbe. Minden páncélost és támadó helikoptert a térségbe vezényeltek. Visszavonulás egyik fél számára sem lehetséges..., a háború végkimenetele itt és most fog eldőlni. |
![]() |
|
Port Valdez főként a védekező oldalnak kedvező map. A tengerrel az egyik és dombokkal a másik oldalán egy meglehetősen lineáris térkép. Az amerikai védelem így helyzeti előnyből várhatja a behatoló orosz egységeket. Mindegyik pályaszakaszon számos terület alkalmas az ellenség beszorítására és kivéreztetésére. A támadóknak a keskeny pályaelrendezés miatt kisebb az esélye a lopakodó, mélységi akciókra, mivel szinte minden belátható a pályán. A kulcs a squad összjáték és az agresszív letámadás lehet ezen a mapon. A sikeres támadás érdekében gyors hadmozdulatokra van szükség, illetve egy jó squad leaderre, aki megtalálja azokat az elszigetelt helyeket, ahol helyzeti előnyt tud teremteni a szakasza számára.
|
|
|
1. Pályaszakasz Az első állomás lerohanása azért fontos, mert megadja a játék alaphangulatát. Ha a támadó oldal nem tud időben bejutni az M-Com zónába, akkor félő, hogy morális okokból elbuknak. Viszont egy gyors, lendületes támadás átdobhat a holtponton. Fák és bokrok jó fedezéket nyújtanak, és a gyors leszületés (NVIDIA-val rendelkezők előnyben) kiváló előnyt biztosít, amikor a lassabb játékosok még csak szedelőzködnek (a töltőképernyőt nézik). Ne várj sokáig, különben ezek a lehetőségek elillannak! Ha előnyt szerzel a kör ennek a korai szakaszában, akkor a távolabbi A pontra tudsz fókuszálni. Javasolt minél hamarabb a B pontot is kiiktatni az A után, hogy ne veszítsd el az előnyödet és megmaradjon a lendület. |
![]() |
|
Tipp az első állomás B célpontjához: A terv az, hogy tedd fel az összes C4-edet egy ATV-re, és vezesd a B ponthoz. Robbantsd fel a dzsihád jeepet a célpont megsemmisítéséhez. Ahhoz, hogy ezt meg tudd tenni szükséged lesz az EX_UPGR specializációra. A lenti bemutató videón mindez kiválóan látható működés közben:
A Bétában 5 db C4-re volt szükség, a véglegesben ennél azért valamivel többre. ;) A legjobb, ha egy társat keresel a fenti akcióhoz, csapatban jobban fog menni a dolog. Mind a ketten C4-et tesztek az ATV-be, minél többet annál jobb, és amíg egyikőtök vezet B-be, addig a másik egy jó rálátással rendelkező ponton vár a robbantást jelző hívásra. Ezzel el tudjátok kerülni az öngyilkosságot, és a bombát is fel lehet robbantani - még abban az esetben is, ha meghal a merénylő -. A következő videóban egy teljes, szakaszok számára alkalmas behatolási taktikát láthattok. Egy játékos squad leaderként működik, és spawn pontot ad a többiek számára, lehetővé téve ezzel a célpontok közelében a leszületést.
Magányos farkasoknak nem ajánljuk... öngyilkos akció! |
|
|
2. Pályaszakasz A térkép 2. szekciójában a támadási lehetőségek még jobban korlátozottak. Van egy halálos kutyaszorító a B állomásnál, ami a támadók számára kevésbé előnyös.
A megoldás hasonló az előző pontnál adott helyzethez, a squad leader lopakodik, és a többiek rászületnek.
Az A pont viszonylag egyszerű, a páncélosokra illetve az AT-re bízhatjuk. Egy gyors frontális támadás sikeres lehet az A pont megsemmisítéséhez, de a páncélosokkal a falakat szétlőve a legtutibb módszer. Nincs épület, nincs M-Com. |
|
|
3. Pályaszakasz A 3. állomás még egy lapáttal rátesz a nehézségi szintre. Egy új ellenséges járművel, az Apache helikopterrel találod magadat szembe. Egy jó pilóta és lövész ellen kiváló légvédelmis emberre lesz szükséged a könnyű páncélosban. A 3. állomás bejárata egy közepes keresztmetszetű szoros. Így összehangolt támadásra lesz szükség ahhoz, hogy sikeresen túljuss ezen az állomáson. Taktikai tipp: 1 vagy 2 szakasz benyomul a célpont közelébe, és elvonja az ellenség figyelmét, amíg a fő erő – a többi szakasz és a páncélos – frontálisan bevonul az ellenséges területre. Az alábbi videó a javasolt belépési technikát mutatja be a squad leader (spawnpontként szolgáló) játékos szemszögéből:
Mindjárt vége! A következő a negyedik egyben utolsó állomás. Közel van a győzelem! |
|
|
4. Pályaszakasz Ez a legutolsó terület a végső győzelem előtt. A támadóknak egy dombot kell megmászni, melyre két nyilvánvaló útvonal vezet. A két főcsapás mellett van azonban egy harmadik is a lopakodó szakaszok számára. A lenti videón a csövek melletti lopakodó útvonalat mutatjuk be:
Ezen a szakaszon a beszivárgás viszonlag egyszerűbb, mint a korábbiakon. Itt a támadók vannak előnyben. Az első célpont, a B bomba egy nagy épületben van, ami esélyt ad a csapatodnak a közelharcban. Azonban vigyázz, mert az UH-64 Blackhawk is rendelkezésére áll a defenzív oldalon. Azonban még ezzel az új járművel is nehéz dolga lesz a védőknek, ha itt akarja megállítani a támadást. |
|
|
A rush játékmód erőteljesen a szakaszjátékon alapul. Ezek az útvonalak és pontok remek lehetőséget biztosítanak arra, hogy a védőket meglepjétek, a győzelemhez segítsenek és végül a legjobb szakasznak járó kitüntetést is megszerezzétek. Fordítás: Ummon |
|

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/
Pork






Operation Metro 