Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

BFBC2 útmutató: Rush játékmód

2010. június 1. Drang

A játékmód rövid leírása:

Rush módban a csapatok ténykedései a pályaszakaszonkénti 2-2 M-Com állomás körül zajlanak. Támadó csapatként minden szakaszban az A-ként és B-ként megjelölt célpontot kell felrobbantani, védőként értelemszerűen az ellenoldalon kell megvédeni a pontokat. A célpontok szinte mindig épületek, a játék „M-Com Stations”-ként hivatkozik rájuk. Körönként az adott pályán több szakasz található. Mihelyst az első két célpont megsemmisül, két további jelenik meg a map következő szakaszában. Minden célpontnál rendelkezésre áll egy detonátor, melyet élesítve (use gombbal) működésbe lép a bomba időzítője. Hozzá tartozik a dologhoz, hogy az élesítés után célszerű megvédeni az objektumot, amíg az fel nem robban, mert a védők ekkor még hatástalaníthatják a szerkezetet. Azonban a célpontot megsemmisíthetjük más úton is, például - elhelyezkedésétől függően - C4-gyel és/vagy több nehéztanklövés segítségével, továbbá, ha épületben van az M-Com, akkor annak lerombolásával az állomás is megy a lecsóba.

Támadók:

A támadó csapat célja, hogy egymás után megsemmisítse a célpontotokat, ezzel megtisztítva a szektorokat egyenként az utolsóig. Ha ez sikerül, akkor a támadók hozzák a kört. Minden szakaszban kezdésként 100 ticketet kapnak a támadók, amit minden egyes játékos halála eggyel csökkent. Ha egy szektort sikeresen kipucoltunk újabb utánpótlást (ticketet) kapunk a következő akcióra.

Védők:

A védő csapat célja, hogy megakadályozza a támadó oldalt abban, hogy megsemmisítse a célpontokat. Viszonylag egyszerű ennek az oldalnak, hisz rögzített állásokból, beásva várhatják a támadást. A győzelemhez csupán meg kell óvni  a szektort a behatolóktól addig tizedelve az ellenfelet, amíg annak ticketje nulla nem lesz. Ha a támadó csapat pontja bárhol, bármelyik szakaszon eléri a nullát, akkor a védőké a kör.

A játékmód részletesebb bemutatására a Bétából is jól ismert, mára már kalsszikusnak mondható rush pályán, Port Valdezen keresztül teszünk kísérletet.

Port Valdez (háttértörténet)

Az orosz egységek készülődnek a kikötő megtámadására, hogy megszerezzék a transz-alaszkai olajvezetéket. A sarkköri körülmények ellenére úgy tűnik, hogy az oroszok légi-desszant támadást terveznek, ugyanis a területen orosz felderítők jelentek meg.
Amerikai vallató tisztek értékes információkat szereztek néhány elfogott orosz ejtőernyőstől, miszerint légi úton nehézpáncélosokat szállítottak, vagy fognak szállítani a térségbe. Minden páncélost és támadó helikoptert a térségbe vezényeltek. Visszavonulás egyik fél számára sem lehetséges..., a háború végkimenetele itt és most fog eldőlni.
p

p3

Port Valdez főként a védekező oldalnak kedvező map. A tengerrel az egyik és dombokkal a másik oldalán egy meglehetősen lineáris térkép. Az amerikai védelem így helyzeti előnyből várhatja a  behatoló orosz egységeket. Mindegyik pályaszakaszon számos terület alkalmas az ellenség beszorítására és kivéreztetésére. A támadóknak a keskeny pályaelrendezés miatt kisebb az esélye a lopakodó, mélységi akciókra, mivel szinte minden belátható a pályán. A kulcs a squad összjáték és az  agresszív letámadás lehet ezen a mapon. A sikeres támadás érdekében gyors hadmozdulatokra van szükség, illetve egy jó squad leaderre, aki megtalálja azokat az elszigetelt helyeket, ahol helyzeti előnyt tud teremteni a szakasza számára.

1.  Pályaszakasz

Az első állomás lerohanása azért fontos, mert megadja a játék alaphangulatát. Ha a támadó oldal nem tud időben bejutni az M-Com zónába, akkor félő, hogy morális okokból elbuknak. Viszont egy gyors, lendületes támadás átdobhat a holtponton.

Fák és bokrok jó fedezéket nyújtanak, és a gyors leszületés (NVIDIA-val rendelkezők előnyben) kiváló előnyt biztosít, amikor a lassabb játékosok még csak szedelőzködnek (a töltőképernyőt nézik). Ne várj sokáig, különben ezek a lehetőségek elillannak! Ha előnyt szerzel a kör ennek a korai szakaszában, akkor a távolabbi A pontra tudsz fókuszálni. Javasolt minél hamarabb a B pontot is kiiktatni az A után, hogy ne veszítsd el az előnyödet és megmaradjon a lendület.

p2

Tipp az első állomás B célpontjához: A terv az, hogy tedd fel az összes C4-edet egy ATV-re, és vezesd a B ponthoz. Robbantsd fel a dzsihád jeepet a célpont megsemmisítéséhez. Ahhoz, hogy ezt meg tudd tenni szükséged lesz az EX_UPGR specializációra.

A lenti bemutató videón mindez kiválóan látható működés közben:

A Bétában 5 db C4-re volt szükség, a véglegesben ennél azért valamivel többre. ;)

A legjobb, ha egy társat keresel a fenti akcióhoz, csapatban jobban fog menni a dolog. Mind a ketten C4-et tesztek az ATV-be, minél többet annál jobb, és amíg egyikőtök vezet B-be, addig a másik egy jó rálátással rendelkező ponton vár a robbantást jelző hívásra. Ezzel el tudjátok kerülni az öngyilkosságot, és a bombát is fel lehet robbantani - még abban az esetben is, ha meghal a merénylő -.

A következő videóban egy teljes, szakaszok számára alkalmas behatolási taktikát láthattok. Egy játékos squad leaderként működik, és spawn pontot ad a többiek számára, lehetővé téve ezzel a célpontok közelében  a leszületést.

Magányos farkasoknak nem ajánljuk... öngyilkos akció!

2. Pályaszakasz

A térkép 2. szekciójában a támadási lehetőségek még jobban korlátozottak. Van egy halálos kutyaszorító a B állomásnál, ami a támadók számára kevésbé előnyös.

p4

A megoldás hasonló az előző pontnál adott helyzethez, a squad leader lopakodik, és a többiek rászületnek.

Az A pont viszonylag egyszerű, a páncélosokra illetve az AT-re bízhatjuk. Egy gyors frontális támadás sikeres lehet az A pont megsemmisítéséhez, de a páncélosokkal a falakat szétlőve a legtutibb módszer. Nincs épület, nincs M-Com.

3. Pályaszakasz

A 3. állomás még egy lapáttal rátesz a nehézségi szintre. Egy új ellenséges járművel, az Apache helikopterrel találod magadat szembe. Egy jó pilóta és lövész ellen kiváló légvédelmis emberre lesz szükséged a könnyű páncélosban.

A 3. állomás bejárata egy közepes keresztmetszetű szoros. Így összehangolt támadásra lesz szükség ahhoz, hogy sikeresen túljuss ezen az állomáson. Taktikai tipp: 1 vagy 2 szakasz benyomul a célpont közelébe, és elvonja az ellenség figyelmét, amíg a fő erő – a többi szakasz és a páncélos – frontálisan bevonul az ellenséges területre.

Az alábbi videó a javasolt belépési technikát mutatja be a squad leader (spawnpontként szolgáló) játékos szemszögéből:

Mindjárt vége! A következő a negyedik egyben utolsó állomás. Közel van a győzelem!

4. Pályaszakasz

Ez a legutolsó terület a végső győzelem előtt. A támadóknak egy dombot kell megmászni, melyre két nyilvánvaló útvonal vezet. A két főcsapás mellett van azonban egy harmadik is a lopakodó szakaszok számára.

A lenti videón a csövek melletti lopakodó útvonalat mutatjuk be:

Ezen a szakaszon a beszivárgás viszonlag egyszerűbb, mint a korábbiakon. Itt a támadók vannak előnyben. Az első célpont, a B bomba egy nagy épületben van, ami esélyt ad a csapatodnak a közelharcban. Azonban vigyázz, mert az UH-64 Blackhawk is rendelkezésére áll a defenzív oldalon. Azonban még ezzel az új járművel is nehéz dolga lesz a védőknek, ha itt akarja megállítani a támadást.

A rush játékmód erőteljesen a szakaszjátékon alapul. Ezek az útvonalak és pontok remek lehetőséget biztosítanak arra, hogy a védőket meglepjétek, a győzelemhez segítsenek és végül a legjobb szakasznak járó kitüntetést is megszerezzétek.

Fordítás: Ummon
Forrás:http://www.joinaclan.com/?page_id=1029