Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Battlefield 2 bugok, glitchek

2010. március 29. Drang 1108 olvasás

Bugok és glithcek

Játékon belüli dolgok:

Bugok

Fontos tisztázni, mi is az a bug (ha van olyan valaki aki nem tudná...:)

 

A bug egy, a játék készítőinek akarata ellenére játékban maradt programhiba, amit nem akarnak/nem tudnak javítani később.

Néhány bug, amelyek (többnyire) ismertek:

 

Squad-bug: Sok szerveren jelentkezik, eredménye, hogy egy adott fél nem tud squadokat csinálni (vagy csak korlátozott mértékben tud, tehát a max. 8-nál kevesebbet), így rendszerint ki is kap, hiszen a csapat nagy része koordinálatlan.

Megoldása: Egy szerverkezelőből (pl: BF2CC) végrehajtott szerver-restart, ezután mindkét fél képes squadokat létrehozni

 

Újonc-játékosként történő azonosítás a szerveren: Az adott játékos Global rankja és score-jai nem töltődnek be, így a szerverre rangok és unlock nélkül érkezik, ilyenkor bármennyit is játszik, nem menti el a játék a pontjait. Ha rangunk nincs, de unlockjaink vannak, akkor már menti a pontokat a játék

Megoldása: Teljes BF-restart (de előfordulhat hogy az adott szerveren bf2-restart után is fennáll a probléma)

 

Full high/low-def.-en/ betöltés: A játék a maximális/minimális grafikai beállításokkal töltődik be, az "options"-ben megadott

értékektől függetlenül, általában felhasználó/katona-váltáskor jelentkezik a hiba (logout és másik nick-el login), erős

fps-csökkenést okozhat (gyengébb gépeken), vagy baromira megcsúnyulhat a Bf, s emiatt zavaró lehet a játék

Megoldása: Teljes BF-restart

 

Falon átlógás: "kilóg az ember lába a falon keresztül", jellemzően akkor keletkezik, amikor valaki egy (vékony) fal tövében hasal,

ilyenkor a lábai a fal túloldalán kilógnak (ha nem elég vastag a fal pl őrtornyok), ezt kihasználva meg lehet ölni az illetőt (késsel,

sniperrel stb) Megoldása: igazából a fejlesztők dolga lenne, ellene tenni viszont lehet: figyeljünk hova hasalunk le

 

Duplalövés: Ugrás utáni azonnali kettős lövés, rakétás fegyvereknél (SRAW, ERYX, RPG), gránátnál, különbözo packokknál, GL-nél látható ez a grafikai bug, látszatra kettőt lottünk ki, ebből azonban csak egy "valódi", s sebezni az ellenfelet is egy fogja

 

Gránát-bug: vagy automatikusan eldobja a gránátot, vagy nem játszódik le az animáció, és egyszercsak azt látjuk hogy félúton repül a levegőben a gránát...vagy el se dobja

 

TV-rakéta hitbox bug: átmegy a rakéta a helin (főleg szemből történő lövéskor történik...a pilótafülke jellemzően ilyen része a helinek), más esetben úgy tűnik mintha elrepült volna a heli mellett a rakéta, de mégis talál (ennek oka a hitbox elcsúszása)

 

Tank csövével kapcsolatos bug: mivel nincs lemodellezve ezért nem lehet ráállni, és képes "benyúlni" az épületekbe

 

"Periférikus látás": karkandon könnyen megfigyelhető pl train és a gate közötti hídharcnál, miszerint a látómező szélén messzebbre látunk el mint középen

 

Játék vége: ilyenkor mindenki kap egy "no more"-t, azonban a járművek "sérthetetlenné" válnak, s emiatt a végső képben vicces dolgok szoktak történni :)

(illetve a commander által kiváltott dolgok is lejátszódnak pl arty, supply, kocsi)

 

Növény-bug/glitch: a növények egy részének is van hitbox-a, ami megfogja a töltényeket, így szolgálhatnak fedezékként (hozzátesszük nem túl erkölcsös dolog kihasználni, főleg warokon)

 

Szavazás-bug: gyakran előfordul, mikor valaki ellen játék közben kick vote-ot (szavazást) indítanak, egy újonnan csatlakozó játékos automatikusan (akaratán kívül) indít ugyanazon személy ellen egy szavazást

 

commander-bug: néha előfordul hogy eldobjuk a supply-t, ki is jelzi (várni is kell hogy újratöltődjön), de mégse dobódik le

 

tankos bug: vicces esetek fordulhatnak elő tankkal, mikoris vmi kiálló bütyökre rámegyünk, és vagy lemegy a fél életünk, vagy csak simán felrobban a tank

 

kiírás bugok: "you (were) killed by XY", [ARTILLERY] XY, [TEAMKILL] XY típusú kiírások amelyek valójában nem történtek meg

 

repülő-bug: előfordulhat hogy csak úgy lepattanunk tárgyakról, fáról stb (mikoris fel kéne robbannunk)..... ennek a hibának is a hitboxhoz van köze

 

levegő levegő rakéta (bombázó repülőn) ill. TV rakéta helin - bug: gyakran előfordul hogy nem lövi ki a rakétát, illetve a bombázó

repülőn lévő lézerirányítású rakéta esetén még gyakori hogy sorban nem találják el a bemért célpontokat a rakéták (erre az új repülő a megoldás)

 

GL-bug: nem robban fel a gránátvető lövedéke (vagy felrobban, de nincs hangja)

 

élesztés-bug: újraélesztésnél fordulhat elő hogy teljesen új csomagot (teli tárak) kapunk, ill hogy a földön is marad egy ugyanolyan kit mint a mienk

 

sniper-bug: mikoris tisztán rálátunk az emberre, de a lövés "megakad" az előttünk levő falban/földön stb (ez különösen sraw-al

veszélyes...ugyanis ilyenkor "no more" a jutalmunk:)

 

nem szokványos hullák - bug: félig földbe süllyedt, álló, álló+fej nélküli hullák stb

 

zombi-bug: kívülállő számára úgy tűnik mintha az illetőnek nem lenne fegyver a kezében (van olyan bug is mikor szó szerint el is tűnik a fegyver a kezünkből, és csak a kezünk látszik), és hülye testhelyzetben rohangál az (újraélesztett) illető

 

fegyver/gyógyítás/lőszeradás-hang beragadása: fegyverváltással, saját magunknak történő medik/lőszer adagolásával illetve meghalással orvosolható

 

bizonyos helyekre történő beragadás: megesik hogy nem tudunk kijönni valahonnan..ilyenkor csak a halál ad megváltást

 

szűk helyeken hirtelen halál: pl egy apc ami közvetlenül a fal mellett van, és valahogy bekerülünk a fal és az apc közé (pl oda akarunk ugrani), akkor annak könnyen lehet no more a vége

 

Glitchek

A glitch ezen (durvább) bugoknak a kihasználása, ezzel a játékban másokkal szembeni előnyre teszünk szert, sok szerveren szigorúan tiltott.


A glitchek jó része abból ered, hogy a BF-ben az épületek, tárgyak belső modellje nincs megcsinálva, így ha sikerül emberünk hitboxát "belógatni" az épület hitboxába, akkor bele tudunk mászni az épületbe, minket viszont nem tudnak kiszedni onnan, lévén a külso modell véd a golyóktól, a gránáttól, az artytól, mindentől...

Egymáshoz közel lévő épületek (főleg városi pályákon van ilyen, pl Karkand, Jala, stb) között ha leugrunk, és a két épület jó ütemben nyitjuk ki az ejtőernyot, akkor "belerángatózunk" az egyik épületbe, ezt elég sokan kihasználják, főleg FF (Friendly Fire) off szerverek, hisz bárhol fel tudnak ugrani C4-el...

A másik gyakori glitch egy bizonyos tárgyelemhez köthető, az íves tetejű kukához :) (Joe ide beszúr egy képet róla, Hotel szemközti sikátor, boltíves átjáróban van egy), ha ennek a tetejéről megölnek minket, majd lecsúszunk alá, és ott sikerül felélesztenie minket egy csapattársnak, akkor a kukával szomszédos épület belsejében éledünk fel.

Ezt a glitchet inkább jópofának mondanám, mert gyakorlati haszna nincs a dolognak: Bármely pályán, ahol található USMC Carrier (tehát Karkandon ne próbálkozzunk), az anyahajó bizonyos illesztésénél a kis gumicsónakkal full sebességgel nekimenve, a csónak elkezd süllyedni, majd szépen el is tűnik az anyahajó alá, ahonnan senki nem fog kiszedni minket, viszont harcolni sem tudunk innét.

TIPP1: Ha átvált a billentyűzeted angolra bf2 közben, SHIFT+ALT -al visszaállíthatod (ilyenkor ugyanis felcserélődnek a z-y betűk). Amúgy meg: magzar billentzuyet ruley :)

TIPP2: az 1.5 patch óta érdemes guggolva lőni nem hasalva, ill. át lehet kúszni a claymore-on nem öl (amit egybkt engi-vel fel is lehet szedni)

TIPP3: ha el akarod tüntetni a HUD-ot játék közben (pl kép v. videó-készítésnél jól jön), írd be ezt a konzolba (0): "renderer.drawHud 0" - persze idézőjelek nélkül... Ha újra elő akarod hozni, akkor a végére a 0 helyett 1

TIPP 4: FPS kiíratása (pontosabb mint a FRAPS): konzolba: renderer.drawfps 1  
nagy teljesítményű gépek esetén, fps kilockolása: game.lockfps 999   ilyenkor az FPS maximális értéket fog elérni