BFP4F: Jöhet a statmánia
Rövid hírek február 17. 15:53 15 hozzászólás 897 olvasás
A Battlefield Play4Free fórumán Hannes Heijkenskjöld, P4F fejlesztő, mutatja be az egyelőre prototípusnak számító katona profil oldalt.
Úgy gondoltam szeretnétek tudni, hogy éppen milyen funkción dolgozunk amit teljesíteni szeretnénk, név szerint a katona profil oldalt. Egyenlőre ez még nem a végleges változat, de készítettünk egy prototípust és kitöltöttük néhány statisztikai adattal. Íme megtekinthető a screenshot.
Tehát, mint mondtam, ez csak egy prototípus és nem a végleges oldal, szemlélteti a közelgő funkciókat. Azonban szeretnénk hallani a Ti javaslataitokat is, de nem igérhetek semmit hogy ebből mi kerül bele és mi nem.
Ezen felül egy rossz hírrer is kell szolgálnunk. Ennek a prototípusnak a készítése során felfedeztük, hogy néhány statisztikai adat hiányzik, és néhány egyszerűen hibás. Nincs meg a karakter minden adata, amit szemléltetni akarunk. Tudom hogy ez nagyon lehangoló. Például tudom, hogy több mint 18 órát játszottam assaultként ezzel a karakterrel, és azt se rögzítjük az adott ölésből mennyi volt fejlövés. Jelenleg is azon dolgozunk, hogy kiderítsük hogyan oldahatnánk meg ezeket a dolgokat. Felmerült olyan lehetőség, hogy a hibás adatokat egyszerűen lenullázzuk amikor kiadjuk a profil oldalt, de még semmi sem dőlt el. (Megyjegyzés: NEM fogják lenullázni az XP-t vagy az elért szintet, nem kell aggódni senkinek.)
Egyenlőre nem adhatok arról információt mikor fog megjelenni, de azt elmondhatom hogy nem a közeljövőben. De ez és még néhány ehhez kapcsolódó funkció (amit egy későbbi alkalommal fogunk bejelenteni) úton van hozzátok.
Amint tudok visszanézek ehhez a témához és frissítem amennyiben van valami fejlemény a fejlesztéssel kapcsolatban.
Mondjátok el a véleményetek a játékos profilról és hogy érdekel-e titeket az ehhez kapcsolódó elkövetkező funkciók!
A fórum hozzászólásokat olvasgatva mindenki kivétel nélkül pozitívan fogadta a hírt, fellelkesültek a játékosok. Sőt, határozottan megfontolandó javaslatokat is tettek, amelyekre Hannes Heijkenskjöld azonnal reagált.
Egyik fórumozó például ezeket javasolta:
- max range achieved (legtávolabbi ölés, mind fegyverszintetn mind összesítve)
- saviour kills
- offensive/deffensive kills
- flag captures
- points healed on self/others
- Show Critical Assists as a div of Kill Assists
- spot assist
- General class ability stats (mines, claymores, revives, C4 etc.)
Egy másik felhasználó pedig a Battlefield 3 statisztikai oldalával vont párhuzamot és hasonló felépítésű profil oldalt javasolt. Látszik, hogy röpködnek a jobbnál jobb gondolatok és javaslatok. Ha te is bele szeretnél szólni, nincs más dolgod, mint ellátogatsz erre a fórumra és kifejted a javaslatod, mi kerüljön bele a játékba.
Úgy tűnik a fejlesztők is egyre komolyabban veszik a játékot, kíváncsian várjuk a fejleményeket!
Kapcsolódó linkek
Kapcsolódó cikkek
Abban viszont igazad van, hogy most már nagyon drágák a fegyverek. Régebben olcsóbbak voltak, valamint kevesebb kreditért tudtad bérelni őket. Viszont most már balanszoltabbak a fegyverek mint az "elite" korszakban, kisebb a differenciálódás.
A héten valamelyik nap játszottam Bankival és körönként ilyen 80-90 kreditet összeszedtem és még nem is játszottam olyan hű de jól.
A BF P4F viszont elméletileg még béta verzió, folyamatosan fejleszteni kellene, de általában csak a parasztvakítás felé, a fizetős játékosok felé terelik a dolgot.
Pár napja például levették a credit szintet is, jelentősen kevesebb creditet tudsz összeszedni az újabb verzió frissítés óta, mint korábban (soha nem kaptam még ennyire keveset,mint az utóbbi napokban).
Ez azoknak rossz, akik a megszerzett creditekből próbálnak fejleszteni, lépést tartani a fizetős userekkel. Egy jó fegyver csak az alap beállításokkal keról 600credit/nap-ba. Ki lehet számolni, hogy még egy jó játékos is kb. tíz megnyert menet után "keresi" meg az árát. Ez azt jelenti, hogy a jó játékosok is lassan elkoptatják a crediteket, és idővel marad az alap fegyver, vagy vesz magának pénzért másikat. Akármilyen jó vagy, ha körülötted mindenki csak fejlesztett, spéci fegyverekkel rohangál, akkor alaul maradsz.
Abban viszont igazad van, hogy most már nagyon drágák a fegyverek. Régebben olcsóbbak voltak, valamint kevesebb kreditért tudtad bérelni őket. Viszont most már balanszoltabbak a fegyverek mint az "elite" korszakban, kisebb a differenciálódás.
A héten valamelyik nap játszottam Bankival és körönként ilyen 80-90 kreditet összeszedtem és még nem is játszottam olyan hű de jól.
A BF P4F viszont elméletileg még béta verzió, folyamatosan fejleszteni kellene, de általában csak a parasztvakítás felé, a fizetős játékosok felé terelik a dolgot.
Pár napja például levették a credit szintet is, jelentősen kevesebb creditet tudsz összeszedni az újabb verzió frissítés óta, mint korábban (soha nem kaptam még ennyire keveset,mint az utóbbi napokban).
Ez azoknak rossz, akik a megszerzett creditekből próbálnak fejleszteni, lépést tartani a fizetős userekkel. Egy jó fegyver csak az alap beállításokkal keról 600credit/nap-ba. Ki lehet számolni, hogy még egy jó játékos is kb. tíz megnyert menet után "keresi" meg az árát. Ez azt jelenti, hogy a jó játékosok is lassan elkoptatják a crediteket, és idővel marad az alap fegyver, vagy vesz magának pénzért másikat. Akármilyen jó vagy, ha körülötted mindenki csak fejlesztett, spéci fegyverekkel rohangál, akkor alaul maradsz.
Valamint elég gyakran külön megkérdezik a közösség véleményét fegyverekről, funkciókról és nem dobják ki a szemétbe a válaszokat, hanem felhasználják azokat.
Akik mindezt magasról le sem sz4rják :)
Valamint elég gyakran külön megkérdezik a közösség véleményét fegyverekről, funkciókról és nem dobják ki a szemétbe a válaszokat, hanem felhasználják azokat.
Ha valóban figyelnének a játékosokra (elég lenne csak elolvasni a fórumot), akkor inkább a játékmenetet befolyásoló dolgokat javítanák ki, állítanák át körülbelül egy órás programozási munkával:
- spawn shield beállítása
- self healing limit beállítása
- boost törlése (tudom, kell a pénz)
- normális karakter fejlesztés, fejlődés lehetősége
- XP és C leosztás optimalizálása, mert értelmetlen, és követhetetlen az egész
- cheat védelem megoldása, mert a PB jelenleg semmit sem ér, még az amatőr csíterek ellen sem
És még sorolhatnám napestig...
Üdv.
RASCAL
Akik mindezt magasról le sem sz4rják :)
Ha valóban figyelnének a játékosokra (elég lenne csak elolvasni a fórumot), akkor inkább a játékmenetet befolyásoló dolgokat javítanák ki, állítanák át körülbelül egy órás programozási munkával:
- spawn shield beállítása
- self healing limit beállítása
- boost törlése (tudom, kell a pénz)
- normális karakter fejlesztés, fejlődés lehetősége
- XP és C leosztás optimalizálása, mert értelmetlen, és követhetetlen az egész
- cheat védelem megoldása, mert a PB jelenleg semmit sem ér, még az amatőr csíterek ellen sem
És még sorolhatnám napestig...
Üdv.
RASCAL

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/




Caspian Border 