Korábban egy fórum topikból hírtelen vezérelt ötletként elkezdtük összeszedni a CS-s játékosok "néveredetét", ezt szeretnénk most kirejeszteni globálissá! A Te nicked hogy jött?
Alan "Demize99" Kertz (DICE Gameplay dízájner) és vélhetően a csapata is azon dolgozik, hogy variálják a mostani nem éppen ideális fegyver és kiegészítők egyensúlyát. Erről a folyamatról kaptunk pár háttérinformációt.
A feljesztők szeretnék, ha a módosítás nélküli fegyverek egyfajta arany középutat képeznének a Recoil, Accuracy és Stealth trió vonalán. Nem szeretik azt a jelenlegi helyzetet, hogy a játékosok minden kategóriában a legerősebbet használják, a többi eszközt hanyagolják. Sajnos ezt jelenleg nerfekkel tudják csak befolyásolni. A következő dolgok egyelőre elképzelések, nem biztos, hogy meg is valósulnak...
Foregrip
A foregrip csökkenti a horizontális(vízszintes) mozgást, de nehezíti a pontos lövések leadását. Közelharcban, nagy mozgékonyásgot igénylő helyzetekben ajánlott
+34%-kal csökken a horizontális recoil (fegyverfüggő)
-20%-kal csökken az alap accuracy (pontosság) célozva
Nagyon erős kiegészítő azoknak a fegyvereknek, melyeknek nagy a horizontális recoiljuk, ezért szinte kötelező assault fegyveren és carabine-n. Jelenleg ennek semmi hátránya nincs, így nem meglepő a népszerűség. A foregrip fegyverenkénti más-más mértékű recoilcsökkentése során lesz kiküszöbölve az a probléma, hogy míg egy fegyver pont jó, addig egy másik overpowered, vagy éppen használhatatlan kacat.
Bipod
Azokra a helyzetekre ideális, mikor a játékos egy helyet véd, feltartva az ellenséget, ekkor a recoil és a szórás minimálisra csökken, kivéve suppressive fire hatása alatt.
+Csökkenti a vertikális és horizontális recoilt, %-ban mérve értéke fegyverfüggő
+Csökkenti a szórást, fegyver és lőszerfüggő
-A fegyvert le kell támasztani a használatakor
Ennek ellenére nem éri meg assault fegyveren és carabinen használni, ezért valószínűen buffolni fogják, ez lehetséges az LMG fegyerek számára is.
Suppressor
A lopakodást kedvelőknek való, azon az áron, hogy csökken a fegyver hatótávja. Nehezíti a a célzás nélküli lövést, azonban a célzott lövéshez ad egy miminális segítséget.
+Nem jelensz meg tüzeléskor a minimapon
+Hang és torkolattűz csökkentés
-Csökken a lőtáv, a sebzés marad a régi
-50%-kal nagyobb a szórás célzás nélkül
+25%-kal kisebb szórás célozva
+10%-kal kevesebb vertikális recoil
Jelenleg a suppressor hátránya a hip fire szórásának növelése, ez azonban nem jelentős arra a távolságra, amire még van értelme így lőni. A hátránynak nagyobbnak kéne lenni. Jelenleg a suppressor szintén ad 50% bónusz pontosságot célozva lőve, ez annyi, mint amit a heavy barrel nyújt a recoil növekedés nélkül. A 10%-os vertikális kitérés csökkentése pedig ezen felül is azt sugalmazza a suppressort használjuk más kiegészítők helyett. Várható egy kisebb nerf a bónusz csökkentése formájában.
Heavy Barrel
Segítségével jobban tudunk célzott lövést leadni, a gyorsabb lövedék miatt pedig kisebb a golyók esése és nagyobb a lötáv. Ennek az ára a nagyobb szórás. A fegyver súlyát is növeli nehezítve a hip fire-t.
+Nagyobb lőtáv, a sebzés változatlan
-25%-kal nagyobb szórás lövésenként
+célozva +50% bónusz pontosságra
-25%-kal nagyobb pontatlanság nem célzott lövésnél
Sokan használják a játékban. Lehetséges azért, mert a többi kiegészítő előtt unlockoljuk. Jelenlegi formájában nem az ideális, ezen úgy terveznek változtatni, hogy elveszik a szórás növekedést. Növelni fogják a lötávot, valamint kisebb sorozatok leadása lesz a célszerű. Közepes távolságon ezek a változtatások buffolják a kiegészítőt.
Flash Suppressor
+Csökken a látható torkolattűz
+20%csökken a vertikális recoil
-20%-kal nő a hip fire szórás
Mivel csökkenti a recoilt, de a térképről nem rejt el tüzelés közben, ezért valahol a Suppressor és a Heavy Barrel között helyezkedik el. Ha megfelel a fegyvered sebzése, lőtávolsága, pontossága, akkor az FS pont jó kiegészítő lehet a recoil kezelésére nagyobb hátrányok nélkül.
Target Pointer
A lézer látható, így lopakodni nem a legjobb ellenben, ha szeretsz célzás nélkül rambózni, akkor ez pont jó a hip fire csökkentésére.
-Látható a lézer
+De el is vakíthatja az ellenfelet
+33%-kal nő a pontosság hip fire esetén
Olyan amilyennek lennie kell, nem valószínű a változás...
Szerintem a változásokat néhány alap problémával kellene kezdeni, pl. rohadt idegesítő ha egy 10-15cm magas kidőlt fán nem tudsz átlépni, vagy egy papírdobozon elakadsz, és 3x kell ugrabugrálni mire átérsz rajta.
Ezek a problémák sokkal idegesítőbbek főleg ha egy ilyen hülyeség miatt nem tudsz időben fedezékbe3 vonulni.
Úgy ahogy a lépcső fokokon sem kell ugrálva felmenni meglehetne oldani az apróbb akadályok átlépését is automatikusan.
SV98 PWA 8X zoommal, nekem az a favorite, közelharca is azt használom agy M1911 SUPP pisztollyal és istenkirály a játék:D Olyanokat lehet húzni a 8x es zommal hogy eszméletlen:Dl
Hát változás sztem szükségtelen + én inkább ki venném talán a lámpát mivel még mindig vakít és még mindig sok gyökér viszi.
A lámpával egyetértek, azon kívül hogy fel******* az idegrendszerét az embernek semmi haszna ... sőt, aki használja saját magával szúr ki mert messziről virít. Amúgy sincs olyan extrém sötét map ahol értelme lenne használni.
A legjobb lenne azzal kezdeni a változtatásokat hogy utánanéznek mi mit is csinál valójában, mert amit egyik másik kiegészítőről leírnak az úgy hülyeség ahogy van.
Ott a pont, battlelog saját toplistája tele van csalóval.
Példa: http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/IllIIlIllIIIlIlI/stats/183122652/
Rank: 114560
Time Played: 18M37S
Jaja, ezzel a fazonnal játszottam már. Érdekes módon a csalók nagy része a Metrót kedveli, mert ott szinte minden nap összefutok eggyel.
Ha az ellennél van, nincs mit kezdeni, de ha velem, akkor beállok elé egy lámpával... :)
Vicces, amikor ide-oda mászkál, mert nem lát tőlem :).
Sorry, nem okoskodás, de gyanítom hogy az spawn halálaid nagy százalékában spawncamp áldozata vagy, aki játszott már komolyabb keretek között BF játékot annak nem ismeretlen ez az alap taktikai elem:
- egy squad úgy megy be foglalni egy pontiot hogy közben lefedezi a bázison található spawnpoint-okat így készülve fel a védők visszaspawnolására. Ezzel a dologgal nem igazán lehet mit kezdeni max ha random spawn-olás van vagy ha minden ponton 10-15+ spawnpoint van úgy elhelyezve hogy azt ne tudja becampelni 6-8+ ember. Az elmúlt 6-8 évben hozzászokhattatok volna az állandó peccseléshez és az ezzel járó bosszankodáshoz (épp a kedvenc fegyvered lett egy kalap nyan-nyan a legutóbbi peccsben) azóta csak annyi változott hogy sűrűsödnek a peccsek, BF2 idejében fél évente jött egy, most meg lassan már havonta, ebben persze az is benne van hogy korábban off-line mentek a peccsek most meg auto-updater csinálja. Engem ebben csak az zavar hogy a release időpontjában meglévő balansz a változtatásokkal olyan szinten bír felborulni hogy sokszor nevetségessé válik maga a játék, gondolok itt olyanokra, hogy pl. megy a sírás hogy a MBT overpowered, elkezdik butítani és a vége ez, hogy ha nem találod telibe a gyalogost (105-120 mm-es lövegtekről beszélünk) akkor szalad tovább, ami engem ezerszer inkább zavar mnt az hogy egy rohamkarabélynak mennyi a segzése, szeretnék őjra olyanokat látni mint BF42-ben hogy ha a páncélos belő egyet egy fdezék mögé akkor az ott búvó 8 ember 20 felé repül...
ELMÉLETILEG a DICE a legutóbbi patch notesban közzétette, hogy a spawn rendszer úgy választ leéledési pontot, hogy abban a spawn szektorban ne legyen ellenség. Ehhez képest rendszeresen leéledek az ellenség ELÉ. Nem mellé, nem a szemben található pontra, amit figyel, ELÉ. Nos így habár egyetértek veled, hogy a rutinosabb játékosok figyelik a spawn helyeket is, a probléma fennáll és szarnak rá a fejlesztők.
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...
Szerintem azt is át kellene gondolni:1-2 hp-val vjgan bunnyhopperkednek a katonák,jobb lenne ,ha xhp alatt befáradna,és lenne még ilyen halálközeli állapot is amikor már fexik a csóka,de még lőni tud bármivel,ne szaladozzon 20 skulóval a hátsójában :D
Megint hozzányúlnak valamihez amivel nem volt gondom, szerintem a játékosok nagy része megszokja a kiválasztott fegyvert és azt használja.
- Engem a pályaváltáskor előforduló örökké tartó "Loading..." felirat jobban izgat.
- Vagy a 10 cm-es akadályon át kell ugrani tornamutatvány (kb. olyan mintha a lépcsők minden fokán ugrani kellene!)
- Az átlőhetetlen korlát problémája is zavaró (főleg, hogy nem mind átlőhetetlen).
A hülye játékosok ellen nem lehet mit tenni, ez legalább nem a DICE hibája, de akkor is zavar, ha egy csapatjátékban az egyén érdeke az előbbre való.
ui.: Ha végre lesz egy magyar HC szerver, szóljatok és ott fogok tobzódni.
Nekem konkrétan az a bajom a spawnal, hogy mikor egy zászlóhoz éled valaki, sok esetben pont egy enemy elé teszi a játékost, nagyjából ingyen fragnek, mert arra sincs idő hogy lereagálja mi van. Ezzel arra célzok hogy a spawnpontok rosszul vannak elhelyezve, egyszer fedezékbe tesz, utána meg ki a nyílt placcra, vagy éppen betesz egy szobába ahol már 2 ellen csücsül a sarokban ... Nem kell grammra balanszolni a játékot, de van pár dolog amit értelmesebben is meg lehetne csinálni. És igen valóban kifelejtettem hogy minden kasztnak van valami kütyüje, csak sokan annyira lámák hogy képtelenek használni. Többször előfordult hogy kifogytam lőszerből, kerestem egy supportot gyorsan és hiába csináltam bármit (request ammo stb.) nyan-nyanott ledobni egy lőszeres táskát, inkább sorozott a vakvilágba. Am meg nem várok realizmust a játéktól, mert akkor az ARMA 2-vel játszanék, csak legyen élvezhető, ne pedig frusztráló. A hibáit leszámítva nekem tetszik a játék és nem bántam meg hogy megvettem.
Sorry, nem okoskodás, de gyanítom hogy az spawn halálaid nagy százalékában spawncamp áldozata vagy, aki játszott már komolyabb keretek között BF játékot annak nem ismeretlen ez az alap taktikai elem:
- egy squad úgy megy be foglalni egy pontiot hogy közben lefedezi a bázison található spawnpoint-okat így készülve fel a védők visszaspawnolására. Ezzel a dologgal nem igazán lehet mit kezdeni max ha random spawn-olás van vagy ha minden ponton 10-15+ spawnpoint van úgy elhelyezve hogy azt ne tudja becampelni 6-8+ ember. Az elmúlt 6-8 évben hozzászokhattatok volna az állandó peccseléshez és az ezzel járó bosszankodáshoz (épp a kedvenc fegyvered lett egy kalap nyan-nyan a legutóbbi peccsben) azóta csak annyi változott hogy sűrűsödnek a peccsek, BF2 idejében fél évente jött egy, most meg lassan már havonta, ebben persze az is benne van hogy korábban off-line mentek a peccsek most meg auto-updater csinálja. Engem ebben csak az zavar hogy a release időpontjában meglévő balansz a változtatásokkal olyan szinten bír felborulni hogy sokszor nevetségessé válik maga a játék, gondolok itt olyanokra, hogy pl. megy a sírás hogy a MBT overpowered, elkezdik butítani és a vége ez, hogy ha nem találod telibe a gyalogost (105-120 mm-es lövegtekről beszélünk) akkor szalad tovább, ami engem ezerszer inkább zavar mnt az hogy egy rohamkarabélynak mennyi a segzése, szeretnék őjra olyanokat látni mint BF42-ben hogy ha a páncélos belő egyet egy fdezék mögé akkor az ott búvó 8 ember 20 felé repül...
Az egész egy kalap nyan-nyant nem ér... jah és az M320-ra semmi féle hatással nem lesznek ezek a változtatások, holott csak az az egyetlen fegyver van amin változtatni kéne... monjuk egy DELETE gombbal....
De például lehetne azzal, hogy ha gránátvetőt hozol, akkor csak undreslug raillel tudod (tehát no foregrip) és no hangtompító, mert útjában van a szálló gránátnak. Mindjárt balanszosabb lenne.
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...
Az egész egy kalap nyan-nyant nem ér... jah és az M320-ra semmi féle hatással nem lesznek ezek a változtatások, holott csak az az egyetlen fegyver van amin változtatni kéne... monjuk egy DELETE gombbal....
Nem tudom ki hogy van vele de én addig nem nyulok a játékhoz amig 5 percenként kifagy!
Nem hiszem el hogy nem birják kijavitani az ilyan ALAPVETŐ hibákat undorító és felháborító amit DICE müvel.
MINDEN játék játék ami mostanában jön teljesen hibamentesen fut nem gépemmel van baj mer erős 4 magos gtx 560 vga-s 4gb ram al szerelt gépem van!
FAGY , CRASH-el stb és akkor ilyan nyan-nyanságokkal foglalkoznak OMFG
ugyhogy kapja be anyan-nyanom a dice
Kedves dom1n4torr, nekem is GTX560Ti kártyám van 1Gb-os, és nekem is állandóan lefagyott! Ezért néztem a fórumokat és találtam 1 megoldást, kell hozzá egy tuning program amivel a GPU alapórajelét visszahúzod kb 100 MHz-el, az enyém 900-on ketyeg, 800-on szoktam játszani, nálam ez működött. Tovább valamelyik nap találtam egy végleges megoldást itt a fórumban. http://www.battlefield.hu/topic/5291/BF3_gondok_problemak_segitseg nandor90 tanácsát keresd meg, 1212-es post. Flashelni kell a kártya BIOS-át amihez kell 1 progi, illetve a kártya gyártójától letöltött frissített BIOS. Sok Szerencsét
Nem tudom ki hogy van vele de én addig nem nyulok a játékhoz amig 5 percenként kifagy!
Nem hiszem el hogy nem birják kijavitani az ilyan ALAPVETŐ hibákat undorító és felháborító amit DICE müvel.
MINDEN játék játék ami mostanában jön teljesen hibamentesen fut nem gépemmel van baj mer erős 4 magos gtx 560 vga-s 4gb ram al szerelt gépem van!
FAGY , CRASH-el stb és akkor ilyan nyan-nyanságokkal foglalkoznak OMFG
ugyhogy kapja be anyan-nyanom a dice
Ott a pont, battlelog saját toplistája tele van csalóval.
Példa: http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/IllIIlIllIIIlIlI/stats/183122652/
Rank: 114560
Time Played: 18M37S
felépítik majd marketingelik agyba főbe a stat-rendszerüket, aztán meg telibesz...-ják azt hogy aztán ki hogy csal vele. így tényleg sok értelme van a toplistáknak. ez már régebben is így volt...van ami nem változik
Ott a pont, battlelog saját toplistája tele van csalóval.
Példa: http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/IllIIlIllIIIlIlI/stats/183122652/
Rank: 114560
Time Played: 18M37S
Vicces is lennne ha a sniper nem ölne fejre 1 hittel:D
így is szánalmas hogy 1 méterről m98b alig sebez...
jó az is nevetséges kala fejes 60 hp... de hát na... ha minden ölne fejre 1 hitre mint az életben..még több tunker pista lenne...
a fejlesztők arra építenek,....campelj támazd ki és tunkolj:D
inkább az a sok retardált csalót dobnák ki akik ott vannak a top 10 ben...
Ott a pont, battlelog saját toplistája tele van csalóval.
Példa: http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/IllIIlIllIIIlIlI/stats/183122652/
Rank: 114560
Time Played: 18M37S
Vicces is lennne ha a sniper nem ölne fejre 1 hittel:D
így is szánalmas hogy 1 méterről m98b alig sebez...
jó az is nevetséges kala fejes 60 hp... de hát na... ha minden ölne fejre 1 hitre mint az életben..még több tunker pista lenne...
a fejlesztők arra építenek,....campelj támazd ki és tunkolj:D
inkább az a sok retardált csalót dobnák ki akik ott vannak a top 10 ben...
Azt viszont figyelmen kívül hagytad, hogy az Assaultnak van medkit-je és defib-je, Support-nak ammo box és C4 (járművek ellen), Engineernek pedig rakéta és repair torch. Ezzel szemben a Reconnak mi van? Motion sensor meg MAV? 10 pont/ spot nem valami nagy bónusz, a spawn beacon pedig szintén inkább a csapatnak segít mint hogy a Recon-t támogatja pár ponttal. A marksman bonus ezt kompenzálja (legalábbis szerintem). Az már más kérdés hogy gyakran a csapat fele sniperrel campel a bázison...
Még említetted a spawn-olást, amivel nekem pl. nincs bajom, én csak akkor szívok vele amikor squad társra spawnolok és az illetőt épp 3 irányből sorozzák. Ha pedig épp egy sniper célkeresztjébe spawnolok, az nem a játék hibája, hanem a noob Recon-é... Ha félreértettem itt a problémádat, elnézést kérek. A fegyverek sebzése szerintem elfogadható, igen a valóságban bármi hatol bele egy ember koponyájába, azonnali halál, ez mégiscsak egy játék, és képzeld el mi lenne itt ha mindenki képes lenne 200 méterről pisztollyal 1 golyóval ölni, mert hs-t ad... Az egyetlen amivel teljesen egyetértek, az a rakáta és a tankok sebzése embereken. Konkrétan ha nem lövöm telibe a kiszemelt áldozatot, örülhetek ha az élete fele lejön... :S
Na és a SOFLAM? igencsak hasznos, de ehhez persze csapat is kell.
Ahelyett hogy a kiegészítőket nerfelik meg buffolják össze vissza, inkább az elszabott spawnrendszert tennék helyre, hogy ne spawnoljak egy kempingező csipás elé vagy egyenesen egy tank csöve elé ... De a fegyverek sebzésén is lenne mit javítani, mert elég abszurd hogy sniperrel 1 fejlövés halál, míg assault, carbine vagy LMG-vel minimum 2-3 találat kell FEJBE!!! ezt megfigyeltem. A másik pedig a becsapódó rakéták, vagy harckocsi lövedékek, mi az hogy fél méterre csapódik a gyalogos mellé, az meg vígan fut tovább ... Vagy a pontozási rendszer, egy sima kill 100 pont, ha fejlövés 110, ha sniperről van szó 100+marksman bónusz 200m az plusz 200 pont, nem is csoda hogy a sok recon csoportosan kempingezik a pálya legszélén vagy bármilyen magaslaton, vagy ahová csak fel tudják bugolni magukat (antenna (caspian border), hotel teteje (strike at karkand). Láttam már olyat hogy 4 recon táborozott egy sziklán caspianon.
ne legyen már abszurd, hogy a sniperrel 1 hit fej halál :D
Azt viszont figyelmen kívül hagytad, hogy az Assaultnak van medkit-je és defib-je, Support-nak ammo box és C4 (járművek ellen), Engineernek pedig rakéta és repair torch. Ezzel szemben a Reconnak mi van? Motion sensor meg MAV? 10 pont/ spot nem valami nagy bónusz, a spawn beacon pedig szintén inkább a csapatnak segít mint hogy a Recon-t támogatja pár ponttal. A marksman bonus ezt kompenzálja (legalábbis szerintem). Az már más kérdés hogy gyakran a csapat fele sniperrel campel a bázison...
Még említetted a spawn-olást, amivel nekem pl. nincs bajom, én csak akkor szívok vele amikor squad társra spawnolok és az illetőt épp 3 irányből sorozzák. Ha pedig épp egy sniper célkeresztjébe spawnolok, az nem a játék hibája, hanem a noob Recon-é... Ha félreértettem itt a problémádat, elnézést kérek. A fegyverek sebzése szerintem elfogadható, igen a valóságban bármi hatol bele egy ember koponyájába, azonnali halál, ez mégiscsak egy játék, és képzeld el mi lenne itt ha mindenki képes lenne 200 méterről pisztollyal 1 golyóval ölni, mert hs-t ad... Az egyetlen amivel teljesen egyetértek, az a rakáta és a tankok sebzése embereken. Konkrétan ha nem lövöm telibe a kiszemelt áldozatot, örülhetek ha az élete fele lejön... :S
Nekem konkrétan az a bajom a spawnal, hogy mikor egy zászlóhoz éled valaki, sok esetben pont egy enemy elé teszi a játékost, nagyjából ingyen fragnek, mert arra sincs idő hogy lereagálja mi van. Ezzel arra célzok hogy a spawnpontok rosszul vannak elhelyezve, egyszer fedezékbe tesz, utána meg ki a nyílt placcra, vagy éppen betesz egy szobába ahol már 2 ellen csücsül a sarokban ... Nem kell grammra balanszolni a játékot, de van pár dolog amit értelmesebben is meg lehetne csinálni. És igen valóban kifelejtettem hogy minden kasztnak van valami kütyüje, csak sokan annyira lámák hogy képtelenek használni. Többször előfordult hogy kifogytam lőszerből, kerestem egy supportot gyorsan és hiába csináltam bármit (request ammo stb.) nyan-nyanott ledobni egy lőszeres táskát, inkább sorozott a vakvilágba. Am meg nem várok realizmust a játéktól, mert akkor az ARMA 2-vel játszanék, csak legyen élvezhető, ne pedig frusztráló. A hibáit leszámítva nekem tetszik a játék és nem bántam meg hogy megvettem.
Felesleges keresni és elvárni a realizmust egy játéktól ahol magától töltődik az életed :)
Amúgy meg értelmesebb dolgokkal is foglalkozhatnának, sokkal komolyabb gondok vannak a játékban. Ha mindent grammra kiegyensúlyaznak akkor unalmas lesz a játék...
Ahelyett hogy a kiegészítőket nerfelik meg buffolják össze vissza, inkább az elszabott spawnrendszert tennék helyre, hogy ne spawnoljak egy kempingező csipás elé vagy egyenesen egy tank csöve elé ... De a fegyverek sebzésén is lenne mit javítani, mert elég abszurd hogy sniperrel 1 fejlövés halál, míg assault, carbine vagy LMG-vel minimum 2-3 találat kell FEJBE!!! ezt megfigyeltem. A másik pedig a becsapódó rakéták, vagy harckocsi lövedékek, mi az hogy fél méterre csapódik a gyalogos mellé, az meg vígan fut tovább ... Vagy a pontozási rendszer, egy sima kill 100 pont, ha fejlövés 110, ha sniperről van szó 100+marksman bónusz 200m az plusz 200 pont, nem is csoda hogy a sok recon csoportosan kempingezik a pálya legszélén vagy bármilyen magaslaton, vagy ahová csak fel tudják bugolni magukat (antenna (caspian border), hotel teteje (strike at karkand). Láttam már olyat hogy 4 recon táborozott egy sziklán caspianon.
Azt viszont figyelmen kívül hagytad, hogy az Assaultnak van medkit-je és defib-je, Support-nak ammo box és C4 (járművek ellen), Engineernek pedig rakéta és repair torch. Ezzel szemben a Reconnak mi van? Motion sensor meg MAV? 10 pont/ spot nem valami nagy bónusz, a spawn beacon pedig szintén inkább a csapatnak segít mint hogy a Recon-t támogatja pár ponttal. A marksman bonus ezt kompenzálja (legalábbis szerintem). Az már más kérdés hogy gyakran a csapat fele sniperrel campel a bázison...
Még említetted a spawn-olást, amivel nekem pl. nincs bajom, én csak akkor szívok vele amikor squad társra spawnolok és az illetőt épp 3 irányből sorozzák. Ha pedig épp egy sniper célkeresztjébe spawnolok, az nem a játék hibája, hanem a noob Recon-é... Ha félreértettem itt a problémádat, elnézést kérek. A fegyverek sebzése szerintem elfogadható, igen a valóságban bármi hatol bele egy ember koponyájába, azonnali halál, ez mégiscsak egy játék, és képzeld el mi lenne itt ha mindenki képes lenne 200 méterről pisztollyal 1 golyóval ölni, mert hs-t ad... Az egyetlen amivel teljesen egyetértek, az a rakáta és a tankok sebzése embereken. Konkrétan ha nem lövöm telibe a kiszemelt áldozatot, örülhetek ha az élete fele lejön... :S
Ahelyett hogy a kiegészítőket nerfelik meg buffolják össze vissza, inkább az elszabott spawnrendszert tennék helyre, hogy ne spawnoljak egy kempingező csipás elé vagy egyenesen egy tank csöve elé ... De a fegyverek sebzésén is lenne mit javítani, mert elég abszurd hogy sniperrel 1 fejlövés halál, míg assault, carbine vagy LMG-vel minimum 2-3 találat kell FEJBE!!! ezt megfigyeltem. A másik pedig a becsapódó rakéták, vagy harckocsi lövedékek, mi az hogy fél méterre csapódik a gyalogos mellé, az meg vígan fut tovább ... Vagy a pontozási rendszer, egy sima kill 100 pont, ha fejlövés 110, ha sniperről van szó 100+marksman bónusz 200m az plusz 200 pont, nem is csoda hogy a sok recon csoportosan kempingezik a pálya legszélén vagy bármilyen magaslaton, vagy ahová csak fel tudják bugolni magukat (antenna (caspian border), hotel teteje (strike at karkand). Láttam már olyat hogy 4 recon táborozott egy sziklán caspianon.
Egy kimaradt lényeges részlet: Again, I'm not promising this will go live, and I'm not promising there will be an update, I'm looking for feedback and a discussion˛
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...