Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Battlefield 3: Patrick Bach számvetése

Cikkek/Interjúk január 7. 18:17 BananaJoe 8 hozzászólás 1185 olvasás Címkék: Svédország EA games DICE Battlefield Battlefield 3 Battlelog

Battlefield 3: Patrick Bach számvetése

Mi volt az eredeti cél a játékkal?
- Egy friss, ténylegesen új generációs, az eddigi legjobb Battlefield játék elkészítése, amely méltó folytatása a BF2-nek.

Sikerült elérni ezt a célt?
- Szerintem igen. Büszke vagyok a csapatra. csináltunk egy remek platformot, amit aztán lehet továbbfejleszteni.

Milyen hatása volt a DLC-nek a fejlesztésre, különös tekintettel azokra a dolgokra, amik nem fértek be a végső termékbe?
- Amit be akartunk tenni a játékba, be is tettük. Egy DLC-nél a meglévő dolgokra építünk, ugyanakkor újítunk, kísérletezünk is bizonyos mértékig. A B2K expansion csak a kezdet, lesznek még társai.

Mit szólsz a közösségtől eddig érkezett visszajelzésekhez?
- Örömmel vesszük őket. Jó tudni, hogy ilyen kreatív és építő jellegő játékosok vannak. Az eddigi visszajelzések összességében nagyon pozitívak.


A visszajelzések milyen hatással lesznek a DLC-kre, illetve a jövőbeli játékokra?
- A tweakek egy része kifejezetten azért készül, hogy a játékosok által jelentett egyenlőtlenségeket balanceoljuk ki (például az IRNV nerf hatótáv csökkentése). Általánosságban véve pedig mindig próbálunk megfelelni a közösség elvárásainak. Vegyük például a szintezési rendszert, ami az Open Béta alatt túl gyors szintlépéseket eredményezett, így megtweakeltük a végső verzióban. Vannak dolgok, amiket saját berkeken belül nem tudunk szimulálni. Ezeket csak a közösség visszajelzései alapján tudjuk javítani.

Mondanál néhány konkrét példát?
- Oké, mondok egy feltételezett példát: ha hirtelen kiderülne, hogy a játékosok nem szeretik a jeteket, el kellene gondolkoznunk, hogy mi lehet a háttérben. Vajon magukkal a repülőkkel van gondjuk, vagy nem tetszik nekik az előző játékbeli jetekhez képest - de akkor, hogy lehetne megcsinálni, hogy a következő játékban már jók legyenek? Már elég nagy tapasztalattal rendelkezünk itt a DICE-nál. Továbbra is olyan játékokat fogunk készíteni, amikkel szeretünk játszani, és reméljük, hogy a közösség is ugyanúgy szeretni fogja őket.

Most hogy elkészült a játék, mire jut az idődből amire eddig nem volt?
- Mostanában szinte csak a BF3-mal játszottam, de most majd jut idő remélem olyan játékokra is, mint a Batman: Arkham City, a Skyrim, vagy épp az Uncharted 3.

Mennyi ideig tudod élvezni az elkészült munka gyümölcsét mielőtt a következő játékon kezdenél el agyalni/dolgozni?
- Imádom nézni a különböző őrült gameplay videókat, és szeretek magam is játszani a játékkal. De miután kint van egy játék, az én munkám már véget ér, és a figyelmem a jövőbeli tervekre irányul.

Mire vagy a legbüszkébb a BF3-al kapcsolatban?
- A pozíciómból kifolyólag a feladatom biztosítani, hogy az egyes részek értelmes egésszé álljanak össze, ezért nincs is kifejezett feature, ami a kedvencem lenne. Ha meg kéne nevezni valamit, akkor a játék homogén egésszé összeállását mondanám.

Mit csináltál volna máshogy, ha lett volna még pár plusz hónap a fejlesztésre?
- Egy játékon mindig van mit csiszolni, ha van rá idő, de összességében elmondhatom, hogy semmilyen jelentős részén nem változtatnék.

Szabadidődben mit csinálsz?
- Szeretek edzeni, focizni, utazni. Ha érdekel valami, akkor azt mindenáron meg akarom nézni, legyen az Stockholm külvárosában, vagy épp a bolygó másik felén.

Hogyan tovább?
- Rájöttem, hogy játékot csinálni fun, úgyhogy csinálok egy újat (szerk.: ez lesz a BF4).


Forrás: http://games.ign.com/articles/121/1215436p1.html

Kapcsolódó linkek

avatar #8
-Bull- január 7. 15:22 51 hozzászólás 3915.
Mit hoztál nekünk ma Horst?
Egy zseniális kihagyhatatlan kötelező videójátékot.
avatar #7
Csak az a vicc még az egészben hogy tényleges hibákról nem beszél csak ilyen hülye range-röl meg nemtom miröl a másik meg azt ezt követö mondat már 5éve mindenki az szajtkózza h csinálják meg mán a zseblámpát de még sincs semmi újitás....
avatar #6
nandor90 január 7. 11:03 2253 hozzászólás 112.
Válasz Cadaverass #4. hozzászólására
Röhejes,szégyen ez a fickó...persze mit mondjon,hogy egy rakás f0s a gém?hahahahhaaaa
Nem,birja azt mondani bocs,skacok ennyi telett a mai programozoi brigadunktol,5-evnyi fejlesztes alatt,vagy mar mennyi. Azert,nekem nemvolna bor a pofamon,hogy meg riportot is csinaljak amibe csupa hazzugsag van. Ez azert szanalmas.
GGC Stream Admin
avatar #4
Röhejes,szégyen ez a fickó...persze mit mondjon,hogy egy rakás f0s a gém?hahahahhaaaa
No one gets left behind...
avatar #3
BananaJoe január 6. 23:03 838 hozzászólás 422.
Tükröződik egy minimális őrület a szemében azért :D
És még hagytam is ki pár ezeknél is sablonosabb mondatot.
avatar #2
shaddam január 6. 22:43 521 hozzászólás 716.
Remélem felírja magának hogy tanuljon a batmanből meg az unchartedből, ha mást nem azt hogy néz ki egy épkézláb single történet vagy coop. A multihoz elvileg már ért.
Kicsit mézesmázas az interjú, gondolom izgalmasabb lett volna fájóbb témakört boncolgatni.:vigyor:
"I used to play cod, untill I took Battlefield to the knee" hasonló agymenéseket csiripelek @Szondikapitany
avatar #1
Sírnom kell...
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...