10 forradalmi multiplayer pálya
Cikkek/Interjúk 2011. december 28. 32 hozzászólás 4894 olvasás
A G4TV oldalán jelent meg egy cikk, amely összeszedi az online FPS-ek legforradalmibb, és nem ritkán legnépszerűbb pályáit.
Minden egyes évben Szilveszter közeledtével különböző ranglistákat állítanak fel így tesznek sokszor a gamer világgal foglalkozó oldalak is. Megmondják mi az idei legjobb játék, a legnagyobb csalódás, és ez rendszerint jó kis flame táptalajt is biztosít az oldalon lófráló trolloknak. A következő lista ezzel ellentétben a régi nagy klasszikus játékokban fellelhető pályákat veszi górcső alá.
2fort- Quake World Team Fortress
Ez a pálya ismerős lehet mindazoknak, akik játszottak/játszanak a Team Fortress Classiccal vagy a Team Fortress 2-vel, hiszen mindkét játékban megtalálható a pálya újragondolt változata. A szimmetrikus pályadizájn akkoriban újszerűen hatott az FPS játékosoknál. Robin Walker, a mod design csapatának vezetője, ezután állítólag a Valve kérésére a Team Fortress 2-ben is ügyködött.

Facility-GoldenEye 007
A Nintendo 64-re megjelent játék egyik legikonikusabb pályája, ezen belül is a mosdó volt igazán akciódús rész.
A pálya kapott egy remaket a Perfect Darkban(szintén Nintendo 64) és Perfect Dark Zeroban, ami már Xbox 360-on jelent meg.

Q2DM2- Tokay's Tower Quake 2
A map egy spirálisan emelkedő terem volt, a fegyverek a platformokon kaptak helyet. A játékosok szerették, hogy nincs a pályán biztos hely, elégedettek voltak a fegyverválasztékkal is. Félúton a levegőből tüzelni az alul a vízben szerencsétlenkedőkre pedig mindig nagy öröm.

Raindance- Starsiege:Tribes
A játék 1998-ban jelent meg PC-re, a ma soknak tűnő 30 pályával. Az eladási listákon alulmaradt, azonban a pályadizájn miatt mindenképpen egy említésre méltó játék. Nagy szerepe volt ugyanis abban, hogy a multiplayer pályákat járművekre, közeli és távoli harcra is egyensúlyozzák. Ez később olyan ikonikus játékokatkat inspirált, mint a MAG, vagy a Battlefield.
de_dust Counter Strike
Sokan jobbnak tartják, és nyilvánvalóan népszerűbb a pálya "folytatása" a de_dust2. Azonban mindenképpen fontos megemlíteni az eredeti pályát, hiszen ez befolyásolta a későbbieket. A CS volt az egyik első játék, ami a taktikus csapatmunkát kényszerítette a játékosokra, ez akkoriban a Quake és Unreal világában másnak hatott, mint amit megszoktak a gémerek. A pálya készítéséről, és nem kevés eldobott ötletről, itt olvashatattok bővebben (http://www.johnsto.co.uk/design/making_dust)

Facing Worlds- Unreal Tournament
A térkép nem szokványos alapötlete (elvégre 2 piramis között harcolunk egy aszteroidán a Föld fényében), és a jól kiegyensúlyozott szimmetrikus dizájn, mind-mind hozzájárult ahhoz, hogy a pálya emlékezetes maradjon. Ha valaha is játszottál Unreal Tournamenttel, akkor erre a pályára biztosan emlékezni fogsz. Mint ahogy Morpheusra és Deck 16-ra is emlékezni fogsz.
A piramisok szintekre oszlottak, mindegyik szintről megvolt a lehetőség odapörkölni az ellenfélnek, aki persze tudta hol is lehetsz. Nem nagyon engedtek a tetőről kempelni büntetlenül. A pálya rögtön kettő remaket is kapott az UT2004-ben. Az egyik az eredeti pálya egy az egyben átültetése volt, a másik azonban egy elég erősen átgondolt (szerintem inkább túlcsicsázott) változat. A modder közösség mindkét játékban tucatnyi Facing World klónt és átdolgozást gyártott.

Deck 16 Unreal, Unreal Tournament, UT2004, UT3
Már a legelső, akkor még singleplayerre gyúró Unreal játékban is szerepelt, azóta sem sokat változott a pálya. Még a főbb powerupok helye is ugyanott van, nézhetjük bármelyik játékot. Az egyetlen csavart az UT2004-ben lépték meg, ott ugyanis DM-Deck17 a pálya neve, az eredeti Deck16 a magyaráza szerint, ugyanis épp renováláson esik át. Az UT3-ban mindenesetre sikerült a felújítás, és az eredeti sötétebb hangulat is visszatért.

Q3DM17- The Longest Yard Quake III Arena
Mind a bétában, mind a demóban szerepelt a pálya, nyilvánvalóan nem minden ok nélkül.
A pálya az űr feketeségében több platformra épült, melyek között jump padek biztosították az átjárást. A pálya számos más játékba is bekerült a moddereknek köszönhetően.

Blood Gluch- Halo:Combat Evolved.
A Halo maga is nagy hatást tett az FPS játékokra, sok olyan mechanika jelent meg benne, ami szinte minden mai játékban megtalálható.
A Blood Gulch-ról indult a Red vs Blue machinima sorozat, egy Halo 2 pályát is inspirált, de megjelent a Halo Wars RTS-ben, már Xbox 360-on. A Halo 3-ban Valhalla néven reinkarnálódott, majd szerepel a Halo:Reach Forge módjában. Várhatóan a Halo 4-ben is megjelenik valamilyen formában.

Wake Island- Battlefield 1942, Battlefield 2, Battlefield 2142, Battlefield 1943, BF Heroes és Battlefield 3
Először a BF42 demóban jelent meg a pálya, utána szinte az összes fő BF játékban helyett kapott kissebb-nagyobb átdolgozások után.
A pálya sajátossága a formája, szinte minden fontos pontot lehet látni mindenhonnan, valamint hogy változatos játékmódoknak ad teret. A zászlók elhelyezkedése miatt könnyen két tűz közé is kerülhetünk

Biztos vagyok benne mindenkinek van véleménye, mi a legjobb pálya kedvenc játékában, legyen szó akár régi nagy címekről vagy egy-egy újabb megjelenésről. Neked, mi a kedvenc pályád?
Kódvadászok figyelem! (A szöveg kódot tartalmaz!)R74OENBDMM1W
Kapcsolódó linkek
edit: nascarnsx jól mondja, a crossfire is elfért volna (a bootcamp még inkább).
Ilyenkor volt jó a pc játék nem ma.
UPDATE: Eszembe jutott, hogy féltem a Half Life 1 alatt amikor megjelent :D Kb 4-5 hétig játszottam mert sokszor nem mertem tovább menni, nemrég meg kivittem 12-13 óra alatt
q3dm17
face (instagib kötelező)
morpheus
deck
lava giant
ezeket mennyit toltuk, és miket szakadtunk... amikor számtech órán tanár is beáll lőni. pfff :xD:
amúgy anno általánosban haver csinált egy mapot q2-re ami egy medence volt 4 respawnnal ha jól emlékszem a 4 sarokban 1-2 fegyver és már 3-n tömeg voltunk a pályán, de nyan-nyan jó volt mert, ha megálltál meghaltál :DDD kifulladásig toltuk a cuccot a mapon :DDDD néha izzasztóbb volt mint a kézilabda edzés :D
mert mire beregelsz meg kutyanyan-nyana addigra tuti lenyúlják
Rainbow Six Raven Shield multiban volt 1 pálya ami nagyon népszerű volt, tele volt üvegfallal, labirintus-szerű csőpálya, csak a neve nem ugrik be. de jó kis játék volt :)
mert mire beregelsz meg kutyanyan-nyana addigra tuti lenyúlják
Ilyenkor volt jó a pc játék nem ma.
UPDATE: Eszembe jutott, hogy féltem a Half Life 1 alatt amikor megjelent :D Kb 4-5 hétig játszottam mert sokszor nem mertem tovább menni, nemrég meg kivittem 12-13 óra alatt
Ilyenkor volt jó a pc játék nem ma.
UPDATE: Eszembe jutott, hogy féltem a Half Life 1 alatt amikor megjelent :D Kb 4-5 hétig játszottam mert sokszor nem mertem tovább menni, nemrég meg kivittem 12-13 óra alatt
Hát nem :D
De olyan is volt pár éve azt hiszem, hogy valamelyik (kb. 2000 forintos) játékmagazinhoz adták az UT3-at vagy a Gears of Wart dobozosan, frankón.
Szóval, aki retrózik és unrealt akar venni, az okosan válasszon :))
Szóval, aki retrózik és unrealt akar venni, az okosan válasszon :))
glacier, mothership, torlan, bridge of fate, november/december
campgrounds
karkand
a BF2-es csaták, és a PPS-sel átélt autóversenyek miatt:D:D
megjött a kedvem egy kis ut99-hez :P
de_dust2 - Counter Strike 1.6
Caspian Border - Battlefield 3

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/



Caspian Border 