BF3: Új patch mikulásra!
Rövid hírek 2011. december 3. 58 hozzászólás 3494 olvasás
Új Battlefield 3 kliens oldali frissítés érkezik 2011. december 6 -án kedden reggel a PC-s verzióhoz adta hírül a Battlelog. Hazai idő szerint várhatóan 9 órától tölthető le az új BF3 javítás. A felhasználó oldali frissítés időpontja egybeesik központi rendszerek és szerveroldali patch megjelenésével.
Az új kliensverzió nem kompatibilis a régi szerver verziókkal, így az RSP - kiemelt szerver szolgáltatók- esetében a szerverek frissítése szükséges.
A kliens frissítés az előzetes hírek szerint kb 2GB méretű lesz. A patch azért ilyen nagy, mert tartalmazza a Back to Karkand kiegészítőt is (szerk.: nem egy az egyben, de a DLC nagy részét - a jövőben igyekezni fognak opcionálissá tenni az ilyen DLC-ket).
Hibajavítások
- Spawntimer jelző és spawn képernyő javítások (kör végi becsatlakozás esetén jelentkező probléma javítása)
- Killcam bug javítva (kikapcsolt killcam esetén 3. személyű / külső nézet ugrott fel)
- Egyes dogtagok esetében előjövő stat bugok javítva
- Surveillance ribbon TUGS használatra is jár
- Grand Bazaar conquest small módban minimap javítva
- Caspian Border tank spawn helyet átmozgatták az US bázison a kidölő fák miatt
- Csapatváltás esetén jelentkező C4 bug javítva
- TV rakéta bug javítva (saját helinket nem robbantja)
- A célbefogós fegyverek célpont nélküli tüzelésekor jelentkező hiba javítva
- Chat átszabva a könnyebb olvasás érdekében
- Javítva több jármű, így a rakétáik és fedélzeti fegyvereik lövése oda irányul ahova céloznak vele
- G17 suppressed laser bug javítva, most megfelelően működik
- Alternatív HUD színek színvakok részére
- Network interpolation settings került a játékba, mely lehetővé teszi a hálózati beállítások optimalizálását (kevesebb késleltetés, de okozhat némi szaggatást)
- Fokozott Spawn védelem TDM játékmódban
- Javították a smoke hatékonyságát a szárazföldi járművek esetében (a rakéták többször tévesztenek célt)
- IRNV bug javítva (használata járművekben nem lehetséges)
- Javították a hibát, mely futás közben párkányon át vízbe ugorva halált okozott
- Nagyobb program stabilitás, véletlen összeomlások javítva
- Egymáson fekvő holtesteknél elöjövő újraélesztés bug javítva
- Digitális perifériák beállíthatósága bővül (a gamepad joystick beállítható gáznak, féknek)
- Ejtőernyőzés közbeni halál esetén felmerülő kilcam bug javítva
- Légi radar hatótávolsága csökkentve
- Technikai fagyás bug elhárítva pause menű és tilde (hullámvonal) együttes használata esetén
- Játék közbeni Zöld villogás bug javítva
- Lehetséges a cycle weapons billentyű állítása
- Bipod használatakor beragadó zoom javítva
- Üres ejtőernyők eltűnnek az égről (ha ejtőrenyő közben halsz meg, nem marad ott a levegőben az ernyő)
Játék egyensúly
- Javították néhány (hangtompítós) fegyvernek a minimap láthatóságát használat esetén.
- Taktikai fény ereje csökkentve, így nem olyan vakító a fénye (messzire).
- Csökkentették az IRNV hatókörét, így használata csak közelről hatékony.
- Csökkentették az álcázás hatékonyságát Spec Ops Camo esetén.
- 40 mm-es gránát esetén Ammo spec. mellett beadott Frag spec. hatás bug javítva.
- Frag spec. a 40 mm-es gránátok számát növeli
- At mine (akna) 20 mp után eltünik, ha meghal az azt telepítő engineer. (A jövőben ez még változik).
- Növelték a nagy kaliberű sniper golyók hatótávját az igazán messzi lövések érdekében.
- Javították több fegyverek jellemzőit (leírását), kaliber, és tűzgyorsaság tekintetében. A fegyverek önmagukban nem változtak.
- Az M9 és MP443 pisztolyt már mindkét frakció választhatja annak 100 kill utáni unlockolását követően.
- Növelték a lézer írányítású rakéták céltévesztését, ha a cél gyorsan mozog.
- Csökkentették a hatékonyságát Stealth perknek a légi járművek esetében.
- Csökkentették a hatékonyságát Beam Scanning perknek a repülők esetében.
- Csökkent az AA fegyverek sebzése a páncélozott járművek és a gyalogsággal szemben.
- Növelték az RPG és Tank sebzését AA járművekkel szemben.
- Enyhén csökkentették a pontosságot minden fegyver esetében atomata tüzeléskor, burst javasolt közép-és hosszútávon.
- Megnövelt pontosság hosszú sorozatoknál bipoddal használt LMG esetén.
- Enyhén megnövelték 44magnum golyók hatótávolságát.
- Növelték a sebzését közelre a 4.6x30mm és 5.7x28mm golyóknak.
- Megnövelt töltési idő mortar használatakor (3,5mp-ről a 4,8 mp-re nőtt)
- Csökkentették a Suppressor használatakor kapott pontosság bónuszt MP7, P90, PP2000, PP-19, és UMP45 fegyvereknél.
- Nagyobb FOV a SOFLAM és a járműben levő lézeres célmegjelölő esetén.
- Csökkentették a 12g FRAG lőszer hatékonyságát félautomata és automata sörétes puskák használatakor.
- Enyhén növelték az erejét Jet ágyunak járművek különösen a helikopter ellen.
- Csökkent Minigun ereje repülőgépek és a helikopterek ellen.
- Növelték a Stinger rekéta erejét repülőkkel szemben.
- Flare újratöltés idejét megnövelték.
- AN94 fegyver burst tüzelési módja realisztikusabb (és ezáltal jobb) lett.
- AN94 fegyvernél új egylövéses tűzmód.
- Enyhén növelték az M416 esetében recoilt és eltávolították a Burst tűzelési módot (ami nem volt autentikus).
- TDM módban átszabták a spawnhelyeket Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak és Noshahar Canals pályákon.
- Változott a Gas station foglaló zóna Caspian Borderen conquest módban.
- Változott a repülhető magasság Noshahar Canals pályán.
Minimum játékos szám
Újra lehet csökkenteni az indításához szükséges játékosok számát (1-től kezdve) ranked és unranked módban.
Tervezik a jövőben ún. bemelegítő mód beikatatását kör elejére, mely esetén a játékosok képesek mozogni és játszani a játékot, de nem kapnak pontot addig, míg a játékosok száma meg nem haladja a beállított küszöbértéket. Ha meg van az elegendő játékosszám, akkor elindul az éles kör.
Kapcsolódó linkek
Kapcsolódó cikkek
Vagy ez "bug"??
Vagy ez "bug"??
Kérdés lehet elhangzott csak lusta vok vissza olvasni.
-A DLC-ket /back to karkand,fegyverek/ hogy tudom megszerezzni?Gondolom meg kell vennem külön??
Kérdés lehet elhangzott csak lusta vok vissza olvasni.
-A DLC-ket /back to karkand,fegyverek/ hogy tudom megszerezzni?Gondolom meg kell vennem külön??
Nem fér a fejembe, mi a búbánatos isten nemi szervéért nem lehet rátenni egy 3-as vagy 6-os limitet??? Ha fent van a perk és letettél 6 aknát, akkor minden újonnan telepített akna után a régiek eltűnnek. Így volt BC2-ben is, tökéletesen működött, és soha senki nem nyavalygott.
Attól meg egyenesen hányásrohamot kapok amikor valaki már előre mossa a kezeit és kifogásokat keres, mert hogy odaírták "(We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA)." Rendeben de kérdem én mi a franckarikának nyúlnak hozzá, cseszik el, ha úgy is lesz jobb megoldásuk. Ilyen esetben hagyják szépen békén, és ha megvan az új ötlet, amit már a közösséggel is megvitattak, akkor be lehet vezetni.
Egyébként egyetértek az előttem szólókkal az AT mine számát kellene korlátozni, ez a mostani megoldás egy baromság, és ugyanezt a claymore-ra is alkalmazni kellene.
A magyarok nem szoktak RUSH-t játszani? Én kedvelem a rush módot, de magyar szervert még nem találtam (olyat ahol játékosok is szoktak lenni). Ti tudtok ilyet?
@Feki A TV rakéta teljesen jól működik csak egyenesben kell tartani a helit, és felemelni az orrát. Ha előre vagy oldalra bedöntöd akkor felrobbansz, ennyi. Nem véletlen hogy töltő képernyőn is az áll a tippek között hogy akkor a leghatásosabb a heli ha a lövész és a pilóta összedolgozik. Ez ebben az esetben nagyon is igaz. Még egy PRO tipp a TV-hez, a kép valamiért pár méterrel a rakéta előtti dolgokat mutatja, tehát ha el akarsz vele találni valami gyorsan mozgó egységet, akkor számold bele hogy elé kell vezetni.
Nem fér a fejembe, mi a búbánatos isten nemi szervéért nem lehet rátenni egy 3-as vagy 6-os limitet??? Ha fent van a perk és letettél 6 aknát, akkor minden újonnan telepített akna után a régiek eltűnnek. Így volt BC2-ben is, tökéletesen működött, és soha senki nem nyavalygott.
Attól meg egyenesen hányásrohamot kapok amikor valaki már előre mossa a kezeit és kifogásokat keres, mert hogy odaírták "(We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA)." Rendeben de kérdem én mi a franckarikának nyúlnak hozzá, cseszik el, ha úgy is lesz jobb megoldásuk. Ilyen esetben hagyják szépen békén, és ha megvan az új ötlet, amit már a közösséggel is megvitattak, akkor be lehet vezetni.
@Feki A TV rakéta teljesen jól működik csak egyenesben kell tartani a helit, és felemelni az orrát. Ha előre vagy oldalra bedöntöd akkor felrobbansz, ennyi. Nem véletlen hogy töltő képernyőn is az áll a tippek között hogy akkor a leghatásosabb a heli ha a lövész és a pilóta összedolgozik. Ez ebben az esetben nagyon is igaz. Még egy PRO tipp a TV-hez, a kép valamiért pár méterrel a rakéta előtti dolgokat mutatja, tehát ha el akarsz vele találni valami gyorsan mozgó egységet, akkor számold bele hogy elé kell vezetni.
9 darab rpg lehet nálad de csak 5 40mm gránát.... én a fejlesztő hátára kötném azt a 9 rpg gránátot és megnézném hogy fut vele:D
az hogy az aknád elpárolog.... biztos lemerülnek benne a mókusok és hát ennyi:D ahogy a kala fejlövés sem öl 1 hitre... mert ugye ez a 22 századi katona..egész teste kevlár kerámia és extra sűrű uránium :D
csirke: egyébként az engineerek nagy hányada észrevételem szerint sok AT-t használ, RPG mellett. Így a javelinnek is megvan a maga varázslata, hogy ha SOFLAM-al ki van célozva a célpont és te épület mögött vagy, akár hogy lövöd el az célba talál. Ált. mikor használtam, akkor 2 lövésből lekaptam a tankot
...tekintve, hogy nem 1 engineer van egy 16 vagy 32 fős csapatban...
Ők fújták, de valaki elhitte? Sajnálatos...
Na meg nemláttam a Dudát? hola duda...wááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááá
Valaki beolvashatna a Dice nak h érdelmes realisztikus dolgokkal álhatna elő .. előbb utóbb olyan leszz mint a Cod..-.-"
A Bf1942 óta mindegyik Battlefield részben eltűntek halál után az aknák. Volt amelyikben szinte azonnal!
Amúgy az aknák eltűnése egyértelműen a támadó játékot támogatja!
jevelin.... hát hiába van csak a fejed vagy a füled vagy semmi...30 semmit se ér egy tank ellen... mire 3at kilősz 300 hpt szerel vissza nem 90 et :D
a relalisztikát ők fújták. meg hogy rombolhatóság......
a lényeget leszűrtük..megvettük benéztük ez van :D
amúgy szeretem... jó játék... csak a fele ....
...tekintve, hogy nem 1 engineer van egy 16 vagy 32 fős csapatban...
Ők fújták, de valaki elhitte? Sajnálatos...
Az aknák pedig, csak akkor világítanak, ha thermal optics perket választja a pilóta, tehát nem alanyi jogon, automatikusan. És tekintve, hogy szintén nem 1 engineer használhat aknát és nem 2 db van nála ez is hellyel közzel kiegyensúlyozott. Talán annyit módosíthatnának, hogy akkor tűnik el, ha lerakja az aknát máshová vagy más kasztra vált. Ami nem tetszik, az a járművek spawn ideje, ami nem sok, szinte azonnal ott van a bázison, amint kilövik. Ez így nem túl jó, tekintve, hogy hiába van 1 tankkal több az én csapatomban, mivel kilőttem egyet, csak 1-2 perc és már újra pozícióban van.
A realizmus kérdéseben pedig tessék tudomásul venni, hogy imitt-amott van köze a realitáshoz, leginkább a nevekben és ezzel vége. Ezen puffogni teljesen felesleges. Ha annyira realisztikus lenne, akkor az oroszoknak esélye sem lenne (lásd. Öbölháború).
jevelin.... hát hiába van csak a fejed vagy a füled vagy semmi...30 semmit se ér egy tank ellen... mire 3at kilősz 300 hpt szerel vissza nem 90 et :D
a relalisztikát ők fújták. meg hogy rombolhatóság......
a lényeget leszűrtük..megvettük benéztük ez van :D
amúgy szeretem... jó játék... csak a fele ....
At mine (akna) 20 mp után eltünik, ha meghal az azt telepítő engineer. (A jövőben ez még változik).
:((((((((((((
@Feki A TV rakéta teljesen jól működik csak egyenesben kell tartani a helit, és felemelni az orrát. Ha előre vagy oldalra bedöntöd akkor felrobbansz, ennyi. Nem véletlen hogy töltő képernyőn is az áll a tippek között hogy akkor a leghatásosabb a heli ha a lövész és a pilóta összedolgozik. Ez ebben az esetben nagyon is igaz. Még egy PRO tipp a TV-hez, a kép valamiért pár méterrel a rakéta előtti dolgokat mutatja, tehát ha el akarsz vele találni valami gyorsan mozgó egységet, akkor számold bele hogy elé kell vezetni.
- "Fiuk a TV nyan-nyanbe találja a saját gépünk mikor ellövöd. Jó ez így nem?"
- "Jaja szerintem jó"
- "Vagy gondoljuk át?"
- "Hát lehet át kéne...."
At mine (akna) 20 mp után eltünik, ha meghal az azt telepítő engineer. (A jövőben ez még változik).
:((((((((((((
Flare újratöltés idejét megnövelték.
Nem arról volt szó hogy a repcsiket erősíteni kéne? Nem mintha repülnék, de ha akartam eddig is egyszerűen leszedtem őket, míg engem sose lőttek ki (gyalogosan)... Nekem akkor is hiányzik az a amit bf2-ben tudtak művelni ellenünk :)
robbanó eszközök akna etc világítanak :D BIG FAIL... de mondom mit vársz... bent ül az elhízott szemüveges kockafej no life mit tud ez az életről :D és még ebből béta is volt OMG..ebből is látszik mennyire buta is ez az amcsi rendszer:D de ott van a nagy pénz...pénz az igénytelenségre:D
Az aknák pedig, csak akkor világítanak, ha thermal optics perket választja a pilóta, tehát nem alanyi jogon, automatikusan. És tekintve, hogy szintén nem 1 engineer használhat aknát és nem 2 db van nála ez is hellyel közzel kiegyensúlyozott. Talán annyit módosíthatnának, hogy akkor tűnik el, ha lerakja az aknát máshová vagy más kasztra vált. Ami nem tetszik, az a járművek spawn ideje, ami nem sok, szinte azonnal ott van a bázison, amint kilövik. Ez így nem túl jó, tekintve, hogy hiába van 1 tankkal több az én csapatomban, mivel kilőttem egyet, csak 1-2 perc és már újra pozícióban van.
A realizmus kérdéseben pedig tessék tudomásul venni, hogy imitt-amott van köze a realitáshoz, leginkább a nevekben és ezzel vége. Ezen puffogni teljesen felesleges. Ha annyira realisztikus lenne, akkor az oroszoknak esélye sem lenne (lásd. Öbölháború).
Na meg nemláttam a Dudát? hola duda...wááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááá
Valaki beolvashatna a Dice nak h érdelmes realisztikus dolgokkal álhatna elő .. előbb utóbb olyan leszz mint a Cod..-.-"
robbanó eszközök akna etc világítanak :D BIG FAIL... de mondom mit vársz... bent ül az elhízott szemüveges kockafej no life mit tud ez az életről :D és még ebből béta is volt OMG..ebből is látszik mennyire buta is ez az amcsi rendszer:D de ott van a nagy pénz...pénz az igénytelenségre:D
Na meg nemláttam a Dudát? hola duda...wááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááá
Valaki beolvashatna a Dice nak h érdelmes realisztikus dolgokkal álhatna elő .. előbb utóbb olyan leszz mint a Cod..-.-"
A Bf1942 óta mindegyik Battlefield részben eltűntek halál után az aknák. Volt amelyikben szinte azonnal!
Amúgy az aknák eltűnése egyértelműen a támadó játékot támogatja!
9 darab rpg lehet nálad de csak 5 40mm gránát.... én a fejlesztő hátára kötném azt a 9 rpg gránátot és megnézném hogy fut vele:D
az hogy az aknád elpárolog.... biztos lemerülnek benne a mókusok és hát ennyi:D ahogy a kala fejlövés sem öl 1 hitre... mert ugye ez a 22 századi katona..egész teste kevlár kerámia és extra sűrű uránium :D
Amúgy azt nem értem hogy fontos dolgokkal egyáltalán nem foglalkoznak, de mindenféle apróságot feleslegesen változtatnak meg. A legjobb példa talán az hogy eltűnik AT mine halál után. Hol itt a realisztikusság? Még mostanában is kerülnek elő 2. világháborúból megmaradt fel nem robbant bombák, de pár akna nem képes a helyén maradni pár percig sem? Lehet hogy velem van a baj de szerintem ezt baromság volt megváltoztatni és nem ez az egyetlen dolog. Remélem a későbbiekben erre jobban odafigyelnek... :S
9 darab rpg lehet nálad de csak 5 40mm gránát.... én a fejlesztő hátára kötném azt a 9 rpg gránátot és megnézném hogy fut vele:D
az hogy az aknád elpárolog.... biztos lemerülnek benne a mókusok és hát ennyi:D ahogy a kala fejlövés sem öl 1 hitre... mert ugye ez a 22 századi katona..egész teste kevlár kerámia és extra sűrű uránium :D
http://www.youtube.com/watch?v=q5cKnzIss9w
Amúgy azt nem értem hogy fontos dolgokkal egyáltalán nem foglalkoznak, de mindenféle apróságot feleslegesen változtatnak meg. A legjobb példa talán az hogy eltűnik AT mine halál után. Hol itt a realisztikusság? Még mostanában is kerülnek elő 2. világháborúból megmaradt fel nem robbant bombák, de pár akna nem képes a helyén maradni pár percig sem? Lehet hogy velem van a baj de szerintem ezt baromság volt megváltoztatni és nem ez az egyetlen dolog. Remélem a későbbiekben erre jobban odafigyelnek... :S
Amúgy azt nem értem hogy fontos dolgokkal egyáltalán nem foglalkoznak, de mindenféle apróságot feleslegesen változtatnak meg. A legjobb példa talán az hogy eltűnik AT mine halál után. Hol itt a realisztikusság? Még mostanában is kerülnek elő 2. világháborúból megmaradt fel nem robbant bombák, de pár akna nem képes a helyén maradni pár percig sem? Lehet hogy velem van a baj de szerintem ezt baromság volt megváltoztatni és nem ez az egyetlen dolog. Remélem a későbbiekben erre jobban odafigyelnek... :S
Nem csak unranked hanem ranked módban is, tehát újra szabad az út a statpadder-ek előtt, gratulálok DICE. Ez mind azért van mert a server szolgáltatók elkezdtek nyögni, mert biztos sokan visszamondták a szerverüket...
Nem csak unranked hanem ranked módban is, tehát újra szabad az út a statpadder-ek előtt, gratulálok DICE. Ez mind azért van mert a server szolgáltatók elkezdtek nyögni, mert biztos sokan visszamondták a szerverüket...
Olvass mielőtt felteszel egy kérdést. Amúgy igen, ebben benne lesz a DLC és majd csak 13.-án vagy 14.-án kap indítási engedélyt. Nem olyan bonyolult, pont mint BC2 és vietnam esetén.
TERVEZIK? Á, ez így kib*aszott reménytelen...

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/



Caspian Border 