Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

BF3: Új patch mikulásra!

Rövid hírek 2011. december 3. Drang 58 hozzászólás 3494 olvasás Címkék: EA games DICE Battlefield Battlefield 3 Battlelog

BF3: Új patch mikulásra!

Új Battlefield 3 kliens oldali frissítés érkezik 2011. december 6 -án kedden reggel a PC-s verzióhoz adta hírül a Battlelog. Hazai idő szerint várhatóan 9 órától tölthető le az új BF3 javítás. A felhasználó oldali frissítés időpontja egybeesik központi rendszerek és szerveroldali patch megjelenésével.

Az új kliensverzió nem kompatibilis a régi szerver verziókkal, így az RSP - kiemelt szerver szolgáltatók- esetében a szerverek frissítése szükséges.
A kliens frissítés az előzetes hírek szerint kb 2GB méretű lesz. A patch azért ilyen nagy, mert tartalmazza a Back to Karkand kiegészítőt is (szerk.: nem egy az egyben, de a DLC nagy részét - a jövőben igyekezni fognak opcionálissá tenni az ilyen DLC-ket).


Hibajavítások

  • Spawntimer jelző és spawn képernyő javítások (kör végi becsatlakozás esetén jelentkező probléma javítása)
  • Killcam bug javítva (kikapcsolt killcam esetén 3. személyű / külső nézet ugrott fel)
  • Egyes dogtagok esetében előjövő stat bugok javítva
  • Surveillance ribbon TUGS használatra is jár
  • Grand Bazaar conquest small módban minimap javítva
  • Caspian Border tank spawn helyet átmozgatták az US bázison a kidölő fák miatt
  • Csapatváltás esetén jelentkező C4 bug javítva
  • TV rakéta bug javítva (saját helinket nem robbantja)
  • A célbefogós fegyverek célpont nélküli tüzelésekor jelentkező hiba javítva
  • Chat átszabva a könnyebb olvasás érdekében
  • Javítva több jármű, így a rakétáik és fedélzeti fegyvereik lövése oda irányul ahova céloznak vele
  • G17 suppressed laser bug javítva, most megfelelően működik
  • Alternatív HUD színek színvakok részére
  • Network interpolation settings került a játékba, mely lehetővé teszi a hálózati beállítások optimalizálását (kevesebb késleltetés, de okozhat némi szaggatást)
  • Fokozott Spawn védelem TDM játékmódban
  • Javították a smoke hatékonyságát a szárazföldi járművek esetében (a rakéták többször tévesztenek célt)
  • IRNV bug javítva (használata járművekben nem lehetséges)
  • Javították a hibát, mely futás közben párkányon át vízbe ugorva halált okozott
  • Nagyobb program stabilitás, véletlen összeomlások javítva
  • Egymáson fekvő holtesteknél elöjövő újraélesztés bug javítva
  • Digitális perifériák beállíthatósága bővül (a gamepad joystick beállítható gáznak, féknek)
  • Ejtőernyőzés közbeni halál esetén felmerülő kilcam bug javítva
  • Légi radar hatótávolsága csökkentve
  • Technikai fagyás bug elhárítva pause menű és tilde (hullámvonal) együttes használata esetén
  • Játék közbeni Zöld villogás bug javítva
  • Lehetséges a cycle weapons billentyű állítása
  • Bipod használatakor beragadó zoom javítva
  • Üres ejtőernyők eltűnnek az égről (ha ejtőrenyő közben halsz meg, nem marad ott a levegőben az ernyő)



Játék egyensúly

  • Javították néhány (hangtompítós) fegyvernek a minimap láthatóságát használat esetén.
  • Taktikai fény ereje csökkentve, így nem olyan vakító a fénye (messzire).
  • Csökkentették az IRNV hatókörét, így használata csak közelről hatékony.
  • Csökkentették az álcázás hatékonyságát Spec Ops Camo esetén.
  • 40 mm-es gránát esetén Ammo spec. mellett beadott Frag spec. hatás bug javítva.
  • Frag spec. a 40 mm-es gránátok számát növeli
  • At mine (akna) 20 mp után eltünik, ha meghal az azt telepítő engineer. (A jövőben ez még változik).
  • Növelték a nagy kaliberű sniper golyók hatótávját az igazán messzi lövések érdekében.
  • Javították több fegyverek jellemzőit (leírását), kaliber, és tűzgyorsaság tekintetében. A fegyverek önmagukban nem változtak.
  • Az M9 és MP443 pisztolyt már mindkét frakció választhatja annak 100 kill utáni unlockolását követően.
  • Növelték a lézer írányítású rakéták céltévesztését, ha a cél gyorsan mozog.
  • Csökkentették a hatékonyságát Stealth perknek a légi járművek esetében.
  • Csökkentették a hatékonyságát Beam Scanning perknek a repülők esetében.
  • Csökkent az AA fegyverek sebzése a páncélozott járművek és a gyalogsággal szemben.
  • Növelték az RPG és Tank sebzését AA járművekkel szemben.
  • Enyhén csökkentették a pontosságot minden fegyver esetében atomata tüzeléskor, burst javasolt közép-és hosszútávon.
  • Megnövelt pontosság hosszú sorozatoknál bipoddal használt LMG esetén.
  • Enyhén megnövelték 44magnum golyók hatótávolságát.
  • Növelték a sebzését közelre a 4.6x30mm és 5.7x28mm golyóknak.
  • Megnövelt töltési idő mortar használatakor (3,5mp-ről a 4,8 mp-re nőtt)
  • Csökkentették a Suppressor használatakor kapott pontosság bónuszt MP7, P90, PP2000, PP-19, és UMP45 fegyvereknél.
  • Nagyobb FOV  a SOFLAM és a járműben levő lézeres célmegjelölő esetén.
  • Csökkentették a 12g FRAG lőszer hatékonyságát félautomata és automata sörétes puskák használatakor.
  • Enyhén növelték az erejét Jet ágyunak járművek különösen a helikopter ellen.
  • Csökkent Minigun ereje repülőgépek és a helikopterek ellen.
  • Növelték a Stinger rekéta erejét repülőkkel szemben.
  • Flare újratöltés idejét megnövelték.
  • AN94 fegyver burst tüzelési módja realisztikusabb (és ezáltal jobb) lett.
  • AN94 fegyvernél új egylövéses tűzmód.
  • Enyhén növelték az M416 esetében recoilt és eltávolították a Burst tűzelési módot (ami nem volt autentikus).
  • TDM módban átszabták a spawnhelyeket  Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak és Noshahar Canals pályákon.
  • Változott a Gas station foglaló zóna Caspian Borderen conquest módban.
  • Változott  a repülhető magasság Noshahar Canals pályán.



Minimum játékos szám
Újra lehet csökkenteni az
indításához szükséges játékosok számát (1-től kezdve) ranked és unranked módban.

Tervezik a jövőben ún. bemelegítő mód beikatatását kör elejére, mely esetén a játékosok képesek mozogni és játszani a játékot, de nem kapnak pontot addig, míg a játékosok száma meg nem haladja a beállított küszöbértéket. Ha meg van az elegendő játékosszám, akkor elindul az éles kör.

avatar #58
astor 2011. december 6. 2472 hozzászólás 96.
Válasz Oliver8602 #57. hozzászólására
Még valami most vettem észre hogy a CO-OP fegyverek unlocked-ek mind.Az összes meglett.:vigyor:
Vagy ez "bug"??
úgy látom csökkentették a pontokat, g3A3 hoz kellett vagy 450ezer pont most meg csak 160ezer kell hozzá. lol
bf3: jansky86
avatar #57
Oliver8602 2011. december 6. 6 hozzászólás 10138.
Még valami most vettem észre hogy a CO-OP fegyverek unlocked-ek mind.Az összes meglett.:vigyor:
Vagy ez "bug"??
avatar #56
Oliver8602 2011. december 6. 6 hozzászólás 10138.
Már megy......................:vigyor:
avatar #55
Válasz Drang #53. hozzászólására
Még mindig offline a Battlelog... :siros:
Maintenance 9:00 CET to 13:00 CET
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...
avatar #54
shaddam 2011. december 6. 521 hozzászólás 716.
Válasz Oliver8602 #50. hozzászólására
Már kész a patch,automatikusan felteszi.9:00-13:00 le van zárva a BF3 oldal,szerok.

Kérdés lehet elhangzott csak lusta vok vissza olvasni.
-A DLC-ket /back to karkand,fegyverek/ hogy tudom megszerezzni?Gondolom meg kell vennem külön??
Ha limiteded van megkapod, ha nem akkor meg kell venni.
"I used to play cod, untill I took Battlefield to the knee" hasonló agymenéseket csiripelek @Szondikapitany
avatar #53
Drang 2011. december 6. 2315 hozzászólás 109.
Még mindig offline a Battlelog... :siros:
Drang over and out!
avatar #52
astor 2011. december 6. 2472 hozzászólás 96.
viszont, ha maximalizálják a lerakható aknák számát (magyarul mondjuk lehet max 6 kitéve és minden újabb eltünteti a legrégebbit) akkor legyen valami számláló, hogy mennyi kihelyezett aknám van, ami frissül ha pl szétlövik őket
bf3: jansky86
avatar #51
astor 2011. december 6. 2472 hozzászólás 96.
most miért? nem kéne hozzányúlni az aknákhoz egyáltalán, minden halál után lepakolod a kis aknáidat aztán mekkora öröm mikor rohangálsz a pályán és kapod a pontokat a semmiből :))
bf3: jansky86
avatar #50
Oliver8602 2011. december 6. 6 hozzászólás 10138.
Már kész a patch,automatikusan felteszi.9:00-13:00 le van zárva a BF3 oldal,szerok.

Kérdés lehet elhangzott csak lusta vok vissza olvasni.
-A DLC-ket /back to karkand,fegyverek/ hogy tudom megszerezzni?Gondolom meg kell vennem külön??
avatar #49
Serkocos 2011. december 6. 72 hozzászólás 3223.
Válasz BananaJoe #47. hozzászólására
Ilyen limit már a BF2-ben is volt, lásd Claymore, 2-őt leraktál, ammo-t felszedtél és a harmadik lerakásakor az első eltűnik. Ez már logikusabb megoldás. De az akkor se teljesen fair hogy kör legelején leraksz 2 aknát és kör végéig ottmarad, miközben már rég nem engivel játszol. Tűnjön el, csak ne ilyen hamar, hanem mondjuk a 2. halálnál, vagy x percen belül halál után. Az egyébként kifejezetten tetszik hogy vissza lehet szedni a c4-et, nem muszáj felrobbantani ha 1x letetted.
Az aknák számának maximalizálása megoldaná a problémát, ha pedig másik kasztra váltunk akkor eltűnnének és kész. Ez szerintem fair lenne.
avatar #48
BananaJoe 2011. december 5. 838 hozzászólás 422.
Válasz Feki #45. hozzászólására
Jó lehet kicsit túloztam. :) Igazából én is max 2x lőttem le magunkat TV-vel. Az zavar csak, hogy sok mindenről lepattan. Mondjuk lehet ezzel akarták kompenzálni, hogy az anyahajóról fel se kell szállni, de a pálya feléig el lehet vele lőni.
Ezt a problémát a nagyobb mapok orvosolták anno. Volt egy mod (Hard Justice) ahol a classic 64-es wake-en a arty-s szigertől el lehetett lőni a kínai felszállóig :D 5 évvel ezelőtt csináltam is róla egy videót. 1:40-nél figyeljetek :)
avatar #47
BananaJoe 2011. december 5. 838 hozzászólás 422.
Válasz KristofER20 #42. hozzászólására
Senki nem akarja azt hogy tele legyen a pálya aknákkal, viszont az hogy halál után eltűnik alapjaiban rombolja le magának az aknának a funkcióját. Ez nem az az aktív fegyver amit akkor használsz, amikor meglátsz mondjuk egy tankot, az aknát pont a hosszú távú passzív funkciója miatt szerettük és használtuk, eddig.
Nem fér a fejembe, mi a búbánatos isten nemi szervéért nem lehet rátenni egy 3-as vagy 6-os limitet??? Ha fent van a perk és letettél 6 aknát, akkor minden újonnan telepített akna után a régiek eltűnnek. Így volt BC2-ben is, tökéletesen működött, és soha senki nem nyavalygott.
Attól meg egyenesen hányásrohamot kapok amikor valaki már előre mossa a kezeit és kifogásokat keres, mert hogy odaírták "(We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA)." Rendeben de kérdem én mi a franckarikának nyúlnak hozzá, cseszik el, ha úgy is lesz jobb megoldásuk. Ilyen esetben hagyják szépen békén, és ha megvan az új ötlet, amit már a közösséggel is megvitattak, akkor be lehet vezetni.

Ilyen limit már a BF2-ben is volt, lásd Claymore, 2-őt leraktál, ammo-t felszedtél és a harmadik lerakásakor az első eltűnik. Ez már logikusabb megoldás. De az akkor se teljesen fair hogy kör legelején leraksz 2 aknát és kör végéig ottmarad, miközben már rég nem engivel játszol. Tűnjön el, csak ne ilyen hamar, hanem mondjuk a 2. halálnál, vagy x percen belül halál után. Az egyébként kifejezetten tetszik hogy vissza lehet szedni a c4-et, nem muszáj felrobbantani ha 1x letetted.
avatar #46
Serkocos 2011. december 5. 72 hozzászólás 3223.
Én azt szeretném, ha a játék indításához szükséges próbálkozások száma csökkenne :D
Egyébként egyetértek az előttem szólókkal az AT mine számát kellene korlátozni, ez a mostani megoldás egy baromság, és ugyanezt a claymore-ra is alkalmazni kellene.

A magyarok nem szoktak RUSH-t játszani? Én kedvelem a rush módot, de magyar szervert még nem találtam (olyat ahol játékosok is szoktak lenni). Ti tudtok ilyet?
avatar #45
Feki 2011. december 5. 36 hozzászólás 4653.
Válasz KristofER20 #32. hozzászólására
A heatseeker eddig is (más bocs) a kezdők fegyvere volt, mert az ágyúval 100x gyorsabb leszedni bárkit is, főleg ha tud célozni az ember, és akkor ott a rocket pod a járművek ellen. Én flare helyett inkább az extinguisher-t ajánlom, mert a heatseeker-t nagyon egyszerű kikerülni, és ez legalább akkor is használható ha lő az AA vagy egy másik gép. Aki repült már pár órát és van fogalma az mind így használja.

@Feki A TV rakéta teljesen jól működik csak egyenesben kell tartani a helit, és felemelni az orrát. Ha előre vagy oldalra bedöntöd akkor felrobbansz, ennyi. Nem véletlen hogy töltő képernyőn is az áll a tippek között hogy akkor a leghatásosabb a heli ha a lövész és a pilóta összedolgozik. Ez ebben az esetben nagyon is igaz. Még egy PRO tipp a TV-hez, a kép valamiért pár méterrel a rakéta előtti dolgokat mutatja, tehát ha el akarsz vele találni valami gyorsan mozgó egységet, akkor számold bele hogy elé kell vezetni.
Jó lehet kicsit túloztam. :) Igazából én is max 2x lőttem le magunkat TV-vel. Az zavar csak, hogy sok mindenről lepattan. Mondjuk lehet ezzel akarták kompenzálni, hogy az anyahajóról fel se kell szállni, de a pálya feléig el lehet vele lőni.
avatar #44
astor 2011. december 5. 2472 hozzászólás 96.
ez az update engem nagyon rosszul érint :D csomó általam használt dolgot gyengítenek :[
bf3: jansky86
avatar #43
astor 2011. december 5. 2472 hozzászólás 96.
a 40mm gránátok számát az ammo, vagy a frag specializáció növeli ?
bf3: jansky86
avatar #42
Válasz BananaJoe #41. hozzászólására
Miért olyan nagy baj hogy eltűnik az akna halál után? Az jobb lenne ha még 10 percig megmaradna és tele lenne spammelve a pálya aknákkal?:) Igaz a 20mp helyett mondjuk lehetne 1 perc az tényleg értelmesebb lenne. Egyébként bármit is változtatnak az valakinek úgyse fog tetszeni, mert mindkét oldalon emberek ülnek a gép előtt (legalábbis még :D)
Senki nem akarja azt hogy tele legyen a pálya aknákkal, viszont az hogy halál után eltűnik alapjaiban rombolja le magának az aknának a funkcióját. Ez nem az az aktív fegyver amit akkor használsz, amikor meglátsz mondjuk egy tankot, az aknát pont a hosszú távú passzív funkciója miatt szerettük és használtuk, eddig.
Nem fér a fejembe, mi a búbánatos isten nemi szervéért nem lehet rátenni egy 3-as vagy 6-os limitet??? Ha fent van a perk és letettél 6 aknát, akkor minden újonnan telepített akna után a régiek eltűnnek. Így volt BC2-ben is, tökéletesen működött, és soha senki nem nyavalygott.
Attól meg egyenesen hányásrohamot kapok amikor valaki már előre mossa a kezeit és kifogásokat keres, mert hogy odaírták "(We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA)." Rendeben de kérdem én mi a franckarikának nyúlnak hozzá, cseszik el, ha úgy is lesz jobb megoldásuk. Ilyen esetben hagyják szépen békén, és ha megvan az új ötlet, amit már a közösséggel is megvitattak, akkor be lehet vezetni.

avatar #41
BananaJoe 2011. december 5. 838 hozzászólás 422.
Miért olyan nagy baj hogy eltűnik az akna halál után? Az jobb lenne ha még 10 percig megmaradna és tele lenne spammelve a pálya aknákkal?:) Igaz a 20mp helyett mondjuk lehetne 1 perc az tényleg értelmesebb lenne. Egyébként bármit is változtatnak az valakinek úgyse fog tetszeni, mert mindkét oldalon emberek ülnek a gép előtt (legalábbis még :D)
avatar #40
astor 2011. december 5. 2472 hozzászólás 96.
Válasz KristofER20 #32. hozzászólására
A heatseeker eddig is (más bocs) a kezdők fegyvere volt, mert az ágyúval 100x gyorsabb leszedni bárkit is, főleg ha tud célozni az ember, és akkor ott a rocket pod a járművek ellen. Én flare helyett inkább az extinguisher-t ajánlom, mert a heatseeker-t nagyon egyszerű kikerülni, és ez legalább akkor is használható ha lő az AA vagy egy másik gép. Aki repült már pár órát és van fogalma az mind így használja.

@Feki A TV rakéta teljesen jól működik csak egyenesben kell tartani a helit, és felemelni az orrát. Ha előre vagy oldalra bedöntöd akkor felrobbansz, ennyi. Nem véletlen hogy töltő képernyőn is az áll a tippek között hogy akkor a leghatásosabb a heli ha a lövész és a pilóta összedolgozik. Ez ebben az esetben nagyon is igaz. Még egy PRO tipp a TV-hez, a kép valamiért pár méterrel a rakéta előtti dolgokat mutatja, tehát ha el akarsz vele találni valami gyorsan mozgó egységet, akkor számold bele hogy elé kell vezetni.
ez nyilvánvaló. a fejlesztők célja az lett volna szerintem, hogy mindenkit le lehessen lőni az égből, de ezzel csak azt érték el, hogy a profik ugyan úgy fent maradnak, míg a lámákat még többször leszedik :)
bf3: jansky86
avatar #39
Corzi 2011. december 5. 5 hozzászólás 10880.
Válasz Gumicsirke99 #20. hozzászólására
vannak benne baromságok:D jócskán... de hát amcsi kockafejek ki se jöttek még a szobából honnét tudják mi a valóság :D
9 darab rpg lehet nálad de csak 5 40mm gránát.... én a fejlesztő hátára kötném azt a 9 rpg gránátot és megnézném hogy fut vele:D
az hogy az aknád elpárolog.... biztos lemerülnek benne a mókusok és hát ennyi:D ahogy a kala fejlövés sem öl 1 hitre... mert ugye ez a 22 századi katona..egész teste kevlár kerámia és extra sűrű uránium :D
Amúgy a Dice svéd. Volt kanadai kirendeltségük de később csak a stockholmi anyacég maradt meg ahol ma is csinálják szorgosan azt amit nem is jól csinálnak, csak hát fent vannak északon, ki megy nekik szólni h bocsi de itt valami rosszul sikerült?
avatar #38
Dreco 2011. december 4. 98 hozzászólás 2706.
Válasz cars1dA #35. hozzászólására
Bfbc2-ben nem.
de ha jól emlékszek, BC2-ben voltam olyan szerveren ahol voltunk fent 6-an és mikor lőttük egymást akkor nem számolta a k/d-t. De azt hogy ez melyik szerveren volt meg nem mondom már neked, mert nem most voltam fent rajta.

csirke: egyébként az engineerek nagy hányada észrevételem szerint sok AT-t használ, RPG mellett. Így a javelinnek is megvan a maga varázslata, hogy ha SOFLAM-al ki van célozva a célpont és te épület mögött vagy, akár hogy lövöd el az célba talál. Ált. mikor használtam, akkor 2 lövésből lekaptam a tankot
avatar #37
Válasz hello_kitty #34. hozzászólására
A gyalogosnak nincs thermal optics-a, csak a páncélosoknak.
...tekintve, hogy nem 1 engineer van egy 16 vagy 32 fős csapatban...
Ők fújták, de valaki elhitte? Sajnálatos...
nem csak a termál mutatja hanem a infra is:D ez a vicc:D:D:D
avatar #36
kz009 2011. december 4. 73 hozzászólás 3204.
Válasz Davee8989 #24. hozzászólására
Az Aknákat K*va nagy hülyeségnek tartom + a 9 rpg lövedéket is... ez ám a realisztikusság...Fuck..

Na meg nemláttam a Dudát? hola duda...wááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááá

Valaki beolvashatna a Dice nak h érdelmes realisztikus dolgokkal álhatna elő .. előbb utóbb olyan leszz mint a Cod..-.-"
A duda azért nincs még mert "A patch azért ilyen nagy, mert tartalmazza a Back to Karkand kiegészítőt is (szerk.: nem egy az egyben, de a DLC nagy részét - a jövőben igyekezni fognak opcionálissá tenni az ilyen DLC-ket)." majd 13.án lesz duda :)
avatar #35
cars1dA 2011. december 4. 83 hozzászólás 2953.
Válasz Drang #22. hozzászólására
Csak hogy tisztázzuk:
A Bf1942 óta mindegyik Battlefield részben eltűntek halál után az aknák. Volt amelyikben szinte azonnal!
Amúgy az aknák eltűnése egyértelműen a támadó játékot támogatja!
Bfbc2-ben nem.
inkább támadj mint védekezz ;>
avatar #34
Válasz Gumicsirke99 #33. hozzászólására
minden gyalogos látja az aknát csak beteszi az infrát és ennyi...
jevelin.... hát hiába van csak a fejed vagy a füled vagy semmi...30 semmit se ér egy tank ellen... mire 3at kilősz 300 hpt szerel vissza nem 90 et :D
a relalisztikát ők fújták. meg hogy rombolhatóság......


a lényeget leszűrtük..megvettük benéztük ez van :D
amúgy szeretem... jó játék... csak a fele ....
A gyalogosnak nincs thermal optics-a, csak a páncélosoknak.
...tekintve, hogy nem 1 engineer van egy 16 vagy 32 fős csapatban...
Ők fújták, de valaki elhitte? Sajnálatos...
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...
avatar #33
Válasz hello_kitty #28. hozzászólására
A gyalogosnál 10 rakéta van, ha használja az extra robbanószerek perket. Ez a keddi javítással 8-ra lesz csökkentve. Egy tankot kettővel is ki lehet lőni, ha seggbe kapja, a hossztengelyével párhuzamosan. A javelin pedig azért ilyen gyenge (sajnos erősíteni fogják), mert automata rendszer és bármilyen fedezék mögül csak a fejed teteje látszik ki és képes vagy a tankban kárt okozni. Természetesen 1 ember nem szedi ki a tankot és szerintem ez így rendben is van, tekintve, hogy nem 1 engineer van egy 16 vagy 32 fős csapatban.
Az aknák pedig, csak akkor világítanak, ha thermal optics perket választja a pilóta, tehát nem alanyi jogon, automatikusan. És tekintve, hogy szintén nem 1 engineer használhat aknát és nem 2 db van nála ez is hellyel közzel kiegyensúlyozott. Talán annyit módosíthatnának, hogy akkor tűnik el, ha lerakja az aknát máshová vagy más kasztra vált. Ami nem tetszik, az a járművek spawn ideje, ami nem sok, szinte azonnal ott van a bázison, amint kilövik. Ez így nem túl jó, tekintve, hogy hiába van 1 tankkal több az én csapatomban, mivel kilőttem egyet, csak 1-2 perc és már újra pozícióban van.
A realizmus kérdéseben pedig tessék tudomásul venni, hogy imitt-amott van köze a realitáshoz, leginkább a nevekben és ezzel vége. Ezen puffogni teljesen felesleges. Ha annyira realisztikus lenne, akkor az oroszoknak esélye sem lenne (lásd. Öbölháború).
minden gyalogos látja az aknát csak beteszi az infrát és ennyi...
jevelin.... hát hiába van csak a fejed vagy a füled vagy semmi...30 semmit se ér egy tank ellen... mire 3at kilősz 300 hpt szerel vissza nem 90 et :D
a relalisztikát ők fújták. meg hogy rombolhatóság......


a lényeget leszűrtük..megvettük benéztük ez van :D
amúgy szeretem... jó játék... csak a fele ....
avatar #32
Válasz astor #30. hozzászólására
kicsit túlzásba vitték a jet nerfet. gyengített stealth, erősebb stinger, lassab IR flare újratöltés.lesz értelme a heat seekernek legalább. hullani fognak a jetek, mint a legyek.

At mine (akna) 20 mp után eltünik, ha meghal az azt telepítő engineer. (A jövőben ez még változik).

:((((((((((((
A heatseeker eddig is (más bocs) a kezdők fegyvere volt, mert az ágyúval 100x gyorsabb leszedni bárkit is, főleg ha tud célozni az ember, és akkor ott a rocket pod a járművek ellen. Én flare helyett inkább az extinguisher-t ajánlom, mert a heatseeker-t nagyon egyszerű kikerülni, és ez legalább akkor is használható ha lő az AA vagy egy másik gép. Aki repült már pár órát és van fogalma az mind így használja.

@Feki A TV rakéta teljesen jól működik csak egyenesben kell tartani a helit, és felemelni az orrát. Ha előre vagy oldalra bedöntöd akkor felrobbansz, ennyi. Nem véletlen hogy töltő képernyőn is az áll a tippek között hogy akkor a leghatásosabb a heli ha a lövész és a pilóta összedolgozik. Ez ebben az esetben nagyon is igaz. Még egy PRO tipp a TV-hez, a kép valamiért pár méterrel a rakéta előtti dolgokat mutatja, tehát ha el akarsz vele találni valami gyorsan mozgó egységet, akkor számold bele hogy elé kell vezetni.
avatar #31
Feki 2011. december 4. 36 hozzászólás 4653.
Átgondolták a TV rakétát.

- "Fiuk a TV nyan-nyanbe találja a saját gépünk mikor ellövöd. Jó ez így nem?"
- "Jaja szerintem jó"
- "Vagy gondoljuk át?"
- "Hát lehet át kéne...."
avatar #30
astor 2011. december 4. 2472 hozzászólás 96.
kicsit túlzásba vitték a jet nerfet. gyengített stealth, erősebb stinger, lassab IR flare újratöltés.lesz értelme a heat seekernek legalább. hullani fognak a jetek, mint a legyek.

At mine (akna) 20 mp után eltünik, ha meghal az azt telepítő engineer. (A jövőben ez még változik).

:((((((((((((
bf3: jansky86
avatar #29
Feki 2011. december 4. 36 hozzászólás 4653.
Növelték a Stinger rekéta erejét repülőkkel szemben.
Flare újratöltés idejét megnövelték.

Nem arról volt szó hogy a repcsiket erősíteni kéne? Nem mintha repülnék, de ha akartam eddig is egyszerűen leszedtem őket, míg engem sose lőttek ki (gyalogosan)... Nekem akkor is hiányzik az a amit bf2-ben tudtak művelni ellenünk :)
avatar #28
Válasz Gumicsirke99 #25. hozzászólására
igen én ezt értem... de akkor mi a rákért nem csinálták erősebbnek..és akkor nem 200 rakéta kellene egy embernek... szánalom

robbanó eszközök akna etc világítanak :D BIG FAIL... de mondom mit vársz... bent ül az elhízott szemüveges kockafej no life mit tud ez az életről :D és még ebből béta is volt OMG..ebből is látszik mennyire buta is ez az amcsi rendszer:D de ott van a nagy pénz...pénz az igénytelenségre:D
A gyalogosnál 10 rakéta van, ha használja az extra robbanószerek perket. Ez a keddi javítással 8-ra lesz csökkentve. Egy tankot kettővel is ki lehet lőni, ha seggbe kapja, a hossztengelyével párhuzamosan. A javelin pedig azért ilyen gyenge (sajnos erősíteni fogják), mert automata rendszer és bármilyen fedezék mögül csak a fejed teteje látszik ki és képes vagy a tankban kárt okozni. Természetesen 1 ember nem szedi ki a tankot és szerintem ez így rendben is van, tekintve, hogy nem 1 engineer van egy 16 vagy 32 fős csapatban.
Az aknák pedig, csak akkor világítanak, ha thermal optics perket választja a pilóta, tehát nem alanyi jogon, automatikusan. És tekintve, hogy szintén nem 1 engineer használhat aknát és nem 2 db van nála ez is hellyel közzel kiegyensúlyozott. Talán annyit módosíthatnának, hogy akkor tűnik el, ha lerakja az aknát máshová vagy más kasztra vált. Ami nem tetszik, az a járművek spawn ideje, ami nem sok, szinte azonnal ott van a bázison, amint kilövik. Ez így nem túl jó, tekintve, hogy hiába van 1 tankkal több az én csapatomban, mivel kilőttem egyet, csak 1-2 perc és már újra pozícióban van.
A realizmus kérdéseben pedig tessék tudomásul venni, hogy imitt-amott van köze a realitáshoz, leginkább a nevekben és ezzel vége. Ezen puffogni teljesen felesleges. Ha annyira realisztikus lenne, akkor az oroszoknak esélye sem lenne (lásd. Öbölháború).
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...
avatar #27
Válasz Davee8989 #24. hozzászólására
Az Aknákat K*va nagy hülyeségnek tartom + a 9 rpg lövedéket is... ez ám a realisztikusság...Fuck..

Na meg nemláttam a Dudát? hola duda...wááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááá

Valaki beolvashatna a Dice nak h érdelmes realisztikus dolgokkal álhatna elő .. előbb utóbb olyan leszz mint a Cod..-.-"
Ki mondta hogy lesz duda? :xD:
avatar #26
moho 2011. december 4. 150 hozzászólás 2016.
Válasz fityman #23. hozzászólására
Csökkentik az AA sebzését páncélosokra? Ez jó... Viszont hogy gyalogosokra is. Az már nem. Pedig imádom azzal irtani a csigákat. :D
ha már mással nem megy... szánalmas az a vacak. rpg semmit nem sebez rajta, egész pályán belockol, szétlő. ha nem hárman repülnek rá, meg se lehet ölni. megáll az első hegyen bázis előtt azt annyi
avatar #25
Válasz voxel #21. hozzászólására
Az a 9 rpg sztem csak 8 es azert annyi mert turot sem er max pontos seggbelovesnel amit jo tankos eseten nehez kivitelezni.A 4 javelin sem jo semmire pedig igazabol 1 is szetcsapja a tankot.Az akna eltunese es ragyogasa a hőkepen szinten ez a kategoria.
igen én ezt értem... de akkor mi a rákért nem csinálták erősebbnek..és akkor nem 200 rakéta kellene egy embernek... szánalom

robbanó eszközök akna etc világítanak :D BIG FAIL... de mondom mit vársz... bent ül az elhízott szemüveges kockafej no life mit tud ez az életről :D és még ebből béta is volt OMG..ebből is látszik mennyire buta is ez az amcsi rendszer:D de ott van a nagy pénz...pénz az igénytelenségre:D
avatar #24
Davee8989 2011. december 4. 5 hozzászólás 10882.
Az Aknákat K*va nagy hülyeségnek tartom + a 9 rpg lövedéket is... ez ám a realisztikusság...Fuck..

Na meg nemláttam a Dudát? hola duda...wááááááááááááááááááááááááááááááááááááááááá

Valaki beolvashatna a Dice nak h érdelmes realisztikus dolgokkal álhatna elő .. előbb utóbb olyan leszz mint a Cod..-.-"
avatar #23
fityman 2011. december 4. 28 hozzászólás 5295.
Csökkentik az AA sebzését páncélosokra? Ez jó... Viszont hogy gyalogosokra is. Az már nem. Pedig imádom azzal irtani a csigákat. :D
avatar #22
Drang 2011. december 4. 2315 hozzászólás 109.
Csak hogy tisztázzuk:
A Bf1942 óta mindegyik Battlefield részben eltűntek halál után az aknák. Volt amelyikben szinte azonnal!
Amúgy az aknák eltűnése egyértelműen a támadó játékot támogatja!
Drang over and out!
avatar #21
voxel 2011. december 4. 3 hozzászólás 13029.
Válasz Gumicsirke99 #20. hozzászólására
vannak benne baromságok:D jócskán... de hát amcsi kockafejek ki se jöttek még a szobából honnét tudják mi a valóság :D
9 darab rpg lehet nálad de csak 5 40mm gránát.... én a fejlesztő hátára kötném azt a 9 rpg gránátot és megnézném hogy fut vele:D
az hogy az aknád elpárolog.... biztos lemerülnek benne a mókusok és hát ennyi:D ahogy a kala fejlövés sem öl 1 hitre... mert ugye ez a 22 századi katona..egész teste kevlár kerámia és extra sűrű uránium :D
Az a 9 rpg sztem csak 8 es azert annyi mert turot sem er max pontos seggbelovesnel amit jo tankos eseten nehez kivitelezni.A 4 javelin sem jo semmire pedig igazabol 1 is szetcsapja a tankot.Az akna eltunese es ragyogasa a hőkepen szinten ez a kategoria.
avatar #20
Válasz Griffin #14. hozzászólására
Rosszindulat nélkül mondom, de ilyen "Bemelegítő Mód" már a Black Ops-ban is volt/van, szval ez annyira nem lenne nagy újdonság, de persze mindenképpen hasznos. Hozzáteszem én sosem megyek olyan szeróra amin 20-nál kevesebben vannak... xD
Amúgy azt nem értem hogy fontos dolgokkal egyáltalán nem foglalkoznak, de mindenféle apróságot feleslegesen változtatnak meg. A legjobb példa talán az hogy eltűnik AT mine halál után. Hol itt a realisztikusság? Még mostanában is kerülnek elő 2. világháborúból megmaradt fel nem robbant bombák, de pár akna nem képes a helyén maradni pár percig sem? Lehet hogy velem van a baj de szerintem ezt baromság volt megváltoztatni és nem ez az egyetlen dolog. Remélem a későbbiekben erre jobban odafigyelnek... :S
vannak benne baromságok:D jócskán... de hát amcsi kockafejek ki se jöttek még a szobából honnét tudják mi a valóság :D
9 darab rpg lehet nálad de csak 5 40mm gránát.... én a fejlesztő hátára kötném azt a 9 rpg gránátot és megnézném hogy fut vele:D
az hogy az aknád elpárolog.... biztos lemerülnek benne a mókusok és hát ennyi:D ahogy a kala fejlövés sem öl 1 hitre... mert ugye ez a 22 századi katona..egész teste kevlár kerámia és extra sűrű uránium :D
avatar #19
Pra 2011. december 4. 257 hozzászólás 1361.
12g frag-gal konkrétan lehetett (meg még lehet is) sunyulni ,sniperkedni , szal jól teszik ,h visszavesznek belőle!
http://www.youtube.com/watch?v=q5cKnzIss9w
avatar #18
Válasz moho #17. hozzászólására
ezt ugye majd önmagában is lehet tölteni, nem csak originen keresztül, ugye?
Az előzőt lehetett? Ha igen akkor ezt is, de egyébként kétlem, mert én nem láttam külön linket egyik javításhoz sem.
avatar #17
moho 2011. december 4. 150 hozzászólás 2016.
ezt ugye majd önmagában is lehet tölteni, nem csak originen keresztül, ugye?
avatar #16
Válasz Drang #15. hozzászólására
Nem kell messzire menni: BFBC2-ben is volt bemelegítő mód!
BF3 alfában is volt, csak valamiért kivették... Hiba
avatar #15
Drang 2011. december 3. 2315 hozzászólás 109.
Válasz Griffin #14. hozzászólására
Rosszindulat nélkül mondom, de ilyen "Bemelegítő Mód" már a Black Ops-ban is volt/van, szval ez annyira nem lenne nagy újdonság, de persze mindenképpen hasznos. Hozzáteszem én sosem megyek olyan szeróra amin 20-nál kevesebben vannak... xD
Amúgy azt nem értem hogy fontos dolgokkal egyáltalán nem foglalkoznak, de mindenféle apróságot feleslegesen változtatnak meg. A legjobb példa talán az hogy eltűnik AT mine halál után. Hol itt a realisztikusság? Még mostanában is kerülnek elő 2. világháborúból megmaradt fel nem robbant bombák, de pár akna nem képes a helyén maradni pár percig sem? Lehet hogy velem van a baj de szerintem ezt baromság volt megváltoztatni és nem ez az egyetlen dolog. Remélem a későbbiekben erre jobban odafigyelnek... :S
Nem kell messzire menni: BFBC2-ben is volt bemelegítő mód!
Drang over and out!
avatar #14
Griffin 2011. december 3. 111 hozzászólás 2501.
Rosszindulat nélkül mondom, de ilyen "Bemelegítő Mód" már a Black Ops-ban is volt/van, szval ez annyira nem lenne nagy újdonság, de persze mindenképpen hasznos. Hozzáteszem én sosem megyek olyan szeróra amin 20-nál kevesebben vannak... xD
Amúgy azt nem értem hogy fontos dolgokkal egyáltalán nem foglalkoznak, de mindenféle apróságot feleslegesen változtatnak meg. A legjobb példa talán az hogy eltűnik AT mine halál után. Hol itt a realisztikusság? Még mostanában is kerülnek elő 2. világháborúból megmaradt fel nem robbant bombák, de pár akna nem képes a helyén maradni pár percig sem? Lehet hogy velem van a baj de szerintem ezt baromság volt megváltoztatni és nem ez az egyetlen dolog. Remélem a későbbiekben erre jobban odafigyelnek... :S
avatar #13
nandor90 2011. december 3. 2253 hozzászólás 112.
Válasz KristofER20 #12. hozzászólására
"Újra lehet csökkenteni az indításához szükséges játékosok számát (1-től kezdve) unranked módban."

Nem csak unranked hanem ranked módban is, tehát újra szabad az út a statpadder-ek előtt, gratulálok DICE. Ez mind azért van mert a server szolgáltatók elkezdtek nyögni, mert biztos sokan visszamondták a szerverüket...
Aze,hidd el 4ember aki benthagyja a karakteret a szerveren felorara vagy 1-re hogy beinduljon a szerver nem konnyu. Igazabol ez a DICE sajat hibaja,mert akkor mar legalabb lehessen maszkalni a mappon,ugy biztos megtelne a szerver, a de minek az majd a kovetkezo patchben persze, azt igertek hogy br meg spectator lesz. Nagy langeszek vannak az EA/DICE-nal. Csak felhuzzom az ilyenen magam. Nem reszletessen csinaljak meg a munkat hanem csak 1reszet. A TV-raketa ne szedje szet a sajat helit(minek raktak bele hogy szet tudja szedni?olyan fun?). Hihetetlen,hogy bf2-ben Nagy mappok 1.5km hosszusaguak voltak es meg ez mellett sokkal kissebb jarmuvek voltak itt meg kb. 2x a bf2-es modelnek. Tiszta vicc. Ennek elenere a raketaja csak atmegy a masik helin.
GGC Stream Admin
avatar #12
"Újra lehet csökkenteni az indításához szükséges játékosok számát (1-től kezdve) unranked módban."

Nem csak unranked hanem ranked módban is, tehát újra szabad az út a statpadder-ek előtt, gratulálok DICE. Ez mind azért van mert a server szolgáltatók elkezdtek nyögni, mert biztos sokan visszamondták a szerverüket...
avatar #11
Corzi 2011. december 3. 5 hozzászólás 10880.
"A kliens frissítés az előzetes hírek szerint kb 2GB méretű lesz. A patch azért ilyen nagy, mert tartalmazza a Back to Karkand kiegészítőt is."

Olvass mielőtt felteszel egy kérdést. Amúgy igen, ebben benne lesz a DLC és majd csak 13.-án vagy 14.-án kap indítási engedélyt. Nem olyan bonyolult, pont mint BC2 és vietnam esetén.
avatar #10
Dreco 2011. december 3. 98 hozzászólás 2706.
2 giga lesz ez, meg még e mellé a back to karkand? hát eléggé érdekes. Én mondjuk úgy gondoltam hogy ebbe a patch-be már benne lesz a Spectator, meg a Battlerecorder is de úgy látszik hogy nem igazán... Lesznek hasznos javítások, de igen kíváncsi leszek hogy mennyi bug fog még elszabadulni az új javítások után.
avatar #9
"Tervezik a jövőben ún. bemelegítő mód beikatatását kör elejére..."
TERVEZIK? Á, ez így kib*aszott reménytelen...
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...