Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

BF3: Fegyver sebzések 3.

Cikkek/Interjúk 2011. november 24. roll3r79 21 hozzászólás 3998 olvasás Címkék: EA games DICE Battlefield Battlefield 3

BF3: Fegyver sebzések 3.

Alapok

Minden játékosnak 100 élete van, Harcore módban 60 az alap beállítás.

Az életcsomag 10 hp/másodperccel tölt, a regeneráció 5 hp/másodperccel.

Az utolsó sebzés után 16 másodperccel kezdesz el regenerálódni.

Ha kifutsz az életcsomag hatótávolságából, mielőtt teljesen feltöltődtél volna, 12 másodperc múlva kezdesz el regenerálódni.

Fegyver sebzések szorzói, különböző testrészekre:

Fej: 2.0

Törzs: 1.0

Karok: 1.0

Lábak: 0.9

A shotgun-ok más szorzót kapnak fejre, ennek értéke 2.4.

A gránátok sebzik a helikoptereket, de a tankokat nem.

A hangtompítónak van egy hibája, ami néhány fegyver esetében nem nyújt védelmet a térképen való megjelenés ellen. A következő fegyverek hibásak: M16A3, M16A4, A-91, M4A1, M4, SCAR-H, SG553, G36c, M27 IAR, RPK-74M, M240B, M60E4, TYPE 88, PP2000, UMP-45, MP7, PDW-R, AS VAL


Sebzéstáblázatok (nem végleges, szerkesztés alatt)


Magyarázat a táblázatokhoz:

ROF – Tűzsebesség (percenként leadható lövések száma)

Supp. - Supression (homályosodás) hatás fokozása lövedékenként

Drop – Lövedék esése (m/s^2)

Speed – Lövedék sebessége (m/s)

 

Visszarúgás:

V-Inc. - Függőleges visszarúgás növekedése lövésenként (Barrel climb)

H-Inc. - Vízszintes (jobb-bal) elmozdulás növekedése lövésenként.

Dec. - Visszarúgás csökkenése (talán másodpercenként?)

 

Szórás:

Inc. - Szórás növekedése lövésenként.

Dec. - Szórás csökkenése (talán másodpercenként?)

Min – Az első leadott lövés

Max – Maximális szórás

Z – Válhoz vett állapot (Zoom)

Uz – Csípőből tüzelés (UnZoom)

Klikk a nagyobb képekért!











 

 

 

 

 

 

 

 

 



Kiegészítők magyarázata:

A hangtompító 34%-al megnöveli a csípőből leadott első lövés szórását, vállhoz véve viszont csökkenti 50%-al, illetve a visszarúgást 10%-al.

A Heavy Barrel az első golyó szórását 50%-al csökkenti, de minden további lövés 50%-al növeli a szórást, és 20%-al a visszarúgást.

A Flash sup. 50%-al növeli a maximális szórását, ami 25%-al változik lövésenként.

A bipod mindent lecsökkent, nagyon pontossá tesz.

Lézercélzó 33%-al csökkenti a csípőből leadott lövések szórását, nincs hatással a célzott lövésekre ergo Sniper-hez felesleges, hacsak nem akarunk no zoom-ot lőni.

A Foregrip 50%-al csökkenti a függőleges visszarúgást.

12g Frag:

A robbanó lövedék két különböző sebzéssel rendelkezik, az egyik a direkt találati, a másik a robbanás, az a kettő összeadódik. A direkt találat minden esetben két lövésből halálos, fejlövés esetén elég egy is. A robbanás önmagában 20-29 körül sebez.

 


PRG/SMAW/T90/M1 Abrams [Béta] Táblázatok hamarosan

Mind a négy 45-öt sebez a kocsikra, nem számít melyik oldalról találod el.

Tunguska és LAD ellen a sebzés 31, az irány szintén nem számít.


Sebzés a T90 és az M1 Abrams ellen

 

Szemből az PRG/SMAW/T90/M1 Abrams mind 22-t sebeznek, a bezárt szög nem számít.

Az oldalról történő sebzés már kicsit komplikáltabb, mert itt számít a lövedék/rakéta által bezárt szög. Ha oldalba lövöd a tankokat 0-45 és 135-180 (piros terület) szögekből, a sebzés ugyan az mint szemből, tehát 22. A derékszögű (90°-os) találat sebzése 36.

45 és 90 fok között az okozott kár egyenletesen változik a következő képlet alapján.

Sebzés = x+((y-x)/(v-z)*(a-z))

a – bezárt szög (például 72)

x – minimum sebzés (22)

y – maximális sebzés (36)

z – minimális sebzés szöge (45°)

v – maximális sebzés szöge (90°)

Sebtés = 22+((36-22)/(90-45)*(71-45))

Lépsről lépésre:

36 - 22 = 14
90 - 45 = 45
71 - 45 = 26
14 / 45 = 0,3111...
0,3111 * 26 = 8,0886
22 + 8,0886 = 30,0886


A hátulról történő találatok kiszámítása szintén függ a bezárt szögtől, a képlet ugyan az csak a maximális és minimális sebzések változnak. Ugyanis 0-45 és 135-180 (piros rész) a kár egyenletesen 36, pontosan derékszögből pedig 61.

 

x – minimum sebzés (36)

y – maximális sebzés (61)

 

Fontos megjegyezni hogy minden esetben a lövedék/rakéta által bezárt szöget kell figyelembe venni, nem az általad bezárt szöget. A példa jól mutatja ha úgy lőnél mint a piros nyíl akkor 22-t sebeznél, ez a kék nyíl esetében már 36. Ugyanez vonatkozik a tank hátuljára is.


Próbáljátok meg 90° vagy ehhez közeli szögből eltalálni, mert kis szögből nem fogtok többet sebezni mintha előröl találtátok volna el a tankot.

 

A különböző zónák az alábbi módon határolódnak. (Nem teljesen pontos, de közel van)

 


Zöld: eleje

Kék: oldal

Piros: hátulja

 

Amikor pontosan felülről találjátok el a tank közepét, akkor a sebzés az oldalához hasonlóan oszlik szét, tehát 22 és 36 között a becsapódási szög függvényében. Semmi különbség nincs a tank alja és teteje között, tehát teljesen alálőni felesleges. A torony és a tank teste közötti illesztés sem mágikus pont, tehát ugyan annyit sebzel oda mint előre.

 


Apróságok:

 

GAZ-3937 VODNIK lövészének megölése.

 

Két gyenge pont található a jármű mindkét oldalán, ha ezeket a részeket eltalálod valamilyen robbanó lövedékkel, akkor 20-at sebzel a lövészen. A jármű alá dobott gránát szintén sebez.

 

Magára hagyott járművek önpusztulása

Az összes tank elpusztítja magát, ha a vezetője körülbelül 20 méternél távolabb megy tőle, ahogy eltávolodtál, az élete lassan csökkenni kezd, és 15 másodperc után felrobban. Ha közel maradsz akkor nem történik semmi.

A jeep-ek esetében ez olyan 10-15 méter, és 8 másodperc a robbanásig.

avatar #21
EnforcerHUN 2011. november 26. 263 hozzászólás 1335.
Válasz KristofER20 #15. hozzászólására
Nekem van olyan Robbóm' Operation Metra CQ 32on32, 200-as mag, letámasztod, pu-pu-pu-pu, -> profit.
Na végre meglett 2-t kaptam egymásután.:xD:
avatar #20
Válasz EnforcerHUN #13. hozzászólására
Ha már szóba került a SUPR akkor megkérdezem hogy, hogyazistenbe lehet a "Suppression Ribbon"-t megszerezni, mert már nem egyszer volt hogy kb. 10-szer kiírta "kill assist" mellé hogy "suppression kill assist" vagy mi, és nem kaptam semmilyen ribbon-t utána.:siros:
7 után jön egy ribbon
avatar #19
Sandbag 2011. november 25. 4 hozzászólás 11870.
Válasz KristofER20 #18. hozzászólására
Ahh Makero, hogy megy a sorod a messzi Spanyolországban, még mindig utasokat kísérgetsz a levegőben?
Már Portugáliában lakom április óta, de most december 6.-ig itthon vagyok szabadságon, de szerintem a többit ne kommentekben, enyhén offtopic. :)
avatar #18
KristofER20 2011. november 25. 291 hozzászólás 1224.
Válasz Sandbag #16. hozzászólására
Lol most nézem, régebben játszottunk elég sokat egy ventrin, Makero néven toltam. :)
Ahh Makero, hogy megy a sorod a messzi Spanyolországban, még mindig utasokat kísérgetsz a levegőben?
avatar #17
sotetpapa 2011. november 25. 125 hozzászólás 2300.
Válasz Sandbag #12. hozzászólására
A legjobb tudomásom szerint az EXP csak a robbanóanyagok számát, (Engineer : Akna, Rakéták, Support: C4) befolyásolja, a sebzésre nincs kihatással, egyszerűen csak több lesz nálad. Gránát nem számít bele. Arra van külön spec aminek a neve FRAG.

A COVR-t pedig kevered a SUPR-el, az offenzív a SUPR csak a supressing fire "homályosító" hatását növeli, sebzés bónuszt nemad. A COVR pedig a defenzív változata ezt a homályosító hatást csökkenti. Egyébként aki nem angolos annak fun fact, hogy a "supressive fire" kifejezésből és a "cover" szóbol került ki ez a két perk, ez a homályosítás volt a fedezőtűz implementációja a játékba. Ez is egy eszköz a csapatjátékban, ha tüzelnek rád nyilván fedezékbe vonulsz ezáltal mondjuk teret adsz az ellenséges csapatmozgásnak, homályos képernyővel ne akarjál rambozni HC modban ahol könnyű meghalni. Nyilván ez a supressing effect egy support géppuskájával kombinálva elég szépen le tud zárni egy bejárót vagy folyosót. Az egy másik dolog, hogy publicon kívül még nem volt szerencsém játszani a játékkal de rettentő idegesítő, hogy még mindig Counter-Strike szinten akarnak taktikai FPS-t (még ha Arcade is) játszani emberek...

Szerk : Az EXP reconnál claymore bonus, az assaultal meg nem játszom így nem tudom, hogy az EXP vagy az AMMO növeli a gránátvetőhöz járó lövedékek számát más robbanószere meg szerintem nincs szóval lehet assaultnak teljesen felesleges spec.
Sztem JazzyHun a flak-ra gondolt ami elvileg a csökkenti a robbanószerektől elszenvedett sebzést, de közvetlen találat "ellen nem véd", tehát magyarán a "légnyomástól" elszenvedett sebzést csökkenti, érdemes lehet lehet INF orientált küzdelmekben, szűk helyeken ahol potyog a gránát a fedezékek mögé (pl. garand bazaar b környékén kialakuló állóharcok, vagy pl. operation metro mikor szointén b környékén beindul az rpg spam)
avatar #16
Sandbag 2011. november 25. 4 hozzászólás 11870.
Válasz KristofER20 #15. hozzászólására
Nekem van olyan Robbóm' Operation Metra CQ 32on32, 200-as mag, letámasztod, pu-pu-pu-pu, -> profit.
Lol most nézem, régebben játszottunk elég sokat egy ventrin, Makero néven toltam. :)
avatar #15
KristofER20 2011. november 25. 291 hozzászólás 1224.
Válasz EnforcerHUN #13. hozzászólására
Ha már szóba került a SUPR akkor megkérdezem hogy, hogyazistenbe lehet a "Suppression Ribbon"-t megszerezni, mert már nem egyszer volt hogy kb. 10-szer kiírta "kill assist" mellé hogy "suppression kill assist" vagy mi, és nem kaptam semmilyen ribbon-t utána.:siros:
Nekem van olyan Robbóm' Operation Metra CQ 32on32, 200-as mag, letámasztod, pu-pu-pu-pu, -> profit.
avatar #14
Sandbag 2011. november 25. 4 hozzászólás 11870.
Válasz EnforcerHUN #13. hozzászólására
Ha már szóba került a SUPR akkor megkérdezem hogy, hogyazistenbe lehet a "Suppression Ribbon"-t megszerezni, mert már nem egyszer volt hogy kb. 10-szer kiírta "kill assist" mellé hogy "suppression kill assist" vagy mi, és nem kaptam semmilyen ribbon-t utána.:siros:
Supression assist ugye akkor van ha tüzelsz valakire, viszont nem találod el. A homályosítást megkapja és ezért jár neked a pont. 7 ilyen assist kell egy körben és akkor jár a ribbon.
avatar #13
EnforcerHUN 2011. november 25. 263 hozzászólás 1335.
Válasz Sandbag #12. hozzászólására
A legjobb tudomásom szerint az EXP csak a robbanóanyagok számát, (Engineer : Akna, Rakéták, Support: C4) befolyásolja, a sebzésre nincs kihatással, egyszerűen csak több lesz nálad. Gránát nem számít bele. Arra van külön spec aminek a neve FRAG.

A COVR-t pedig kevered a SUPR-el, az offenzív a SUPR csak a supressing fire "homályosító" hatását növeli, sebzés bónuszt nemad. A COVR pedig a defenzív változata ezt a homályosító hatást csökkenti. Egyébként aki nem angolos annak fun fact, hogy a "supressive fire" kifejezésből és a "cover" szóbol került ki ez a két perk, ez a homályosítás volt a fedezőtűz implementációja a játékba. Ez is egy eszköz a csapatjátékban, ha tüzelnek rád nyilván fedezékbe vonulsz ezáltal mondjuk teret adsz az ellenséges csapatmozgásnak, homályos képernyővel ne akarjál rambozni HC modban ahol könnyű meghalni. Nyilván ez a supressing effect egy support géppuskájával kombinálva elég szépen le tud zárni egy bejárót vagy folyosót. Az egy másik dolog, hogy publicon kívül még nem volt szerencsém játszani a játékkal de rettentő idegesítő, hogy még mindig Counter-Strike szinten akarnak taktikai FPS-t (még ha Arcade is) játszani emberek...

Szerk : Az EXP reconnál claymore bonus, az assaultal meg nem játszom így nem tudom, hogy az EXP vagy az AMMO növeli a gránátvetőhöz járó lövedékek számát más robbanószere meg szerintem nincs szóval lehet assaultnak teljesen felesleges spec.
Ha már szóba került a SUPR akkor megkérdezem hogy, hogyazistenbe lehet a "Suppression Ribbon"-t megszerezni, mert már nem egyszer volt hogy kb. 10-szer kiírta "kill assist" mellé hogy "suppression kill assist" vagy mi, és nem kaptam semmilyen ribbon-t utána.:siros:
avatar #12
Sandbag 2011. november 24. 4 hozzászólás 11870.
Válasz JaZzYhun #5. hozzászólására
olyan kérdésem lenne hogy a robbanó perk-ek mint pl az EXP vagy a COVR mennyire befolyásolja a sebzést
A legjobb tudomásom szerint az EXP csak a robbanóanyagok számát, (Engineer : Akna, Rakéták, Support: C4) befolyásolja, a sebzésre nincs kihatással, egyszerűen csak több lesz nálad. Gránát nem számít bele. Arra van külön spec aminek a neve FRAG.

A COVR-t pedig kevered a SUPR-el, az offenzív a SUPR csak a supressing fire "homályosító" hatását növeli, sebzés bónuszt nemad. A COVR pedig a defenzív változata ezt a homályosító hatást csökkenti. Egyébként aki nem angolos annak fun fact, hogy a "supressive fire" kifejezésből és a "cover" szóbol került ki ez a két perk, ez a homályosítás volt a fedezőtűz implementációja a játékba. Ez is egy eszköz a csapatjátékban, ha tüzelnek rád nyilván fedezékbe vonulsz ezáltal mondjuk teret adsz az ellenséges csapatmozgásnak, homályos képernyővel ne akarjál rambozni HC modban ahol könnyű meghalni. Nyilván ez a supressing effect egy support géppuskájával kombinálva elég szépen le tud zárni egy bejárót vagy folyosót. Az egy másik dolog, hogy publicon kívül még nem volt szerencsém játszani a játékkal de rettentő idegesítő, hogy még mindig Counter-Strike szinten akarnak taktikai FPS-t (még ha Arcade is) játszani emberek...

Szerk : Az EXP reconnál claymore bonus, az assaultal meg nem játszom így nem tudom, hogy az EXP vagy az AMMO növeli a gránátvetőhöz járó lövedékek számát más robbanószere meg szerintem nincs szóval lehet assaultnak teljesen felesleges spec.
avatar #11
CuRbY 2011. november 24. 14 hozzászólás 7215.
Válasz KristofER20 #8. hozzászólására
És azt aki 1 nappal a linked előtt már lefordította és kitette Blog-ba? :xD: Nézz szét kicsit. Amúgy tök mind1, ezért érdemes Reddit-et olvasni, mert ott minden azonnal fent van, és ha értelmes akkor a közösség fel is plusszolja hamar.
Jól van na. Csak furcsa volt a véletlen egybeesés. :mosoly:
Köszönet a fordításért.
avatar #10
Serkocos 2011. november 24. 72 hozzászólás 3223.
Nagyon köszönjük, hasznos leírás.
avatar #9
Drang 2011. november 24. 2315 hozzászólás 109.
Köszönet, hasznos hír egy nagy adag hasznos statisztikával!:xD:
Drang over and out!
avatar #8
KristofER20 2011. november 24. 291 hozzászólás 1224.
Válasz CuRbY #7. hozzászólására
"Egyébiránt köszönet illeti..."
Na meg azt aki belinkelte a Fegyversebzések 2.-ben... :mosoly:
És azt aki 1 nappal a linked előtt már lefordította és kitette Blog-ba? :xD: Nézz szét kicsit. Amúgy tök mind1, ezért érdemes Reddit-et olvasni, mert ott minden azonnal fent van, és ha értelmes akkor a közösség fel is plusszolja hamar.
avatar #7
CuRbY 2011. november 24. 14 hozzászólás 7215.
Válasz KristofER20 #4. hozzászólására
Ugye? Én is így voltam vele, csak tátottam rajta a számat, azért is gondoltam hogy lefordítom magyarra. Egyébiránt köszönet illeti Frankelstner-t aki kinyerte az adatokat a játék fájljaiból és Symthic-et aki azóta is frissíti az eredeti angol nyelvű oldalt, plusz megcsinálta a táblázatokat.

Amúgy az angol oldal már frissült, olyan dolgokkal mint töltési idők, pontosabb szórás kiszámítás, stb.
"Egyébiránt köszönet illeti..."
Na meg azt aki belinkelte a Fegyversebzések 2.-ben... :mosoly:
avatar #6
KristofER20 2011. november 24. 291 hozzászólás 1224.
Válasz JaZzYhun #5. hozzászólására
olyan kérdésem lenne hogy a robbanó perk-ek mint pl az EXP vagy a COVR mennyire befolyásolja a sebzést
Hamarosan!
avatar #5
JaZzYhun 2011. november 24. 11 hozzászólás 7971.
olyan kérdésem lenne hogy a robbanó perk-ek mint pl az EXP vagy a COVR mennyire befolyásolja a sebzést
avatar #4
KristofER20 2011. november 24. 291 hozzászólás 1224.
Válasz fir3e #2. hozzászólására
OMÁJGÁD ez megreformálja a játékstílusomat.
Ugye? Én is így voltam vele, csak tátottam rajta a számat, azért is gondoltam hogy lefordítom magyarra. Egyébiránt köszönet illeti Frankelstner-t aki kinyerte az adatokat a játék fájljaiból és Symthic-et aki azóta is frissíti az eredeti angol nyelvű oldalt, plusz megcsinálta a táblázatokat.

Amúgy az angol oldal már frissült, olyan dolgokkal mint töltési idők, pontosabb szórás kiszámítás, stb.
avatar #3
raykrepsz 2011. november 24. 372 hozzászólás 997.
Nagyon hasznos cikk, gratula ARTCrimson!
*818* raykrepsz
avatar #2
fir3e 2011. november 24. 21 hozzászólás 6038.
OMÁJGÁD ez megreformálja a játékstílusomat.
avatar #1
Thaddeus 2011. november 24. 29 hozzászólás 5180.
Aztarohadt, a heavy barrel azt hittem nagyon jól csökkent, de hogy csak az első golyót? WTF