BF3: Fegyver sebzések 3.
Cikkek/Interjúk 2011. november 24. 21 hozzászólás 3998 olvasás
Alapok
Minden játékosnak 100 élete van, Harcore módban 60 az alap beállítás.
Az életcsomag 10 hp/másodperccel tölt, a regeneráció 5 hp/másodperccel.
Az utolsó sebzés után 16 másodperccel kezdesz el regenerálódni.
Ha kifutsz az életcsomag hatótávolságából, mielőtt teljesen feltöltődtél volna, 12 másodperc múlva kezdesz el regenerálódni.
Fegyver sebzések szorzói, különböző testrészekre:
Fej: 2.0
Törzs: 1.0
Karok: 1.0
Lábak: 0.9
A shotgun-ok más szorzót kapnak fejre, ennek értéke 2.4.
A gránátok sebzik a helikoptereket, de a tankokat nem.
A hangtompítónak van egy hibája, ami néhány fegyver esetében nem nyújt védelmet a térképen való megjelenés ellen. A következő fegyverek hibásak: M16A3, M16A4, A-91, M4A1, M4, SCAR-H, SG553, G36c, M27 IAR, RPK-74M, M240B, M60E4, TYPE 88, PP2000, UMP-45, MP7, PDW-R, AS VAL
Sebzéstáblázatok (nem végleges, szerkesztés alatt)
Magyarázat a táblázatokhoz:
ROF – Tűzsebesség (percenként leadható lövések száma)
Supp. - Supression (homályosodás) hatás fokozása lövedékenként
Drop – Lövedék esése (m/s^2)
Speed – Lövedék sebessége (m/s)
Visszarúgás:
V-Inc. - Függőleges visszarúgás növekedése lövésenként (Barrel climb)
H-Inc. - Vízszintes (jobb-bal) elmozdulás növekedése lövésenként.
Dec. - Visszarúgás csökkenése (talán másodpercenként?)
Szórás:
Inc. - Szórás növekedése lövésenként.
Dec. - Szórás csökkenése (talán másodpercenként?)
Min – Az első leadott lövés
Max – Maximális szórás
Z – Válhoz vett állapot (Zoom)
Uz – Csípőből tüzelés (UnZoom)
Klikk a nagyobb képekért!


Kiegészítők magyarázata:
A hangtompító 34%-al megnöveli a csípőből leadott első lövés szórását, vállhoz véve viszont csökkenti 50%-al, illetve a visszarúgást 10%-al.
A Heavy Barrel az első golyó szórását 50%-al csökkenti, de minden további lövés 50%-al növeli a szórást, és 20%-al a visszarúgást.
A Flash sup. 50%-al növeli a maximális szórását, ami 25%-al változik lövésenként.
A bipod mindent lecsökkent, nagyon pontossá tesz.
Lézercélzó 33%-al csökkenti a csípőből leadott lövések szórását, nincs hatással a célzott lövésekre ergo Sniper-hez felesleges, hacsak nem akarunk no zoom-ot lőni.
A Foregrip 50%-al csökkenti a függőleges visszarúgást.
12g Frag:
A robbanó lövedék két különböző sebzéssel rendelkezik, az egyik a direkt találati, a másik a robbanás, az a kettő összeadódik. A direkt találat minden esetben két lövésből halálos, fejlövés esetén elég egy is. A robbanás önmagában 20-29 körül sebez.
PRG/SMAW/T90/M1 Abrams [Béta] Táblázatok hamarosan
Mind a négy 45-öt sebez a kocsikra, nem számít melyik oldalról találod el.
Tunguska és LAD ellen a sebzés 31, az irány szintén nem számít.
Sebzés a T90 és az M1 Abrams ellen
Szemből az PRG/SMAW/T90/M1 Abrams mind 22-t sebeznek, a bezárt szög nem számít.
Az oldalról történő sebzés már kicsit komplikáltabb, mert itt számít a lövedék/rakéta által bezárt szög. Ha oldalba lövöd a tankokat 0-45 és 135-180 (piros terület) szögekből, a sebzés ugyan az mint szemből, tehát 22. A derékszögű (90°-os) találat sebzése 36.
45 és 90 fok között az okozott kár egyenletesen változik a következő képlet alapján.
Sebzés = x+((y-x)/(v-z)*(a-z))
a – bezárt szög (például 72)
x – minimum sebzés (22)
y – maximális sebzés (36)
z – minimális sebzés szöge (45°)
v – maximális sebzés szöge (90°)
Sebtés = 22+((36-22)/(90-45)*(71-45))
Lépsről lépésre:
36 - 22 = 14
90 - 45 = 45
71 - 45 = 26
14 / 45 = 0,3111...
0,3111 * 26 = 8,0886
22 + 8,0886 = 30,0886
A hátulról történő találatok kiszámítása szintén függ a bezárt szögtől, a képlet ugyan az csak a maximális és minimális sebzések változnak. Ugyanis 0-45 és 135-180 (piros rész) a kár egyenletesen 36, pontosan derékszögből pedig 61.
x – minimum sebzés (36)
y – maximális sebzés (61)
Fontos megjegyezni hogy minden esetben a lövedék/rakéta által bezárt szöget kell figyelembe venni, nem az általad bezárt szöget. A példa jól mutatja ha úgy lőnél mint a piros nyíl akkor 22-t sebeznél, ez a kék nyíl esetében már 36. Ugyanez vonatkozik a tank hátuljára is.

Próbáljátok meg 90° vagy ehhez közeli szögből eltalálni, mert kis szögből nem fogtok többet sebezni mintha előröl találtátok volna el a tankot.
A különböző zónák az alábbi módon határolódnak. (Nem teljesen pontos, de közel van)
Zöld: eleje
Kék: oldal
Piros: hátulja
Amikor pontosan felülről találjátok el a tank közepét, akkor a sebzés az oldalához hasonlóan oszlik szét, tehát 22 és 36 között a becsapódási szög függvényében. Semmi különbség nincs a tank alja és teteje között, tehát teljesen alálőni felesleges. A torony és a tank teste közötti illesztés sem mágikus pont, tehát ugyan annyit sebzel oda mint előre.
Apróságok:
GAZ-3937 VODNIK lövészének megölése.
Két gyenge pont található a jármű mindkét oldalán, ha ezeket a részeket eltalálod valamilyen robbanó lövedékkel, akkor 20-at sebzel a lövészen. A jármű alá dobott gránát szintén sebez.
Magára hagyott járművek önpusztulása
Az összes tank elpusztítja magát, ha a vezetője körülbelül 20 méternél távolabb megy tőle, ahogy eltávolodtál, az élete lassan csökkenni kezd, és 15 másodperc után felrobban. Ha közel maradsz akkor nem történik semmi.
A jeep-ek esetében ez olyan 10-15 méter, és 8 másodperc a robbanásig.
Kapcsolódó linkek
- http://kristofer20.atw.hu/bf3weapon.html
- http://symthic.dy.fi/?s=bf3
Kapcsolódó cikkek
A COVR-t pedig kevered a SUPR-el, az offenzív a SUPR csak a supressing fire "homályosító" hatását növeli, sebzés bónuszt nemad. A COVR pedig a defenzív változata ezt a homályosító hatást csökkenti. Egyébként aki nem angolos annak fun fact, hogy a "supressive fire" kifejezésből és a "cover" szóbol került ki ez a két perk, ez a homályosítás volt a fedezőtűz implementációja a játékba. Ez is egy eszköz a csapatjátékban, ha tüzelnek rád nyilván fedezékbe vonulsz ezáltal mondjuk teret adsz az ellenséges csapatmozgásnak, homályos képernyővel ne akarjál rambozni HC modban ahol könnyű meghalni. Nyilván ez a supressing effect egy support géppuskájával kombinálva elég szépen le tud zárni egy bejárót vagy folyosót. Az egy másik dolog, hogy publicon kívül még nem volt szerencsém játszani a játékkal de rettentő idegesítő, hogy még mindig Counter-Strike szinten akarnak taktikai FPS-t (még ha Arcade is) játszani emberek...
Szerk : Az EXP reconnál claymore bonus, az assaultal meg nem játszom így nem tudom, hogy az EXP vagy az AMMO növeli a gránátvetőhöz járó lövedékek számát más robbanószere meg szerintem nincs szóval lehet assaultnak teljesen felesleges spec.
A COVR-t pedig kevered a SUPR-el, az offenzív a SUPR csak a supressing fire "homályosító" hatását növeli, sebzés bónuszt nemad. A COVR pedig a defenzív változata ezt a homályosító hatást csökkenti. Egyébként aki nem angolos annak fun fact, hogy a "supressive fire" kifejezésből és a "cover" szóbol került ki ez a két perk, ez a homályosítás volt a fedezőtűz implementációja a játékba. Ez is egy eszköz a csapatjátékban, ha tüzelnek rád nyilván fedezékbe vonulsz ezáltal mondjuk teret adsz az ellenséges csapatmozgásnak, homályos képernyővel ne akarjál rambozni HC modban ahol könnyű meghalni. Nyilván ez a supressing effect egy support géppuskájával kombinálva elég szépen le tud zárni egy bejárót vagy folyosót. Az egy másik dolog, hogy publicon kívül még nem volt szerencsém játszani a játékkal de rettentő idegesítő, hogy még mindig Counter-Strike szinten akarnak taktikai FPS-t (még ha Arcade is) játszani emberek...
Szerk : Az EXP reconnál claymore bonus, az assaultal meg nem játszom így nem tudom, hogy az EXP vagy az AMMO növeli a gránátvetőhöz járó lövedékek számát más robbanószere meg szerintem nincs szóval lehet assaultnak teljesen felesleges spec.
A COVR-t pedig kevered a SUPR-el, az offenzív a SUPR csak a supressing fire "homályosító" hatását növeli, sebzés bónuszt nemad. A COVR pedig a defenzív változata ezt a homályosító hatást csökkenti. Egyébként aki nem angolos annak fun fact, hogy a "supressive fire" kifejezésből és a "cover" szóbol került ki ez a két perk, ez a homályosítás volt a fedezőtűz implementációja a játékba. Ez is egy eszköz a csapatjátékban, ha tüzelnek rád nyilván fedezékbe vonulsz ezáltal mondjuk teret adsz az ellenséges csapatmozgásnak, homályos képernyővel ne akarjál rambozni HC modban ahol könnyű meghalni. Nyilván ez a supressing effect egy support géppuskájával kombinálva elég szépen le tud zárni egy bejárót vagy folyosót. Az egy másik dolog, hogy publicon kívül még nem volt szerencsém játszani a játékkal de rettentő idegesítő, hogy még mindig Counter-Strike szinten akarnak taktikai FPS-t (még ha Arcade is) játszani emberek...
Szerk : Az EXP reconnál claymore bonus, az assaultal meg nem játszom így nem tudom, hogy az EXP vagy az AMMO növeli a gránátvetőhöz járó lövedékek számát más robbanószere meg szerintem nincs szóval lehet assaultnak teljesen felesleges spec.
Köszönet a fordításért.
Na meg azt aki belinkelte a Fegyversebzések 2.-ben... :mosoly:
Amúgy az angol oldal már frissült, olyan dolgokkal mint töltési idők, pontosabb szórás kiszámítás, stb.
Na meg azt aki belinkelte a Fegyversebzések 2.-ben... :mosoly:
Amúgy az angol oldal már frissült, olyan dolgokkal mint töltési idők, pontosabb szórás kiszámítás, stb.

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/








Caspian Border 