Battlefield a köbön
Cikkek/Interjúk 2011. november 17. 9 hozzászólás 1363 olvasás
A nyáron az alapvető Battlefield-élményt keresve a 4 alappillérjéig jutottam a Battlefield széria elemzésében. A béta előtt szerkesztőtársaimmal a játék fejlődésének girbegurba vonalán haladva megrajzoltuk a Battlefield családfát. Most, hogy megjelent a Battlefield 3, ideje megvizsgálni a Battlefield-evolúció "pillanatnyi" végeredményét.
A bejelentéskor Karl Magnus Troedsson patetikus monológjában a 10 éves fejlesztői múltra és a Battlefield széria hagyományaira hivatkozva azt mondta, hogy a Battlefield 3 játék lesz minden idők legnagyobb Battlefield-élménye.
Gyalogság az élen
A Battlefield sorozat fejlődésének egyik fő vonala a gyalogos harc és játszható kasztok változása. E téren mindegyik Battlefield rész hozott némi változást a virtuális csatatterekre. A gyalogos vonal népszerűsödésének hátterében a konkurens FPS-ek nyomása mind érezhetőbbé vált az utóbbi időszakban. Amíg a kiadók harca a különböző csatornákon (lásd, twitter, facebook, youtube, nagy játék kiállítások E3, GamesCom, TGS) kiéleződött, a BF3 fejlesztői épp a könnyebb fogyaszthatóság kedvéért a játék egyszerűsítésén törték a fejüket. A különböző grafikai és motorbeli adottságok a publik réteg (értsd: csak játszom a játékkal és vége) számára egyértelműen vonzóvá tették a játékot, elég csak a rombolhatóságra, a hangokra vagy a supression fire okozta hatásra gondolnunk. Mindemellett próbáltak megfelelni a HC rétegnek is, ezt több dolog is bizonyítja lásd squadválasztás vagy commorose esete. Mindenesetre elmondható, hogy nehéz feladatot vállaltak a DICE-nál. Sokan "elcodosodásnak" élik meg a történteket, én differenciálódásnak hívnám inkább. Ennek útját fogom bemutatni a továbbiakban.

Az első szembetűnő dolog a gyalogság előretörése, melyet már a BF2 végjátékában és a BFBC2-ben is érezhettünk. A statisztikarendszer és a különböző kasztszintű kiegészítők és képességek egyértelműen a gyalogság irányába tolják a játékot és arra ösztökélnek, hogy mindegyik vonalon szerezd meg a plusz lehetőségeket a karaktered és így az esélyeid megváltoztatására. Ez utóbbi egyébként hozza magával a következő változást is, mivel az eddigi BF részekhez képest jóval változatosabb lehet a felszerelésed, perked, specializációd. Bár ez megjelenik a járműveknél is, de jóval inkább jellemző az infantry vonalra. A nagy fegyver és perk arzenál - hozzáteszem a kasztok számának szűkülése ellenére is- színessé differenciáltabbá teszi a játékot. Ezáltal vonzóbbá teszi a gyalogságot, mint harcmodort. Azonban ha erre adtuk a fejünket nem árt publikon is figyelni a spawnoknál, hogy az adott harci helyzet, mit követel és gyorsan átállítanunk annak megfelelően a perk fegyver és felszerelés beállításainkat. (War közben a változtatás ideje kemény pontokat követelhet, így kényes mutatvány) Jó példa az engineer esetében a Stinger vs repülő/helikopter, RPG /Javelin vs járművek, vagy javítás vs akna vonulat játék közbeni átszabása. Más kérdés, hogy a gyalogság előretörése, miképp hat a fegyvernemek kiegyensúlyozására. Úgy tűnik ezen kérdésben a DICE a korábbi útról letérve már nem teljesen a kő-papír-olló szisztéma (mindig legyen elegendő és hatásos eszköz, amellyel felvehető a harc a kiemelkedő fegyvernemmel szemben Példa: a gyalogot üti a dzsip, a dzsipet üti a páncélos, a páncélost üti a heli, a helit üti a repülőgép, a repülőgépet üti a légvédelem, a légvédelemből kiüti a gyalog a kezelőt és a kör bezárult) szerint gondolkodott. A jelenlegi képlet a gyalogság üt mindent.
Járművek megváltozott szerepe
A BF széria egyik védjegye a járműhasználat volt mindig is. Anno a Bf1942-től mindannyiunk álla leesett, ugyanis a járművek nem csupán díszletei voltak a harcoknak, hanem főszereplők minden tekintetben. A tankok és a repülők láttán -de már hallatán is- a közeli fedezékeket kutattuk. A járművek mesteri használói igazi csúcsragadozókként emelkedtek ki a mezőnyből. A Battlefield 2 megjelenésével a csatahajóktól és tengeralattjáróktól elbúcsúzva a járműves uralom felemásan változott és lassan kezdett háttérbe szorulni. De mindig is a conquest játék igaz ízét a gépek csatája adta. A Battlefield 3-ban az ígéreteknek megfelelően visszatértek a repülőgépek, és ezzel újra kitágult a játék világa. A levegőben a helikopterek mellett ismét megjelentek a vadászgépek, ezzel újra érvényes a régi jelszó: Vigyázó szemetek az égre vessétek! Az igazság az, hogy ha jó pilóta van az égen, akkor nem sok esélyed van életben maradni más járműben. A gyalogosokkal más a helyzet, de erről már szóltam korábban. Az égiháborúval nem szeretnék behatóbban foglalkozni most. Legfontosabb direktíva a földön a csapatösszefogás, legjobb, ha a páncélosok és az infantry legénység együtt harcol, ellenben a járműveink gyorsan elvéreznek, főleg szervezett ellenféllel szemben. A tankok és páncélos egységek irányítása nem sokat változott a BFBC2 óta, kezelésük és szerepük annál inkább. Ahogy érezhetővé vált a korábbi BF részekben is, a defenzív tankjáték erősödik, ennek oka nyilván a gyalogsági romboló eszközök számának és hatékonyságának növekedése mellett a járművek korlátozottabb száma. Ez egyébiránt mindegyik járműtípusra igaz talán a repülők kivételével. Amiből kevés van jobban kell vigyázni rá! :) Az alábbi lista érzékelteti, hogy a BF2-höz képest hogy áll jelenleg a helyzet járművek számában.
|
BATTLEFIELD 2 MINIMUM: 13 |
BATTLEFIELD 3 |
Jól látható, hogy kevesebb a játékeszköz, és ez meg hozza a védekező személeletet a járműves harcban. A defenzív játékstíluson azt értem, hogy bizonyos pontokon védekezve, az adott körzetben egy-egy járművel lefogható nagyobb túlerő is. Publikon ezt kempelésnek hívják, holott a jármű egyik legésszerűbb használata, nyilván a szállításon túl. Mindezek ellenére ott az esély mindig a gyalogságnál, a hatalmas járműkiiktató arzenállal. Ezért is érdemes ügyelni, hova állunk a dzsippel vagy a tankkal, mert könnyen egy füstölgő roncsként végezzük. A védekező vonalat erősíti ugyancsak: a Battlefield 3-ban megjelenő Vehicle disabled (magyarul Jármű hatástalanítás) állapot is, melynek lényege, hogy bizonyos számú sebzés alatt a járművünk harcképtelenné válik és saját magát elemésztve kimúlik, ha nem szereljük meg. Hála az újításnak, a nagy előretöréseknek sokszor megtorpanás vagy menekülés a fedezékbe a vége.

Az új játékosrétegek megnyerésére a fejlesztők a játékba iktattak olyan pozitív tényezőket, melyek a járműves harcfelé csábítják a játékosokat. Az egyik ilyen momentum a jármű öngyógyulás, ami ugyan az engineerek számára is hatással lehet, de szélesebb körnek adja meg a gépek használatának lehetőségét. A másik vonzó hatás a járműves specializációk megszerzésének vágya, ezáltal a harci potenciálunk növelése. A különböző jármű típusokban más-más specializációk szükségesek. Ahhoz, hogy ezek rendelkezésünkre álljanak a harcmezőn, bizonyos számú pontszámot kell összeszednünk az adott harci eszközben csatározva. Nyilván ez a jármű átfogóbb megismerésére és biztosabb használatára vezet minket.
A járműves harcról összeségben elmondható, hogy a gyalogság mindenható ereje ellenére, még most is egy gépben lehet a legnagyobb pusztítást és zűrzavart okozni a harcmezőn.
Csatatéren
Korábban már értekezem róla, hogy a conquest mód az a játékfajta, mely a Battlefield részeket leginkább összeköti. Az élmény részeként a játékmód, amit mindannyian ismerünk, melynek célja a kiemelt jelentőségű kontroll pontok elfoglalása és megtartása úgy, hogy mindeközben az ellenfél csapata is ugyanezen munkálkodik. A zászlók többségének birtoklásával az ellenfélt bleedelhetjük, ilyenkor adott ütemben csökken az ellenség összpontszáma. A végén az a csapat veszít, akinek 0-ra csökken a pontszáma és egyben az utánpólása. A Battlefield 3-ban továbbra is erősödik ez a vonal, a CQ mód esetében 2 pályaméret is megjenik a normal conquest méret és a conquest large méret, mely a régi Bf2-es 64-es térképterületnek felel meg. Mivel a CQ, a zászlók elfoglalásán és megtartásán alapuló taktikai csapat-csapat elleni harci mód ezért, ami leginkább jellemző rá az a zászlókért vívott csata. A pálya tényleges méretétől függetlenül az adott harci zónák és az akörül kibontakozó környezet és annak változatossága az, ami elsősorban befolyásolja a játékélményt. Az elfoglalható pontok száma adja az első változót:
| BATTLEFIELD 2 - Foglalható zászlók conquest 64 Dalian Plant: 6 Daqing Oilfields: 7 Dragon Valley: 10 FuShe Pass: 8 Songhua Stalemate: 8 Gulf of Oman: 7 Kubra Dam: 8 Mashtuur City: 7 Clean Sweep: 7 Sharqi Peninsula: 6 Strike at Karkand: 8 Zatar Wetlands: 7 MINIMUM: 6 MAXIMUM: 10 AVERAGE: 7.4 |
BATTLEFIELD 3 - Foglalható zászlók conquest large Caspian Border: 5 Damavand Peak: 5 Grand Bazaar: 5 Kharg Island: 5 Noshahr Canals: 5 Operation Firestorm: 5 Operation Metro: 3 Seine Crossing: 5 Tehran Highway: 4 MINIMUM: 3 MAXIMUM: 5 AVERAGE: 4.7 |
Érzékelhető, hogy -az átlag szerint e téren- csökkentek a lehetséges ütközési zónák az ellenoldalak között. Látható a korábbi összevetéshez hasonlítva, hogy a zászlószám csökkenés egyenes arányban van a járművek számának csökkenésével. Ez nem feltétlenül rossz dolog, mivel így tömörödik a mezőny és nagyobb létszámú ellenséges erők összecsapása várható egy-egy kontrol pontnál.

A harci élményt fokozza, hogy a megjelent 9 pálya esetében a zászlók közvetlen környezete kellően változatos és láthatóan átgondolt. A húzózónák mérete és az adott zászlóknál lehetséges spawnhelyek elosztása miatt jóval nehezebb a pontok védelme, így felértékelődnek az olyan kiegészítők, mint a hőkamera, vagy a mozgásérzékelő. A nagy foglalóterület miatt súlytalanná válik a c4 és a claymore, amely a Bf2-ben heves érzelmeket váltott ki a játékosokból. A conquest mapok összeségében jól sikerültek, leszámítva a csőpályákat (Operation Metro, Damavand Peak), ahol mivel nehéz az ellenséget megkerülni sokszor állóháború alakul ki, mely felettébb egyhangú tud lenni.
A megborult jármű vs gyalogság egyensúly és így a védekező vonal erősödése, továbbá a járművek számának csökkenése ellenére azért bizton elkönyvelhetjük, hogy nem a Battlefield 3 lesz az a rész, melyben elfelejtődik a conquest mód.

Minek a folytatása?
A játékos társadalmat megosztja a kérdés, vajon a Battlefield 2 vagy a Battlefield Bad Company 2 folytatása a Battlefield 3. Azt gondolom mindkettőé, ugyanis a játék motorját és lehetőségeit nézve a BFBC2 meghosszabított vonala, ezt igazolja a Singleplayer felértékelődése is. Azonban a játékélmény és játéktér kiszélesedése a Battlefield 2 legszebb időszakát idézi. Mindemellett nem szabad abba hibába esnünk, hogy csupán egy korábbi BF-hez hasonlítjuk, mert a BF szériára mindig is az volt a jellemző, hogy az új rész olyan volt mint a korábbiak, de mégis más. A Battlefield 3 összeségében számos olyan újítást hozott, melyek hatására változatosabb lesz a harci élmény. A lehetőségek bővülése az adott pályákon alkalmazható taktikák tárházát is növeli. A nagy kérdés egyelőre az, hogy az esport miként tudja birtokba venni a játékot. Ennek elősegítésére számos ígéret van a fejlesztőktől, izgatottan várjuk a fejleményeket!
Ezek voltak az első benyomásaim a Battlefield 3 kapcsán, de tudom az igazság ezerarcú és mindenkinek mást jelent maga a játék és vele az élmény. A Battlefield álom tökéletes megtestesülése, a régi nagy elődök méltó folytatása és egyben a legnagyobb játékélményt jelentő BF: tényleg a Battlefield 3?
Ha az esport support is érkezik, azt gondolom nagy lökés lesz a kérdés megválaszolásban.
Szerinted milyen lett a Battlefield-élmény?
Kapcsolódó cikkek
Joe: az emberek nem szeretik a kompromisszumot. Ezért a repair tool helyére lehet berakni az aknát vagy a medkit helyére a gránátvetőt. Logikátlan és rossz, de zavar valakit? Továbbmegyek, érdekel valakit? Nem. Skillkiegyenlítés a játék egyszerűsítésével. :S

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/


Caspian Border 