Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Battlefield 3: Térképek

eSports 2011. november 16. Drang 6 hozzászólás 2209 olvasás Címkék: kép EA games DICE Battlefield Battlefield 3

Battlefield 3: Térképek

A Battlefield 3 játékban a harcmezőn katonánk számára egy nehezen áttekinthető térkép áll rendelkezésre, mely a korábbi részekben használatos minimap nyomába sem ér sajnos. Mindezért az ATC fanmade Battlefield 3 térképcsomagjából kigyűjtöttük (köszönet nandor90-nek a sziszifuszi munkáért!) Nektek a használhatóbb térképnézeteket a játékban előforduló pályákról.

Kattints a pályaképre a részletes térképekért!

OPERATION FIRESTORM

Az egyik legnagyobb pálya, járműves csatákra kiélezve, klasszikus BF-játékstílussal. Nagyjából 3 Atacama Desert elférne rajta (ez volt anno a legnagyobb map BC2-ben). A hatalmas nyílt pályán az égő olajmezőkkel a kék ég áll kontrasztban. Elszórtan építkezési területeket is találunk, amelyek a zavarkeltésre príma pozíciókat biztosítanak.

mp26567.jpg

mp13767.jpg

 

mp8656.jpg

mp19235.jpg

 

mp22534.jpg



OPERATION MÉTRO

A pálya ismerős lehet az E3-ról és a nyílt bétáról, szépen példázza a fejlesztők hozzáállását, hogy 1 pályán több játékstílust próbálhasson ki a játékos. Egy tágas parkban indulunk, majd szűk metróalagutakon keresztül vezet az út a túloldal városi környezetébe, ezzel késztetve alkalmazkodásra, kit-váltásokra a játékost.

mp17510.jpg

mp3099.jpg

mp18218.jpg mp31361.jpg
mp31900.jpg


TEHRAN HIGHWAY

A pályát egy Teheránról készült éjszakai fotó ihlette - lényegében ezt építették bele a fejlesztők a játékba. A hegyekben kezdünk és folyamatosan nyomulunk a város felé ezen az éjszakai pályán, miközben rakéták világítják meg az égboltot. A pályán a gyalogos és a járműves harc nagyjából egyensúlyban van: nyílt téren indulunk, ahol elsősorban a járművek dominálnak, majd egy zártabb, városi részen végződik a történet, ahol már a gyalogos harc kerül előtérbe. Conquest módban a két csapat a város ellentétes oldalain spawnol azért, hogy az autópálya felüljáró alatt megvívják harcukat a szétlőtt városban található zászlókért.

mp7301.jpg

mp24620.jpg

mp7483.jpg

mp4668.jpg

mp14474.jpg


DAMAVAND PEAK

Damavand Peak, vagy ahogy belső körökben a fejlesztők hívták "Base Jump", abból a célból született, hogy a játékosok kipróbálhassák a szabadesés érzését - jelenleg ez a pálya rendelkezik a legnagyobb magasságbeli különbségekkel az összes BF-es pálya közül. Rush és Squad Rush módban a támadók egy magas hegygerincen kezdenek, alattuk egy bányateleppel. Az egyetlen mód a támadásra, az hogy valahogy leküzdjük az 500 méteres esést. A pálya előrehaladtával egyre több jármű válik majd elérhetővé. Van egy alagutas rész is a végefele...és nem semmi a látvány lentről felnézve. Conquest módban a két csapat a pálya központi részén húzódó alagút ellentétes oldalán indul, azért hogy a hegy gyomrában összecsapjanak.

mp26481.jpg

mp20940.jpg

mp660.jpg

mp1274.jpg

mp7063.jpgmp17828.jpg


GRAND BAZAAR

Eleve tervbe vettek a fejlesztők egy Teherán városközpontjában játszódó pályát. A történet szerint a harcok már 2 hete tartanak, úgyhogy a zsúfolt városnak már jócskán kijutott a háború okozta pusztulásból. A pálya egy klasszikus tükörpálya, ahol mindkét fél hasonló útvonalakkal, kerülő utakkal rendelkezik. Nagyrészt a közelharc dominál, szóval elő a shotgunokkal. Conquest módban egy-egy páncélos jármű is rendelkezésére áll a csapatoknak, melyek mindenképp megfűszerezik az amúgy infantry központú pályát.

mpa02628.jpg

mp20309.jpg

mp11534.jpg

mp11813.jpg

mp31044.jpgmp18937.jpg


CASPIAN BORDER

A fejlesztők terve szerint Caspian elsődleges célja a nyílt zöld terepen játszódó járműves harc kontrasztba állítása a játékban található többi városi, sivatagi pályával. A pálya közepén elhelyezkedő határállomás vizuálisan és egyéb szempontokból is kettéosztja az amúgy bámulatos, nyílt terepet. Caspian az egyik legjobb választás a nagy járműves harcok szerelmeseinek, hiszen a távolságok olyan nagyok, hogy gyalog nem is érdemes elindulni (szerk: kivéve ugye a pálya középső része). Nagyjából az összes fajta járművet megtaláljuk a mapon.

mp6956.jpg

mp26815.jpg

mp20010.jpg

mp20330.jpgmp10423.jpg


SEINE CROSSING

A pályát a Szajna folyó osztja két részre, a járműveknek több széles út áll rendelkezésre, míg a gyalogosok a sikátorokban és az épületeken belül harcolhatnak - csak aztán ki ne lőjjék előlük az épület homlokzatát. A végső M-Com állomások Rush-ban egy bankban találhatóak, ami egyben a pálya legnagyobb belső tere. Ez egész másfajta taktikát igényel a támadóktól. Conquest módban a két csapat a Szajna ellnetétes partján születik le, hogy a map központi részén a folyó felett átívelő hidaknál összecsapjanak.

mp14344.jpg

mp12780.jpg

mp32393.jpg

mp26743.jpg

mp27645.jpgmp18107.jpg


NOSHAHR CANALS

Az eredeti elképzelés szerint a fejlesztők a pályával kombinálni szerették volna a városi környezetet a vidékivel, mindezt egy kis ipari jelleggel megfűszerezve. Így lett a pálya egy ipari kikötő, gyalogosharccal, szárazföldi és vízi járművekkel vegyítve.  Rush módban a támadók egy anyahajón kezdenek, és kétéltű járművekkel, csónakokkal, vagy helikopterekkel tudnak partra szállni. Valamennyi bázis ipari jellegű, de mégse egyformák: van például egy vasútállomás, egy száraz dokk, és egy reptér is. Mérete ellenére a pálya a szűkebb terek és szerelő csarnokok miatt alkalmas gyalogos harcra is. Conquest módban az amerikai erők egy anyahajóról indulnak, míg az orosz egységek a központtól távolabb eső reptérről rajzanak ki, hogy meghódítsák az ipari kikötő szerelő csarnokait és dokkjait.

mp23631.jpg

mp29361.jpg

mp17154.jpg

mp28900.jpg

mp9581.jpgmp30262.jpg


KHARG ISLAND

Kharg a másik pálya csónakokkal. A történet szerint a Perzsa-tengeri sziget ostrom alatt áll. A map főként  járműves, mivel nagyobbak a zászlók közötti távolságok mint például Noshahr Canals-on. Rush módban a partraszállást a védők igen csak megnehezítik, de a támadóknak meg kell vetniük a lábukat a parton, hogy megnyíljon az út a sziget belseje felé (ahol kiszélesedik majd a játéktér). Conquest módban a két csapat a pálya ellentétes oldaláról indul a map központi részén fekvő zászlók elfoglalására.

mp18680.jpg

mp30642.jpg

mp27555.jpg

mp29032.jpg

mp5573.jpgmp2975.jpg

 

avatar #6
DonTaki12 2011. november 14. 18 hozzászólás 6352.
opération metronál az A-van az oroszok felé nem a C , amcsik hátsó bázisa felé van a C
avatar #5
vmiki88 2011. november 13. 21 hozzászólás 5904.
Nagyon jó és hasznos leírás, kösz, hogy megírtad!
avatar #4
veteran_0626 2011. november 13. 40 hozzászólás 4357.
Válasz mRtZ #3. hozzászólására
egy vidibe láttam, asszem a vége fele volt, hogy valami magas helyen vannak, futnak előre és leugornak :/ ez melyik pálya lenne? xd
Az a Damavand Peak rush módban :) próbáld ki elég kemény! :D csak az a baj, hogy nem szabad hamar kinyitni az ernyőt mert mire leérsz már zacskózhatnak is a kukacoknak XD
avatar #3
mRtZ 2011. november 13. 89 hozzászólás 2791.
egy vidibe láttam, asszem a vége fele volt, hogy valami magas helyen vannak, futnak előre és leugornak :/ ez melyik pálya lenne? xd
avatar #2
BAZZ01HUN 2011. november 13. 71 hozzászólás 3194.
Jóféle KIrrálymód:vigyor:
avatar #1
xxKakaduxx 2011. november 13. 32 hozzászólás 4862.
Köszönöm! Nagyon hasznos, már mentem is le a képeket.