Battlefield 3: Térképek
eSports 2011. november 16. 6 hozzászólás 2209 olvasás
A Battlefield 3 játékban a harcmezőn katonánk számára egy nehezen áttekinthető térkép áll rendelkezésre, mely a korábbi részekben használatos minimap nyomába sem ér sajnos. Mindezért az ATC fanmade Battlefield 3 térképcsomagjából kigyűjtöttük (köszönet nandor90-nek a sziszifuszi munkáért!) Nektek a használhatóbb térképnézeteket a játékban előforduló pályákról.
Kattints a pályaképre a részletes térképekért!
Az egyik legnagyobb pálya, járműves csatákra kiélezve, klasszikus BF-játékstílussal. Nagyjából 3 Atacama Desert elférne rajta (ez volt anno a legnagyobb map BC2-ben). A hatalmas nyílt pályán az égő olajmezőkkel a kék ég áll kontrasztban. Elszórtan építkezési területeket is találunk, amelyek a zavarkeltésre príma pozíciókat biztosítanak.

A pálya ismerős lehet az E3-ról és a nyílt bétáról, szépen példázza a fejlesztők hozzáállását, hogy 1 pályán több játékstílust próbálhasson ki a játékos. Egy tágas parkban indulunk, majd szűk metróalagutakon keresztül vezet az út a túloldal városi környezetébe, ezzel késztetve alkalmazkodásra, kit-váltásokra a játékost.

![]() |
![]() |
![]() |
A pályát egy Teheránról készült éjszakai fotó ihlette - lényegében ezt építették bele a fejlesztők a játékba. A hegyekben kezdünk és folyamatosan nyomulunk a város felé ezen az éjszakai pályán, miközben rakéták világítják meg az égboltot. A pályán a gyalogos és a járműves harc nagyjából egyensúlyban van: nyílt téren indulunk, ahol elsősorban a járművek dominálnak, majd egy zártabb, városi részen végződik a történet, ahol már a gyalogos harc kerül előtérbe. Conquest módban a két csapat a város ellentétes oldalain spawnol azért, hogy az autópálya felüljáró alatt megvívják harcukat a szétlőtt városban található zászlókért.

Damavand Peak, vagy ahogy belső körökben a fejlesztők hívták "Base Jump", abból a célból született, hogy a játékosok kipróbálhassák a szabadesés érzését - jelenleg ez a pálya rendelkezik a legnagyobb magasságbeli különbségekkel az összes BF-es pálya közül. Rush és Squad Rush módban a támadók egy magas hegygerincen kezdenek, alattuk egy bányateleppel. Az egyetlen mód a támadásra, az hogy valahogy leküzdjük az 500 méteres esést. A pálya előrehaladtával egyre több jármű válik majd elérhetővé. Van egy alagutas rész is a végefele...és nem semmi a látvány lentről felnézve. Conquest módban a két csapat a pálya központi részén húzódó alagút ellentétes oldalán indul, azért hogy a hegy gyomrában összecsapjanak.

Eleve tervbe vettek a fejlesztők egy Teherán városközpontjában játszódó pályát. A történet szerint a harcok már 2 hete tartanak, úgyhogy a zsúfolt városnak már jócskán kijutott a háború okozta pusztulásból. A pálya egy klasszikus tükörpálya, ahol mindkét fél hasonló útvonalakkal, kerülő utakkal rendelkezik. Nagyrészt a közelharc dominál, szóval elő a shotgunokkal. Conquest módban egy-egy páncélos jármű is rendelkezésére áll a csapatoknak, melyek mindenképp megfűszerezik az amúgy infantry központú pályát.

A fejlesztők terve szerint Caspian elsődleges célja a nyílt zöld terepen játszódó járműves harc kontrasztba állítása a játékban található többi városi, sivatagi pályával. A pálya közepén elhelyezkedő határállomás vizuálisan és egyéb szempontokból is kettéosztja az amúgy bámulatos, nyílt terepet. Caspian az egyik legjobb választás a nagy járműves harcok szerelmeseinek, hiszen a távolságok olyan nagyok, hogy gyalog nem is érdemes elindulni (szerk: kivéve ugye a pálya középső része). Nagyjából az összes fajta járművet megtaláljuk a mapon.

A pályát a Szajna folyó osztja két részre, a járműveknek több széles út áll rendelkezésre, míg a gyalogosok a sikátorokban és az épületeken belül harcolhatnak - csak aztán ki ne lőjjék előlük az épület homlokzatát. A végső M-Com állomások Rush-ban egy bankban találhatóak, ami egyben a pálya legnagyobb belső tere. Ez egész másfajta taktikát igényel a támadóktól. Conquest módban a két csapat a Szajna ellnetétes partján születik le, hogy a map központi részén a folyó felett átívelő hidaknál összecsapjanak.

Az eredeti elképzelés szerint a fejlesztők a pályával kombinálni szerették volna a városi környezetet a vidékivel, mindezt egy kis ipari jelleggel megfűszerezve. Így lett a pálya egy ipari kikötő, gyalogosharccal, szárazföldi és vízi járművekkel vegyítve. Rush módban a támadók egy anyahajón kezdenek, és kétéltű járművekkel, csónakokkal, vagy helikopterekkel tudnak partra szállni. Valamennyi bázis ipari jellegű, de mégse egyformák: van például egy vasútállomás, egy száraz dokk, és egy reptér is. Mérete ellenére a pálya a szűkebb terek és szerelő csarnokok miatt alkalmas gyalogos harcra is. Conquest módban az amerikai erők egy anyahajóról indulnak, míg az orosz egységek a központtól távolabb eső reptérről rajzanak ki, hogy meghódítsák az ipari kikötő szerelő csarnokait és dokkjait.

Kharg a másik pálya csónakokkal. A történet szerint a Perzsa-tengeri sziget ostrom alatt áll. A map főként járműves, mivel nagyobbak a zászlók közötti távolságok mint például Noshahr Canals-on. Rush módban a partraszállást a védők igen csak megnehezítik, de a támadóknak meg kell vetniük a lábukat a parton, hogy megnyíljon az út a sziget belseje felé (ahol kiszélesedik majd a játéktér). Conquest módban a két csapat a pálya ellentétes oldaláról indul a map központi részén fekvő zászlók elfoglalására.

Kapcsolódó cikkek

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/
ROCK





























































Hollandia XV. Clanbase NC
GER XV. Clanbase NC

Caspian Border 