Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

BF3: Üres kávéspoharak

Cikkek/Interjúk 2011. november 2. KristofER20 21 hozzászólás 2140 olvasás Címkék: kép OGC EA games DICE Battlefield Battlefield 3

BF3: Üres kávéspoharak

Amikor először volt szerencsém eltölteni néhány órát a Battlefield 3 első játszható verziójával, az Alfával, ugyanaz az érzés fogott el, mint amikor először próbáltam a Battlefield 2-t, és most nem arra gondolok, hogy mennyire jól szórakoztam, hanem azon járt az agyam, mit miért változtattak meg a fejlesztők. Akkor úgy éreztem, hogy valahogy nem illik a cím a játékhoz, de ezt többek között az Alfa kezdetleges állapotának volt köszönhető. Most hogy végre kijött a végleges verzió, és sikerült annyi időt eltöltenem vele, hogy megszokhassam a változásokat, a kezdeti kétségek érzése elszállt. Helyette nem maradt más, mint üres kávés poharak, és hosszú éjszakai „műszakok”.

Egyedül

A Battlefield címek a többjátékos móddal vívták ki maguknak az elismerést, és szereztek több millió rajongót világszerte. A Bad Company ciklus az első, ahol rendes történet alapú kampánnyal találkozhattunk, de ezeknek soha nem sikerült igazán kiemelkedni a közepes kategóriából, illetve a multiplayer árnyékából. Ha nem játszottam volna az elmúlt évek katonai FPS játékaival, akkor biztos vagyok benne, hogy óriási és lebilincselő élményt nyújtott volna a single, mivel audiovizuális téren minden adott a sikerhez, de a sztori és a megvalósítás egyes részei hagynak kívánni valót maguk után. A történet a nem túl távoli jövőben 2014-ben játszódik, ahol a főhős Henry Blackburn bőrébe bújva verekedhetjük át magunkat néhány, kissé sablonos küldetésen. Blackburn és osztagának első küldetése a közel keleten játszódik, ahol céljuk, hogy kimenekítsék a városban maradt felderítőket, akik valamilyen biológia fegyvert kerestek. A küldetés közben azonban rátalálnak egy hordozható nukleáris bombára, és annak tárolójára, amiből már kettő hiányzik. Ez az esemény a történet mozgató rugója, a továbbiakban egyre közelebb kerülünk az igazsághoz, és fény derül az ellenségek kilétére is.

A küldetések a világ különböző pontjain játszódnak és az egységes gyalogsági harcot, néhol egy tankos vagy repülős küldetés töri meg. Miközben az egyjátékos móddal játszottam sokszor éreztem úgy, hogy ez egy teljesen más játék. A pályákon egy előre megírt script (szerk. előre elkészített részletek, nem alakíthatjuk őket játék közben) vezet végig minket, így eltévedni, vagy más utakon járni szinte lehetetlen, ez egyfelől jó és rossz. Jó, mert mindig ott vagyunk, ahol a fontos dolgok történnek, nem maradunk le a lényegről, így a háborús csatatéri feeling átjön. Viszont a script sok helyen elég furcsa dolgokat képes produkálni, például a korábban felvett fegyverek az alapra váltanak vissza egyes események után. Zavaró lehet még a tempó is, mert minden fontosabb rész előtt meg kell várnunk, míg az osztagunk tagjai beérnek minket, csak akkor mehetünk tovább, ha már mindenki ott van. Összességében rendben van a single, egyszer mindenféleképpen érdemes rászánni azt a 4-5 játékórát, már csak azért is, hogy teljes pompájában megcsodálhassuk a Frostbite 2 lehetőségeit. Ha valamire, hát a hang és kép hatásra igazán nem lehet panasz.

Nem volt titok, hogy az új motor elsősorban PC-re íródik, így minden mai elvárásnak maximálisan
megfelel, támogatja a legújabb technológiákat, és végre rendesen használja a hardvert is. A szépségnek viszont ára van. Ahhoz, hogy magas felbontáson és részletességen jól fusson a játék, egy kisebb erőmű kell, kárpótlás képpen viszont szépen skálázódik, még mindig olcsóbb kicsit visszább venni a részletességet, mint beruházni egy új videokártyára vagy processzorra.

Ketten

A sorozat történetében először találkozhatunk kooperatív móddal, ami szerintem egy kellemes átmenet a lineáris egyjátékos és a teljesen nyitott többjátékos módok között. Az összesen 6 küldetésből álló rész a singleplayer helyszíneit használja, viszont a történet teljesen más, ezek 10-15 perc alatt megcsinálhatóak, a multiból pedig egyértelműen a csapatjáték és egymás támogatását sikerült átemelni. Ezeket a pályákat egyedül végig se lehetne vinni, mert úgy vannak megtervezve, hogy mind a két játékos egyenlően részesüljön feladatokban, mint például bombák élesítése, és élvezetekben is mondjuk egy helikopter lövészeként. A játék folyamatosan gondoskodik ellenségekről, nehezebb szinteken már-már úgy tűnhet, hogy soha nem lesz vége, annyian jönnek. Az egyenlő esélyeket három nehézségi szint biztosítja, így mind a kezdők mind a profi játékosok kellemesen fognak szórakozni. Aki úgy érzi, hogy a multi mellett neki semmi szüksége nincs a coop módra az vessen egy pillantást a megszerzett pontokért kiváltható fegyverekre, amelyeket az online harcmezőn is használhatunk, és más módon nem megszerezhetőek.

Közösségben

Amint azt már a cikk elején is írtam, ami minden kétség nélkül a legtöbb embert lázban tartja, és a legjobban meghatározza a játék értékeit: az a multiplayer. Az elődhöz képest viszonylag sok játékmechanikai változtatást eszközöltek a fejlesztők, aminek hátterében valószínűleg az a szemlélet áll, hogy a játékot élvezhetővé kell tenni a legtöbb réteg számára. Ez egy vén Battlefield róka számára rosszul hangozhat, viszont a helyzet az, hogy ugyan könnyebb lett elsajátítani az alapokat, de aki a játék mesterévé szeretne válni, annak ugyan arra az időre és elhivatottságra lesz szüksége, mint korábban. Az első és talán a legdrasztikusabb újdonság a Battlelog, ami teljes mértékben kiváltotta a játék főmenüjét, szerverkeresőjét, és ezekkel kapcsolatos részeit, mostantól, ha fel szeretnénk menni egy szerverre, ahhoz a böngészőnket kell használni. Ezzel a húzással egy oldal fogja össze a teljes játékos közösséget. Itt találjuk meg az ismerőseinket, csinálhatunk partikat, nézhetjük meg egymás statisztikáit vagy irányíthatjuk klánunk életét. Közösségre tett pozitív hatása határozottan érezhető, soha nem volt ilyen könnyű társakat szerezni, ezzel nagyban nő a játékélmény is, mivel ha valahol hát itt tényleg érdemes csapatban játszani.

Van egy dolog viszont, ami örök és nem érdemes hozzányúlni az pedig a Battlefield formula, miszerint a harcmezőn az egyéni érdek háttérbe szorul és a játékosok egymást segítve, közösen veszik fel a harcot a másik oldallal. Ennek alappillérei természetesen most is a négyfős squadok,
és a négy különböző kit. Az osztályok kisebb változáson mentek át, számuk lecsökkent, akárcsak BC2-ben.

Az Assault megkapta a korábbi Medic felszereléseit, így mindig van, aki elélessze társait a frontvonalban, viszont a lőszerutánpótlást mostantól a Support kezeli. Az osztályok neve és feladata mellett a felszerelés kiosztása is más lett, megjelentek új kiegészítők is, azt hiszem magabiztosan állíthatom, hogy ennyi megszerezhető felszerelést, optikát, fegyvert én még egy játékban se láttam.
A játékmódok a régiek, az egyetlen „újdonság” a TDM, biztos van az a réteg, akinek elengedhetetlen, de a szerverek számából ítélve, nincs rá olyan nagy igény. Alapból nyolc különböző pályát kapunk, amelyek az összes módban elérhetőek, ezeket mind a változatosság jellemzi, van közöttük nagy járműves és kisebb fegyveres harcokra tervezett is. Látszik, hogy nem spóroltak az új grafikus motor képességivel, a tereptárgyak szinte mindegyike lerombolható, így senki nem érezheti magát biztonságba az erősnek hitt fedezéke mögött. Ezek mellett a fények, árnyékok, különböző effektek és az új animációs eljárás csak tovább fokozzák a realisztikusságot, ezek a dolgok azok, amik igazán megteremtik a hihető és magával ragadó háborús légkört.

A járművek természetesen ismét kötelező kellékek, ráadásul a repülőgépek is újra részét képezik a bőséges repertoárnak, amelynek tagjai külön osztályokba kerültek és mindhez külön-külön kell megszerezni a tömérdek mennyiségű kiegészítőt. A repülők és helikopterek irányítási modellje mondhatni egyszerűbb lett, de itt szintén igaz az, hogy ugyan könnyű fel-le szállni, és alapvető manővereket végrehajtani, de aki rakétákat akar kerülgetni az nem árt, ha komolyabban nekifekszik a gyakorlásnak. Mindezek ellenére a multi nagyon rendben van, más mint a korábbiak, de személy szerint én ezt vártam, mert annak nem láttam volna túl sok értelmét, ha mondjuk kiadtak volna egy Battlefield 2-t szebb grafikával.

A játék egészére tekintve elmondható hogy ismét egy minőségi darabbal bővült a család, amikor elkezdek vele játszani nagyon jól átjön az az igazi Battlefield érzés, ami nem enged el könnyen. Mindezek mellett természetesen itt is vannak apróbb hibák, amik javítására már ígéretet kaptunk, a játék producere szintén megjegyezte egy korábbi írásában, hogy ez a cím más mint a többi, mivel
nagy csapat dolgozik a felmerülő hibák orvosolásán, és a közösségi igények kielégítésén. Tehát érdemes lesz figyelni a híreket Battlelog-on, mert már az első javítás úton is van.

 

A cikk szerzője egy lelkes olvasónk és egyben játékostársunk.

avatar #21
vferi65 2011. november 4. 626 hozzászólás 578.
Válasz Griffin #20. hozzászólására
Igen én is azt sajnálom hogy a DICE egyre inkább ránkerőlteti, hogy csapatban játsszunk (helyesen teszik), mégis a játékosok nagy része kitér a taktikus csapatjáték elől, és eszetlenül mennek a saját fejük után. Ha 1-2 ember a 32-ből ezt csinálja no problem, de ha a csapat fele nem csinál semmit csak campel akkor értelmetlen az egész. Ahogy mondtad az RPG-zés és a várakozás a bázison nagyon idegesítő, de említhetnénk még azt, hogy a csapat harmada gyalog kell hogy eljusson a csatatérre, mert az összes járművet egyedül viszik el a hülyék, aztán 2-3 perc azzal telik, hogy futok a frontra... Még sok mindent említhetnénk, de a lista végtelen lenne, egyelőre csak imádkozni tudok, hogy találkozzak pár értelmes magyar csapatjátékossal.
A public az nem feltétlen szól csapatról Tudom, az is szólhatna arról, de nem feltétlen lehet elvárni, hogy 32 vadidegen összefogjon. Azért van néha jó példa is.
Aki a csapatjátékot keresi, az vagy lépjen be egy klánba, vagy alakítsa meg sajátját, így lehetősége nyílik rá, hogy összehangoltan, egymást támogatva játsszon barátaival, ismerőseivel.
A barátlista és egyebek, nem feltétlen helyettesítik a klánt!
Aki klánt keres:ITT mazsolászhat!
avatar #20
Griffin 2011. november 3. 111 hozzászólás 2501.
Válasz Rivyan #18. hozzászólására
Kicsit olyan, mintha a sok vérpistike beszabadult volna a BF3ba ... De engem teljesen kikészít (és ez már BC2ben is így volt) a RPG-harcosok csapata. Most komolyan, mi a rákért lövöldöz RPG-t pl. 1 (!) emberre?! Aztán egy szűk folyosón esélyem nincs kitérni előle. A másik meg: szuper, hogy van ez a járműbeülés rendszere, hogy oda lehet spawnolni, de pl nem értem, hogy egyes szerverek ez miért tiltják le? Így 3-an, 4-en állnak a heli/jet mellett, és kempelnek a repülőért (amivel aztán fél perc után lezuhannak... -nem mintha én nem tenném, rakétával egyből kilőnek, mivel még nincs flare :D) Most komolyan, a 32 emberből 6 általában kempel a bázison, várva a járművekre. Illetve ha random szerón tolja az ember, a squadok között 0 összejáték van. A 3 társam a pálya 3 felén van. Egy kempel a bokorban, egy szaladgál össze-vissza, egy pedig jó esetben próbál foglalni/védeni. Rossz látni, hogy mekkora potenciál van a játékban, és mégis, a játékosok nagy része cod-os, solo predator aggyal játszik ...
Igen én is azt sajnálom hogy a DICE egyre inkább ránkerőlteti, hogy csapatban játsszunk (helyesen teszik), mégis a játékosok nagy része kitér a taktikus csapatjáték elől, és eszetlenül mennek a saját fejük után. Ha 1-2 ember a 32-ből ezt csinálja no problem, de ha a csapat fele nem csinál semmit csak campel akkor értelmetlen az egész. Ahogy mondtad az RPG-zés és a várakozás a bázison nagyon idegesítő, de említhetnénk még azt, hogy a csapat harmada gyalog kell hogy eljusson a csatatérre, mert az összes járművet egyedül viszik el a hülyék, aztán 2-3 perc azzal telik, hogy futok a frontra... Még sok mindent említhetnénk, de a lista végtelen lenne, egyelőre csak imádkozni tudok, hogy találkozzak pár értelmes magyar csapatjátékossal.
avatar #19
McDogless 2011. november 3. 95 hozzászólás 2759.
A zero csapatjátékot én eddig összes BF-ben tapasztaltam. Pedig sokkal izgalmasabb ha 2 pro csapat mérkőzik, taktikázgatva, de hát ők tudják...
avatar #18
Rivyan 2011. november 3. 10 hozzászólás 8292.
Kicsit olyan, mintha a sok vérpistike beszabadult volna a BF3ba ... De engem teljesen kikészít (és ez már BC2ben is így volt) a RPG-harcosok csapata. Most komolyan, mi a rákért lövöldöz RPG-t pl. 1 (!) emberre?! Aztán egy szűk folyosón esélyem nincs kitérni előle. A másik meg: szuper, hogy van ez a járműbeülés rendszere, hogy oda lehet spawnolni, de pl nem értem, hogy egyes szerverek ez miért tiltják le? Így 3-an, 4-en állnak a heli/jet mellett, és kempelnek a repülőért (amivel aztán fél perc után lezuhannak... -nem mintha én nem tenném, rakétával egyből kilőnek, mivel még nincs flare :D) Most komolyan, a 32 emberből 6 általában kempel a bázison, várva a járművekre. Illetve ha random szerón tolja az ember, a squadok között 0 összejáték van. A 3 társam a pálya 3 felén van. Egy kempel a bokorban, egy szaladgál össze-vissza, egy pedig jó esetben próbál foglalni/védeni. Rossz látni, hogy mekkora potenciál van a játékban, és mégis, a játékosok nagy része cod-os, solo predator aggyal játszik ...
avatar #17
Griffin 2011. november 3. 111 hozzászólás 2501.
Válasz -IQ #16. hozzászólására
Nem is az hogy meddig tart neki kidobni, mert semeddig, de még pontot is kap érte, mind az élesztészért mind a heal-ért, nemis keveset, mikor 5 en tömörültünk 1 sarokba tartva a frontot, szinta folyamatosan ment a heal meg az élesztés, csak abbol szedtem össze 3k pontot.....de őket csak az érdekli hogy mennyi freget lőnek.Mikor meghaltam keseregev láttam hogy nemtudok visszaspawnolni oda mert mindenki halott mert aki ott volt még pluszba medic nem foglalkozott ezzel. Érhetetlenül állok mikor futok a többiek után és sorra élesztgetem fel az embereket közben meg látom hogy 3 medic is fut elöttem.
Na az meg a másik, mindenki jól járna, de sajnos gyakran csak azért megy valaki assaultal, mert miután jól berohant amolyan CoD-osan az ellenség elé, beugrik egy kő mögé 1% élettel és magát gyógyítja. Hozzáteszem néha én is csinálok ilyet, de amikor van a közelemben sérült társ, rohanok és dobom neki. Az zavar hogy sajna BF.hu szerverén is tapasztalni elég gyakran ilyeneket... :bocs:
avatar #16
-IQ 2011. november 3. 744 hozzászólás 487.
Nem is az hogy meddig tart neki kidobni, mert semeddig, de még pontot is kap érte, mind az élesztészért mind a heal-ért, nemis keveset, mikor 5 en tömörültünk 1 sarokba tartva a frontot, szinta folyamatosan ment a heal meg az élesztés, csak abbol szedtem össze 3k pontot.....de őket csak az érdekli hogy mennyi freget lőnek.Mikor meghaltam keseregev láttam hogy nemtudok visszaspawnolni oda mert mindenki halott mert aki ott volt még pluszba medic nem foglalkozott ezzel. Érhetetlenül állok mikor futok a többiek után és sorra élesztgetem fel az embereket közben meg látom hogy 3 medic is fut elöttem.
Nincs tökéletes ember csak tökéletes szándék
avatar #15
Griffin 2011. november 3. 111 hozzászólás 2501.
Válasz -IQ #14. hozzászólására
Egyetértek, elképesztően fogalomzavarban játszanak sokan, mi tegnap össz 2 en voltunk egy squadba akik TS en is voltunk, öcsémmel, és 5 mapon mindvégig 10k ponttal 2 en zártuk az élen a pályát gyakorlatilag agyonverve a mezőnyt, pedig csak annyi volt hogy folyamatosan kommunikáltunk mindig együtt maradtunk és kisegítettük egymást, én heal, ő ammo, komolyan, rommávertük a mezőnyt, és a legszebb hogy 3 freget lőttem össz 4x haltam és így voltam első 8k ponttal, míg volt aki 24 et lőtt és szerzett 3k pontot. Most azon vagyunk hogy még 2 ember legyen estére és akkor nincs kegyelem:D Amint kicsit csapatban mozog az ember sima nyert ügye van. Vannak olyan szituk amiken elképedek, elöttem van másik 4 player abbol 2 medic 2 meg valami más, meghalnak 3 man a medic meg fut tovább mintha mise történt volna, nekem nem volt baj mert +3 élesztés, de ez csak 1 eset a sokból amikor 25x nyomtam a kérelmet a társamnak aki mellettem hasalt és kempelt velem a zászlóra hogy adjon már töltényt és nem esett le neki, beírtam chat be de semmi reakció, bezzeg mikor halt vagy heal kellett neki az jól esett, és ez magyar szerver magyar emberekkel, magyar analfabétákka.....
Igen sajnos ezzel én is gyakran találkozok, de egyszerűen nem értem hogy meddig tartana kidobálni egy medkitet/ammo box-ot, úgyis fél percen belül újratöltődik és dobhatsz újat... A másik ami nagyon idegesít, hogy a játékosok 70-80%-a nem érti a játékmódok lényegét. Például Damavand Peak - Rush: Támadó csapatban vagyok, elindulunk a hegyről lefelé, de félúton már azt látom hogy az emberek fele jól becampelt a hegyen. Az ellenfél nagyon ügyesen védekezett (túl ügyesen), csak nagyon nehezen jutottam le a bázishoz, elbújtam és kiküldtem egy EOD botot, armoltam a bombát, de miután leszedtek, az ég világon senki nem ment oda védeni, még mindig mindenki fent döglött a hegyen és lövöldözött lefelé... Sokan a taktikus játékot letudják azzal hogy fedezékbe bújnak és onnan kikukucskálva leszednek pár ellenséget. Ez nem is baj addig amíg védők vagyunk, de ha támadunk, akkor akármennyi kill-jük van, nem vagyunk előrébb... Remélem egyszer találok pár embert akivel együtt lehet működni, addig is segítek annak akinek tudok.
avatar #14
-IQ 2011. november 3. 744 hozzászólás 487.
Egyetértek, elképesztően fogalomzavarban játszanak sokan, mi tegnap össz 2 en voltunk egy squadba akik TS en is voltunk, öcsémmel, és 5 mapon mindvégig 10k ponttal 2 en zártuk az élen a pályát gyakorlatilag agyonverve a mezőnyt, pedig csak annyi volt hogy folyamatosan kommunikáltunk mindig együtt maradtunk és kisegítettük egymást, én heal, ő ammo, komolyan, rommávertük a mezőnyt, és a legszebb hogy 3 freget lőttem össz 4x haltam és így voltam első 8k ponttal, míg volt aki 24 et lőtt és szerzett 3k pontot. Most azon vagyunk hogy még 2 ember legyen estére és akkor nincs kegyelem:D Amint kicsit csapatban mozog az ember sima nyert ügye van. Vannak olyan szituk amiken elképedek, elöttem van másik 4 player abbol 2 medic 2 meg valami más, meghalnak 3 man a medic meg fut tovább mintha mise történt volna, nekem nem volt baj mert +3 élesztés, de ez csak 1 eset a sokból amikor 25x nyomtam a kérelmet a társamnak aki mellettem hasalt és kempelt velem a zászlóra hogy adjon már töltényt és nem esett le neki, beírtam chat be de semmi reakció, bezzeg mikor halt vagy heal kellett neki az jól esett, és ez magyar szerver magyar emberekkel, magyar analfabétákka.....
Nincs tökéletes ember csak tökéletes szándék
avatar #13
Válasz Turo-HUN #11. hozzászólására
A Single game össze van csapva... azért csinálták szerintem, hogy ez is dobjon a piacon... nagy jelentősége nem volt. A Coop első 2 pályáján vagyok túl és a 3.ba belekóstoltam... szerintem magasan felülmúlja a Single game-et. Már csak ezért is érdeme megvenni!

A multi az valami fantasztikus! Én BC2 óta követem a dolgokat, már az is nagyon komolyra sikeredet, de a 3. része nagyot ütött. Kicsit féltem, hogy az előzetesek fel vannak turbózva a legjobb pillanatokat ragadták ki és a játék egy nagy csalódás lesz... a haverral szinte reszketünk, hogy el fogják nyan-nyanni:) Szerencsére a félelmünk nem igazolódott be és fejet hajtva a DICE-nak köszönöm.

Már csak az emberi fejekben kellene rendet rakni (hogyan is kell ezzel a játékkal multiban játszani). A BC2 ben még egész jókat lehetett magán akciózni, de itt ez kizárt. Már a Beta-nál megtanultam, de igazából csak most szembesültem azzal, hogy itt nem lehet nagyon ugrálni és egyedül rohanni mint egy félbolond. 3 perc alatt nyolcszor lőttek nyakon a semmiből... Gondoltam mahd én megmutatom ki a fa*a gyerek... hát nem én erre hamar rájöttem... húztam is vissza a nyan-nyanem a többiek mellé.:) Szigorúan a Team-en belül egymást fedezve és támogatva lelet előrébb és előrébb nyomulni. Ez így lett kitalálva... itt már a magán akcióknak nincs helye.

Ma sikerült találnom egy olyan Team-et ahol tényleg egymás támogatásáról szólt az egész játék. A kis zöld nyilacskák mind együtt mozogtak, nem volt őrül halálba rohanás, és azt hiszem nagyon komolyan megfogtuk az ellenfelet. A Support nagyon jó egységnek bizonyul, M249-el letámasztva halálos az ellenfélre (és rendkívül pontos még hosszú tüzelés mellett is).
Pont a csapatjáték miatt szoktunk együtt játszani, akik fent vannak OGC TS-en azokkal összedobunk egy 6-8 fős partit, közösen csatlakozunk, és akkor nagyon lehet aprítani.
avatar #12
Gyuszopapa 2011. november 3. 101 hozzászólás 2661.
Válasz KristofER20 #9. hozzászólására
Mert most nem megy a stat szerver, ki is van írva, de hidd el nekem pontot nem buksz soha. Nézd meg például, kezdj el játszani, szerezz meg egy ribbont, majd Alt+Tab és frissítsd a weboldalt, anélkül hogy vége lenne a meccsnek ott lesz a ribbon.
Ja elég szomorú mert a központin szerverrel való állandó komunikáció is fogja a szervereket ezért van az a rengeteg anomália játék közben.Hozzáteszem a bf2-ben ez úgy működött hogy a szerver számolta a statot és a kőr végén küldte csak el az eredményeket és így nem kellet csak a játékkal foglalkoznia a szervernek nem még pluszban 64 ember minden figását küldenie.
avatar #11
Turo-HUN 2011. november 3. 20 hozzászólás 6199.
A Single game össze van csapva... azért csinálták szerintem, hogy ez is dobjon a piacon... nagy jelentősége nem volt. A Coop első 2 pályáján vagyok túl és a 3.ba belekóstoltam... szerintem magasan felülmúlja a Single game-et. Már csak ezért is érdeme megvenni!

A multi az valami fantasztikus! Én BC2 óta követem a dolgokat, már az is nagyon komolyra sikeredet, de a 3. része nagyot ütött. Kicsit féltem, hogy az előzetesek fel vannak turbózva a legjobb pillanatokat ragadták ki és a játék egy nagy csalódás lesz... a haverral szinte reszketünk, hogy el fogják nyan-nyanni:) Szerencsére a félelmünk nem igazolódott be és fejet hajtva a DICE-nak köszönöm.

Már csak az emberi fejekben kellene rendet rakni (hogyan is kell ezzel a játékkal multiban játszani). A BC2 ben még egész jókat lehetett magán akciózni, de itt ez kizárt. Már a Beta-nál megtanultam, de igazából csak most szembesültem azzal, hogy itt nem lehet nagyon ugrálni és egyedül rohanni mint egy félbolond. 3 perc alatt nyolcszor lőttek nyakon a semmiből... Gondoltam mahd én megmutatom ki a fa*a gyerek... hát nem én erre hamar rájöttem... húztam is vissza a nyan-nyanem a többiek mellé.:) Szigorúan a Team-en belül egymást fedezve és támogatva lelet előrébb és előrébb nyomulni. Ez így lett kitalálva... itt már a magán akcióknak nincs helye.

Ma sikerült találnom egy olyan Team-et ahol tényleg egymás támogatásáról szólt az egész játék. A kis zöld nyilacskák mind együtt mozogtak, nem volt őrül halálba rohanás, és azt hiszem nagyon komolyan megfogtuk az ellenfelet. A Support nagyon jó egységnek bizonyul, M249-el letámasztva halálos az ellenfélre (és rendkívül pontos még hosszú tüzelés mellett is).
avatar #10
Anulu1980 2011. november 2. 1 hozzászólás 19501.
Jó a beszámoló KristofER, köszi hogy megírtad!
avatar #9
Válasz R3dZ3r0 #8. hozzászólására
Azért ez nem teljesen igaz... Éppen most buktam el 20k pontot egy fagyás miatt...:)
Mert most nem megy a stat szerver, ki is van írva, de hidd el nekem pontot nem buksz soha. Nézd meg például, kezdj el játszani, szerezz meg egy ribbont, majd Alt+Tab és frissítsd a weboldalt, anélkül hogy vége lenne a meccsnek ott lesz a ribbon.
avatar #8
R3dZ3r0 2011. november 2. 4 hozzászólás 11845.
Válasz KristofER20 #7. hozzászólására
A jó hír az hogy amint kilősz egy golyót, azt azonnal küldöd a stat szervernek, tehát ha kifagysz attól nem veszted el a statod, folyamatosan ment a rendszer. (Komolyan mintha gondoltak volna a fagyásokra)

Az meg hogy random kifagy a játék nálam is megvan, de annyian írtak róla fórumon is hogy biztos dolgoznak a javításon. Azt viszont figyelembe kell venni mindenkinek hogy ez a játék iszonyatosan használja a hardvert, a CPU-t és a VGA-t is majdnem maximális terhelésen tartja. Ilyen kihasználtság mellett sokkal valószínűbb egy hiba mint más játékoknál, amik esetenként csak 40%-50%-ot használnak.
Azért ez nem teljesen igaz... Éppen most buktam el 20k pontot egy fagyás miatt...:)
avatar #7
Válasz Griffin #6. hozzászólására
Csatlakoznék az előttem szólókhoz, nekem már a BC2 is nagyon tetszett, de a BF3 eszméletlenül jóra sikerült... A single tényleg nem nagy szám, viszont a coop jó ötlet volt és a multi fantasztikus. A hibák pedig szerintem nem annyira zavaróak, sőt én nagyon ritkán észlelek a multi közben hibát, az egyetlen ami zavar hogy hirtelen kilép a játékból, főleg azért, mert csak a pályák végén menti el az eredményemet... Ha ezt javítják nekem már megfelel. A cikk pedig szuper lett! :vigyor:
A jó hír az hogy amint kilősz egy golyót, azt azonnal küldöd a stat szervernek, tehát ha kifagysz attól nem veszted el a statod, folyamatosan ment a rendszer. (Komolyan mintha gondoltak volna a fagyásokra)

Az meg hogy random kifagy a játék nálam is megvan, de annyian írtak róla fórumon is hogy biztos dolgoznak a javításon. Azt viszont figyelembe kell venni mindenkinek hogy ez a játék iszonyatosan használja a hardvert, a CPU-t és a VGA-t is majdnem maximális terhelésen tartja. Ilyen kihasználtság mellett sokkal valószínűbb egy hiba mint más játékoknál, amik esetenként csak 40%-50%-ot használnak.
avatar #6
Griffin 2011. november 2. 111 hozzászólás 2501.
Csatlakoznék az előttem szólókhoz, nekem már a BC2 is nagyon tetszett, de a BF3 eszméletlenül jóra sikerült... A single tényleg nem nagy szám, viszont a coop jó ötlet volt és a multi fantasztikus. A hibák pedig szerintem nem annyira zavaróak, sőt én nagyon ritkán észlelek a multi közben hibát, az egyetlen ami zavar hogy hirtelen kilép a játékból, főleg azért, mert csak a pályák végén menti el az eredményemet... Ha ezt javítják nekem már megfelel. A cikk pedig szuper lett! :vigyor:
avatar #5
Válasz -IQ #3. hozzászólására
Egyetértek, anno a BFBC2 nagyon megfogott, de ez.... tényleg alkotott a DICE és akik sírtak a béta után most tessék!!! Nem kellett csalódnia szerintem annak aki kiadta rá a pénzt és valljuk be annyira nem is volt borsos az ára, az élményért mindenképp emgéri, és ne felejtsük el ez nem havidíjas aljasság.. A Co-op nagyon élvezetes, mikor snipe-al tolod öcsémmel úgy csináltuk hogy egyszerre lőttük le őket mindig visszaszámoltunk és mehet nagyon nagy feeling:D
A co-op az zseniális, komolyan mondom nekem jobban is tetszett mint a single, hard fokozaton meg egyenesen Bruce Willis-nek éreztem megam a Die Hard 1-ből, olyan szintű akció volt :vigyor:
avatar #4
micky777 2011. november 2. 156 hozzászólás 1967.
A hibákat majd ha kijavítják multiban, idővel biztos jó lesz!
avatar #3
-IQ 2011. november 2. 744 hozzászólás 487.
Egyetértek, anno a BFBC2 nagyon megfogott, de ez.... tényleg alkotott a DICE és akik sírtak a béta után most tessék!!! Nem kellett csalódnia szerintem annak aki kiadta rá a pénzt és valljuk be annyira nem is volt borsos az ára, az élményért mindenképp emgéri, és ne felejtsük el ez nem havidíjas aljasság.. A Co-op nagyon élvezetes, mikor snipe-al tolod öcsémmel úgy csináltuk hogy egyszerre lőttük le őket mindig visszaszámoltunk és mehet nagyon nagy feeling:D
Nincs tökéletes ember csak tökéletes szándék
avatar #2
Luff 2011. november 2. 115 hozzászólás 2446.
Válasz Mandela83 #1. hozzászólására
Üdvözlet! Nagyon tetszik ez a cikk.
Hát igen... azt vettem észre, hogy ezzel a játékkal úgy elszálll az idő minha nemis lett volna. :mosoly:
Így-így :mosoly:
avatar #1
Mandela83 2011. november 2. 10 hozzászólás 8289.
Üdvözlet! Nagyon tetszik ez a cikk.
Hát igen... azt vettem észre, hogy ezzel a játékkal úgy elszálll az idő minha nemis lett volna. :mosoly: