ESL: BF3 Ladderek
eSports 2011. október 28. 9 hozzászólás 960 olvasás
Harcba hív az ESL
Már csak pár nap és kijön a játék. Az ESL-nél is készülnek a megjelenésre, íme néhány dolog amire számíthattok az Electronic Sports League-n.
Kezdetnek mindjárt itt van az új Versus. System. Használatával mindössze 2 kattintással találhatunk majd egy nekünk megfelelő meccset.
Az ambíciózusabb csapatok számára nyitott lesz a lehetőség, hogy részt vegyenek a számtalan tervezett kupa, liga valamelyikén. Kezdetben valamennyi játékmódban várhatóak tournamentek BF3-ban, később pedig a népszerűbbekre komolyabb rendezvényeket tervezünk, ahol már némi pénz is ütheti majd a jobb játékosok markát.
Szintén elstartol majd a már jól ismert Opening Cup is, 8v8 CQ meccsekkel. A győztes csapat díjban fog részesülni, szóval tessék szervezni a csapatokat!
Azok számára is tartogatnak meglepetéseket akiknek nem fűllik a foguk a szokványos értelemben vett versenyzéshez; késeltél már le admin-t a dögcédulájáért?
Az ESL várja a közösség konstruktív jellegű javaslatait is a rendezvényekkel, kupákkal, ligákkal kapcsolatosan a fórumjain.
Klán-számlálás
Érdemes újra-aktiválni, frissíteni az ESL profilokat, és jelentkezni a nagy BF3 klán-számlálásra. Ezt ITT tehetitek meg. És hogy miért érdemes? Lesznek itt versenyek, megismerheted a közösséget (nemzeti és nemzetközi szinten egyaránt) - kezdő és haladó csapatok jelentkezését egyaránt várják. A már jelentkezett klánok listája szintén a fenti linken érhető el.
A minap megjelent egy írás az ESl oldalán, ami a jövőben tervezett BF3-as ladder lehetőségekről filozofál...
1. Team Deathmatch (12 vs 12)
Játszható: Mind a 9 alappályán
Játékos létszám: 24 (12 vs. 12)
Fókusz: Csapat alapú gyalogsági harc
Cél: Rögzített számú ellenséges egység elpusztítása
Győztes: Az a csapat, aki előbb éri el a megjelölt pontszámotA TDM egy klasszikus játékmód, amely szinte minden "real-steel' fegyveres játék alapeleme. Most a BF1942-ből is ismert játék visszatér a szériába. A játékmód célja egyszerű, elérni a megadott ölést, mielőtt a másik csapat tenné meg. Tehát életben maradni és közben minél többet ölni, dióhéjban ez lesz a feladata azoknak, akik ezt a játékmódot választják. Vélhetően a járműves harcban jártassággal nem rendelkező játékosok kedvelt játékmódja lesz ez.
ESL: Ez a mód nem csupán haladóknak készült, kezdők is bátran játszhatják. Semmit nem kell felrobbantani, még zászlók sincsenek. Az Admin Team nagy valószínűséggel indítani fog egy TDM-Laddert, oldalanként 4-5 játékossal.
2. Squad Deathmatch (16 játékos, 4 db 4 fős rajban)
Játszható: Mind a 9 alappályán
Játékos létszám: 16 (4 squad egymás ellen)
Fókusz: Szakasz alapú gyalogsági harc
Cél: Rögzített számú ellenséges egység elpusztítása
Győztes: Az a csapat, aki előbb éri el a megjelölt pontszámotEz a játékmód csupán annyiban tér el az előzőtől, hogy nem csupán ellenség és barát van, hanem taktikázni is kell, mivel itt 4 csapat játszik egymás ellen és hogy még bonyultabb legyen a kép a pályán még felbukkan egy páncélos is, amely tövább bonyolítja az egyébként sem egyszerű helyzetet. Tehát az nyer, aki ügyesen taktikázik és jókor van jó helyen, kihasználva, hogy ugyan mindenki mindenki ellen harcol a négy oldalról, de azért nem rossz ötlet íratlan szövetséget kötni. A győztes természetesen az a raj lesz, aki először eléri a megadott ölés számot.
ESL: A TDM-hez hasonlóan ennek a játékmódnak is megvan a maga helye ESL-en, csak épp nem egyszerre. Először meg kell nézni a mapokat TDM-ben és SQDM-ben méretügyileg, majd utána eldönteni, hogy az melyik módban alkalmas versenyzésre.
3. Rush (12 vs 12 - konzol, 16 vs 16 - PC)
Játszható: Mind a 9 alappályán
Játékos létszám: 24/32 (konzol/PC)
Fókusz: Célpont alapú teljeskörű harc
Cél: MCOM állomások támadása/védelme
Győztes: MCOM pontok elpusztítása/ Ellenség ticketeinek 0-ra pörgetése (Támadó/Védő)A játékmód továbbra is az M-COM állomások védelme és felrobbantása körül forog. A feladat egyszerű: a támadó csapatnak meg kell semmisítenie a két M-COM állomást még mielőtt az utánpótlás (ticketek) elfogy. A védőknek pedig minden áron meg kell védenie azokat, minél több támadót megölve, míg el nem fog az utánpótlásuk. A Bad Company 2-höz képest számos ponton változott ez a játékmód, mégpedig:
- Az M-COM semmilyen robbanóanyaggal, vagy harcjárművel nem lehet megsemmisíteni.
- Ha a kör végén a támadó csapat utánpótlása azután fogy el, hogy élesítették a robbanóanyagot a kör folyik tovább mindaddig, míg a fel nem robban vagy a védők nem hatástalanították.
- A védőknek ezentúl még az utolsó pillanatban is lesz lehetőségük a hatástalanításra, amely ha nem sikerül a robbanószer felrobban.
ESL: Publicon ez a mód volt a legnépszerűbb BC2-ben, azonban az e-Sport szcénában már közel sem aratott ekkora sikert. Talán a BF3 változtat majd ezen, hiszen a BC2-höz képest több járművet kapunk (repülők, helik, tankok stb.). Szóval nem elképzelhetetlen egy Ladder ebben a módban sem.
4. Squad Rush (4 vs 4)
Játszható: Mind a 9 alappályán
Játékos létszám: 8 (4 vs. 4)
Fókusz: Szakasz alapú gyalogsági harc
Cél: MCOM állomások támadása/védelme
Győztes: MCOM pontok elpusztítása/ Ellenség pontszámának 0-ra pörgetése (Támadó/Védő)Alapvetően nem sokban tér el a fent vázoltaktól, csupán a játékosszám drasztikus csökkentése miatt jelentősen kevesebb utánpótlással indul a támadó csapat, valamit a pálya mérete kisebb, mint a rendes Rush módban. A feladat ugyanaz élesíteni és megvédeni, mielőtt elfogy az utánpótlás a támadók részéről, valamit eliminálni a támadókat és hatástalanítani az élesített bombákat a védők részéről. Erre a játékmódra is vonatkoznak a Bad Company 2-höz képest megváltoztatott szabályok, amelyeket a Rush játékmódnál olvashattok.
ESL:SQRUSH: Úgy gondoljuk a 4v4 SQR is ESL-képes lesz, a mód különösen alkalmas kisebb csapatoknak, és a taktikus infantry harc valódi kihívásokkal kecsegtet, lévén hogy itt többről van szó, mint az ellen lövöldözéséről.
5. Conquest (maximum 16 vs 16 - konzol, 32 vs 32 - PC)
Játszható: Mind a 9 alappályán
Játékos létszám: 24/32 vagy 64 (konzol/PC)
Fókusz: Célpont alapú teljeskörű harc
Cél: Kijelölt startégiai pontok (zászlók) elfoglalása és védése
Győztes: Ellenséges csapat pontszámainak nullára pörgetéseA klasszikus Battlefield játékélményt ígéri a Conquest játékmód, amelyben a játék a zászlók megvédésén és elfogalalásán alapul, ezzel csökkentve az ellenfél utánpótlását. Minél több zászló van a csapat birtokában annál gyorsabban fogy az ellenfél utánpótlásállománya. A történetben a csavart a járművekkel gyors mozgásra képes gyalogság, a nehéz- és könnyűpáncélosok és a mindenki nagy örömére visszatért repülőgépek jelentik. Ebben a gépesített káoszban csak a rutin és a csapatmunka elengedhetetlen a győzelemhez.
ESL: A Conquest mód a BF1942-től egészen a 2142-ig a legfontosabb mód volt ESL-en. BC2-ben a CQ pont ugyanúgy halott volt mint az SQR, de mindegy, a Battlefield lényege a CQ, ezért mi is elsősorban erre fogunk fókuszálni. Szóval kezdhetitek gyűjteni az embereket a 8v8-ra!
Az Electronic Sports League oldalain számos játékmód jelen lesz. Az hogy melyik lesz életképes, a közösségen, az aktivitáson fog múlni.
Források:
http://www.esl.eu/eu/bf3/news/173999/
http://www.esl.eu/eu/bf3/news/174238/
http://www.esl.eu/eu/bf3/news/173397/

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/
Játszható: Mind a 9 alappályán
Játszható: Mind a 9 alappályán
Játszható: Mind a 9 alappályán
Játszható: Mind a 9 alappályán

Caspian Border 