Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

BF3: Játékbeli parancssor

Hírek 2011. október 18. Drang 19 hozzászólás 1764 olvasás Címkék: videó kép EA games DICE Battlefield Battlefield 3

BF3: Játékbeli parancssor

A hétvégén több offline Battlefield 3 kép is napvilágot látott. Johan Andersson Dice technikai munkatárs a Geforce Lanon a Battlefield 3 in-game Console működéséről tartott prezentációt. A leglényegesebb infókat az alábbi képeken láthatjátok. Az egész prezentációról készül kézikamerás felvételt pedig a képek alatt nézhetitek meg.



TAB billentyűvel hozhatjuk elő


FPS kiíratás is lesz a játékban



Játék közbeni rendszerinformációk


Látványos teljesítmény grafikont is előcsalhatunk majd

avatar #19
KristofER20 2011. október 18. 291 hozzászólás 1224.
Válasz csimi #17. hozzászólására
"Toggle with key above TAB"
Mivan? Nemlenne egyszerubb azt irni hogy tilde? Vagy ez igy direkt konzol gamereknek lett targetelve?
Azért írják úgy mert ahány ország kiosztása, annyi féle fajta gomb van ott, nálunk pl a nulla.

Amúgy meg az isten áldja meg ezeket a fejlesztőket, BC2 alatt már véresre sírtam a szemem hogy nem volt egy ki-be nyan-nyanarintott konzol, végre most már mindet be lehet majd állítani. :sziv:
avatar #18
shaddam 2011. október 17. 521 hozzászólás 716.
Válasz csimi #17. hozzászólására
"Toggle with key above TAB"
Mivan? Nemlenne egyszerubb azt irni hogy tilde? Vagy ez igy direkt konzol gamereknek lett targetelve?
Nem értem a fennakadás okát
"I used to play cod, untill I took Battlefield to the knee" hasonló agymenéseket csiripelek @Szondikapitany
avatar #17
csimi 2011. október 17. 6 hozzászólás 9952.
"Toggle with key above TAB"
Mivan? Nemlenne egyszerubb azt irni hogy tilde? Vagy ez igy direkt konzol gamereknek lett targetelve?
avatar #16
KetPhel 2011. október 17. 43 hozzászólás 4284.
Válasz Dreco #15. hozzászólására
Hát 1 cseppet :vigyor: folyamat figyelek 3-4 honlapot hogy jönnek e infók. Remélem azért a Comm-rose-t úgy teszik bele, hogy olyan legyen mint BF2-be.
grat az infóhoz! :mosoly: Végre vmi pozitívat is olvashatok itt az oldalon, mer sajna eddig szinte csak az oltás ment a játékról (zömében olyanoktól ráadásul akik ki se próbálták a bétát, vagy ha igen akkor cs a negatívum mintha nem egy bétáról lett vna szó) na mindegy.... mi azért nagyon várjuk. :mosoly:
avatar #15
Dreco 2011. október 17. 98 hozzászólás 2706.
Válasz Drang #14. hozzászólására
Szép kis lajstrom! Látom nagyon rá vagy pörögve a témára... :kacsint:
Hát 1 cseppet :vigyor: folyamat figyelek 3-4 honlapot hogy jönnek e infók. Remélem azért a Comm-rose-t úgy teszik bele, hogy olyan legyen mint BF2-be.
avatar #14
Drang 2011. október 17. 2315 hozzászólás 109.
Válasz Dreco #12. hozzászólására
srácok akinek van kedve, és ideje, az olvasson 1 kicsit, ilyen infókat találtam az Nvidia Expoval kapcsolatba

Változások a bétához képest:

Hitreg nagymértékű javulása, az "oneshot" bug megszűnése
Operation Firestormon 6 tank lesz mindkét oldalon, a zászlók között pedig 500 méter távolság lesz, így ez inkább járműves pálya
Minimap végre normális lett, olyan mint a régi BF-ekben
Az engineer mortar (mozsár) fegyverével a minimapon tudunk célozni, ez valszeg azt jelenti, hogy később lesz mortar jármű is
3D spot végre normális, ha egy ellenfél fedezék mögé megy, akkor eltűnik
Squadrendszer végre normális, 8 squad lesz
Béta óta rengeteg pozitív változás

Egyik játékos véleménye:

Véleménye szerint a játék állapota/minőséggel a bétától fényévekre volt (semmi glitch, lag, hiba)
Chat ablak végre jó, a helye maradt, csak a háttér tűnt el, olyan mint a régi BF-ekben
Squad választás is kész van, olyan mint BC2-ben
3D spot béta óta megváltozott, eltűnik a pötty, ha fedezék mögő húzódik
Minimap megjavítva; látszanak végre rajta a járművek, csapattagok, minden ami kell
Köveken nem lehet átlőni
Options menü elérhető spawn képernyőről
A Killcam kevesebb ideig mutatja az ellenfelet, bár lehet ez csak TDM-ben lesz így
Ruházat színeket lehet váltani, ő látott feketét, kéket, zöldet, szürkét, barnát, illetve rejtőszín fajtákat is (erdei, városi, sivatagi), illetve ugye a SPECACT skinek.
Hitreg nagyon jó volt, mindenki kaptak a golyót
Amennyiben szükséged volt ammo-ra vagy medicre, akkor felbukkant egy ablak, hogy nyomd meg a Q-t, ez valamiféle leegyszerüsített comm rose
Az ikonok, amik a csapattársakat, halottakat, éleszthető halottak jelzi megváltozott, most vastagabb és fényesebb, jobban észre lehet venni
A csapatot segítő feladatokért megnőttek a kapható pontszámok, pl a zászlóhúzás, vagy robbantás, talán ez ösztönöz embereket, hogy ne csak szaladgáljanak

Fegyverekről:

Véleménye szerint simább és letisztultabb lett a sebzés a bétához képest, eltűnt az oneshot kill bug, mikor sprintelés közben egy lövés voltál
Ha hangtompító nélküli fegyverrel lősz, megjelensz a minimapon pár másodpercre, végre van értelme használni a hangtompítót ( ez egy kurvajó ötlet, ugyanis nem hallani az ellenfelet a robbanásoktól – a szerk.)
A taktikai zseblámpa fényereje csökkent, az átmérője kisebb lett, bár nem sok ember használta
UMP45: visszább lett fogva rendesen, közeltávra halálos, hosszabbra már kutyagumi
M39 EMR csipa: elvileg az SKS gyilkosabb verziója, nem nagyon próbálta
SKS/MK11: bétához képest számottevő sebzéscsökkenés
Bolt Sniper RIfles : Quickscope-ot nehezebbé tették, több idő míg célozni kezd vele
T-UGS (recon lerakható spotter): Végre normálisan működik
Javelin rakétavető: A Stinger (hőkövetős légvédelmi raktéta) földi változata, tankok ellen nem sokat ért
Mortar: Nagyon tetszett neki, először le kell rakni, majd a megnövekedő minimapon ki kell jelölni a célpontot és tűz. Területet sebez
M16A4: az alap M16A3 sorozatlövő változata, heavy barrel kiegészítővel messzire nagyon pontos
KH2002: Bétában nem szereplő assault rifle, sorozat lövés, közép-távolra hatásos
M1911 pisztoly: Mindenféle verzió volt belőle, tetszett neki
M44 távcsővel: Közepes távra tökéletes csipa, tűzgyorsasága viszonylag alacsony
SG552: Engineer karabély, sajnos nem próbálta.

Térképek:

Damavand Peak TDM: 4v4-es TDM map volt, bányás területen, gépek és hatalmas szállítójárművek között zajlott
Grand Bazaar TDM: utcai pálya, szűk sikátorok, sok útvonal, tetszett neki a pálya stílusa
Operation Firestorm TDM 64-es CQ, Rush: Kegyetlen nagy pálya, oldalanként ugye 6 tankkal egyből, rush pedig a 64-es CQ mapot dolgozta fel
Caspian Border 64-es CQ: Végre átlehet menni dzsipekkel a kerítésen, szét lehet szedni az antennát, ami hátrafelé dől
Opteration Métró: TDM, Rush: Kisebb változások voltak, amúgy ugyanaz mint bétában

Bugok, panaszok:

Beakadó fegyvernézet, mikor nem tudsz iron sight-ba nézni
Minimapon a medic pack hülyén néz ki az ikon

Bocsi a hosszú HSZ-ért, de gondoltam hát ha érdekel valakit. :vigyor:
Szép kis lajstrom! Látom nagyon rá vagy pörögve a témára... :kacsint:
Drang over and out!
avatar #13
bifi-SVK 2011. október 17. 32 hozzászólás 4969.
Válasz Dreco #12. hozzászólására
srácok akinek van kedve, és ideje, az olvasson 1 kicsit, ilyen infókat találtam az Nvidia Expoval kapcsolatba

Változások a bétához képest:

Hitreg nagymértékű javulása, az "oneshot" bug megszűnése
Operation Firestormon 6 tank lesz mindkét oldalon, a zászlók között pedig 500 méter távolság lesz, így ez inkább járműves pálya
Minimap végre normális lett, olyan mint a régi BF-ekben
Az engineer mortar (mozsár) fegyverével a minimapon tudunk célozni, ez valszeg azt jelenti, hogy később lesz mortar jármű is
3D spot végre normális, ha egy ellenfél fedezék mögé megy, akkor eltűnik
Squadrendszer végre normális, 8 squad lesz
Béta óta rengeteg pozitív változás

Egyik játékos véleménye:

Véleménye szerint a játék állapota/minőséggel a bétától fényévekre volt (semmi glitch, lag, hiba)
Chat ablak végre jó, a helye maradt, csak a háttér tűnt el, olyan mint a régi BF-ekben
Squad választás is kész van, olyan mint BC2-ben
3D spot béta óta megváltozott, eltűnik a pötty, ha fedezék mögő húzódik
Minimap megjavítva; látszanak végre rajta a járművek, csapattagok, minden ami kell
Köveken nem lehet átlőni
Options menü elérhető spawn képernyőről
A Killcam kevesebb ideig mutatja az ellenfelet, bár lehet ez csak TDM-ben lesz így
Ruházat színeket lehet váltani, ő látott feketét, kéket, zöldet, szürkét, barnát, illetve rejtőszín fajtákat is (erdei, városi, sivatagi), illetve ugye a SPECACT skinek.
Hitreg nagyon jó volt, mindenki kaptak a golyót
Amennyiben szükséged volt ammo-ra vagy medicre, akkor felbukkant egy ablak, hogy nyomd meg a Q-t, ez valamiféle leegyszerüsített comm rose
Az ikonok, amik a csapattársakat, halottakat, éleszthető halottak jelzi megváltozott, most vastagabb és fényesebb, jobban észre lehet venni
A csapatot segítő feladatokért megnőttek a kapható pontszámok, pl a zászlóhúzás, vagy robbantás, talán ez ösztönöz embereket, hogy ne csak szaladgáljanak

Fegyverekről:

Véleménye szerint simább és letisztultabb lett a sebzés a bétához képest, eltűnt az oneshot kill bug, mikor sprintelés közben egy lövés voltál
Ha hangtompító nélküli fegyverrel lősz, megjelensz a minimapon pár másodpercre, végre van értelme használni a hangtompítót ( ez egy kurvajó ötlet, ugyanis nem hallani az ellenfelet a robbanásoktól – a szerk.)
A taktikai zseblámpa fényereje csökkent, az átmérője kisebb lett, bár nem sok ember használta
UMP45: visszább lett fogva rendesen, közeltávra halálos, hosszabbra már kutyagumi
M39 EMR csipa: elvileg az SKS gyilkosabb verziója, nem nagyon próbálta
SKS/MK11: bétához képest számottevő sebzéscsökkenés
Bolt Sniper RIfles : Quickscope-ot nehezebbé tették, több idő míg célozni kezd vele
T-UGS (recon lerakható spotter): Végre normálisan működik
Javelin rakétavető: A Stinger (hőkövetős légvédelmi raktéta) földi változata, tankok ellen nem sokat ért
Mortar: Nagyon tetszett neki, először le kell rakni, majd a megnövekedő minimapon ki kell jelölni a célpontot és tűz. Területet sebez
M16A4: az alap M16A3 sorozatlövő változata, heavy barrel kiegészítővel messzire nagyon pontos
KH2002: Bétában nem szereplő assault rifle, sorozat lövés, közép-távolra hatásos
M1911 pisztoly: Mindenféle verzió volt belőle, tetszett neki
M44 távcsővel: Közepes távra tökéletes csipa, tűzgyorsasága viszonylag alacsony
SG552: Engineer karabély, sajnos nem próbálta.

Térképek:

Damavand Peak TDM: 4v4-es TDM map volt, bányás területen, gépek és hatalmas szállítójárművek között zajlott
Grand Bazaar TDM: utcai pálya, szűk sikátorok, sok útvonal, tetszett neki a pálya stílusa
Operation Firestorm TDM 64-es CQ, Rush: Kegyetlen nagy pálya, oldalanként ugye 6 tankkal egyből, rush pedig a 64-es CQ mapot dolgozta fel
Caspian Border 64-es CQ: Végre átlehet menni dzsipekkel a kerítésen, szét lehet szedni az antennát, ami hátrafelé dől
Opteration Métró: TDM, Rush: Kisebb változások voltak, amúgy ugyanaz mint bétában

Bugok, panaszok:

Beakadó fegyvernézet, mikor nem tudsz iron sight-ba nézni
Minimapon a medic pack hülyén néz ki az ikon

Bocsi a hosszú HSZ-ért, de gondoltam hát ha érdekel valakit. :vigyor:
koszi...jo volt az info....:mosoly:
avatar #12
Dreco 2011. október 17. 98 hozzászólás 2706.
srácok akinek van kedve, és ideje, az olvasson 1 kicsit, ilyen infókat találtam az Nvidia Expoval kapcsolatba

Változások a bétához képest:

Hitreg nagymértékű javulása, az "oneshot" bug megszűnése
Operation Firestormon 6 tank lesz mindkét oldalon, a zászlók között pedig 500 méter távolság lesz, így ez inkább járműves pálya
Minimap végre normális lett, olyan mint a régi BF-ekben
Az engineer mortar (mozsár) fegyverével a minimapon tudunk célozni, ez valszeg azt jelenti, hogy később lesz mortar jármű is
3D spot végre normális, ha egy ellenfél fedezék mögé megy, akkor eltűnik
Squadrendszer végre normális, 8 squad lesz
Béta óta rengeteg pozitív változás

Egyik játékos véleménye:

Véleménye szerint a játék állapota/minőséggel a bétától fényévekre volt (semmi glitch, lag, hiba)
Chat ablak végre jó, a helye maradt, csak a háttér tűnt el, olyan mint a régi BF-ekben
Squad választás is kész van, olyan mint BC2-ben
3D spot béta óta megváltozott, eltűnik a pötty, ha fedezék mögő húzódik
Minimap megjavítva; látszanak végre rajta a járművek, csapattagok, minden ami kell
Köveken nem lehet átlőni
Options menü elérhető spawn képernyőről
A Killcam kevesebb ideig mutatja az ellenfelet, bár lehet ez csak TDM-ben lesz így
Ruházat színeket lehet váltani, ő látott feketét, kéket, zöldet, szürkét, barnát, illetve rejtőszín fajtákat is (erdei, városi, sivatagi), illetve ugye a SPECACT skinek.
Hitreg nagyon jó volt, mindenki kaptak a golyót
Amennyiben szükséged volt ammo-ra vagy medicre, akkor felbukkant egy ablak, hogy nyomd meg a Q-t, ez valamiféle leegyszerüsített comm rose
Az ikonok, amik a csapattársakat, halottakat, éleszthető halottak jelzi megváltozott, most vastagabb és fényesebb, jobban észre lehet venni
A csapatot segítő feladatokért megnőttek a kapható pontszámok, pl a zászlóhúzás, vagy robbantás, talán ez ösztönöz embereket, hogy ne csak szaladgáljanak

Fegyverekről:

Véleménye szerint simább és letisztultabb lett a sebzés a bétához képest, eltűnt az oneshot kill bug, mikor sprintelés közben egy lövés voltál
Ha hangtompító nélküli fegyverrel lősz, megjelensz a minimapon pár másodpercre, végre van értelme használni a hangtompítót ( ez egy kurvajó ötlet, ugyanis nem hallani az ellenfelet a robbanásoktól – a szerk.)
A taktikai zseblámpa fényereje csökkent, az átmérője kisebb lett, bár nem sok ember használta
UMP45: visszább lett fogva rendesen, közeltávra halálos, hosszabbra már kutyagumi
M39 EMR csipa: elvileg az SKS gyilkosabb verziója, nem nagyon próbálta
SKS/MK11: bétához képest számottevő sebzéscsökkenés
Bolt Sniper RIfles : Quickscope-ot nehezebbé tették, több idő míg célozni kezd vele
T-UGS (recon lerakható spotter): Végre normálisan működik
Javelin rakétavető: A Stinger (hőkövetős légvédelmi raktéta) földi változata, tankok ellen nem sokat ért
Mortar: Nagyon tetszett neki, először le kell rakni, majd a megnövekedő minimapon ki kell jelölni a célpontot és tűz. Területet sebez
M16A4: az alap M16A3 sorozatlövő változata, heavy barrel kiegészítővel messzire nagyon pontos
KH2002: Bétában nem szereplő assault rifle, sorozat lövés, közép-távolra hatásos
M1911 pisztoly: Mindenféle verzió volt belőle, tetszett neki
M44 távcsővel: Közepes távra tökéletes csipa, tűzgyorsasága viszonylag alacsony
SG552: Engineer karabély, sajnos nem próbálta.

Térképek:

Damavand Peak TDM: 4v4-es TDM map volt, bányás területen, gépek és hatalmas szállítójárművek között zajlott
Grand Bazaar TDM: utcai pálya, szűk sikátorok, sok útvonal, tetszett neki a pálya stílusa
Operation Firestorm TDM 64-es CQ, Rush: Kegyetlen nagy pálya, oldalanként ugye 6 tankkal egyből, rush pedig a 64-es CQ mapot dolgozta fel
Caspian Border 64-es CQ: Végre átlehet menni dzsipekkel a kerítésen, szét lehet szedni az antennát, ami hátrafelé dől
Opteration Métró: TDM, Rush: Kisebb változások voltak, amúgy ugyanaz mint bétában

Bugok, panaszok:

Beakadó fegyvernézet, mikor nem tudsz iron sight-ba nézni
Minimapon a medic pack hülyén néz ki az ikon

Bocsi a hosszú HSZ-ért, de gondoltam hát ha érdekel valakit. :vigyor:
avatar #11
ChickHEN 2011. október 17. 84 hozzászólás 2938.
szerintem az fps mérős dolognak alapból benne kellett volna lennie az előző Bf-ben is mert FRAPS azért rendesen lehúzza azokat az értékeket azzal hogy fut a háttérben
Peti
avatar #10
Drang 2011. október 17. 2315 hozzászólás 109.
Én kifejezetten örülök, hogy a BFBC2 után visszatér az ingame konzol. Nagyon remélem, hogy a spectator módot és Battlerecordert is bemutatják... :kacsint:
Drang over and out!
avatar #9
BananaJoe 2011. október 17. 838 hozzászólás 422.
Válasz qpac #8. hozzászólására
Egy parancssor ******* nem fölösleges, sőt aranyat ér. Pont.
Nagyon értenek ahhoz hogy rég bevált dolgokat jelentenek be úgy mint újdonság (ld. prone, squad-rendszer, most meg ez). Lényeg hogy be legyen tömve a közösség szája :) De legalább egy lépéssel tovább viszik, ahogy nézem a képeken.
avatar #8
qpac 2011. október 17. 149 hozzászólás 2024.
Egy parancssor ******* nem fölösleges, sőt aranyat ér. Pont.
avatar #7
NGhu_halaSs 2011. október 17. 65 hozzászólás 3421.
Stryker + 1
Spam
avatar #6
dimi 2011. október 17. 76 hozzászólás 3126.
Válasz Stryker #3. hozzászólására
Értelmetlen dolgokkal cseszik el a munkaidejüket el, kinek kell ez, vannak erre normális programok: fraps, msi afterburner.
Inkább legyen spectator mode és a többi elhalasztott cucc amivel játszhatóbbá tudnák tenni.
Normális nagyságú térképek, NEM CSŐPÁLYÁK.
Capsian is akkora mint a Bf2 karkand: hotel, market place közti hely és bepaszíroznak 64 embert oda, csak repülőknek 15*
Metro egy átkozott cső az egész pálya. A pálya oldalától a másik oldalig pisztollyal át lehet lőni.
A hitbox egy vicc consolosoknak készült mert ők nem tudnak célozni azzal a gamepadal.
Üdvözöllek 2011-ben.
avatar #5
Stryker 2011. október 17. 229 hozzászólás 1485.
Válasz Perneki #4. hozzászólására
Teljesen igazad van az elejeben, de a vegevel vitatkoznek mert a consol ban mindenki egykent jatszik nincs kulombseg hogy 30k s egerrel, vagy 900k s geppel jatszik es hidd el 1 het utan mar konyen lehet celozni.
Egy kicsit felhúztam magam. Bocsánat.
Nem azzal van problémám, hogy valaki gamepad ot használ, hanem, hogy nem csinálnak 2 külön hitboxot csak a consolosat használják mindenütt. Miért van az hogy már benn vagyok a fedezék mögött és 1-2 sec-re rá halott vagyok. Mert a gép úgy vette, hogy körülbelüli értékbe még benne vagyok, nem távolodtam el elég mesze a fedezék szélétől. Vagy azért mert csak gugolok mögötte és nem hasalok. Ez bétában nagyon is kijött.
Ezek olyan fejlesztések amit nem lehet 2-3 hét alatt megcsinálni, alapjaiban kellene újraírni a játékot. Ez a játék már megint war-ra teljesen alkalmatlan mert nem teljesen az embertől fog függeni, hogy ki lesz a jobb. Mert ahhoz nem kell nagy tudás, hogy utána lőjön a menekülő embernek amikor már rég befutott, mert úgyis be fogja adni.

Mire egy analog jelet átalakítasz digitálisra az értékes időt jelent, veszteséget. Ezért szokott a consolon célzásrásegítő, illetve nem kell pontosan a célt eltalálni elég csak körülbelüli értéket venni az adott céltárgy körül.

Sosem fog senki egyen lenni még a consolos világban sem, mi a helyzet a neteléréssel valakik 5 - 50 - 80 ms pingel játszanak. Ami már lényeges különbség is lehet.
avatar #4
Perneki 2011. október 17. 31 hozzászólás 5051.
Válasz Stryker #3. hozzászólására
Értelmetlen dolgokkal cseszik el a munkaidejüket el, kinek kell ez, vannak erre normális programok: fraps, msi afterburner.
Inkább legyen spectator mode és a többi elhalasztott cucc amivel játszhatóbbá tudnák tenni.
Normális nagyságú térképek, NEM CSŐPÁLYÁK.
Capsian is akkora mint a Bf2 karkand: hotel, market place közti hely és bepaszíroznak 64 embert oda, csak repülőknek 15*
Metro egy átkozott cső az egész pálya. A pálya oldalától a másik oldalig pisztollyal át lehet lőni.
A hitbox egy vicc consolosoknak készült mert ők nem tudnak célozni azzal a gamepadal.
Teljesen igazad van az elejeben, de a vegevel vitatkoznek mert a consol ban mindenki egykent jatszik nincs kulombseg hogy 30k s egerrel, vagy 900k s geppel jatszik es hidd el 1 het utan mar konyen lehet celozni.
avatar #3
Stryker 2011. október 17. 229 hozzászólás 1485.
Értelmetlen dolgokkal cseszik el a munkaidejüket el, kinek kell ez, vannak erre normális programok: fraps, msi afterburner.
Inkább legyen spectator mode és a többi elhalasztott cucc amivel játszhatóbbá tudnák tenni.
Normális nagyságú térképek, NEM CSŐPÁLYÁK.
Capsian is akkora mint a Bf2 karkand: hotel, market place közti hely és bepaszíroznak 64 embert oda, csak repülőknek 15*
Metro egy átkozott cső az egész pálya. A pálya oldalától a másik oldalig pisztollyal át lehet lőni.
A hitbox egy vicc consolosoknak készült mert ők nem tudnak célozni azzal a gamepadal.
avatar #2
qpac 2011. október 17. 149 hozzászólás 2024.
Nem szeretnék ünneprontó lenni, de az szégyen, hogy így örömködünk egy alap ficsörön. Persze attól nem utasítom vissza.
avatar #1
veteran_0626 2011. október 17. 50 hozzászólás 3960.
Szépen alakulnak a dolgok úgy látom :) ennek örülök, hogy tényleg foglalkoznak a BF3mal (legalábbis remélem XD)