BF3: Játékbeli parancssor
Hírek 2011. október 18. 19 hozzászólás 1764 olvasás
A hétvégén több offline Battlefield 3 kép is napvilágot látott. Johan Andersson Dice technikai munkatárs a Geforce Lanon a Battlefield 3 in-game Console működéséről tartott prezentációt. A leglényegesebb infókat az alábbi képeken láthatjátok. Az egész prezentációról készül kézikamerás felvételt pedig a képek alatt nézhetitek meg.

TAB billentyűvel hozhatjuk elő

FPS kiíratás is lesz a játékban

Játék közbeni rendszerinformációk

Látványos teljesítmény grafikont is előcsalhatunk majd
Kapcsolódó linkek
Kapcsolódó cikkek
Mivan? Nemlenne egyszerubb azt irni hogy tilde? Vagy ez igy direkt konzol gamereknek lett targetelve?
Amúgy meg az isten áldja meg ezeket a fejlesztőket, BC2 alatt már véresre sírtam a szemem hogy nem volt egy ki-be nyan-nyanarintott konzol, végre most már mindet be lehet majd állítani. :sziv:
Mivan? Nemlenne egyszerubb azt irni hogy tilde? Vagy ez igy direkt konzol gamereknek lett targetelve?
Mivan? Nemlenne egyszerubb azt irni hogy tilde? Vagy ez igy direkt konzol gamereknek lett targetelve?
Változások a bétához képest:
Hitreg nagymértékű javulása, az "oneshot" bug megszűnése
Operation Firestormon 6 tank lesz mindkét oldalon, a zászlók között pedig 500 méter távolság lesz, így ez inkább járműves pálya
Minimap végre normális lett, olyan mint a régi BF-ekben
Az engineer mortar (mozsár) fegyverével a minimapon tudunk célozni, ez valszeg azt jelenti, hogy később lesz mortar jármű is
3D spot végre normális, ha egy ellenfél fedezék mögé megy, akkor eltűnik
Squadrendszer végre normális, 8 squad lesz
Béta óta rengeteg pozitív változás
Egyik játékos véleménye:
Véleménye szerint a játék állapota/minőséggel a bétától fényévekre volt (semmi glitch, lag, hiba)
Chat ablak végre jó, a helye maradt, csak a háttér tűnt el, olyan mint a régi BF-ekben
Squad választás is kész van, olyan mint BC2-ben
3D spot béta óta megváltozott, eltűnik a pötty, ha fedezék mögő húzódik
Minimap megjavítva; látszanak végre rajta a járművek, csapattagok, minden ami kell
Köveken nem lehet átlőni
Options menü elérhető spawn képernyőről
A Killcam kevesebb ideig mutatja az ellenfelet, bár lehet ez csak TDM-ben lesz így
Ruházat színeket lehet váltani, ő látott feketét, kéket, zöldet, szürkét, barnát, illetve rejtőszín fajtákat is (erdei, városi, sivatagi), illetve ugye a SPECACT skinek.
Hitreg nagyon jó volt, mindenki kaptak a golyót
Amennyiben szükséged volt ammo-ra vagy medicre, akkor felbukkant egy ablak, hogy nyomd meg a Q-t, ez valamiféle leegyszerüsített comm rose
Az ikonok, amik a csapattársakat, halottakat, éleszthető halottak jelzi megváltozott, most vastagabb és fényesebb, jobban észre lehet venni
A csapatot segítő feladatokért megnőttek a kapható pontszámok, pl a zászlóhúzás, vagy robbantás, talán ez ösztönöz embereket, hogy ne csak szaladgáljanak
Fegyverekről:
Véleménye szerint simább és letisztultabb lett a sebzés a bétához képest, eltűnt az oneshot kill bug, mikor sprintelés közben egy lövés voltál
Ha hangtompító nélküli fegyverrel lősz, megjelensz a minimapon pár másodpercre, végre van értelme használni a hangtompítót ( ez egy kurvajó ötlet, ugyanis nem hallani az ellenfelet a robbanásoktól – a szerk.)
A taktikai zseblámpa fényereje csökkent, az átmérője kisebb lett, bár nem sok ember használta
UMP45: visszább lett fogva rendesen, közeltávra halálos, hosszabbra már kutyagumi
M39 EMR csipa: elvileg az SKS gyilkosabb verziója, nem nagyon próbálta
SKS/MK11: bétához képest számottevő sebzéscsökkenés
Bolt Sniper RIfles : Quickscope-ot nehezebbé tették, több idő míg célozni kezd vele
T-UGS (recon lerakható spotter): Végre normálisan működik
Javelin rakétavető: A Stinger (hőkövetős légvédelmi raktéta) földi változata, tankok ellen nem sokat ért
Mortar: Nagyon tetszett neki, először le kell rakni, majd a megnövekedő minimapon ki kell jelölni a célpontot és tűz. Területet sebez
M16A4: az alap M16A3 sorozatlövő változata, heavy barrel kiegészítővel messzire nagyon pontos
KH2002: Bétában nem szereplő assault rifle, sorozat lövés, közép-távolra hatásos
M1911 pisztoly: Mindenféle verzió volt belőle, tetszett neki
M44 távcsővel: Közepes távra tökéletes csipa, tűzgyorsasága viszonylag alacsony
SG552: Engineer karabély, sajnos nem próbálta.
Térképek:
Damavand Peak TDM: 4v4-es TDM map volt, bányás területen, gépek és hatalmas szállítójárművek között zajlott
Grand Bazaar TDM: utcai pálya, szűk sikátorok, sok útvonal, tetszett neki a pálya stílusa
Operation Firestorm TDM 64-es CQ, Rush: Kegyetlen nagy pálya, oldalanként ugye 6 tankkal egyből, rush pedig a 64-es CQ mapot dolgozta fel
Caspian Border 64-es CQ: Végre átlehet menni dzsipekkel a kerítésen, szét lehet szedni az antennát, ami hátrafelé dől
Opteration Métró: TDM, Rush: Kisebb változások voltak, amúgy ugyanaz mint bétában
Bugok, panaszok:
Beakadó fegyvernézet, mikor nem tudsz iron sight-ba nézni
Minimapon a medic pack hülyén néz ki az ikon
Bocsi a hosszú HSZ-ért, de gondoltam hát ha érdekel valakit. :vigyor:
Változások a bétához képest:
Hitreg nagymértékű javulása, az "oneshot" bug megszűnése
Operation Firestormon 6 tank lesz mindkét oldalon, a zászlók között pedig 500 méter távolság lesz, így ez inkább járműves pálya
Minimap végre normális lett, olyan mint a régi BF-ekben
Az engineer mortar (mozsár) fegyverével a minimapon tudunk célozni, ez valszeg azt jelenti, hogy később lesz mortar jármű is
3D spot végre normális, ha egy ellenfél fedezék mögé megy, akkor eltűnik
Squadrendszer végre normális, 8 squad lesz
Béta óta rengeteg pozitív változás
Egyik játékos véleménye:
Véleménye szerint a játék állapota/minőséggel a bétától fényévekre volt (semmi glitch, lag, hiba)
Chat ablak végre jó, a helye maradt, csak a háttér tűnt el, olyan mint a régi BF-ekben
Squad választás is kész van, olyan mint BC2-ben
3D spot béta óta megváltozott, eltűnik a pötty, ha fedezék mögő húzódik
Minimap megjavítva; látszanak végre rajta a járművek, csapattagok, minden ami kell
Köveken nem lehet átlőni
Options menü elérhető spawn képernyőről
A Killcam kevesebb ideig mutatja az ellenfelet, bár lehet ez csak TDM-ben lesz így
Ruházat színeket lehet váltani, ő látott feketét, kéket, zöldet, szürkét, barnát, illetve rejtőszín fajtákat is (erdei, városi, sivatagi), illetve ugye a SPECACT skinek.
Hitreg nagyon jó volt, mindenki kaptak a golyót
Amennyiben szükséged volt ammo-ra vagy medicre, akkor felbukkant egy ablak, hogy nyomd meg a Q-t, ez valamiféle leegyszerüsített comm rose
Az ikonok, amik a csapattársakat, halottakat, éleszthető halottak jelzi megváltozott, most vastagabb és fényesebb, jobban észre lehet venni
A csapatot segítő feladatokért megnőttek a kapható pontszámok, pl a zászlóhúzás, vagy robbantás, talán ez ösztönöz embereket, hogy ne csak szaladgáljanak
Fegyverekről:
Véleménye szerint simább és letisztultabb lett a sebzés a bétához képest, eltűnt az oneshot kill bug, mikor sprintelés közben egy lövés voltál
Ha hangtompító nélküli fegyverrel lősz, megjelensz a minimapon pár másodpercre, végre van értelme használni a hangtompítót ( ez egy kurvajó ötlet, ugyanis nem hallani az ellenfelet a robbanásoktól – a szerk.)
A taktikai zseblámpa fényereje csökkent, az átmérője kisebb lett, bár nem sok ember használta
UMP45: visszább lett fogva rendesen, közeltávra halálos, hosszabbra már kutyagumi
M39 EMR csipa: elvileg az SKS gyilkosabb verziója, nem nagyon próbálta
SKS/MK11: bétához képest számottevő sebzéscsökkenés
Bolt Sniper RIfles : Quickscope-ot nehezebbé tették, több idő míg célozni kezd vele
T-UGS (recon lerakható spotter): Végre normálisan működik
Javelin rakétavető: A Stinger (hőkövetős légvédelmi raktéta) földi változata, tankok ellen nem sokat ért
Mortar: Nagyon tetszett neki, először le kell rakni, majd a megnövekedő minimapon ki kell jelölni a célpontot és tűz. Területet sebez
M16A4: az alap M16A3 sorozatlövő változata, heavy barrel kiegészítővel messzire nagyon pontos
KH2002: Bétában nem szereplő assault rifle, sorozat lövés, közép-távolra hatásos
M1911 pisztoly: Mindenféle verzió volt belőle, tetszett neki
M44 távcsővel: Közepes távra tökéletes csipa, tűzgyorsasága viszonylag alacsony
SG552: Engineer karabély, sajnos nem próbálta.
Térképek:
Damavand Peak TDM: 4v4-es TDM map volt, bányás területen, gépek és hatalmas szállítójárművek között zajlott
Grand Bazaar TDM: utcai pálya, szűk sikátorok, sok útvonal, tetszett neki a pálya stílusa
Operation Firestorm TDM 64-es CQ, Rush: Kegyetlen nagy pálya, oldalanként ugye 6 tankkal egyből, rush pedig a 64-es CQ mapot dolgozta fel
Caspian Border 64-es CQ: Végre átlehet menni dzsipekkel a kerítésen, szét lehet szedni az antennát, ami hátrafelé dől
Opteration Métró: TDM, Rush: Kisebb változások voltak, amúgy ugyanaz mint bétában
Bugok, panaszok:
Beakadó fegyvernézet, mikor nem tudsz iron sight-ba nézni
Minimapon a medic pack hülyén néz ki az ikon
Bocsi a hosszú HSZ-ért, de gondoltam hát ha érdekel valakit. :vigyor:
Változások a bétához képest:
Hitreg nagymértékű javulása, az "oneshot" bug megszűnése
Operation Firestormon 6 tank lesz mindkét oldalon, a zászlók között pedig 500 méter távolság lesz, így ez inkább járműves pálya
Minimap végre normális lett, olyan mint a régi BF-ekben
Az engineer mortar (mozsár) fegyverével a minimapon tudunk célozni, ez valszeg azt jelenti, hogy később lesz mortar jármű is
3D spot végre normális, ha egy ellenfél fedezék mögé megy, akkor eltűnik
Squadrendszer végre normális, 8 squad lesz
Béta óta rengeteg pozitív változás
Egyik játékos véleménye:
Véleménye szerint a játék állapota/minőséggel a bétától fényévekre volt (semmi glitch, lag, hiba)
Chat ablak végre jó, a helye maradt, csak a háttér tűnt el, olyan mint a régi BF-ekben
Squad választás is kész van, olyan mint BC2-ben
3D spot béta óta megváltozott, eltűnik a pötty, ha fedezék mögő húzódik
Minimap megjavítva; látszanak végre rajta a járművek, csapattagok, minden ami kell
Köveken nem lehet átlőni
Options menü elérhető spawn képernyőről
A Killcam kevesebb ideig mutatja az ellenfelet, bár lehet ez csak TDM-ben lesz így
Ruházat színeket lehet váltani, ő látott feketét, kéket, zöldet, szürkét, barnát, illetve rejtőszín fajtákat is (erdei, városi, sivatagi), illetve ugye a SPECACT skinek.
Hitreg nagyon jó volt, mindenki kaptak a golyót
Amennyiben szükséged volt ammo-ra vagy medicre, akkor felbukkant egy ablak, hogy nyomd meg a Q-t, ez valamiféle leegyszerüsített comm rose
Az ikonok, amik a csapattársakat, halottakat, éleszthető halottak jelzi megváltozott, most vastagabb és fényesebb, jobban észre lehet venni
A csapatot segítő feladatokért megnőttek a kapható pontszámok, pl a zászlóhúzás, vagy robbantás, talán ez ösztönöz embereket, hogy ne csak szaladgáljanak
Fegyverekről:
Véleménye szerint simább és letisztultabb lett a sebzés a bétához képest, eltűnt az oneshot kill bug, mikor sprintelés közben egy lövés voltál
Ha hangtompító nélküli fegyverrel lősz, megjelensz a minimapon pár másodpercre, végre van értelme használni a hangtompítót ( ez egy kurvajó ötlet, ugyanis nem hallani az ellenfelet a robbanásoktól – a szerk.)
A taktikai zseblámpa fényereje csökkent, az átmérője kisebb lett, bár nem sok ember használta
UMP45: visszább lett fogva rendesen, közeltávra halálos, hosszabbra már kutyagumi
M39 EMR csipa: elvileg az SKS gyilkosabb verziója, nem nagyon próbálta
SKS/MK11: bétához képest számottevő sebzéscsökkenés
Bolt Sniper RIfles : Quickscope-ot nehezebbé tették, több idő míg célozni kezd vele
T-UGS (recon lerakható spotter): Végre normálisan működik
Javelin rakétavető: A Stinger (hőkövetős légvédelmi raktéta) földi változata, tankok ellen nem sokat ért
Mortar: Nagyon tetszett neki, először le kell rakni, majd a megnövekedő minimapon ki kell jelölni a célpontot és tűz. Területet sebez
M16A4: az alap M16A3 sorozatlövő változata, heavy barrel kiegészítővel messzire nagyon pontos
KH2002: Bétában nem szereplő assault rifle, sorozat lövés, közép-távolra hatásos
M1911 pisztoly: Mindenféle verzió volt belőle, tetszett neki
M44 távcsővel: Közepes távra tökéletes csipa, tűzgyorsasága viszonylag alacsony
SG552: Engineer karabély, sajnos nem próbálta.
Térképek:
Damavand Peak TDM: 4v4-es TDM map volt, bányás területen, gépek és hatalmas szállítójárművek között zajlott
Grand Bazaar TDM: utcai pálya, szűk sikátorok, sok útvonal, tetszett neki a pálya stílusa
Operation Firestorm TDM 64-es CQ, Rush: Kegyetlen nagy pálya, oldalanként ugye 6 tankkal egyből, rush pedig a 64-es CQ mapot dolgozta fel
Caspian Border 64-es CQ: Végre átlehet menni dzsipekkel a kerítésen, szét lehet szedni az antennát, ami hátrafelé dől
Opteration Métró: TDM, Rush: Kisebb változások voltak, amúgy ugyanaz mint bétában
Bugok, panaszok:
Beakadó fegyvernézet, mikor nem tudsz iron sight-ba nézni
Minimapon a medic pack hülyén néz ki az ikon
Bocsi a hosszú HSZ-ért, de gondoltam hát ha érdekel valakit. :vigyor:
Inkább legyen spectator mode és a többi elhalasztott cucc amivel játszhatóbbá tudnák tenni.
Normális nagyságú térképek, NEM CSŐPÁLYÁK.
Capsian is akkora mint a Bf2 karkand: hotel, market place közti hely és bepaszíroznak 64 embert oda, csak repülőknek 15*
Metro egy átkozott cső az egész pálya. A pálya oldalától a másik oldalig pisztollyal át lehet lőni.
A hitbox egy vicc consolosoknak készült mert ők nem tudnak célozni azzal a gamepadal.
Nem azzal van problémám, hogy valaki gamepad ot használ, hanem, hogy nem csinálnak 2 külön hitboxot csak a consolosat használják mindenütt. Miért van az hogy már benn vagyok a fedezék mögött és 1-2 sec-re rá halott vagyok. Mert a gép úgy vette, hogy körülbelüli értékbe még benne vagyok, nem távolodtam el elég mesze a fedezék szélétől. Vagy azért mert csak gugolok mögötte és nem hasalok. Ez bétában nagyon is kijött.
Ezek olyan fejlesztések amit nem lehet 2-3 hét alatt megcsinálni, alapjaiban kellene újraírni a játékot. Ez a játék már megint war-ra teljesen alkalmatlan mert nem teljesen az embertől fog függeni, hogy ki lesz a jobb. Mert ahhoz nem kell nagy tudás, hogy utána lőjön a menekülő embernek amikor már rég befutott, mert úgyis be fogja adni.
Mire egy analog jelet átalakítasz digitálisra az értékes időt jelent, veszteséget. Ezért szokott a consolon célzásrásegítő, illetve nem kell pontosan a célt eltalálni elég csak körülbelüli értéket venni az adott céltárgy körül.
Sosem fog senki egyen lenni még a consolos világban sem, mi a helyzet a neteléréssel valakik 5 - 50 - 80 ms pingel játszanak. Ami már lényeges különbség is lehet.
Inkább legyen spectator mode és a többi elhalasztott cucc amivel játszhatóbbá tudnák tenni.
Normális nagyságú térképek, NEM CSŐPÁLYÁK.
Capsian is akkora mint a Bf2 karkand: hotel, market place közti hely és bepaszíroznak 64 embert oda, csak repülőknek 15*
Metro egy átkozott cső az egész pálya. A pálya oldalától a másik oldalig pisztollyal át lehet lőni.
A hitbox egy vicc consolosoknak készült mert ők nem tudnak célozni azzal a gamepadal.
Inkább legyen spectator mode és a többi elhalasztott cucc amivel játszhatóbbá tudnák tenni.
Normális nagyságú térképek, NEM CSŐPÁLYÁK.
Capsian is akkora mint a Bf2 karkand: hotel, market place közti hely és bepaszíroznak 64 embert oda, csak repülőknek 15*
Metro egy átkozott cső az egész pálya. A pálya oldalától a másik oldalig pisztollyal át lehet lőni.
A hitbox egy vicc consolosoknak készült mert ők nem tudnak célozni azzal a gamepadal.

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/



Caspian Border 