Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Battlefield 3: A csatatér

Cikkek/Interjúk 2011. október 27. BananaJoe 26 hozzászólás 3300 olvasás Címkék: kép EA games DICE Battlefield Battlefield 3

Battlefield 3: A csatatér

A hivatalos Battlefield Blogon megjelent ismertetőkben lehullt a lepel a Battlefield 3 alap térképeiről. A hamarosan megjelenő játékban 9 pályát kapunk, melyek mindegyike másfajta játékstílust kíván.

OPERATION FIRESTORM


EREDETI CÍM> OILFIELDS
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> SIVATAGI HARCOK

TÖRTÉNET> USA ÉS OROSZORSZÁG CSATÁROZÁSA IRÁN OLAJÁÉRT. A TERÜLET BIRTOKLÁSA KULCSFONTOSSÁGÚ.

Az egyik legnagyobb pálya, járműves csatákra kiélezve, klasszikus BF-játékstílussal. Nagyjából 3 Atacama Desert elférne rajta (ez volt anno a legnagyobb map BC2-ben). A hatalmas nyílt pályán az égő olajmezőkkel a kék ég áll kontrasztban. Elszórtan építkezési területeket is találunk, amelyek a zavarkeltésre príma pozíciókat biztosítanak.


OPERATION MÉTRO

EREDETI CÍM> METRO
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> GYALOGOS HARC, RÉSZBEN FÖLDALATT

TÖRTÉNET> HEVES CSATÁROZÁS VÁRHATÓ, AHOGY AZ AMERIKAI ERŐK A PÁRIZSI GAZDASÁGI NEGYEDÉRT HARCOLNAK. AZ ELSŐ CÉLPONT A CHARDONNAY PARKBAN ELHELYEZETT OROSZ LÉGVÉDELMI FEGYVEREK.

A pálya ismerős lehet az E3-ról és a nyílt bétáról, szépen példázza a hozzáállásunkat, hogy 1 pályán több játékstílust próbálhasson ki a játékos. Egy tágas parkban indul, majd szűk metróalagutakon keresztül vezet az út a túloldal városi környezetébe, ezzel késztetve alkalmazkodásra, kit-váltásokra a játékost.



TEHRAN HIGHWAY



EREDETI CÍM> HIGHWAY
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> GYALOGOS HARC, VÁROSI KÖRNYEZET

TÖRTÉNET> A TEHERÁN KÖZELÉBEN FOLYTATOTT HARCOKBAN AZ AMERIKAI OLDAL A HEGYEK FELŐL TÁMADVA AZ ÉJSZAKA LEPLE ALATT PRÓBÁLJA MEG LETÖRNI AZ OROSZ VÉDELMI ERŐKET.

A pályát egy Teheránról készült éjszakai fotó ihlette - lényegében ezt építettük bele a játékba. A hegyekben kezdünk és folyamatosan nyomulunk a városba ezen az éjszakai pályán, miközben rakéták világítják meg az éjszakai égboltot. A pályán a gyalogos és a járműves harc nagyjából egyensúlyban van: nyílt téren kezdünk, ahol elsősorban a járművek dominálnak, majd egy zártabb, városi részen végződik a történet, ahol már a gyalogos harc kerül előtérbe.


DAMAVAND PEAK


EREDETI CÍM> BASEJUMP
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> HARCOK HAVAS HEGYEKEN

TÖRTÉNET> A KÖRNYÉKBELI HARCOK EGY RADAR ÁLLOMÁSÉRT FOLYNAK, AZ GYŐZ, AKINEK JOBBAN FEKSZIK A HEGYI HADVISELÉS


Damavand Peak, vagy ahogy belső körökben hívjuk "Base Jump", abból a célból született, hogy a játékosok kipróbálhassák a szabadesés érzését - jelenleg ez a pálya rendelkezik a legnagyobb magasságbeli különbségekkel az összes BF-es pálya közül. Rush és Squad Rush módban a támadók egy magas hegygerincen kezdenek, alattuk egy bányateleppel. Az egyetlen mód a támadásra, az hogy valahogy leküzdjük az 500 méteres esést. A pálya előrehaladtával egyre több jármű válik majd elérhetővé. Van egy alagutas rész is a végefele...és nem semmi a látvány lentről felnézve.

GRAND BAZAAR


EREDETI CÍM> BAZAAR
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> UTCAI HARCOK

TÖRTÉNET> A TEHERÁNÉRT FOLYTATOTT HARCOK MÁR MÁSODIK HETE TARTANAK. AZ ELŐZETES TERVEK SZERINT PÁR NAP ALATT VÉGET KELLETT VOLNA ÉRJEN, DE ÚGY NÉZ KI AZ OROSZ ÉS AZ AMERIKAI ERŐK ÖSSZECSAPÁSAI MÉG EGY JÓ DARABIG FOLYTATÓDNAK AZ ŐSI VÁROSÉRT.

Eleve tervbe vettek a fejlesztők egy Teherán városközpontjában játszódó pályát. A történet szerint a harcok már 2 hete tartanak, úgyhogy a zsúfolt városnak már jócskán kijutott a háború okozta pusztulásból. A pálya egy klasszikus tükörpálya, ahol mindkét fél hasonló útvonalakkal, kerülő utakkal rendelkezik. Nagyrészt a közelharc dominál, szóval elő a shotgunokkal.


CASPIAN BORDER

EREDETI CÍM> FOREST
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> JÁRMŰVES HARCOK EGY KITERJEDT VÖLGYBEN

TÖRTÉNET> EGY OROSZ FELDERÍTŐALAKULAT VERT TÁBORT AZ IRÁNI HATÁR TÜRKMENISZTÁNI OLDALÁN, ABBÓL A CÉLBÓL, HOGY ELFOGLALJA A MEGERŐSÍTETT HATÁR-ELLENŐRZŐPONTOT.

Caspian elsődleges célja a nyílt zöld terepen játszódó járműves harc kontrasztba állítása a játékban található többi városi, sivatagi pályával. A pálya közepén elhelyezkedő határállomás vizuálisan és egyéb szempontokból is kettéosztja az amúgy bámulatos, nyílt terepet. Caspian az egyik legjobb választás a nagy járműves harcok szerelmeseinek, hiszen a távolságok olyan nagyok, hogy gyalog nem is érdemes elindulni (szerk: kivéve ugye a pálya középső része). Nagyjából az összes fajta járművet megtaláljuk a mapon.

SEINE CROSSING

EREDETI CÍM> PARIS
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> JÁRMŰVES ÉS GYALOGOS HARCOK PÁRIZS BELVÁROSÁBAN

TÖRTÉNET> A KORÁBBAN OROSZ KÉZEN LEVŐ PÁRIZS OSTROMA MOSTANRA MÁR ELŐREHALADOTT ÁLLAPOTBAN TART. A FELKAPOTT 7-IK KERÜLET AD HELYSZÍNT A CSATÁROZÁSOKNAK.

A pályát a Szajna folyó osztja két részre, a járműveknek több széles út áll rendelkezésre, míg a gyalogosok a sikátorokban és az épületeken belül harcolhatnak - csak aztán ki ne lőjjék előlük az épület homlokzatát. A végső M-Com állomások Rush-ban egy bankban találhatóak, ami egyben a pálya legnagyobb belső tere. Ez egész másfajta taktikát igényel a támadóktól.

NOSHAHR CANALS

EREDETI CÍM> CANALS
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> VEGYES HARCOK, IPARI JELLEGŰ HELYSZÍN

TÖRTÉNET> AZ AMERIKAIAK EGY NAGY KIKÖTŐ ELLEN INTÉZNEK TÁMADÁST AZ IRÁNI TENGERPART MENTÉN. A STRATÉGIAILAG FONTOS KIKÖTŐ LEHETÉVŐ TESZI A MÉLYMERÜLÉSI HAJÓK SZÁMÁRA A LÉTFONTOSSÁGÚ UTÁNPÓTLÁS SZÁLLÍTÁSÁT.

Az eredeti elképzelés szerint a pályával kombinálni akartuk a városi környezetet a vidékivel, mindezt egy kis ipari jelleggel megfűszerezve. Így lett a pálya egy ipari kikötő, gyalogosharccal, szárazföldi és vízi járművekkel vegyítve.  Rush módban a támadók egy anyahajón kezdenek, és kétéltű járművekkel, csónakokkal, vagy helikopterekkel tudnak partra szállni. Valamennyi bázis ipari jellegű, de mégse egyformák: van például egy vasútállomás, egy száraz dokk, és egy reptér is. Mérete ellenére a pálya alkalmas gyalogos harcra is.

KHARG ISLAND

EREDETI CÍM> KHARG
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> KÉTÉLTŰS HARC

TÖRTÉNET> KHARG SZIGETE AD OTTHONT IRÁN LEGNAGYOBB OLAJ-EXPORT TERMINÁLJÁNAK. HA AZ AMERIKAIAK EL TUDNÁK FOGLALNI, AZZAL ELVÁGHATNÁK AZ OROSZOK HOZZÁFÉRÉSÉT AZ IRÁNI OLAJHOZ.

Kharg a második pálya csónakokkal. A történet szerint a Perzsa-tengeri sziget ostrom alatt áll. A map inkább járműves, nagyobbak a zászlók közötti távolságok mint például Noshahar Canals-on. Rush módban a partraszállást a védők igencsak megnehezítik, de a támadóknak meg kell vetniük a lábukat a parton, hogy megnyiljon az út a sziget belseje felé (ahol ki is szélesedik majd a játéktér).


ÍGY KÉSZÜLNEK A PÁLYÁK

A pályakészítés egy hosszadalmas folyamat, ahol fontos az egyensúly fenntartása és a vizualitás.

Először egy kreatív brainstormingot ejtenek meg a kollégák, ahol felvázolnak egy általános játékstílust, sztorit és megjelenést. A csapat minden tagja ezután szavazhatott a neki legjobban tetsző ötletre, és az így kiválasztott mapoknak elkészültek a prototípusai, kipróbálható formában.

Az ígéreteseket ezután kiválasztották, a változatosságot figyelembe véve, hiszen nem mindegyik, hogy melyik mapokat szállítják a játékkal. A rostán a fent olvasható 9 pálya ment át - ezek a legjobbak legjobbjai, amelyek a sikerrel szerepeltek a teszteken, s amik a legtöbbet nyújthatnak újoncoknak és veteránoknak egyaránt.

Ja és még valami: easter egg-ként a szerkesztők elrejtettek egy homokvárat az egyik mapon. Keressétek meg!


VÉGEZETÜL A TELJES TÉRKÉP-LISTA ABC SORRENDBEN, A KÉSZÍTŐIKKEL EGYÜTT

Caspian Border / Level Designer: Diego Jimenez
Damavand Peak / Level Designer: Niklas Åstrand
Grand Bazaar / Level Designer: Niklas Åstrand
Kharg Island / Level Designer: Inge Jøran Holberg
Noshahar Canals / Level Designer: Niklas Åstrand
Operation Firestorm / Level Designer: Inge Jøran Holberg
Operation Métro / Level Designer: Inge Jøran Holberg
Seine Crossing / Level Designer: Diego Jimenez
Tehran Highway / Level Designer: Niklas Åstrand


Források: http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/10/13/battleblog-13-from-the-streets-of-paris-to-the-outskirts-of-tehran-battlefield-3-multiplayer-map-reveal.aspx
és
http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/10/14/multiplayer-map-reveal-part-ii.aspx

avatar #26
GabeszHUN 2011. november 20. 4 hozzászólás 11851.
Válasz krsztn #23. hozzászólására
na persze értsd jól amit írtam :mosoly: az ok hogy van k/d csak ugye én olyan nyan-nyanántos vagyok hogy az elején úgy el lett nyan-nyanva hogy aki most megnézné a k/d-met azt azt mondaná hogy "höhh de low ez a noob" (:xD:) nem pedig azt hogy "hmm... mostanában mármilyen nyan-nyanán játszik ahhoz képest hogy kezdte" [mert ugye nekem az lenne a kívánságom a mikulástól hogy pl. havi lebontásokban legyen k/d mutató, de ez már abszolút magán problémám :nyelves: ]
Valahogy én is így vagyok vele, hogy mire jó arányokat érek el, addigra már mérföldekre van a death a killtől. :D
avatar #25
Luff 2011. november 1. 115 hozzászólás 2446.
Válasz redsovi #24. hozzászólására
Így igaz báttya. Bár nekem a Damavand Peak és a Kharg sziget a best Rush-ban. Caspian border meg qrva hatalmas map, így ajánlom a csipát, vagy a rögzíthető gépfegyvereket kezdésnek. :)
Visszavonom. :D Tehran egyáltalán nem jó map... Jobbra számítottam, mint ami lett belőle. Bár lehet hogy a csapatom volt nyan-nyan és nem tudtam nagyon érvényesülni, de akkor sem tetszett.
avatar #24
redsovi 2011. október 31. 10 hozzászólás 8200.
Válasz Luff #19. hozzászólására
Városi mapok:sziv: Legjobbak. Átélni a Delta Forcet :pirul: Tehran, Bazaar, Siene Crossing, és még Base Jump :sziv: De amúgy így a béta végére én megkedveltem az Op. Metrot is =)
Viszont Caspianon még nem voltam bétában sem, nekem több idő kell hogy kiismerjek 1 mapot, nem 2-3 nap.
Így igaz báttya. Bár nekem a Damavand Peak és a Kharg sziget a best Rush-ban. Caspian border meg qrva hatalmas map, így ajánlom a csipát, vagy a rögzíthető gépfegyvereket kezdésnek. :)
avatar #23
krsztn 2011. október 31. 67 hozzászólás 3373.
Válasz NGhu_halaSs #22. hozzászólására
K/D :)
na persze értsd jól amit írtam :mosoly: az ok hogy van k/d csak ugye én olyan nyan-nyanántos vagyok hogy az elején úgy el lett nyan-nyanva hogy aki most megnézné a k/d-met azt azt mondaná hogy "höhh de low ez a noob" (:xD:) nem pedig azt hogy "hmm... mostanában mármilyen nyan-nyanán játszik ahhoz képest hogy kezdte" [mert ugye nekem az lenne a kívánságom a mikulástól hogy pl. havi lebontásokban legyen k/d mutató, de ez már abszolút magán problémám :nyelves: ]
avatar #22
NGhu_halaSs 2011. október 29. 65 hozzászólás 3421.
Válasz krsztn #21. hozzászólására
ezzel valahogy én is így vagyok... csak nekem valamiért aszott sok időmbe telik megismerni egy játékot(lehet noob vagyok :vigyor: ) ... aztán mire tényleg belejövök, és már jó helyezéseket érek el, addigra annyira leromlik a stat-om, hogy 2x annyi időbe telne kijavítani :siros: ... grafikon meg nincs, hogy látszódjon, hogy javulok :siros::xD:
K/D :)
Spam
avatar #21
krsztn 2011. október 28. 67 hozzászólás 3373.
Válasz bzsolt #20. hozzászólására
Op metro-val az a gond, hogy most van belőle, egy rövid pálya, ahol az utolsó két szakaszt lehet belőle játszani és nemtom hányan voltunk azon a kis mappon tegnap, de egy gránáttal 10 embert öltek meg annyira nem volt hova futni, bújni. Ezzel a base jump-os pályával pedig egyszer sem találkoztam. Egyébként tetszik a játék, bár jóformán csak meghalni járok fel szerverekre, még nagyon új nekem ez :mosoly:. Tegnap az Aqua szerveren elég jót toltak a srácok, én meg hozzájuk csapódtam, az nem laggolt. Igaz nem is voltunk 64-en.

Mod.: A caspian-t próbáltátok már infantry only-ban? Bődületesen rossz! :bocs:
ezzel valahogy én is így vagyok... csak nekem valamiért aszott sok időmbe telik megismerni egy játékot(lehet noob vagyok :vigyor: ) ... aztán mire tényleg belejövök, és már jó helyezéseket érek el, addigra annyira leromlik a stat-om, hogy 2x annyi időbe telne kijavítani :siros: ... grafikon meg nincs, hogy látszódjon, hogy javulok :siros::xD:
avatar #20
bzsolt 2011. október 28. 97 hozzászólás 2727.
Válasz Luff #19. hozzászólására
Városi mapok:sziv: Legjobbak. Átélni a Delta Forcet :pirul: Tehran, Bazaar, Siene Crossing, és még Base Jump :sziv: De amúgy így a béta végére én megkedveltem az Op. Metrot is =)
Viszont Caspianon még nem voltam bétában sem, nekem több idő kell hogy kiismerjek 1 mapot, nem 2-3 nap.
Op metro-val az a gond, hogy most van belőle, egy rövid pálya, ahol az utolsó két szakaszt lehet belőle játszani és nemtom hányan voltunk azon a kis mappon tegnap, de egy gránáttal 10 embert öltek meg annyira nem volt hova futni, bújni. Ezzel a base jump-os pályával pedig egyszer sem találkoztam. Egyébként tetszik a játék, bár jóformán csak meghalni járok fel szerverekre, még nagyon új nekem ez :mosoly:. Tegnap az Aqua szerveren elég jót toltak a srácok, én meg hozzájuk csapódtam, az nem laggolt. Igaz nem is voltunk 64-en.

Mod.: A caspian-t próbáltátok már infantry only-ban? Bődületesen rossz! :bocs:
avatar #19
Luff 2011. október 27. 115 hozzászólás 2446.
Városi mapok:sziv: Legjobbak. Átélni a Delta Forcet :pirul: Tehran, Bazaar, Siene Crossing, és még Base Jump :sziv: De amúgy így a béta végére én megkedveltem az Op. Metrot is =)
Viszont Caspianon még nem voltam bétában sem, nekem több idő kell hogy kiismerjek 1 mapot, nem 2-3 nap.
avatar #18
NGhu_halaSs 2011. október 27. 65 hozzászólás 3421.
nekem is bejöttek a mapok amelyiken voltam tegnap de sajnos atom brutál lagjaim voltak így kukába is dobtam gyorsan :D majd péntektől :)
Spam
avatar #17
Foxix 2011. október 21. 4 hozzászólás 11602.
Nagyon tetszetős mappok főleg arra az 500 m szabadesésre leszek kíváncsi :vigyor:
avatar #16
AdweeX 2011. október 21. 104 hozzászólás 2610.
Válasz micky777 #13. hozzászólására
Ezek közül kb. 3 ami esélyes lesz nálam. Szerintem, ha átültetnék az összes BF2-es pályát sok fan szereznének a régiek közül! Bár úgy látom, azokat a nagy mapokat a Frostbite 2.0 nem szereti.
Szerintem nem bírnák a nagy mapokat a gépek :)))
Helicopter On The Way!
avatar #15
krsztn 2011. október 21. 67 hozzászólás 3373.
örülök neki hogy most is lesz éjjeli pálya. eddig bc2-ben és bf2-ben is hangulatosak voltak az ilyen sötét pályák (persze bf2 alatt spec. foreses-t értem) :kacsint:
avatar #14
McDogless 2011. október 15. 95 hozzászólás 2759.
Jól hangzik. Változatosak is... csak kevés ez a 9... Jó DLC majd hoz, de jó lenne ha adnának egy map szerkesztőt. :oO:
avatar #13
micky777 2011. október 15. 156 hozzászólás 1967.
Ezek közül kb. 3 ami esélyes lesz nálam. Szerintem, ha átültetnék az összes BF2-es pályát sok fan szereznének a régiek közül! Bár úgy látom, azokat a nagy mapokat a Frostbite 2.0 nem szereti.
avatar #12
KristofER20 2011. október 15. 291 hozzászólás 1224.
Válasz BalikaHUN #5. hozzászólására
Első hallásra nagyon jól hangzanak a pályák kivéve talán a két Párizs-i.A bázisugrásos pálya nagyon tetszetős megoldás csak CQ-ban ne szűk legyen 1 sorba rendezett zászlókkal.Örülök hogy lesz olyan pálya ahonnan anyahajóról kell indulni.
Jó lesz, jó lesz! Szvsz én jobban szeretem a BC-s CQ pályákat, mert ott legalább van egy meghatározható frontvonal, nem szeretem a szaladj foglalja, szaladj foglalja... és még embert nem láttál.
avatar #11
BalikaHUN 2011. október 15. 64 hozzászólás 3465.
Válasz LEGIONBOSS #10. hozzászólására
Damavand Peak lesz a legkirályabb, már alig várom!
Sztem nekem Kharg,Canals és Caspian fog nagyon bejönni.
avatar #10
LEGIONBOSS 2011. október 15. 87 hozzászólás 2887.
Damavand Peak lesz a legkirályabb, már alig várom!
avatar #9
bifi-SVK 2011. október 15. 32 hozzászólás 4969.
po pici palyak... :mosoly:
avatar #8
bifi-SVK 2011. október 15. 32 hozzászólás 4969.
:vigyor: DE MEGVARJUK...
avatar #7
Unysex 2011. október 15. 19 hozzászólás 6361.
hejj de várom már ...2hét, úgy érzem hosszú lesz ez a 2hét...
avatar #6
BananaJoe 2011. október 15. 838 hozzászólás 422.
Válasz BalikaHUN #5. hozzászólására
Első hallásra nagyon jól hangzanak a pályák kivéve talán a két Párizs-i.A bázisugrásos pálya nagyon tetszetős megoldás csak CQ-ban ne szűk legyen 1 sorba rendezett zászlókkal.Örülök hogy lesz olyan pálya ahonnan anyahajóról kell indulni.
Ezt speciel én is örömmel hallottam, végre valami a régiből. Nem lett volna szép dolog kihagyni.
avatar #5
BalikaHUN 2011. október 14. 64 hozzászólás 3465.
Első hallásra nagyon jól hangzanak a pályák kivéve talán a két Párizs-i.A bázisugrásos pálya nagyon tetszetős megoldás csak CQ-ban ne szűk legyen 1 sorba rendezett zászlókkal.Örülök hogy lesz olyan pálya ahonnan anyahajóról kell indulni.
avatar #4
BananaJoe 2011. október 14. 838 hozzászólás 422.
Válasz Drang #3. hozzászólására
arra én is :kacsint:
kiadhatnák később egy "ezek kimaradtak" DLC-ben vagy valami. bár 1x inkább a Karkand mappack-al foglalkozzanak, arról nagy a hallgatás
avatar #3
Drang 2011. október 14. 2315 hozzászólás 109.
Válasz BananaJoe #2. hozzászólására
Még a pálya-designerek is ott vannak :) Kíváncsi lennék milyen pályákat rostáltak ki.
arra én is :kacsint:
Drang over and out!
avatar #2
BananaJoe 2011. október 14. 838 hozzászólás 422.
Válasz Drang #1. hozzászólására
Végre érdemi információk a térképekről!
Köszönet Joe! Szép munka.
Még a pálya-designerek is ott vannak :) Kíváncsi lennék milyen pályákat rostáltak ki.
avatar #1
Drang 2011. október 14. 2315 hozzászólás 109.
Végre érdemi információk a térképekről!
Köszönet Joe! Szép munka.
Drang over and out!