Battlefield 3: A csatatér
Cikkek/Interjúk 2011. október 27. 26 hozzászólás 3300 olvasás
A hivatalos Battlefield Blogon megjelent ismertetőkben lehullt a lepel a Battlefield 3 alap térképeiről. A hamarosan megjelenő játékban 9 pályát kapunk, melyek mindegyike másfajta játékstílust kíván.
OPERATION FIRESTORM

EREDETI CÍM> OILFIELDS
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> SIVATAGI HARCOK
TÖRTÉNET> USA ÉS OROSZORSZÁG CSATÁROZÁSA IRÁN OLAJÁÉRT. A TERÜLET BIRTOKLÁSA KULCSFONTOSSÁGÚ.
Az egyik legnagyobb pálya, járműves csatákra kiélezve, klasszikus BF-játékstílussal. Nagyjából 3 Atacama Desert elférne rajta (ez volt anno a legnagyobb map BC2-ben). A hatalmas nyílt pályán az égő olajmezőkkel a kék ég áll kontrasztban. Elszórtan építkezési területeket is találunk, amelyek a zavarkeltésre príma pozíciókat biztosítanak.
OPERATION MÉTRO
EREDETI CÍM> METRO
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> GYALOGOS HARC, RÉSZBEN FÖLDALATT
TÖRTÉNET> HEVES CSATÁROZÁS VÁRHATÓ, AHOGY AZ AMERIKAI ERŐK A PÁRIZSI GAZDASÁGI NEGYEDÉRT HARCOLNAK. AZ ELSŐ CÉLPONT A CHARDONNAY PARKBAN ELHELYEZETT OROSZ LÉGVÉDELMI FEGYVEREK.
A pálya ismerős lehet az E3-ról és a nyílt bétáról, szépen példázza a hozzáállásunkat, hogy 1 pályán több játékstílust próbálhasson ki a játékos. Egy tágas parkban indul, majd szűk metróalagutakon keresztül vezet az út a túloldal városi környezetébe, ezzel késztetve alkalmazkodásra, kit-váltásokra a játékost.
TEHRAN HIGHWAY

EREDETI CÍM> HIGHWAY
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> GYALOGOS HARC, VÁROSI KÖRNYEZET
TÖRTÉNET> A TEHERÁN KÖZELÉBEN FOLYTATOTT HARCOKBAN AZ AMERIKAI OLDAL A HEGYEK FELŐL TÁMADVA AZ ÉJSZAKA LEPLE ALATT PRÓBÁLJA MEG LETÖRNI AZ OROSZ VÉDELMI ERŐKET.
A pályát egy Teheránról készült éjszakai fotó ihlette - lényegében ezt építettük bele a játékba. A hegyekben kezdünk és folyamatosan nyomulunk a városba ezen az éjszakai pályán, miközben rakéták világítják meg az éjszakai égboltot. A pályán a gyalogos és a járműves harc nagyjából egyensúlyban van: nyílt téren kezdünk, ahol elsősorban a járművek dominálnak, majd egy zártabb, városi részen végződik a történet, ahol már a gyalogos harc kerül előtérbe.
DAMAVAND PEAK

EREDETI CÍM> BASEJUMP
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> HARCOK HAVAS HEGYEKEN
TÖRTÉNET> A KÖRNYÉKBELI HARCOK EGY RADAR ÁLLOMÁSÉRT FOLYNAK, AZ GYŐZ, AKINEK JOBBAN FEKSZIK A HEGYI HADVISELÉS
Damavand Peak, vagy ahogy belső körökben hívjuk "Base Jump", abból a célból született, hogy a játékosok kipróbálhassák a szabadesés érzését - jelenleg ez a pálya rendelkezik a legnagyobb magasságbeli különbségekkel az összes BF-es pálya közül. Rush és Squad Rush módban a támadók egy magas hegygerincen kezdenek, alattuk egy bányateleppel. Az egyetlen mód a támadásra, az hogy valahogy leküzdjük az 500 méteres esést. A pálya előrehaladtával egyre több jármű válik majd elérhetővé. Van egy alagutas rész is a végefele...és nem semmi a látvány lentről felnézve.
GRAND BAZAAR

EREDETI CÍM> BAZAAR
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> UTCAI HARCOK
TÖRTÉNET> A TEHERÁNÉRT FOLYTATOTT HARCOK MÁR MÁSODIK HETE TARTANAK. AZ ELŐZETES TERVEK SZERINT PÁR NAP ALATT VÉGET KELLETT VOLNA ÉRJEN, DE ÚGY NÉZ KI AZ OROSZ ÉS AZ AMERIKAI ERŐK ÖSSZECSAPÁSAI MÉG EGY JÓ DARABIG FOLYTATÓDNAK AZ ŐSI VÁROSÉRT.
Eleve tervbe vettek a fejlesztők egy Teherán városközpontjában játszódó pályát. A történet szerint a harcok már 2 hete tartanak, úgyhogy a zsúfolt városnak már jócskán kijutott a háború okozta pusztulásból. A pálya egy klasszikus tükörpálya, ahol mindkét fél hasonló útvonalakkal, kerülő utakkal rendelkezik. Nagyrészt a közelharc dominál, szóval elő a shotgunokkal.
CASPIAN BORDER

EREDETI CÍM> FOREST
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> JÁRMŰVES HARCOK EGY KITERJEDT VÖLGYBEN
TÖRTÉNET> EGY OROSZ FELDERÍTŐALAKULAT VERT TÁBORT AZ IRÁNI HATÁR TÜRKMENISZTÁNI OLDALÁN, ABBÓL A CÉLBÓL, HOGY ELFOGLALJA A MEGERŐSÍTETT HATÁR-ELLENŐRZŐPONTOT.
Caspian elsődleges célja a nyílt zöld terepen játszódó járműves harc kontrasztba állítása a játékban található többi városi, sivatagi pályával. A pálya közepén elhelyezkedő határállomás vizuálisan és egyéb szempontokból is kettéosztja az amúgy bámulatos, nyílt terepet. Caspian az egyik legjobb választás a nagy járműves harcok szerelmeseinek, hiszen a távolságok olyan nagyok, hogy gyalog nem is érdemes elindulni (szerk: kivéve ugye a pálya középső része). Nagyjából az összes fajta járművet megtaláljuk a mapon.
SEINE CROSSING

EREDETI CÍM> PARIS
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> JÁRMŰVES ÉS GYALOGOS HARCOK PÁRIZS BELVÁROSÁBAN
TÖRTÉNET> A KORÁBBAN OROSZ KÉZEN LEVŐ PÁRIZS OSTROMA MOSTANRA MÁR ELŐREHALADOTT ÁLLAPOTBAN TART. A FELKAPOTT 7-IK KERÜLET AD HELYSZÍNT A CSATÁROZÁSOKNAK.
A pályát a Szajna folyó osztja két részre, a járműveknek több széles út áll rendelkezésre, míg a gyalogosok a sikátorokban és az épületeken belül harcolhatnak - csak aztán ki ne lőjjék előlük az épület homlokzatát. A végső M-Com állomások Rush-ban egy bankban találhatóak, ami egyben a pálya legnagyobb belső tere. Ez egész másfajta taktikát igényel a támadóktól.
NOSHAHR CANALS

EREDETI CÍM> CANALS
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> VEGYES HARCOK, IPARI JELLEGŰ HELYSZÍN
TÖRTÉNET> AZ AMERIKAIAK EGY NAGY KIKÖTŐ ELLEN INTÉZNEK TÁMADÁST AZ IRÁNI TENGERPART MENTÉN. A STRATÉGIAILAG FONTOS KIKÖTŐ LEHETÉVŐ TESZI A MÉLYMERÜLÉSI HAJÓK SZÁMÁRA A LÉTFONTOSSÁGÚ UTÁNPÓTLÁS SZÁLLÍTÁSÁT.
Az eredeti elképzelés szerint a pályával kombinálni akartuk a városi környezetet a vidékivel, mindezt egy kis ipari jelleggel megfűszerezve. Így lett a pálya egy ipari kikötő, gyalogosharccal, szárazföldi és vízi járművekkel vegyítve. Rush módban a támadók egy anyahajón kezdenek, és kétéltű járművekkel, csónakokkal, vagy helikopterekkel tudnak partra szállni. Valamennyi bázis ipari jellegű, de mégse egyformák: van például egy vasútállomás, egy száraz dokk, és egy reptér is. Mérete ellenére a pálya alkalmas gyalogos harcra is.
KHARG ISLAND

EREDETI CÍM> KHARG
JÁTÉKTÍPUSOK> ÖSSZES
RÖVID LEÍRÁS> KÉTÉLTŰS HARC
TÖRTÉNET> KHARG SZIGETE AD OTTHONT IRÁN LEGNAGYOBB OLAJ-EXPORT TERMINÁLJÁNAK. HA AZ AMERIKAIAK EL TUDNÁK FOGLALNI, AZZAL ELVÁGHATNÁK AZ OROSZOK HOZZÁFÉRÉSÉT AZ IRÁNI OLAJHOZ.
Kharg a második pálya csónakokkal. A történet szerint a Perzsa-tengeri sziget ostrom alatt áll. A map inkább járműves, nagyobbak a zászlók közötti távolságok mint például Noshahar Canals-on. Rush módban a partraszállást a védők igencsak megnehezítik, de a támadóknak meg kell vetniük a lábukat a parton, hogy megnyiljon az út a sziget belseje felé (ahol ki is szélesedik majd a játéktér).
ÍGY KÉSZÜLNEK A PÁLYÁK
A pályakészítés egy hosszadalmas folyamat, ahol fontos az egyensúly fenntartása és a vizualitás.
Először egy kreatív brainstormingot ejtenek meg a kollégák, ahol felvázolnak egy általános játékstílust, sztorit és megjelenést. A csapat minden tagja ezután szavazhatott a neki legjobban tetsző ötletre, és az így kiválasztott mapoknak elkészültek a prototípusai, kipróbálható formában.
Az ígéreteseket ezután kiválasztották, a változatosságot figyelembe véve, hiszen nem mindegyik, hogy melyik mapokat szállítják a játékkal. A rostán a fent olvasható 9 pálya ment át - ezek a legjobbak legjobbjai, amelyek a sikerrel szerepeltek a teszteken, s amik a legtöbbet nyújthatnak újoncoknak és veteránoknak egyaránt.
Ja és még valami: easter egg-ként a szerkesztők elrejtettek egy homokvárat az egyik mapon. Keressétek meg!
VÉGEZETÜL A TELJES TÉRKÉP-LISTA ABC SORRENDBEN, A KÉSZÍTŐIKKEL EGYÜTT
Caspian Border / Level Designer: Diego Jimenez
Damavand Peak / Level Designer: Niklas Åstrand
Grand Bazaar / Level Designer: Niklas Åstrand
Kharg Island / Level Designer: Inge Jøran Holberg
Noshahar Canals / Level Designer: Niklas Åstrand
Operation Firestorm / Level Designer: Inge Jøran Holberg
Operation Métro / Level Designer: Inge Jøran Holberg
Seine Crossing / Level Designer: Diego Jimenez
Tehran Highway / Level Designer: Niklas Åstrand
Források: http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/10/13/battleblog-13-from-the-streets-of-paris-to-the-outskirts-of-tehran-battlefield-3-multiplayer-map-reveal.aspx
és
http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/10/14/multiplayer-map-reveal-part-ii.aspx
Kapcsolódó linkek
Kapcsolódó cikkek
Viszont Caspianon még nem voltam bétában sem, nekem több idő kell hogy kiismerjek 1 mapot, nem 2-3 nap.
Mod.: A caspian-t próbáltátok már infantry only-ban? Bődületesen rossz! :bocs:
Viszont Caspianon még nem voltam bétában sem, nekem több idő kell hogy kiismerjek 1 mapot, nem 2-3 nap.
Mod.: A caspian-t próbáltátok már infantry only-ban? Bődületesen rossz! :bocs:
Viszont Caspianon még nem voltam bétában sem, nekem több idő kell hogy kiismerjek 1 mapot, nem 2-3 nap.
Köszönet Joe! Szép munka.
Köszönet Joe! Szép munka.

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/



Caspian Border 