Battlefield 3: A singleplayer hangulata (Battleblog 10#)
Cikkek/Interjúk 2011. szeptember 14. 12 hozzászólás 1582 olvasás
A hangulat stílust, életérzést ad, atmoszférát teremt. A hangulat miatt jobb például a Sötét Lovag a 60-as évek Batman filmjeinél, vagy a Ryan közlegény megmentése, vagy a Hogan hőseinél. Ez egy olyan valami, amit fontos hogy jól csinálj, mert mindent befolyásol.
A BF3 sokkal közelebb hozza a jelenkor történéseit, sokkal aktuálisabb, mint bármelyik korábbi játék a szériában. A háborút ábrázoljuk, és mindent amit az sugall. Közelebb próbáljuk hozni a modern kor katonáját, mindezt egy olyan környezetben, ahol a feszültség tapintható, és ahol bármikor elszabadulhat a pokol. Igyekeztünk minnél valószerűbb játékot alkotni, hiszen ha a játékosok megkérdőjelezik a hitelességet, akkor számukra ez is csak egy szokványos lövölde marad.
Élveztük a Bad Company 1 és 2-t csinálni. Megvolt a maguk témája, könnyedebb hangvétele, figurái - impulzus-szerűen érkező kalandokkal, amolyan Indiana Jones-osan. De a BF3-nál szakítanunk kellett ezekkel a témákkal, karakterekkel, mert egy teljesen új játék megalkotása új követelményeket is támaszt. Most egy háborús történetet vázolunk fel, aminek hihetőnek, aktuálisnak, és egész másfajta érzelmeket kiváltónak kell lennie.
A nem lineáris sztorit Staff Sgt. Henry "Black" Blackburn tengerészgyalogos beszéli el, akit történetesen épp vallatnak. A játékos pedig lényegében Black visszaemlékezéseit éli át, aki a PLR jelentette újfajta fenyegetésre reagálva vesz részt katonai akciókban világszerte. (szerk.: nem ismerős ez valahonnan?)
A kampányban Párizstól kezdve, New York-on át egészen Teherán sivatagos vidékéig megfordulunk a legkülönfélébb karakterek (katonák) bőrébe bújva. Miközben valamennyi karakter (legyen szó férfiról, vagy nőről) szemszögéből átélhetjük a kaotikus események kibontakozását, betekintést nyerhetünk az emberi elmébe, valamint abba, hogy mit is jelent embernek lenni.
A DICE-nál nagy hangsúlyt fektetünk a karakterekre, ahogy tettük ezt a Bad Company-ban is. Különböző válaszutak elé állítjuk, kihívásokkal szembesítjük őket. Olyan kérdéseket teszünk fel nekik, mint például hogy 'Mire lennél képes a hazádért?', amire Blackburn-nek másfajta válasza lenne, mint mondjuk egy másik karakternek - de az is lehet, hogy ugyanaz. A karaktereket próbáltuk olyan kontextusba helyezni, ahol (érzelmileg) megalapozott döntéseket kell hozzanak. A különböző karaktereken keresztül elsőkézből megtapasztalt szituációk nagyobb érzelmi töltetet adnak a játékosnak a single-player kampányban.
Most egy teljesen új játékot csinálunk, sokkal nagyobb léptékkel, annál is több drámával. Hangulatilag is sokkal durvább, nyersebb lesz mint az eddigiek. De az értékrend nem változik, továbbra is a játékosok állnak a középpontban; ahogy eddig is.
Forrás: http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2011/09/09/battleblog-10-crafting-a-captivating-story-grounded-in-authenticity.aspx
Kapcsolódó cikkek
vigyázz
ne hogy a végén ugy értelmezze valaki hogy az arabok a jók
vigyázz
ne hogy a végén ugy értelmezze valaki hogy az arabok a jók
vigyázz
ne hogy a végén ugy értelmezze valaki hogy az arabok a jók
mint MW ben a csernobili küli:P

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/


Caspian Border 