Battlefield evolúció
Cikkek/Interjúk 2011. október 25. 43 hozzászólás 2587 olvasás
|

Az E3 után megjelent fejtegetésemben a Battlefield-élmény alapértékeivel foglalkoztam, így a járművek szerepe, a gyalogos harcmodor, a csapatjáték és a conquest játékmód. Most a Gamescom Battlefield 3-as hírdömpingjét követően mélyebbre ereszkedünk és szerkesztőtársaimmal az eddig megjelent Battlefield részeket megidézve, megrajzoljuk a BF játékok családfáját. Azon elemeket vesszük sorba, amelyek hatással voltak a Battlefield evolúcióra. Battlefield fejlődését bemutató cikksorozatunk kezdő részeként rövid áttekintésként végigfutunk azon az egyre terebélyesedő BF családfán és kiegészítésként néhány gondolatot olvashattok a BF evolúció közben előbukkanó és eltűnő jelenségekről...

A Battlefield széria egésze, az alapértékek mentén kibontakozva, az újabb és újabb részek megjelenésével mindig egy kicsit változott, a sorban megjelenő címek mindig valamit hozzátettek az élményhez, árnyalták a BF-ről kialakult összképet. A fenti ábra értelemezéséhez pár kiegészítés. A szériához ugyan nem kapcsolódik szorosan, de a BF játékok gyökere a Refractor játékmotor révén a Code Name Eagle, mely a Bf1942 közvetlen előde. A családfa bal oldali ága a Battlefieldek konzolvonala, mely a Battlefield 2 modern combattal indult. Míg a jobb oldali fejlődési ág a Battlefield minigame vonal, melynek gyökere a Battlefield Heroes. Ha már a Refractor motorról írtam, mely a Battlefield Play4Free nyomán még a mai napig él a szériában, akkor idetartozik a Frostbite motor megemlítése is, mely a Battlefield Bad Company-vel indult és a Bf1943 és BFBC2 révén feljődött tovább, hogy a 2.0 verzióval a hamarosan megjelenő Battlefield 3 lelkét adja.
Mivel szerkesztőtársaim minden egyes részt külön-külön górcső alá vesznek, így most olyan sajátságokról értekezem, melyek nem mindegyik játékban voltak ugyan jelen, de mégis jelentősek a Battlefield fejlődésében.
Modifikációk
Az első részben a Battlefield 1942-ben a fejlesztők elérhetővé és alakíthatóvá tették a játék szerver és kliens oldali fájljait. Ezzel a DICE szabad utat nyitott a modderek számára, így a hozzáértő és vállalkozó kedvű Bf rajongók fejlesztő csapatokba szerveződve elkészíthették a játékból saját verziójukat. Számos nagynevű mod ekkor született, mint például a Desert Combat (mely fénykorában a 42-t is verte játékosszámban), a Forgotten Hope (mely azóta újabb részt is megélt). Ez a hagyomány a Battlefield Vietnamban is folytatódott ekkor született többek között a Point of Exsistence (más nevén a POE). A Battlefield 2-ben teljesedett ki a modolási láz, a régi 42-es és vietnamos modok új értelmezést kaptak (FH2, POE2, DC), emellett a BF2 játélélményét fokozandó új verziók is születtek, mint például a Project Reality. A modifikácók számára a kaput az EA és a DICE üzletpolitikájának megváltozása tette be, ugyanis a BF2 után megjelent részek nem támogatták a játék szabados újraértelmezését. A szerveroldali fájlokat ezután szigorú titokban kezelik és csak megbízható, a kiadó által hitelesített szerverszolgáltatóknak teszik elérhetővé. Ezt a lépést a fejlesztők a csalások és a szoftverhamisítás elleni harc köntösébe öltöztetve próbálták indokolni, de a történethez tartozik, hogy a szerverszolgáltatók és a szerverek üzemeltetése hatalmas üzletté nőtte ki magát időközben, így vélhetően ennek megsarcolása is motiválhatta a történteket. A végeredmény sajnos az, hogy ezentúl csak hivatalos pályákon és kiegészítőkkel folyhat a harc tovább, és ez az előzetes információk alapján a BF3-ban sem lesz másképp.
LAN képesség
A hálózati játék a kezdetekben nagyobb hangsúlyt kapott a Battlefield szériában, mivel hálópartykon ily módon tudott nagy játékosszámot vonzani, emellett a konkurens háborús játékok többsége is rendelkezett evvel a szolgáltatással. A párhuzamosan futó FPS óriások mint a CS és COD esetében az e-sporttá válás egyik fontos sarokköve lett a LAN lehetőség, így a BF42-ből és folytatásaiból sem hiányozhatott ez a funkció. A modifikációkhoz hasonlóan a helyi hálózati játék lehetősége is olyan fejlődési vonal, mely végül mégis zsákutcába vezetett. A Battlefield játékok PC-s vonalon a Battlefield 2142-vel bezárólag LAN képesek csupán. Számos tényező befolyásolta ezen vonal kimaradását:
1. Az internet fejlődése: Mind sávszélesség, mind elérhetőség szempontjából nagyot fordult a világ 2002 óta, így a haverokkal neten is ugyanolyan gördülékeny a játék mint helyi hálóban.
2. A szerver és játékos statisztikák kiteljesedése megköveteli a rendszeres kapcsolattartást az interneten keresztül a központi szerverrel.
3. A szerveroldali fájlok szükségesek a LAN szerveren is, ez pedig hasonló történet mint a modifikációk esetében, szupertitkos fájlok nem jelenhetnek meg holmi LANokon, melyek ezek a warez melegágyai...
Konzolport
A hardcore Battlefield rajongók mind-mind PC-n kezdték a játékot, sőt az ősbéefesek közül sokan úgy gondolják, hogy csak PC-n élevezetes igazán a BF. Az igazság az, hogy bármit is gondoltunk korábban a konzolról, mára a játékeladások nagyrészét ezek a speciális játékgépes megjelenések adják. A Battlefield szériában a konzolosdás első állomása a Battlefield 2 Modern Combat megjelenése volt. Ezt követően a BF2142 és a minigamek kivételével a fő BF-címek mind megjelentek PS-en illetve XBOX-on, sőt a BFBC és BF1943 csak konzolon volt elérhető. Ez utóbbi játékoknak is köszönhető, hogy a konzolpártiak körében is népszerűsödött az addig csupán PC felhasználók számára játszható Battlefield franchise. Sokan ódzkodnak a konzoltól és a BFBC2 nyomán a PC verzió esetében is csak játékgépes átíratról beszélnek. Akárhogy is nézzük versenyszinten a Battlefield technikai sport, ennek nyomán az erősebb hardver sarkallatos tényező az érvényesülésben, és különbségeket teremt -az egyébként lehetségesen hasonló képességű- játékosok között. Ha belegondolunk, hogy a konzolok mint a speciálisan a játékra összerakott gépek megjelenésével az e-sportban, eltűnhetnek a hardveres különbségek a játékoskok között, mindjárt más a helyzet. Így a reflexek, a taktika és az együttmozgás sportjává válhatnak az FPS-ek és köztük a BF. Ettől az idealista merengéstől függetlenül a PC-vonal továbbra is az egyik legerősebb a Battlefieldek esetében és várhatóan ez így is marad a közeljövőben, annak ellenére hogy a konzolosok száma egyre nő...
Fejlesztők vs közösség
A Battlefield 1942 óta a játék egyre népesebb közösséget vonzott maga köré. A korábban említett konzoljátékosok és a Battlefield Heroes (korai verzió Battlefield West néven futott) által megindított minigame vonal megtöbbszörözte a Battlefield rajongók számát. Mára többmilliós tábort tudhat magáénak a franchise.
Ekkora tömeget bizony elég nehéz összefogni, ennek ellenére számos kísérlet indult a DICE és az EA részéről. A kezdetekben nem igazán látszott bármilyen hosszabbtávú startégia ezen a téren a kiadói/fejlesztői oldalon, ezért a közösség szervezése főként a játékosok sajátja lett: klánok, szerverközösségek, internetes oldalak indultak (többek között a Battlefield.hu is) a közös élmények feldolgozása és játékosok összefogására. Aztán a Battlefield 2 hatalmas sikerének is köszönhetően a felduzzadt playerszám, az accountszerver és a mérhető statisztikák megjelenésével gondolkodóba esett a kiadói. A Battlefield 2-es időszakban a játékesemények támogatásával (többek között ekkortájt találkoztunk utoljára a hazai Electronic Arts által is támogatott magyar Battlefield LAN eseménnyel) igyekeztek a közösséget célbavenni. Aztán a gazdasági válságot követő üzleti racionalizálásnak köszönhetően e téren visszalépés történt, azaz jobban mondva stratégiaváltás. A BFBC2 megjelenésével párhuzamosan egyre inkább az online közösség szervezés került előtérbe. Daniel Matros alias zh1nt0 globális közösségi menedzser személyében a DICE egy külön kommunikációs vonalat nyitott a játékosok számára. Az ő feladata a közösségekkel való kapcsolattartás és a játékos közösség és a fejlesztői oldal közötti közvetítés lett. Közben a közösségi média előretörésével a FaceBook, a Twitter és a Youtube is új csatornát nyitott a kommunikációban. Sajnos idehaza kevésbé érezzük mindezt, mivel a kiadó egyelőre nem tekint kincsesbányaként térségünkre, mindez negatív hatását nap, mint nap érezhetjük, elég csak a szerverpingekre gondolnunk. Ettől függetlenül a játékosok közösségi és online menedzsmentje nálunk is működik, csak nagyon kicsiben, súlytalanul és láthatatlanul. (Valaki hallott már a hazai online és közösségi menedzserről?) A kapcsolattartás nehézkes, nyögvenyelős és cseppet sem partneri. Távoli provincia sajnos a mienk... Így itthon továbbra is a kiadótól és a fejlesztőtől teljesen függetlenül működő oldalak látják el a közösségszervezői feladatokat.
Szép újvilág
A Battlefield 3 megjelenésével induló Battlelog új frontvonalat nyit a játékos közösségek megnyerésért indított harcban. A szociális hálózatok népszerű szolgáltatásait a Battlefield statisztikákkal vegyítő új közösségi média, várhatóan újrarajzolja határvonalakat a fejlesztők és a játékosok között. (A közösségi menedzsereknek kétségkívűl könnyebb feladata lesz, mivel így egy helyen elérhetővé válnak a játékosokra vonatkozó adatok.) A nagy kérdés, hogy ezután mi lesz a Battlefield közösségi site-ok szerepe...
A Battlelog előképe a Battlefield Heroes és a Battlefield Play4Free közösség és játékkezelő online felülete. Hasonlatosan az előbbi játékokhoz a Battlefield 3 is böngészőből a Battlelogon keresztül fog majd futni és várhatóan a szerverkereső is webalapú lesz. Hogy ez áldás vagy átok, az a gyakorlatban derül majd ki, de többen a BF2-es/BFBC2-es tapasztalatok alapján már most félnek az ALT+TAB kiszámíthatatlanságától. Mindenesetre bizakodva várjuk az új Battlelog rendszert és még inkább a Battlefield 3-at...
Hosszúranyúlt bevezető cikkem zárásaként a szerkesztőség minden tagját megmozgató cikksorozat várható részeiről:
Battlefield 1942: A forrás
Mindörökké Vietnam
Battlefield 2: A legenda
BFBC: A rossz társaság
BF2142: A jövő harcmezőin
BFH: A én hőseim
BF1943: A hiányzó láncszem
BFP4F: Az utánérzés...
Battlefield múltidéző sorozatunkat a Battlefield 3 szeptemberi nyílt bétatesztjét megelőzően a BECUP 2011 befejeztét követően olvashatjátok hasábjainkon.
Természetesen kíváncsiak vagyunk a Ti véleményetekre is múltidéző cikksorozatunkkal kapcsolatban, ezért várjuk meglátásaitokat, gondolataitokat a Battlefield játékok nagy családjával kapcsolatban. Jó olvasgatást és fragekben gazdag köröket kívánok minden játékban a Battlefield 3 várás lázas időszakában!
Drang over and out!
| Gerzson | BGY16 | hodomarcus |
| Mbala | Dragunov80 | DesertFox_Meth |
| Ati810 | kulacs | shaddam |
| Wandris | vasmacska | Bogaras3 |
| Explo | inFected-Macro_R | isti22 |
| sosmixd | ZorroAtt | HuNRyaN |
| Netjox | BOT-MAN | patrik1993 |
| kz009 | lessthanzero | repulogenya |
| PyroMonster | ForrestGump | Laczko20 |
| Bagladi | Lewanted | Kazajaytee |
| Novver | csirkee456 | Pckaloz |
| ECA | LordMatteo | Rhyn |
| eugabesz | Imperialmon | ciryboy |
| vferi65 | Bali82Hun | Ron230 |
| Ketiii | Vektor44 | Griffin |
| exair | qpac | Bala |
| coRDHA-noob | peterszanto | Atka75 |
| phiton | hpbla | HUNandurix |
| Solider78102 | B3rger |
Kapcsolódó linkek
Off,de hasonló...a vadásztársaságot sem merte senki beperelni ,csak a mi cégünk...mindenki félt tőle,hogy úgy is ők nyernek,mert nehéz a bizonyítás,hogy tényleg vad által okozott kár keletkezett.
Aztán nyertünk 2 millát....sőt.Ki is fizették,mert nem tehettek mást.
On.
Egy normális,ügyes ügyvéddel meg lehetne őket is szorongatni,csak legtöbben úgy vannak vele,hogy nem éri meg...de nem adok neki sokat,lesz aki megpróbálja,mert mindent azért ők sem tehetnek meg büntetlenül.
"az EA tört játékokkal játszó embereket perel be az itt gyűjtött információk alapján?"
Én meg őket perelném, ha lenne esélyem, amiért már a második BF1942 kulcsomra is azt írja ki, hogy INVALID CD KEY.
Off,de hasonló...a vadásztársaságot sem merte senki beperelni ,csak a mi cégünk...mindenki félt tőle,hogy úgy is ők nyernek,mert nehéz a bizonyítás,hogy tényleg vad által okozott kár keletkezett.
Aztán nyertünk 2 millát....sőt.Ki is fizették,mert nem tehettek mást.
On.
Egy normális,ügyes ügyvéddel meg lehetne őket is szorongatni,csak legtöbben úgy vannak vele,hogy nem éri meg...de nem adok neki sokat,lesz aki megpróbálja,mert mindent azért ők sem tehetnek meg büntetlenül.
kezdek egyetérteni veled qpac
ehhez tényleg joguk van???
ha megnézik régen menyit játszottam CoD okkal tuti megutálnak azt felkerülök arra a különös listára ami miatt sz@rrá teszik a multmat
vagy valami fura anomáliákat raknak bele
"az EA tört játékokkal játszó embereket perel be az itt gyűjtött információk alapján?"
Én meg őket perelném, ha lenne esélyem, amiért már a második BF1942 kulcsomra is azt írja ki, hogy INVALID CD KEY.
kezdek egyetérteni veled qpac
ehhez tényleg joguk van???
ha megnézik régen menyit játszottam CoD okkal tuti megutálnak azt felkerülök arra a különös listára ami miatt sz@rrá teszik a multmat
vagy valami fura anomáliákat raknak bele
És ahogy te is írtad, csak magadtól fosztanád meg az örömöt..:) És jól is írtad, mert én még most is azt gondolom, hogy a BF3 egy Must buy kategória..!
Ez a kémkedéses dolog meg szerintem abszurd és talán még kicsit paranoikus is.. Oké, hogy manapság legyünk óvatosak, de maradjunk akkor a gazdasági vonalon.. Az EA egy cég, melynek esetünkben Működési feltétele a beléjük vetett bizalmunk. Képzeld el, hogy mi lenne ezzel a vállalattal, ha elkezdene visszaélni az ügyfelei bizalmával és akkor ezek az esetek még ki is szivárognának (mert kiszivárognának)..!:O Ez egy ANONIM információgyűjtés (afféle kapitalista kémkedés), amiből te nem fogsz megérezni semmit és a TEK sem fog kopogtatni faltörő kossal az ajtódon..;) Persze ezt csak viccből írom, hiszen mi nem warezolunk. De azt is aláírom, hogy sokakat ez a fajta kémkedés is kifejezetten zavar..
Amúgy azzal a hosszabb kommenteddel egyetértek, én leginkább a modolás hiányát sajnálom, de imádkozom érte, hogy a dlc-áradat lecsengése után azért csak közzé teszik azokat a fránya szerver és kliens oldali fájlokat és akkor jöhet a BF3 Project Reality módra!!:D De ez ha még be is következik, szerintem sajnos nem a közeljövőben..:(
A cikk egyébként nagyon tetszett, szuper írás, most már felcsigázva várom a további részleteket!!:D
@Drang: Nyilván azért csináljuk, mert szeretjük, de bizonyos őrülteknek (mint én) vannak ilyen légből kapott elveik, hogy a kiadó azért engem kezeljen emberként, ne bűnözőként (lásd: ugyan minek kémkedik utánam). Innen a dilemma: tartsam magam az elveimhez, és fosszam meg magam az örömtől, vagy vegyem meg és vállaljam a kockázatot.
Mert ugye akinek vaj van a fején...
(Ugyan mi az esélye, hogy engem találnak meg, de a fene tudja.)
És ahogy te is írtad, csak magadtól fosztanád meg az örömöt..:) És jól is írtad, mert én még most is azt gondolom, hogy a BF3 egy Must buy kategória..!
Ez a kémkedéses dolog meg szerintem abszurd és talán még kicsit paranoikus is.. Oké, hogy manapság legyünk óvatosak, de maradjunk akkor a gazdasági vonalon.. Az EA egy cég, melynek esetünkben Működési feltétele a beléjük vetett bizalmunk. Képzeld el, hogy mi lenne ezzel a vállalattal, ha elkezdene visszaélni az ügyfelei bizalmával és akkor ezek az esetek még ki is szivárognának (mert kiszivárognának)..!:O Ez egy ANONIM információgyűjtés (afféle kapitalista kémkedés), amiből te nem fogsz megérezni semmit és a TEK sem fog kopogtatni faltörő kossal az ajtódon..;) Persze ezt csak viccből írom, hiszen mi nem warezolunk. De azt is aláírom, hogy sokakat ez a fajta kémkedés is kifejezetten zavar..
Amúgy azzal a hosszabb kommenteddel egyetértek, én leginkább a modolás hiányát sajnálom, de imádkozom érte, hogy a dlc-áradat lecsengése után azért csak közzé teszik azokat a fránya szerver és kliens oldali fájlokat és akkor jöhet a BF3 Project Reality módra!!:D De ez ha még be is következik, szerintem sajnos nem a közeljövőben..:(
A cikk egyébként nagyon tetszett, szuper írás, most már felcsigázva várom a további részleteket!!:D
@Drang: Nyilván azért csináljuk, mert szeretjük, de bizonyos őrülteknek (mint én) vannak ilyen légből kapott elveik, hogy a kiadó azért engem kezeljen emberként, ne bűnözőként (lásd: ugyan minek kémkedik utánam). Innen a dilemma: tartsam magam az elveimhez, és fosszam meg magam az örömtől, vagy vegyem meg és vállaljam a kockázatot.
Mert ugye akinek vaj van a fején...
(Ugyan mi az esélye, hogy engem találnak meg, de a fene tudja.)
Egyébiránt én úgy gondolom, hogy a közösségért vagyunk és nem a kiadó meg a fejlesztő kedvére. Az emberekért, a csapatokért, a játékosokért csináljuk, nem az EA-nek vagy a DICE-nak.
mert már nagyon kíváncsi vagyok hogy hogyan lesz ez
mert már nagyon kíváncsi vagyok hogy hogyan lesz ez
1. A modokrul:
Szép találmány, hogy a kedves júzer maga alakíthat apróságoktól kezdve a játék magjáig szinte mindent. De ennek - horrible dictu - megvan a hátránya. Ugye a szerző felhívta a figyelmet ezek roppant népszerűségére. Csakhogy ez azzal jár, hogy alkalmasint az a büdös maradi... khm, elnézést komolyabban az adott Bf-fel foglalkozó e-sportoló nem fogja megvenni a legújabb csilli-villi lövöldét, nagyon elvetemültek a következő részt sem. Az pedig ugye a főkönyvben a profitot nem a plusz fele fogja tornázni. Mi a logikus lépés?
Modokat kiiktat, ???, profit!
(Ezzel nem a klánban játszókról mondtam véleményt, hanem az általam érzékelt kiadói hozzáállást írtam le. Elnézést kérek, ha ez valakit megbántott.)
2. A lan
Hasonló helyzet: szép, meg jó, meg minden, de ez hol éri meg nekünk - kérdezhetnék a kiadók. Nos ők már megválaszolták ezt a kérdést. Meg is ideologizálták, hogy az a három ember, akik nem jöttek rá a turpisságra, ne hőzöngjön annyira. A lant meg pótolják valamivel ami, közvetlenül, vagy közvetetten, de nagy százalékban a kiadó zsebeit tömi.
3. Az konzolos áfium elleni orvosság
Ne legyenek illúzióink, a BFBC2 olyannyira konzolport, hogy csak na. Tény, hogy sokkal gányabb próbálkozások is léteznek port terén, de attól még csak ügyes port lesz. Persze azért ki-ki bújik a szög a zsákból. Az erre érzéketlenek, és a naivak (mint én) persze, hogy ügyet sem vetnek rá. A korábbi részekhez szokott törzsközönségnek meg persze, hogy nem fűlik a foga az ilyen csökevényes izén játszani. Nyilván a nagy lanok is kezdenek el-elmaradozni.
Itt jegyezném meg, hogy nagyra magasztalt egyenlő teljesítményű gépekkel a PC-n sem lehet gond, ugyanis nem hinném, hogy egy nem kevés pénzből összehozott lanra, majd pont a nyan-nyan Pentiumnégyes tákolmányoddal beengednek. Már ha a nevezéskor nem röhögnek ki amint meglátnak. Inkább adják ők a gépet, csak mindenki maradjon csöndbe.
4.A fejlesztők emberei
Ugye fentebb vázoltam, hogy nyilvánvaló okokból egy -teszem azt- Bf2-esnek nem sok jó érvet tudnak a BC2-re váltás mellett felhozni. Így természetesen a közösség felaprózódott. Ugye azt is írtam, hogy egy fejlesztő (a kiadó pláne) nem örül, ha nem veszik az újat. Így egységesíteni a közösséget, hogy az újat eladhassák, egyértelműen "kötelesség". Persze ebből profitálhatnánk is. Ha a kiadó nem ítélne minket "túl kicsi piacnak". Aztán csodálkoznak a warezon. De ha ettől eltekintünk, azt látjuk, hogy szervert csak a csókos cégektől lehet bérelni, a szerverkeresést is egy kis alkalmazásra korlátoznák.
Apropó, ha ezt a Battlelogot beépítenék magába a játékba, azzal ki volnék békülve, de hogy ki-be kelljen lépkedni egy szutyok frontendbe, azért ezt nehezen veszi be a gyomrom. És akkor még nem szóltam arról, hogy Bf3-hoz kötelezően kell az Origin, ami effekítve spywareként fog működni a gépeden. Ja, és ha nem lépsz be x ideig, akkor elvesztetted a játékodat. Igen, benyelik a pénzed.
http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/04/eas-comment-on-origin-account-deletion/
http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/24/eas-origin-eula-proves-even-more-sinister/
Jelenleg nem is tervezem a vételt.
1. A modokrul:
Szép találmány, hogy a kedves júzer maga alakíthat apróságoktól kezdve a játék magjáig szinte mindent. De ennek - horrible dictu - megvan a hátránya. Ugye a szerző felhívta a figyelmet ezek roppant népszerűségére. Csakhogy ez azzal jár, hogy alkalmasint az a büdös maradi... khm, elnézést komolyabban az adott Bf-fel foglalkozó e-sportoló nem fogja megvenni a legújabb csilli-villi lövöldét, nagyon elvetemültek a következő részt sem. Az pedig ugye a főkönyvben a profitot nem a plusz fele fogja tornázni. Mi a logikus lépés?
Modokat kiiktat, ???, profit!
(Ezzel nem a klánban játszókról mondtam véleményt, hanem az általam érzékelt kiadói hozzáállást írtam le. Elnézést kérek, ha ez valakit megbántott.)
2. A lan
Hasonló helyzet: szép, meg jó, meg minden, de ez hol éri meg nekünk - kérdezhetnék a kiadók. Nos ők már megválaszolták ezt a kérdést. Meg is ideologizálták, hogy az a három ember, akik nem jöttek rá a turpisságra, ne hőzöngjön annyira. A lant meg pótolják valamivel ami, közvetlenül, vagy közvetetten, de nagy százalékban a kiadó zsebeit tömi.
3. Az konzolos áfium elleni orvosság
Ne legyenek illúzióink, a BFBC2 olyannyira konzolport, hogy csak na. Tény, hogy sokkal gányabb próbálkozások is léteznek port terén, de attól még csak ügyes port lesz. Persze azért ki-ki bújik a szög a zsákból. Az erre érzéketlenek, és a naivak (mint én) persze, hogy ügyet sem vetnek rá. A korábbi részekhez szokott törzsközönségnek meg persze, hogy nem fűlik a foga az ilyen csökevényes izén játszani. Nyilván a nagy lanok is kezdenek el-elmaradozni.
Itt jegyezném meg, hogy nagyra magasztalt egyenlő teljesítményű gépekkel a PC-n sem lehet gond, ugyanis nem hinném, hogy egy nem kevés pénzből összehozott lanra, majd pont a nyan-nyan Pentiumnégyes tákolmányoddal beengednek. Már ha a nevezéskor nem röhögnek ki amint meglátnak. Inkább adják ők a gépet, csak mindenki maradjon csöndbe.
4.A fejlesztők emberei
Ugye fentebb vázoltam, hogy nyilvánvaló okokból egy -teszem azt- Bf2-esnek nem sok jó érvet tudnak a BC2-re váltás mellett felhozni. Így természetesen a közösség felaprózódott. Ugye azt is írtam, hogy egy fejlesztő (a kiadó pláne) nem örül, ha nem veszik az újat. Így egységesíteni a közösséget, hogy az újat eladhassák, egyértelműen "kötelesség". Persze ebből profitálhatnánk is. Ha a kiadó nem ítélne minket "túl kicsi piacnak". Aztán csodálkoznak a warezon. De ha ettől eltekintünk, azt látjuk, hogy szervert csak a csókos cégektől lehet bérelni, a szerverkeresést is egy kis alkalmazásra korlátoznák.
Apropó, ha ezt a Battlelogot beépítenék magába a játékba, azzal ki volnék békülve, de hogy ki-be kelljen lépkedni egy szutyok frontendbe, azért ezt nehezen veszi be a gyomrom. És akkor még nem szóltam arról, hogy Bf3-hoz kötelezően kell az Origin, ami effekítve spywareként fog működni a gépeden. Ja, és ha nem lépsz be x ideig, akkor elvesztetted a játékodat. Igen, benyelik a pénzed.
http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/04/eas-comment-on-origin-account-deletion/
http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/24/eas-origin-eula-proves-even-more-sinister/
Jelenleg nem is tervezem a vételt.
de mivel lesz 2 napos zárt elötte ezért valószibnűleg szerda/csütörtök/péntek
jöhet szóba
szerintem
( a 21. század legnagyobb ellenségei )
Mellesleg én is úgy hallottam, hogy szept11 a béta, bár hivatalosan még nincs időpont. (ami szerintem kicsit röhej... majd lehet, hogy PAX-on)
( a 21. század legnagyobb ellenségei )
Az írás szokás szerint jól összerakott lett Drang!
Mellesleg én is úgy hallottam, hogy szept11 a béta, bár hivatalosan még nincs időpont. (ami szerintem kicsit röhej... majd lehet, hogy PAX-on)
Az írás szokás szerint jól összerakott lett Drang!
ez hivatalos??
a vietnam tényleg rettentően jó volt:)
az lenne a jó hogy ha beleültetnék a frostbite 2 motort
többet eladnának abbol a frostbite 2 es vietnambol mint ahányat elfognak adni a BF 3 bol:D
nincs hivatalos dátum! xD
( elején közepén végén ?? )
( elején közepén végén ?? )
http://www.youtube.com/watch?v=g6QPrZLPOV8

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/



Caspian Border 