Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Battlefield 3: Az érzelmekre épít

Cikkek/Interjúk 2011. augusztus 17. BananaJoe 13 hozzászólás 1726 olvasás Címkék: USA kép EA games DICE Battlefield Battlefield 3

Battlefield 3: Az érzelmekre épít

A Battlefield 3 (DICE,EA) a franchise 11. játéka, a 2005-ös klasszis Battlefield 2 folytatása. A singleplayer játékmenet a több különböző helyszínen és felállásban játszódó tömény akción túl egy erős narratív jelleget is tartalmazni fog, újfajta stílust teremtve ezzel a katonai shooterek világában.

Patrick Bach executive producer elmondása szerint is a BF széria korábbi részeinek nem épp a történet volt az erősségük.

"Hiába jó látszólag a sztori, ha valahogy mégse stimmel valami, akkor nagyon árkád-ízű lesz. Ami egy Battlefield játéknál nem túl előnyös. Az sem jó, ha a sztori nagyon játék-szagú, ahelyett hogy azokról szólna, akiknek tényleg ez a hivatásuk" mondta Bach. Hozzátette továbbá, hogy az elbeszélő jellegnek köszönhetően a játékosok fizikálisan és mentálisan is belefeledkezhetnek a játékba.

"A hangsúly az érzelmeken van, a mozgás, a szakzsargon, a sztori..mind-mind élettel teli."

A hitelesség növelése érdekében Bach és a  fejlesztők Andy McNab brit elitosztagos katonát hívták segítségül. McNab egyúttal szerző és Hollywood-i filmek tanácsadója is -- pl Michael Mann 95-ös "Heat" c. filmjében is közreműködött - ezen tapasztalatokat pedig a fejlesztőcsapat most beépítette a játékba is.

"Andy - a megtörtént eseményekből és a filmiparból szerzett tapasztalatai alapján pont az az ember volt, akit kerestünk", mondta Bach, "Először csak felmértük hogy be tudjuk-e (egyáltalán) építeni a tudását a játékba. Később kiderült, hogy a játék valamennyi területén fel tudjuk használni a tapasztalatát."

Amikor McNab csatlakozott a projekthez, a DICE már jócskán - közel 2 éve - dolgozott a játékon. Ez az első alkalom, hogy egy videójáték elkészítésében segédkezik, azonban a filmiparbeli tapasztalai nagyban segítették a beilleszkedést, a fejlesztőcsapattal való együttmüködést.

"Amikor az ember egy filmen dolgozik, az igen nagyfokú kreativitást igényel. Azonban egy idő után ennek alább kell hagynia, mivel a filmgyártás erősen szabályozott, nem hagy túl sok teret ennek a kreativitásnak", nyilatkozta McNab. "De a játékoknál ez nincs így, itt mindenki részt vesz a játékkészítés kreatív folyamatában. Mindenki szeretné, hogy jól nézzen ki, hogy jó hangzásvilága és jó sztorija legyen."



Andy McNab katonai tanácsadóként - arcát biztonsági okokból nem mutatjuk - a szereplőket segítve járult hozzá az autentikusság növeléséhez.

McNabot állítása szerint lenyűgözte az a fajta kreativitás, ami egy játékfejlesztésre jellemző. A motion-capture során minden jelenetet valósághűen leírt a színészeknek, így a megjelenített érzelmek vissza tudják adni a való világbelieket.

"A sokkal nagyobb fokú rugalmasság és kreativitás nagyon jó", mondja. "A sztori volt az, ami miatt elfogadtam elsősorban a felkérést, az teszi különbbé a többi hasonló típusú játéktól."

Fontos a párbeszédek hitelessége is, folytatja. A játékban szereplő katonák szóhasználatának, a szavak ragozásának és kiejtésének mind-mind tükrözniük kell a valóságot.

"Az olyan kifejezések mint a 'will try to', 'maybe', 'we will attempt' - nem léteznek", mondja. "Itt minden 'you will','I will','we will'. Minden igenlő és valamennyi párbeszéd előremutató, mert ez kell legyen a kiindulópont, hogy müködjenek a (katonai)akciók."

McNab nem írt ugyan szkripteket a játékhoz, de ahogy kibontakozott a sztori, különböző játékelemeket adott hozzá, ezzel is növelve a játék realizmusát.

"A tökéletes Battlefield-élményt szerettük volna megteremteni, a fizikalitás és az érzelmek magasabb szintre emelésével", mondta Bach.

Hozzátette továbbá, hogy a single-player narratív jellegének köszönhetően a játékosok könnyűszerrel beleélhetik magukat a karakterek szerepébe. A multihoz pedig egy másik sztori tartozik, ami szerinte mindenképp "közszájon forgó téma lesz".

Tesztelők mondták a játékról: "Teljesen új játékélményt nyújt, de nem tudnám megmondani miért". "Ez hűen tükrözi a játékunk sikerét", teszi hozzá Bach.


A történet pedig nem ér véget a játékkal. McNab új regénye a játék egyik karakterén alapszik, még hozzá Dmitri "Dima" Mayakosky mindenre felkészült orosz specforce-os katona történetén.

"Gyakorlatilag lehetetlen bármely médium számára visszaadni egy háború érzésvilágát, intenzitását. A 'Battlefield 3: The Russian' c. regény is csak egy szelete, ahogy maga a játék is", nyilatkozta McNab.

"Egyszerűen csak úgy jött (miközben a játékon dolgoztunk). Valahogy olyan természetesnek tűnt, hogy legyen egy könyv is - a sztori már adott volt. Még a végén rávesszük a játékosokat, hogy könyvet olvassanak."

Forrás: http://edition.cnn.com/2011/TECH/gaming.gadgets/08/02/behind.making.battlefield3/index.html

avatar #13
pampo 2011. augusztus 19. 858 hozzászólás 412.
Válasz shaddam #12. hozzászólására
Van egy olyan érzésem hogy más is így lesz vele ha lefulladnak a rohamtól a szerverek.
:DDDD
avatar #12
shaddam 2011. augusztus 18. 521 hozzászólás 716.
Válasz Fox35 #11. hozzászólására
szewrintem fontos a single abbol as szempontbol hogy egy történetet mesél/mond
én nagyon szeretem a singleket
azzal is kezdem mindig :D
(cod mw3 , bf3 egyaránt singlet nyomom előbb végig )
Van egy olyan érzésem hogy más is így lesz vele ha lefulladnak a rohamtól a szerverek.
"I used to play cod, untill I took Battlefield to the knee" hasonló agymenéseket csiripelek @Szondikapitany
avatar #11
Fox35 2011. augusztus 18. 349 hozzászólás 1045.
szewrintem fontos a single abbol as szempontbol hogy egy történetet mesél/mond
én nagyon szeretem a singleket
azzal is kezdem mindig :D
(cod mw3 , bf3 egyaránt singlet nyomom előbb végig )
avatar #10
shaddam 2011. augusztus 18. 521 hozzászólás 716.
Válasz Drang #8. hozzászólására
Hát ez bezony érdekes lenne, de sztem a singleplayer rész inkább az új játékosoknak (COD,CS egyéb átpártoló) ill. a konzolosoknak szól.
Amúgy ha jól sejtem a co-op módban is történtet kell végigjátszani majd, azt nem tudom, hogy ugyanazt-e ami az egyszemélyes kampány, vagy esetleg mást. Ez még árnyalhatja a dolgot...
Ahogy néztem a coop az egyjátékoson fog "alapulni" kicsit átdolgozzák a pályákat(mozis részek tuti ki is lesznek vágva mert az több játékossal nem igen működik)..Nagyon ritka az a játék amit coopban végigvinni ugyanolyan mint egymagad(pályák, mechanika stb).Ha nem lesz benn csaló az ai mint bc2 coopban, és nem egy kaptafára készülnek a pályák akkor még jó is lehet
"I used to play cod, untill I took Battlefield to the knee" hasonló agymenéseket csiripelek @Szondikapitany
avatar #9
EnforcerHUN 2011. augusztus 18. 263 hozzászólás 1335.
Válasz Drang #8. hozzászólására
Hát ez bezony érdekes lenne, de sztem a singleplayer rész inkább az új játékosoknak (COD,CS egyéb átpártoló) ill. a konzolosoknak szól.
Amúgy ha jól sejtem a co-op módban is történtet kell végigjátszani majd, azt nem tudom, hogy ugyanazt-e ami az egyszemélyes kampány, vagy esetleg mást. Ez még árnyalhatja a dolgot...
A singleplayer sztem csak azért van hogy megtanuld mit hogyan kell kezelni multiban:P
De az a kedvencem amikor harc közben feljön valaki és megkérdi hogy, ezt hogy használjam?! - meg amazt...
... . Sokan még így sem játszanak a single-vel, ha CoD-os ha nem.
A videó ami kijött a co-op -ról az nagyon úgy nézett ki hogy direkt ehhez a módhoz lett volna tervezve.
avatar #8
Drang 2011. augusztus 18. 2315 hozzászólás 109.
Válasz vferi65 #7. hozzászólására
Érdekelne egy olyan kimutatás, hogy az egész játék kifejlesztéséből mekkora hányad a single, majd egy olyan kimutatás, hogy a játékosok az össz játékidő mekkora részét töltik el vele.
Hát ez bezony érdekes lenne, de sztem a singleplayer rész inkább az új játékosoknak (COD,CS egyéb átpártoló) ill. a konzolosoknak szól.
Amúgy ha jól sejtem a co-op módban is történtet kell végigjátszani majd, azt nem tudom, hogy ugyanazt-e ami az egyszemélyes kampány, vagy esetleg mást. Ez még árnyalhatja a dolgot...
Drang over and out!
avatar #7
vferi65 2011. augusztus 18. 626 hozzászólás 578.
Érdekelne egy olyan kimutatás, hogy az egész játék kifejlesztéséből mekkora hányad a single, majd egy olyan kimutatás, hogy a játékosok az össz játékidő mekkora részét töltik el vele.
avatar #6
Fox35 2011. augusztus 17. 349 hozzászólás 1045.
DACA
egyet értek veled
persze kell néhány poén
de nem erröl kell szólnia a kampánynak:P
avatar #5
DACA 2011. augusztus 17. 136 hozzászólás 2164.
Szerintem nagyobb igény van komolyabb szingli kampányra, mint bugyuta, humorokkal teli kampányra. BC2-é nem volt olyan rossz, de helyenként már nagyon fogyatékos poénokkal volt megtüzdelve, emellett a játékmenet is néha uncsi volt szerintem.
Az egyjátékos kampányt is jobbra akarják csinálni, mint a konkurencia ennyi. És ezt csak komolyan lehet csinálni, most nem lehet "elhülyéskedni".
Tell me, why I shouldn't kill you, right now? Because I can offer you, what you've always wanted.
avatar #4
BananaJoe 2011. augusztus 17. 838 hozzászólás 422.
Válasz shaddam #2. hozzászólására
Én egy lazább viccesebb singlének jobban örültem volna.Közeljövőbeli randomarabországos "elvisszükabékét" háborúkból évente jön egy tucat film,játék.Maximum 1-2 végigjátszást ér meg, és ez irreális szerintem a ráfordított erőforrásokra.
ld. Bad Company. átveszik a sok sz.rt, de az 1 jót ami van, azt nem :D
(bocs, kicsit sarkítottam). amúgy meg ja, túlságosan komolyan veszik magukat a játékok néha, teszik mindezt nevetségesen irreális játékelemekkel (regenerálódó hp meg a többiek). a humor/"lazaság" és a hitelesség nem zárja ki egymást. persze még nem tudjuk milyen lesz a kampány szóval még lehet akár jó is :)
avatar #3
Fox35 2011. augusztus 17. 349 hozzászólás 1045.
én örülök ennek a komoly "érzékeny" singlenek
avatar #2
shaddam 2011. augusztus 17. 521 hozzászólás 716.
Én egy lazább viccesebb singlének jobban örültem volna.Közeljövőbeli randomarabországos "elvisszükabékét" háborúkból évente jön egy tucat film,játék.Maximum 1-2 végigjátszást ér meg, és ez irreális szerintem a ráfordított erőforrásokra.
"I used to play cod, untill I took Battlefield to the knee" hasonló agymenéseket csiripelek @Szondikapitany
avatar #1
Fox35 2011. augusztus 17. 349 hozzászólás 1045.
"Egyszerüen csak úgy jött (miközben a játékon dolgoztunk). Valahogy olyan természetesnek tünt, hogy legyen egy könyv is - a sztori már adott volt. Még a végén rávesszük a játékosokat, hogy könyvet olvassanak."

nem nagyon hiszem hogy játékok ( BF3 ) helyett esetleg könyvet fogunk olvasni
de ettől függetlenül ha megjelenne a könyv magyarul én is sorbanánlék érte:D