Battlefield 3: Az érzelmekre épít
Cikkek/Interjúk 2011. augusztus 17. 13 hozzászólás 1726 olvasás
A Battlefield 3 (DICE,EA) a franchise 11. játéka, a 2005-ös klasszis Battlefield 2 folytatása. A singleplayer játékmenet a több különböző helyszínen és felállásban játszódó tömény akción túl egy erős narratív jelleget is tartalmazni fog, újfajta stílust teremtve ezzel a katonai shooterek világában.
Patrick Bach executive producer elmondása szerint is a BF széria korábbi részeinek nem épp a történet volt az erősségük.

"Hiába jó látszólag a sztori, ha valahogy mégse stimmel valami, akkor nagyon árkád-ízű lesz. Ami egy Battlefield játéknál nem túl előnyös. Az sem jó, ha a sztori nagyon játék-szagú, ahelyett hogy azokról szólna, akiknek tényleg ez a hivatásuk" mondta Bach. Hozzátette továbbá, hogy az elbeszélő jellegnek köszönhetően a játékosok fizikálisan és mentálisan is belefeledkezhetnek a játékba.
"A hangsúly az érzelmeken van, a mozgás, a szakzsargon, a sztori..mind-mind élettel teli."
A hitelesség növelése érdekében Bach és a fejlesztők Andy McNab brit elitosztagos katonát hívták segítségül. McNab egyúttal szerző és Hollywood-i filmek tanácsadója is -- pl Michael Mann 95-ös "Heat" c. filmjében is közreműködött - ezen tapasztalatokat pedig a fejlesztőcsapat most beépítette a játékba is.
"Andy - a megtörtént eseményekből és a filmiparból szerzett tapasztalatai alapján pont az az ember volt, akit kerestünk", mondta Bach, "Először csak felmértük hogy be tudjuk-e (egyáltalán) építeni a tudását a játékba. Később kiderült, hogy a játék valamennyi területén fel tudjuk használni a tapasztalatát."
Amikor McNab csatlakozott a projekthez, a DICE már jócskán - közel 2 éve - dolgozott a játékon. Ez az első alkalom, hogy egy videójáték elkészítésében segédkezik, azonban a filmiparbeli tapasztalai nagyban segítették a beilleszkedést, a fejlesztőcsapattal való együttmüködést.
"Amikor az ember egy filmen dolgozik, az igen nagyfokú kreativitást igényel. Azonban egy idő után ennek alább kell hagynia, mivel a filmgyártás erősen szabályozott, nem hagy túl sok teret ennek a kreativitásnak", nyilatkozta McNab. "De a játékoknál ez nincs így, itt mindenki részt vesz a játékkészítés kreatív folyamatában. Mindenki szeretné, hogy jól nézzen ki, hogy jó hangzásvilága és jó sztorija legyen."

Andy McNab katonai tanácsadóként - arcát biztonsági okokból nem mutatjuk - a szereplőket segítve járult hozzá az autentikusság növeléséhez.
McNabot állítása szerint lenyűgözte az a fajta kreativitás, ami egy játékfejlesztésre jellemző. A motion-capture során minden jelenetet valósághűen leírt a színészeknek, így a megjelenített érzelmek vissza tudják adni a való világbelieket.
"A sokkal nagyobb fokú rugalmasság és kreativitás nagyon jó", mondja. "A sztori volt az, ami miatt elfogadtam elsősorban a felkérést, az teszi különbbé a többi hasonló típusú játéktól."
Fontos a párbeszédek hitelessége is, folytatja. A játékban szereplő katonák szóhasználatának, a szavak ragozásának és kiejtésének mind-mind tükrözniük kell a valóságot.
"Az olyan kifejezések mint a 'will try to', 'maybe', 'we will attempt' - nem léteznek", mondja. "Itt minden 'you will','I will','we will'. Minden igenlő és valamennyi párbeszéd előremutató, mert ez kell legyen a kiindulópont, hogy müködjenek a (katonai)akciók."
McNab nem írt ugyan szkripteket a játékhoz, de ahogy kibontakozott a sztori, különböző játékelemeket adott hozzá, ezzel is növelve a játék realizmusát.
"A tökéletes Battlefield-élményt szerettük volna megteremteni, a fizikalitás és az érzelmek magasabb szintre emelésével", mondta Bach.
Hozzátette továbbá, hogy a single-player narratív jellegének köszönhetően a játékosok könnyűszerrel beleélhetik magukat a karakterek szerepébe. A multihoz pedig egy másik sztori tartozik, ami szerinte mindenképp "közszájon forgó téma lesz".
Tesztelők mondták a játékról: "Teljesen új játékélményt nyújt, de nem tudnám megmondani miért". "Ez hűen tükrözi a játékunk sikerét", teszi hozzá Bach.

A történet pedig nem ér véget a játékkal. McNab új regénye a játék egyik karakterén alapszik, még hozzá Dmitri "Dima" Mayakosky mindenre felkészült orosz specforce-os katona történetén.
"Gyakorlatilag lehetetlen bármely médium számára visszaadni egy háború érzésvilágát, intenzitását. A 'Battlefield 3: The Russian' c. regény is csak egy szelete, ahogy maga a játék is", nyilatkozta McNab.
"Egyszerűen csak úgy jött (miközben a játékon dolgoztunk). Valahogy olyan természetesnek tűnt, hogy legyen egy könyv is - a sztori már adott volt. Még a végén rávesszük a játékosokat, hogy könyvet olvassanak."
Forrás: http://edition.cnn.com/2011/TECH/gaming.gadgets/08/02/behind.making.battlefield3/index.html
Kapcsolódó linkek
én nagyon szeretem a singleket
azzal is kezdem mindig :D
(cod mw3 , bf3 egyaránt singlet nyomom előbb végig )
én nagyon szeretem a singleket
azzal is kezdem mindig :D
(cod mw3 , bf3 egyaránt singlet nyomom előbb végig )
Amúgy ha jól sejtem a co-op módban is történtet kell végigjátszani majd, azt nem tudom, hogy ugyanazt-e ami az egyszemélyes kampány, vagy esetleg mást. Ez még árnyalhatja a dolgot...
Amúgy ha jól sejtem a co-op módban is történtet kell végigjátszani majd, azt nem tudom, hogy ugyanazt-e ami az egyszemélyes kampány, vagy esetleg mást. Ez még árnyalhatja a dolgot...
De az a kedvencem amikor harc közben feljön valaki és megkérdi hogy, ezt hogy használjam?! - meg amazt...
... . Sokan még így sem játszanak a single-vel, ha CoD-os ha nem.
A videó ami kijött a co-op -ról az nagyon úgy nézett ki hogy direkt ehhez a módhoz lett volna tervezve.
Amúgy ha jól sejtem a co-op módban is történtet kell végigjátszani majd, azt nem tudom, hogy ugyanazt-e ami az egyszemélyes kampány, vagy esetleg mást. Ez még árnyalhatja a dolgot...
egyet értek veled
persze kell néhány poén
de nem erröl kell szólnia a kampánynak:P
Az egyjátékos kampányt is jobbra akarják csinálni, mint a konkurencia ennyi. És ezt csak komolyan lehet csinálni, most nem lehet "elhülyéskedni".
(bocs, kicsit sarkítottam). amúgy meg ja, túlságosan komolyan veszik magukat a játékok néha, teszik mindezt nevetségesen irreális játékelemekkel (regenerálódó hp meg a többiek). a humor/"lazaság" és a hitelesség nem zárja ki egymást. persze még nem tudjuk milyen lesz a kampány szóval még lehet akár jó is :)
nem nagyon hiszem hogy játékok ( BF3 ) helyett esetleg könyvet fogunk olvasni
de ettől függetlenül ha megjelenne a könyv magyarul én is sorbanánlék érte:D

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/


Caspian Border 