Battlefield 3: Karl Magnus Troedsson interjú
Cikkek/Interjúk 2011. augusztus 11. 12 hozzászólás 1273 olvasás
Gaming Examiner: Mindenki a BF3 és az MW3 versengéséről beszél, elég csak arra gondolni, hogy a megjelenési dátumuk egymáshoz nagyon közel lesz. Az eddig látottak alapján gyakorlatilag előre borítékolható az FPS játékok királya cím. Te hogy vélekedsz a témáról?
Karl Magnus Troedson: Érdekes egy ősznek nézünk elébe az biztos! Jelenleg minden erőnkkel azon vagyunk, hogy időben befejezzük a játékot, szeretnénk minden idők legjobb BF játékát kiadni, ebből kifolyólag nincs túl sok időnk a konkurenciával foglalkozni.
GE: A BF3 szépen debütált a 2011-es E3-on, több mint 40 díjat bezsebelve. Gondolom ez nem kis hatással volt a fejlesztő-csapatra?
KMT: Nagyon meg vagyunk elégedve a játék idei E3-as teljesítményével, a díjakkal, és örülünk az elismerésnek - mindezek nagyon pozitívan hatnak a csapatra és az egész stúdióra egyaránt. Amikor az ember ennyi időt és energiát fektet valamibe, felemelő érzés azt hallani, hogy az embereknek tetszik, amit látnak, amivel játszanak.

GE: Bárhonnan is nézzük, a Frostbite 2 motor igazán csúcstechnológiásnak mondható. Hogyan müködik ez az új motor a korábbi Frostbite motorhoz képest?
KMT: Az első Bad Company-s verziójához képest valóban nagyot fejlődött: gyorsabb, jobb, egyszóval tökéletesebb lett. Az új világítási és animációs technológia szintén szebbé teszi az összhatást. Mindezt olyan klasszikus Battlefield-es elemekkel kombinálva, mint a nagyméretü mapok, a nagyfokú rombolhatóság, vagy épp a fejlett jármü-fizika, egy nagyszerü alapot kapunk, amire már lehet építkezni. Ugyanakkor ha úgy vesszük, ez egy teljesen új motor, s ennek ténye bizony új kihívásokkal is jár (a játékfejlesztést illetően).

GE: A BC2-nek egy szórakoztató, poénokkal teletüzdelt, emlékezetes karakterekkel jellemezhető sztorija volt. Hasonlóra számíthatunk a BF3-ban, vagy most a realitáson lesz inkább a hangsúly?
KMT: A BF3-ban úgy döntöttünk kicsit eltávolodunk (a sztorit és a karaktereket illetően) ettől a vonaltól. Egy sokkal autentikusabb, valósághübb, hihetőbb környezetet akartunk teremteni. Más lesz a játék hangulata.
GE: Sok játékos számára a multi jelenti A Battlefieldet. Biztos nagy nyomás érkezik a játékosoktól, különböző kívánságok formájában. Minden jel arra mutat hogy ezek a kívánságok meghallgatásra kerültek - mik a jelentősebb változtatások a BC2-höz képest, és szerinted a játékosok hogyan fogják ezeket fogadni?
KMT: A BF3 a 2005-ös klasszis, a BF2 utódja, ugyanakkor több bevált játékelemet a Battlefield Bad Company-ból és a BFBC2-ből emelünk át. Számos újítást a közösség nyomására léptünk meg, mint például a hasalást és a 64 játékost PC-n. A kihívás abban rejlik, hogy a lehető legtöbb játékos igényét ki tudjuk elégíteni, azonban ehhez hozzátartozik az is, hogy maga a közösség is megosztott bizonyos témákban. Arra azért nagyon ügyelünk, hogy a PC-sek és a konzolosok is megkapják, amit szeretnének, hogy egyik se legyen a másik portja.
GE: A BC2-ben nagyon dícsérték hogy a játék a csapatmunkára, a squad-tagokkal való együttműködésre helyezte a hangsúlyt. A BF3-ban milyen innovatív újításokra számíthatunk ezen a téren?
KMT: A csapatmunka mindig is a Battlefield franchise szívügye volt, így a BF3-ban is nagy hangsúlyt fogunk fektetni rá. Olyan új elemekkel egészítjük ki a rendszert, mint például a támogató/fedező tűz és a hozzá tartozó pontozási rendszer, ezzel is előremozdítva a csapatmunkát a játékban. Ezen felül lesz még számos új jármű+gadget kombó, amelyek szintén a játék taktikus jellegét fogják erősíteni. Ha ehhez még hozzávesszük, hogy a Battlelog közösségi rendszer mennyivel megkönnyíti a kommunikációt és a közös játékot, akkor elmondhatjuk, hogy új szintre emeltük a csapatjátékot.
GE: A BC2 megmutatta mi is az a rombolható környezet. A BF3 mennyiben fog újat mutatni ezen a téren?
KMT: A rombolhatóság egyik kulcseleme a BF3-ban a sűrűbb, városi környezetben rejlik - nincs is annál izgalmasabb mint az épületek homlokzatainak leamortizálásával felfedni és likvidálni a különböző szinteken rejtőzködő ellenségeket.
GE: A közösséget egyre inkább foglalkoztatja a játék bétája. Mit lehet tudni róla jelen pillanatban?
KMT: Annyit mondhatok, hogy a béta Szeptemberben lesz (ahogy már az E3-on is említésre került). További részletek később várhatóak.
GE: Mit üzensz azoknak a játékosoknak, akik a nemtetszésüket fejezték ki azzal kapcsolatban hogy a konzolos verzió 30 fps-re és 720p felbontásra lesz limitálva?
KMT: Azt hogy nem kéne aggódniuk emiatt. Ha valaki megnézi milyen felbontáson fut a konzolos játékok többsége, láthatja hogy a többség 1080p helyett 720p-n fut. A korábbi játékaink felbontása is ekkora volt, szerintünk semmi gond nincs vele. Amikor az emberek 1080p felbontást szeretnének, nem veszik figyelembe azokat a kompromisszumokat, amelyeket a nagyobb felbontás érdekében kellene meglépni. Ami a képfrissítési rátát illeti, megfontoltan döntöttünk a 30 FPS mellett konzolon. Nem ütközne technikai akadályba a 60 FPS sem, de a játékosok többségének kedvéért továbbra is 30 marad, mivel nagyok a pályák, sok a jármű, a rombolhatóságot meg nem is említem. A Battlefieldnek szerintem nem kell ilyen téren versenyznie más shooterecskékkel...
GE: Mi mutathatja végső soron a BF3 sikerét?
KMT: Az, hogy(ha) az emberek élvezik a játékot!
Forrás: http://www.gamingexaminer.com/battlefield-3-interview-with-karl-magnus-troedsson-vp-and-gm-dice/9954/
Kapcsolódó linkek
Kapcsolódó cikkek
azokra a bf 2 es mappokban nyugodtan elférne 100
valaki segiteni
bfbc2 ben kellene még egyetlen egy pin
de nem tudom megszerezni azt mondják hogy bugos
a IN A ROUND DEFEND 4 FLAGS
mit kell csinálni hogy jó legyen már csináltam 5 meg 6 defendet is de nem adta meg:'(
azokra a bf 2 es mappokban nyugodtan elférne 100
Sztem menjél inkább cod-ozni ha ilyet akarsz...
Én nem szeretek minden sarkon ellenségbe botlani...
Persze biztos jó a 128 játékos is de akkor a map arányosan növekedjen a létszámmal!!!!(szerintem)
de szerintem a 100 jobb lenne
persze ugy hogy a pályák akkorák legyenek mint amekkorák a 64 esben lennének:d
A játék 3 éve készül, biztos majd az aranylemez előtt 1-2 hónappal építenek be bármi új modult a játékba, hagyjad már...max a fegyvereket variálgatják, meg pár bugot kiírtanak, ennyi...
Nem nézek már TV-t évek óta, a postaládába dobott prospektusokat pedig általában a kutya fogai közé repítem. A kérdőív pedig igenis jó, lehet fikázni, ez van. Ha nem lenne, az a baj, ha van, akkor pedig az. Hidd el hogy tudják hogy rezeg alattuk a léc az MW3 miatt, ezért most tényleg nagyot akarnak robbantani.
Ja és még valami a 64-es játékosokra: ha nem a Frostbite 2.0 dolgozna a játék alatt, még talán a dupláját is be lehetne már vállalni a játékosok számára. Én azon csodálkozom, hogy 64 játékost egyáltalán bevállalták PC-re ilyen látvány mellett. Szerintem ez zseniális egyébként, és ezt nem lehet összehasonlítani messze sem egy 6 éves BF2-vel.
Újításról nem volt szó. Egyébként jó lett a fordítás,ezt kivéve, gj!
A játék 3 éve készül, biztos majd az aranylemez előtt 1-2 hónappal építenek be bármi új modult a játékba, hagyjad már...max a fegyvereket variálgatják, meg pár bugot kiírtanak, ennyi...
Újításról nem volt szó. Egyébként jó lett a fordítás,ezt kivéve, gj!
amúgy egyéni vélemény: szerintem egyáltalán nem adnak a közösség (valódi) igényeire csak úgy tesznek mintha (kirakat az egész)...és csak azokat a feature-öket teszik bele amik szerintük jók, amivel eladható a játék, s amivel a vérpisták is majd élvezettel mindenféle megerőltetés és gondolkodás nélkül tudnak majd játszani. tudom rossz hasonlat de ez a kérdőívesdi meg a küld be te mit szeretnél látni a játékban kb annyit érnek mint a postán kapott kérdőívek a kormánytól.
GameOver: engem is nagyon irritálnak az ehhez hasonló kijelentéseik, újításként jelentenek be lényegében olyan dolgokat amik már rég voltak a bf2-ben, ugyanakkor csomó marha hasznosat meg kihagynak. biztos jó játék lesz, csak épp nem sok köze lesz az "elődhöz"
Én nagyon bizakodva várom a játékot, és meggyőződésem, hogy nagyon király lesz, de az ilyen nyilatkozatoktól a hideg kiráz.
Újításról nem volt szó. Egyébként jó lett a fordítás,ezt kivéve, gj!
Amikor még nem volt bejelentve a BF3, akkor is fórumokon írták már ezeket a változtatásokat a játékosok. Amúgy direkt nyilatkoznak így erről a dologról, bár véleményem szerint visszajelzések nélkül is visszatértek volna ezek a fícsőrök.
Szerintem most tényleg adnak a játékosok véleményére, ezt megtapasztalhattam a rövid alpha verzióban is, amikor kérdőíveket lehetett kitölteni több típus szerint.
Én nagyon bizakodva várom a játékot, és meggyőződésem, hogy nagyon király lesz, de az ilyen nyilatkozatoktól a hideg kiráz.
Azt gondoltam ez alap volt, ja hogy nem, ez már extra. Pfff...jézusom...
Amikor még nem volt bejelentve a BF3, akkor is fórumokon írták már ezeket a változtatásokat a játékosok. Amúgy direkt nyilatkoznak így erről a dologról, bár véleményem szerint visszajelzések nélkül is visszatértek volna ezek a fícsőrök.
Szerintem most tényleg adnak a játékosok véleményére, ezt megtapasztalhattam a rövid alpha verzióban is, amikor kérdőíveket lehetett kitölteni több típus szerint.
Azt gondoltam ez alap volt, ja hogy nem, ez már extra. Pfff...jézusom...

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/



Caspian Border 