Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Battlefield 3: Karl Magnus Troedsson interjú

Cikkek/Interjúk 2011. augusztus 11. BananaJoe 12 hozzászólás 1273 olvasás Címkék: kép EA games DICE Battlefield Battlefield 3

Battlefield 3: Karl Magnus Troedsson interjú

Gaming Examiner: Mindenki a BF3 és az MW3 versengéséről beszél, elég csak arra gondolni, hogy a megjelenési dátumuk egymáshoz nagyon közel lesz. Az eddig látottak alapján gyakorlatilag előre borítékolható az FPS játékok királya cím. Te hogy vélekedsz a témáról?

Karl Magnus Troedson: Érdekes egy ősznek nézünk elébe az biztos! Jelenleg minden erőnkkel azon vagyunk, hogy időben befejezzük a játékot, szeretnénk minden idők legjobb BF játékát kiadni, ebből kifolyólag nincs túl sok időnk a konkurenciával foglalkozni.

GE: A BF3 szépen debütált a 2011-es E3-on, több mint 40 díjat bezsebelve. Gondolom ez nem kis hatással volt a fejlesztő-csapatra?

KMT: Nagyon meg vagyunk elégedve a játék idei E3-as teljesítményével, a díjakkal, és örülünk az elismerésnek - mindezek nagyon pozitívan hatnak a csapatra és az egész stúdióra egyaránt. Amikor az ember ennyi időt és energiát fektet valamibe, felemelő érzés azt hallani, hogy az embereknek tetszik, amit látnak, amivel játszanak.



GE: Bárhonnan is nézzük, a Frostbite 2 motor igazán csúcstechnológiásnak mondható. Hogyan müködik ez az új motor a korábbi Frostbite motorhoz képest?

KMT: Az első Bad Company-s verziójához képest valóban nagyot fejlődött: gyorsabb, jobb, egyszóval tökéletesebb lett. Az új világítási és animációs technológia szintén szebbé teszi az összhatást. Mindezt olyan klasszikus Battlefield-es elemekkel kombinálva, mint a nagyméretü mapok, a nagyfokú rombolhatóság, vagy épp a fejlett jármü-fizika, egy nagyszerü alapot kapunk, amire már lehet építkezni. Ugyanakkor ha úgy vesszük, ez egy teljesen új motor, s ennek ténye bizony új kihívásokkal is jár (a játékfejlesztést illetően).


GE: A BC2-nek egy szórakoztató, poénokkal teletüzdelt, emlékezetes karakterekkel jellemezhető sztorija volt. Hasonlóra számíthatunk a BF3-ban, vagy most a realitáson lesz inkább a hangsúly?

KMT: A BF3-ban úgy döntöttünk kicsit eltávolodunk (a sztorit és a karaktereket illetően) ettől a vonaltól. Egy sokkal autentikusabb, valósághübb, hihetőbb környezetet akartunk teremteni. Más lesz a játék hangulata.

GE: Sok játékos számára a multi jelenti A Battlefieldet. Biztos nagy nyomás érkezik a játékosoktól, különböző kívánságok formájában. Minden jel arra mutat hogy ezek a kívánságok meghallgatásra kerültek - mik a jelentősebb változtatások a BC2-höz képest, és szerinted a játékosok hogyan fogják ezeket fogadni?

KMT: A BF3 a 2005-ös klasszis, a BF2 utódja, ugyanakkor több bevált játékelemet a Battlefield Bad Company-ból és a BFBC2-ből emelünk át. Számos újítást a közösség nyomására léptünk meg, mint például a hasalást és a 64 játékost PC-n. A kihívás abban rejlik, hogy a lehető legtöbb játékos igényét ki tudjuk elégíteni, azonban ehhez hozzátartozik az is, hogy maga a közösség is megosztott bizonyos témákban. Arra azért nagyon ügyelünk, hogy a PC-sek és a konzolosok is megkapják, amit szeretnének, hogy egyik se legyen a másik portja.

GE: A BC2-ben nagyon dícsérték hogy a játék a csapatmunkára, a squad-tagokkal való együttműködésre helyezte a hangsúlyt. A BF3-ban milyen innovatív újításokra számíthatunk ezen a téren?

KMT: A csapatmunka mindig is a Battlefield franchise szívügye volt, így a BF3-ban is nagy hangsúlyt fogunk fektetni rá. Olyan új elemekkel egészítjük ki a rendszert, mint például a támogató/fedező tűz és a hozzá tartozó pontozási rendszer, ezzel is előremozdítva a csapatmunkát a játékban. Ezen felül lesz még számos új jármű+gadget kombó, amelyek szintén a játék taktikus jellegét fogják erősíteni. Ha ehhez még hozzávesszük, hogy a Battlelog közösségi rendszer mennyivel megkönnyíti a kommunikációt és a közös játékot, akkor elmondhatjuk, hogy új szintre emeltük a csapatjátékot.

GE: A BC2 megmutatta mi is az a rombolható környezet. A BF3 mennyiben fog újat mutatni ezen a téren?

KMT: A rombolhatóság egyik kulcseleme a BF3-ban a sűrűbb, városi környezetben rejlik - nincs is annál izgalmasabb mint az épületek homlokzatainak leamortizálásával felfedni és likvidálni a különböző szinteken rejtőzködő ellenségeket.

GE: A közösséget egyre inkább foglalkoztatja a játék bétája. Mit lehet tudni róla jelen pillanatban?

KMT: Annyit mondhatok, hogy a béta Szeptemberben lesz (ahogy már az E3-on is említésre került). További részletek később várhatóak.


GE: Mit üzensz azoknak a játékosoknak, akik a nemtetszésüket fejezték ki azzal kapcsolatban hogy a konzolos verzió 30 fps-re és 720p felbontásra lesz limitálva?

KMT: Azt hogy nem kéne aggódniuk emiatt. Ha valaki megnézi milyen felbontáson fut a konzolos játékok többsége, láthatja hogy a többség 1080p helyett 720p-n fut. A korábbi játékaink felbontása is ekkora volt, szerintünk semmi gond nincs vele. Amikor az emberek 1080p felbontást szeretnének, nem veszik figyelembe azokat a kompromisszumokat, amelyeket a nagyobb felbontás érdekében kellene meglépni. Ami a képfrissítési rátát illeti, megfontoltan döntöttünk a 30 FPS mellett konzolon. Nem ütközne technikai akadályba a 60 FPS sem, de a játékosok többségének kedvéért továbbra is 30 marad, mivel nagyok a pályák, sok a jármű, a rombolhatóságot meg nem is említem. A Battlefieldnek szerintem nem kell ilyen téren versenyznie más shooterecskékkel...

GE: Mi mutathatja végső soron a BF3 sikerét?

KMT: Az, hogy(ha) az emberek élvezik a játékot!


Forrás: http://www.gamingexaminer.com/battlefield-3-interview-with-karl-magnus-troedsson-vp-and-gm-dice/9954/

avatar #12
BankiHUN 2011. augusztus 13. 776 hozzászólás 464.
Válasz Fox35 #10. hozzászólására
a bf 2 ben a 64 fős mapokon is kevés az ellen
azokra a bf 2 es mappokban nyugodtan elférne 100
Aztán már nem 6-an hanem 10-12-en kapkodnának egy repülő után...
avatar #11
Fox35 2011. augusztus 13. 349 hozzászólás 1045.
nem tudna
valaki segiteni
bfbc2 ben kellene még egyetlen egy pin
de nem tudom megszerezni azt mondják hogy bugos
a IN A ROUND DEFEND 4 FLAGS
mit kell csinálni hogy jó legyen már csináltam 5 meg 6 defendet is de nem adta meg:'(
avatar #10
Fox35 2011. augusztus 13. 349 hozzászólás 1045.
a bf 2 ben a 64 fős mapokon is kevés az ellen
azokra a bf 2 es mappokban nyugodtan elférne 100
avatar #9
Albi97 2011. augusztus 13. 24 hozzászólás 5670.
Fox 35
Sztem menjél inkább cod-ozni ha ilyet akarsz...
Én nem szeretek minden sarkon ellenségbe botlani...
Persze biztos jó a 128 játékos is de akkor a map arányosan növekedjen a létszámmal!!!!(szerintem)
avatar #8
Fox35 2011. augusztus 12. 349 hozzászólás 1045.
szerintem is jó ez a 64 fő
de szerintem a 100 jobb lenne
persze ugy hogy a pályák akkorák legyenek mint amekkorák a 64 esben lennének:d
avatar #7
DACA 2011. augusztus 12. 136 hozzászólás 2164.
Válasz Running #6. hozzászólására
Te mindent elhiszel amit a tévében látsz, amit a médiákban olvasol? A BC2-ben is volt hasalás, csak kivették mert szerintük lassította a játékélményt. BF2-ben meg alap volt a hasalás, meg 64 játékos, nehogy már opció legyen, egyébként meg kábé lenyan-nyanják a kérdőívedet.
A játék 3 éve készül, biztos majd az aranylemez előtt 1-2 hónappal építenek be bármi új modult a játékba, hagyjad már...max a fegyvereket variálgatják, meg pár bugot kiírtanak, ennyi...
Nem mondtam hogy a DICE/EA a megtestesült angyal, de szerintem az ujjaimon nem bírnám megszámolni, hány olyan más multis játék jelent meg legalább idén, ahol nem volt sem dedikált szerver, sem normális rangmutató, a játékélményről már nem is beszélek.

Nem nézek már TV-t évek óta, a postaládába dobott prospektusokat pedig általában a kutya fogai közé repítem. A kérdőív pedig igenis jó, lehet fikázni, ez van. Ha nem lenne, az a baj, ha van, akkor pedig az. Hidd el hogy tudják hogy rezeg alattuk a léc az MW3 miatt, ezért most tényleg nagyot akarnak robbantani.

Ja és még valami a 64-es játékosokra: ha nem a Frostbite 2.0 dolgozna a játék alatt, még talán a dupláját is be lehetne már vállalni a játékosok számára. Én azon csodálkozom, hogy 64 játékost egyáltalán bevállalták PC-re ilyen látvány mellett. Szerintem ez zseniális egyébként, és ezt nem lehet összehasonlítani messze sem egy 6 éves BF2-vel.
Tell me, why I shouldn't kill you, right now? Because I can offer you, what you've always wanted.
avatar #6
Running 2011. augusztus 12. 167 hozzászólás 1867.
Válasz DACA #4. hozzászólására
Igazából a fordítás pontatlan, ne legyél fölháborodva emiatt. Azt írták hogy a közösség visszajelzések gyanánt hozzák vissza a hasalást, illetve PC-n a 64 játékost (" A lot of the changes we’ve made come directly from the community with typical examples like bringing back prone and 64 players on PC").

Újításról nem volt szó. Egyébként jó lett a fordítás,ezt kivéve, gj!
Te mindent elhiszel amit a tévében látsz, amit a médiákban olvasol? A BC2-ben is volt hasalás, csak kivették mert szerintük lassította a játékélményt. BF2-ben meg alap volt a hasalás, meg 64 játékos, nehogy már opció legyen, egyébként meg kábé lenyan-nyanják a kérdőívedet.
A játék 3 éve készül, biztos majd az aranylemez előtt 1-2 hónappal építenek be bármi új modult a játékba, hagyjad már...max a fegyvereket variálgatják, meg pár bugot kiírtanak, ennyi...
avatar #5
BananaJoe 2011. augusztus 12. 838 hozzászólás 422.
Válasz DACA #4. hozzászólására
Igazából a fordítás pontatlan, ne legyél fölháborodva emiatt. Azt írták hogy a közösség visszajelzések gyanánt hozzák vissza a hasalást, illetve PC-n a 64 játékost (" A lot of the changes we’ve made come directly from the community with typical examples like bringing back prone and 64 players on PC").

Újításról nem volt szó. Egyébként jó lett a fordítás,ezt kivéve, gj!
ja igen az "újítás" szónál rezgett kicsit a léc (szó szerint "változtatásokat" mondott), így kicsit kétértelmű a dolog, de ha úgy vesszük hogy a közösség hatására teszik bele az azt jelenti hogy olyan új dologról van szó ami az eredeti tervekben nem szerepelt. az hogy a bf2-höz képest krvára nem számít újításnak már egy más dolog :D
amúgy egyéni vélemény: szerintem egyáltalán nem adnak a közösség (valódi) igényeire csak úgy tesznek mintha (kirakat az egész)...és csak azokat a feature-öket teszik bele amik szerintük jók, amivel eladható a játék, s amivel a vérpisták is majd élvezettel mindenféle megerőltetés és gondolkodás nélkül tudnak majd játszani. tudom rossz hasonlat de ez a kérdőívesdi meg a küld be te mit szeretnél látni a játékban kb annyit érnek mint a postán kapott kérdőívek a kormánytól.

GameOver: engem is nagyon irritálnak az ehhez hasonló kijelentéseik, újításként jelentenek be lényegében olyan dolgokat amik már rég voltak a bf2-ben, ugyanakkor csomó marha hasznosat meg kihagynak. biztos jó játék lesz, csak épp nem sok köze lesz az "elődhöz"
avatar #4
DACA 2011. augusztus 11. 136 hozzászólás 2164.
Válasz -GameOver- #3. hozzászólására
Hogyhogy mi a gond? Ez: "A BF3 a 2005-ös klasszis, a BF2 utódja... Számos újítást a közösség nyomására léptünk meg, mint például a hasalást és a 64 játékost PC-n." Mi ebben az újítás az elődhöz képest?

Én nagyon bizakodva várom a játékot, és meggyőződésem, hogy nagyon király lesz, de az ilyen nyilatkozatoktól a hideg kiráz.
Igazából a fordítás pontatlan, ne legyél fölháborodva emiatt. Azt írták hogy a közösség visszajelzések gyanánt hozzák vissza a hasalást, illetve PC-n a 64 játékost (" A lot of the changes we’ve made come directly from the community with typical examples like bringing back prone and 64 players on PC").

Újításról nem volt szó. Egyébként jó lett a fordítás,ezt kivéve, gj!
Tell me, why I shouldn't kill you, right now? Because I can offer you, what you've always wanted.
avatar #3
-GameOver- 2011. augusztus 11. 22 hozzászólás 5903.
Válasz DACA #2. hozzászólására
Ezzel mi a gond?
Amikor még nem volt bejelentve a BF3, akkor is fórumokon írták már ezeket a változtatásokat a játékosok. Amúgy direkt nyilatkoznak így erről a dologról, bár véleményem szerint visszajelzések nélkül is visszatértek volna ezek a fícsőrök.

Szerintem most tényleg adnak a játékosok véleményére, ezt megtapasztalhattam a rövid alpha verzióban is, amikor kérdőíveket lehetett kitölteni több típus szerint.
Hogyhogy mi a gond? Ez: "A BF3 a 2005-ös klasszis, a BF2 utódja... Számos újítást a közösség nyomására léptünk meg, mint például a hasalást és a 64 játékost PC-n." Mi ebben az újítás az elődhöz képest?

Én nagyon bizakodva várom a játékot, és meggyőződésem, hogy nagyon király lesz, de az ilyen nyilatkozatoktól a hideg kiráz.
avatar #2
DACA 2011. augusztus 11. 136 hozzászólás 2164.
Válasz Running #1. hozzászólására
"Számos újítást a közösség nyomására léptünk meg, mint például a hasalást és a 64 játékost PC-n"
Azt gondoltam ez alap volt, ja hogy nem, ez már extra. Pfff...jézusom...
Ezzel mi a gond?
Amikor még nem volt bejelentve a BF3, akkor is fórumokon írták már ezeket a változtatásokat a játékosok. Amúgy direkt nyilatkoznak így erről a dologról, bár véleményem szerint visszajelzések nélkül is visszatértek volna ezek a fícsőrök.

Szerintem most tényleg adnak a játékosok véleményére, ezt megtapasztalhattam a rövid alpha verzióban is, amikor kérdőíveket lehetett kitölteni több típus szerint.
Tell me, why I shouldn't kill you, right now? Because I can offer you, what you've always wanted.
avatar #1
Running 2011. augusztus 11. 167 hozzászólás 1867.
"Számos újítást a közösség nyomására léptünk meg, mint például a hasalást és a 64 játékost PC-n"
Azt gondoltam ez alap volt, ja hogy nem, ez már extra. Pfff...jézusom...