Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Battlefield 3: Mi az a Battlefield-élmény?

Cikkek/Interjúk 2011. június 10. Drang 40 hozzászólás 2686 olvasás Címkék: war Magyarország EA games DICE Battlefield Battlefield 2 Battlefield 1942 Battlefield Bad Company 2 BFTV Battlefield 3 Battlefield Bad Company 2 Vietnam

Battlefield 3: Mi az a Battlefield-élmény?

E3 után BF3 előtt

Videojátékos információ áradattal kecsegtetett a 2011-es Electronic Entertaiment Expo, mely idén is a napfényes Los Angelesben álló Convention Centerből jelentkezett. A játékszakmai elit, a nemzetközi sajtó munkatársai, a fanatikusok és a helyzeti előnyben levő rajongók a helyszínről, míg Európa, tucatnyi különböző stream-csatornán követhette a csillogó videojátékos mustrát. A játékbejelentések sorában az Electronic Arts-nál - idegeinket húzva, végsőkig fokozva -  a finisre hagyták a legnagyobb reménységet: a Battelfield 3-at.

Battlefield 3 - E3 mérleg röviden:
- 3 új hivatalos Battlefield 3 videó: Operation Metro Multiplayer videó, Frostbite 2 Trailer, "Thunder Run" Tank Gameplay videó és számos nem hivatalos kézikamerás gameplay videó .
- 1,5 hivatalos időpont: Battlefield 3 nyílt, több platformos béta: 2011. szeptember, Battlefield 3 megjelenés: 2011. október 25.
- Számtalan új információ morzsa (Battlelog, fegyverek, kasztok) és benyomás a Rush játékmódban futó Operation Metro pályával kapcsolatban.

A bejelentéskor Karl Magnus Troedsson patetikus monológjában a 10 éves fejlesztői múltra és a Battlefield széria (szerk.: szebben hangzik, mint a franchise) hagyományaira hivatkozva azt mondta, hogy a Battlefield 3 játék lesz minden idők legnagyobb Battlefield-élménye. Tudom, hogy ezt szajkózza a DICE már mióta a marketing gépezet irányítói a háttérben megadták rá a jelet, de ezen emelkedett pillanatokban a monitor pislákoló fényében ez valahogy belém égett. A Battlefield álom tökéletes megtestesülése. Na de, miről is szól az a Battlefield álom?

Ahogy tablószerűen végigfuttatom a fejemben az általam játszott Battlefieldek sorát,  azt kell leszűrnöm, hogy az alapoktól, tehát a Battlefield 1942-től indulva, annyi minden változott meg a játékban, hogy csupán alapértékekről tudok beszélni, ha a Battlefield-élményt akarom megragadni. Mik lennének ezek?

1. Azok a csodálatos járművek

A Battlefield 1942 (A Forrás) anno olyan vágányon indult el (nyílván a Codename Eagle nyomdokain), ami a klasszikus FPS csapatjáték egy új perspektíváját mutatta. Voltak ugyan más játékfejlesztői próbálkozások ez irányba, de a BF1942 hatalmas térképei és a sokszínű járműarzenál, amit bárki kezelhetett, egyszerűen új látásmódot nyitott. Azt hiszem ez az a vonulat, amivel a Battlefield kiemelkedett a többi FPS közül. Ez lett az a védjegy, amit idővel többen próbáltak elhódítani, de kevés sikerrel. A járművek használata egyben összeforrt magával a BF-élménnyel. Ha közelebbről megvizsgáljuk ezen a téren a széria fejlődését, akkor bizony azt tapasztalhatjuk, hogy ez a BF1942-es élettér egyre szűkül. A fegyvernemek csökkenése a Battlefield 2-ben részben a modern hadszíntérre való átállással is együtt járt, így kiesett a haditengerészet (hajók, tengeralattjárók), és a tüzérség átalakult csupán commanderi irányításúvá. A BFBC2 ugyan kitérő, de ettől függetlenül, ha számba vesszük, ott a repülőgépek kiesésével szintén csökkent a bevethető eszközök palettája. A Battlefield 3-ban ugye az ígéretek szerint visszatérnek a repülőgépek (friss hír: várhatóan csak conquest módban lesz játszható repülőgép - forrás:eurogamer.de), és ezzel újra kitágul a játék világa, ha így lesz, akkor a Battlefield 2 méltó folytatása lehet. Más kérdés a fegyvernemek kiegyensúlyozása. Úgy gondolom, hogy ezen kérdésben a legcélravezetőbb út a kő-papír-olló szisztéma, a lényeg az, hogy mindig legyen elegendő és hatásos eszköz, amellyel felvehető a harc a kiemelkedő fegyvernemmel szemben. (A gyalogot üti a dzsip, a dzsipet üti a páncélos, a páncélost üti a heli, a helit üti a repülőgép, a repülőgépet üti a légvédelem, a légvédelemből kiüti a gyalog a kezelőt és a kör bezárult.)

2. Kézitusa

A Battlefield alapjátékokon (BF1942, BFV, BF2, BF2142, "BFBC2") belül mindig élt, habár nem kezdetektől és tudatosan egy olyan vonulat, melyben az FPS klasszikus (hardver-net-reflexek szentháromságának szellemében) ember-ember elleni küzdelmet részesítették előnyben. Elég csak felidézni a városi térképek, vagy a dzsungelharcos mapok népszerűségét. Mindennek megvolt a helye a második világháborús, vietnámi háborús totális fegyverarzenál mellett, azonban a modern hadszíntéren való alkalmazkodás új játékstílust teremtett. A történet a BF1942 moddolás őrületével indult. Az átszabott Battlefieldekben új gyalogosharcra kialakított pályák és átalakított infantry küzdelemre szabott kasztrendszer készült. Mindezek gyökerén hajtott ki, és a Battlefield 2-ben teljesedett ki az infantry láz.
Nem mellékes, hogy a gyalogos vonal népszerűsödésében a csapatszervezési nehézségek is közrejátszottak, ugyanis a kisebb létszámú infantry squadokat könnyebb alakulatként összetartani, a közös gyakorlásokat és warokat megszervezni. A klánadminisztráció is lényegesen egyszerűbb, mint a tömegeket megmozgató - 16v16, 12v12, de most már ide kell sorolnunk a 8v8 - mérkőzéseket játszó klánok esetében. A harmadik gyalogos ráhatás a Battlefield 2-ben megjelenő No vehicles/No Tank public szerverek népszerűsége. Nem csoda egyébként, hogy a fejlesztők teret adva az ilyen irányú elképzeléseknek, elérhetővé tették a pusztán infantry mód szerveroldali beállítását a BF2 alapjátékban. Én, személy szerint - amellett, hogy nagyra tartom ezen a téren is a játékélmény fejlődését - nem örülök az infantry előretörésének, kicsit visszalépésnek élem meg a járműves harc háttérbeszorulását, azonban ez ügyben is vélhetően a statisztikák a mérvadók kiadói körökben. Nem mellesleg itt szól bele a történetbe a nagy vetélytárs fenyegető árnya. Mindenesetre, aki a gyalogos harc szerelmese, az biztos, hogy újabb meghatározó Battlefield-élményre számíthat, ugyanis a folytatásnak, e téren is hoznia kell a szintet az eddig látottak alapján.

3. "Csapat-játék"

A mindenkori Battlefield és a köré gyűlő játékosok egymásra ható, de külön-külön világ, ezért az ingame csapatjátékot és a csapatszervezést külön tárgyalom.

BFBC2: Játszunk együtt!

A harcmezőn

A Battlefield részek fejlődésével a játékrendszer jelentősen módosult. A fejlesztői oldal nyíltan és felvállalva tudatosan próbálta/próbálja az "együttjáték" irányába terelni a közönséget. Ez mindenképp követendő példa úgy gondolom. Míg a 42 játékmenete a maga rendszerével és dinamikájával saját korában példaértékű volt, addig mai szemmel nézve inkább egy megfontoltabb, több koncentrációval és időráfordítással járó (lassú) tevékenységnek hat. A Vietnam, tudom, hogy inkább feeling, mint innováció, de a mozgatható spawnpontok megjelenése már kísérletezésre utal, és ez is az ingame csapatjáték fejlődésének egyik lépcsőfoka. Az igazi mérföldkő a Battlefield 2-ben megjelenő squadrendszer - egyesek szerint az etalon. A squadjáték (értsd: szakaszban vagy) rendszere kiegészülve a pontozás (assist point, flag defend) változásával, nyilvánvalóan a közös játék irányába visz, együttműködésre ösztökél. Ezzel párhuzamosan megszületik a squadleader pozíció és vele a csapattársra spawnolás lehetősége, mely a korábbi lomhább játékmenet felpörgetésében jelentős szerepet játszott. A BFBC2 jelenlegi squadrendszere - amelyből a hírek szerint némely elemet a BF3 is megörököl - a játékdinamikát ugyan végletekig pörgette (ugye-ugye hit and run) azzal, hogy nincs szakaszvezető és lényegében bármelyik csapattársa lehet születni, ellenben a 4 fős squadlétszám szűkítette a mozgásteret és egyéb squadváltoztatós trükkökre kényszerítette a játék kompetitív részére érzékeny rétegeket.
Úgy tűnik, marad a 4 fős squad, de jó hír, hogy a Battlefield 3-ban visszajön a szakaszvezető posztja, továbbá a kasztrendszer is megújul.

Miért ilyenek a Battlefieldek?

 

A hátországban

A csapatjátékra irányuló, felülről jövő (fejlesztői oldalról induló) kezdeményezéseket el kell különítenünk a játékosok alulról szervezett mozgalmaitól, ugyanis a játék felhasználói oldala szintúgy sajátos közeget teremtett. A körön kívüliekkel kezdeném, rájuk public/mezei játékosként tekint a klánozós réteg, noha ők, az egyéni játékosok vannak vélhetően többségben. Ők azok, akik az FPS bűvöleten túl nem akarnak, vagy nem tudnak elmerülni a közösségi játékban, vagy egyszerűen nincs is rá igényük, idejük. A játék kiadója nyilván ezen réteg igényeit szeretné legfőképp kielégíteni, mivel innen jön a bevétel nagy része.
A Forrás óta megszokottá vált, hogy a játékosok csapatokba, klánokba, szerverközösségekbe tömörülnek, így együtt kommunikálva és játszva élik át a Battlefield-élményt. Azok a playerek, akik kapcsolatba lépnek valamely Battlefield közösséggel, lehet az egy játékszervező, vagy közösségi oldal, vagy egy klán, kisebb, de annál hangosabb réteg. Nekik fontos, hogy legyen eredménykijelzés, hogy lehessen warozni a játékkal, demórögzítést és spectator módot követelnek maguknak, azért mert hosszútávon terveznének vele és szeretnének laddereken harcolni és kupákon indulni, videókat készíteni, közvetítést adni az online hadszíntérről. Mindezek BF3-beli megvalósulásáról nagyon kevés információnk van, de vannak biztató jelek. Így a zh1nt0 mellé becsatlakozó másod community menedzser szerepe, akit többek között az eSport támogatás ügyében és a pályaszerkesztő csapatokkal való kommunikációra szerződtetnek majd. Másrészről a kompetitív játékban gondolkodók kíváncsiságát biztos felcsigázták az E3-on megerősített Battlelog hírek, melyről egyelőre annyit tudni, hogy ingyenes lesz, és az ESL valamint az MLB a fejlesztésben együttműködő partnerei a  DICE-nak...
A közösség szempontjából annyit bizton kijelenthetünk, hogy a Battlefield 3 nagy kérdése az lesz, hogy a különböző játékosrétegek igényeit milyen szinten tudja majd kielégíteni?

Most merre tovább?

4. Hódíts, ha bírsz

Utoljára, de nem utolsó sorban közös elem, ami a Battlefieldeket összeköti, ezáltal az élmény része: egy sajátos játékmód, amit mindannyian ismerünk. A conquest játék célja az, hogy a kiemelt jelentőségű - stratégiailag fontos - pontokat, zászlókat csapatagjaink fizikai jelenlétével elhódítsuk (ahogy erre a játékmód magyar jelentése is utal) és megtartsuk, miközben az ellenfél csapata is ugyanezen munkálkodik. A zászlók többségének elfoglalásával az ellenfél létszámbeli utánpótlását csökkenthetjük - mindezt az elhalálozott katonák is csökkentik természetesen -, ezt nevezzük bleedelésnek, ilyenkor csökken az ellenség összpontszáma. A végén az a csapat nyert, akinek több pontja marad. Mivel a CQ, a zászlók elfoglalásán és megtartásán alapuló taktikai csapat-csapat elleni harci mód mindegyik Battlefieldben elérhető kisebb-nagyobb eltéréssel, ez is egy olyan elem, amely a BF alapélménye lett. (szerk.: A Battlefield Play4Free sajátos conquest értelmezését egyébiránt érdemes lenne megfejteni.) A Battlefield 3-ról közölt információk alapján a CQ mód várhatóan tovább él a sorozat legújabb részében is.

Mi meg várunk a messiásként megszületendő Battlefield 3-ra!

Az eljövendő folytatás bizonyára nagyban árnyalja majd a Battlefieldről alkotott képet. Az előzetes infók alapján biztosnak látszik, hogy a fenti négy szál mindegyikéhez kapcsolódik majd különböző módon és mértékben - nyilván a konklúziót majd a megjelenés után tudjuk levonni. Bízom benne, hogy nemcsak a súgógépről jött az ihlet, és hihetünk Troedssonnak.
Azon tűnődöm újraolvasva a sorokat, hogy vajon szabad-e ennyire leegyszerűsíteni a Battlefield-élményt? Vajon, mi az, ami számít? Kinek a véleménye ér "többet"? Nyilván az igazság ezerarcú és mindenkinek mást jelent maga a játék és vele az élmény.

Szerinted mi a Battlefield-élmény?

Drang over and out!

avatar #40
Gregfine 2011. július 2. 139 hozzászólás 2136.
Én először BF2142-t vettem meg.. majd 2008-ban berégítettem a BF2 -re.. abból is rögtön vettem kettőt, mert w4ter egy centit nem ment volna érte. Még fel is lépcsőztem vele neki, hogy hajlandó legyen kipróbálni. És akkor elkapott minket a láz.. teszteltük az akkor még újdonságnak számító unlock fegyvereket, nyomattuk az SF Iron Gator-on, futottunk a dombon Suburba vagy a támfal mellett Factory-ra, hogy az a csapatnak milyen jó lesz. Mivel csak együtt toltuk kerestük a megfelelő párosítást, Sniper-Medic, Support-Medic, Medic-Medic. Közben rá jöttünk hogy a járműves pályákat nem igazán nekünk találták ki, így maradt az inf. Majd jött az ötlet, hogy keresünk már magyarokat, mert néha láttunk egy-két nevet, de semmi több. akkor találtuk meg a VéNY-t és Sydac-ot.... bámultuk Kegyetlent, hogy milyen faxa a statisztikája, de az ő fő profiljuk a cq volt a miénk meg nem. Közben megatláltuk az LA servert.. (azok voltak) a szép idők.. sok-sok magyar aki jobban tudott chatelni game közben mint célozni és lőni. Onnatól kezdve az lett a helyünk mert már sok serveren nem volt létjogosultságunk a bann-ok miatt. Az LA-n ismerkedtünk meg a magyar játékstílussal. Voltak ügyes játékosok de a csapatmunka az akkora 0 volt, hogy azt mutogatni kellett volna. Röhögve hülyét csináltunk a többségből ketten, mert mi össze voltunk már szokva és figyeltünk egymásra. Hányszor mentünk be Karkand elején balra a kukához és fészkeltük be magunkat egy sniper-el és egy medic-el, a sok enemy support aki meg beleszaladt a clay-be hozta nekünk a lőszert. Nem volt célunk a zászlófoglalás, inkább a sok kill és a jobb K/D. Akkorra már minden cast minden fegyvere (kivéve az a ku** MG36.. hogy a fa**omba lehet azzal ölni) rutinból ment és bármilyen csomagot találtunk a földön nem lepődtünk meg.
Azt is hozzá teszem, hogy a legtöbb kick-et azon a szerveren szereztem, mert amikor már megunták az adminok, hogy megdöglenek akkor repültünk. Meg is értem mert ha már fizetik a szervert akkor gondolom szórakozni akartak fellépni nem szopni. Meggyőződésünk volt arról, hogy JhonnyFilpo és McKenny mindkettő csaló szemétláda, de inkább figyeltük, hogy mit csinálnak, minthogy anyázzunk mint mindenki más a szerveren.
Az a server annyira volt jó mit az átlag magyar csak a flame ment, meg a chat, mindenki szidott valakit. Azért barátságok is születtek ott pl.: RayBackHUN-al még Francia országba is voltam pár napot, be is nyomtunk rendesen egyik este.
Ekkor már tudtuk, hogy jók vagyunk.. majd Kenny fel is nyitotta a szemünket egy 2v2-ben hogy annyira azért mégsem és messze vagyunk mi még attól. Majd jött a THC, azzal együtt a CB és az ESL no meg a waib szerverek. Az tetszett meg igazán, ott nincs fikázás csak 8-10 játékos akik el akrják dönteni, hogy melyik a jobb csapat. Ha csaltál akkor fent találtad magad a neten, ha meg béna voltál akkor is csak valakinek a fragmovie-ján :D
W4ter heteket töltött a számítógép a tcp optimalizásával, többet olvasott, mint szertintem itt bárki más arról, hogy hogyan fejlesszük, javítsuk, tweak-eljük a windowst. Hogy hogyan lehet javítani a gépen az eredményességért az egértől kezdve a hangkártyáig. --Amúgy aki gondolja megkeresheti jótanácsért, sőt egy progi segítségével be is állítja a gépeteket, hogy jobb legyen a reg. Minimális juttatásért megold mindent, még csodát is tesz.-- Én ekkor a netszolgáltatóm valamint egyéb okokból szüneteltettem a BF-et egy jó ideig, de a haver akivel kezdem ő nem, sőt sokkal jobb lett.
Majd visszatértem új nettel jobb reg-el és azok a játékosok akikről régen meggyőződésünk volt, hogy csalnak, már nem is tűntek annyira csalónak, sőt láttuk a hibáikat, kihasználtuk azokat. Persze nem mondom, hogy a pro-k közt nincsenek csalók, vannak bizony, de ők is verhetők. A legszomorúbb, hogy hiába a sok nyert meccs, az eredmény nem lehetsz jó BF2-ben már, mert örökké meg fogod kapni, hogy a régi nagyokhoz képes a fasorba se vagy, sőt azért lehetsz te jó, mert ők már nem játszanak. Pedig lehet, hogy csak későn kezdted. Ha meg egyszer visszajönnének és kikapnának akkor meg megkapnád, hogy te most benne vagy én meg már elő sem vettem X éve a BF-et. Ördögi kör.
A magyar játékosok mára szinte már elfogytak (már a BF2 leáldoz).. ami látszik belőlük az ezen az weboldalon van és itt is csak marjátok egymást és ez vonatkozik hozzászólóra is adminra is és rám is. Linkeltek be karaktereket, csillagokat, pedig tudhatja az aki játszik, hogy az mitsem ér, lehetsz te **** General ha képtelen vagy csapatjátékra és csak gránátot dobáltad a hegyről világ életedben (És ezt most nem Predátorra értettem) :D
Az adminok is sértve érzik magukat a kritikától. Az állandó fegyverük amit sokszor olvastam itt és a kedvencem: Te ott voltál amikor szerveztük? Miért nem akkor mondtad? Utólag mindenki okos. pfff.
De hálásak is lehetünk mert legalább ez is életbentartja a Bf-et itthon és olvashatom David1910HUN agymenéseit aki szerintem fórumfüggő. De olvasom a BF.hu-t, mert valaki Barátok köztet néz valaki VV-t nekem meg ez jutott, és amikor oltári baromságot olvasok vagy sértve érzem magam akkor hozzászólok.
Pedig mehetnénk minden este egy jó inf. szereverre és ott nem csak száj(klaviatúra)karate lehetne, hanem megmutathatná mindenki amit tud.. ott szívesebben olvasnám ugyanezt a flame-et ami itt van csak élőben és játék közben és jól érezném magam.. valamint gyakorlás is lenne a köv. war-ra. Lehet el is mennék. Kevés már a jó inf. szerver BF2-ben mindehol csak cq van.. szét vagyunk szóródva magyarok.
avatar #39
zebra 2011. június 20. 219 hozzászólás 1539.
Válasz Millerke #38. hozzászólására
Nos, ha már bf élményről van szó, megírnám én is a bf42es élményeimet. Első bf, ami szerintem sok dologban több élményt ad a mostaniaknál.
1, Élmény nekem a két egyenlő fél, mármint az, hogy nincsen benne kasztfejlesztés, nincs az, hogy ki minél többet kockul, annál jobb fegyvere és képességei lesznek. Tudható volt, hogy az ellenfél milyen fegyverrel és eszközökkel jön, számíthattál rá.
2,A másik élmény a 2. világháborús légkör, nekem ez nagyon bejött és bejön most is, nem vagyok modern színtér támogató kivéve egyenlőre a Desert Combat bf42 modja.
3, A face to face küzdelem, amikor egy darab zászlóért iszonyat nagy csata ment. Fegyó sebzés azonos volt az azonos kasztoknál, nem volt távoli rakéta bemérős mindent elpusztító hatalmas rakéta tűzerő.
4, Szerintem eléggé kiszámítható a fizikája, bugjai.
5, Nem túl bonyolult játék rendszer a teljesen új emberkéknek.
6, A mobil születési helyek hiánya az tök jó. Nincs commanderre születés, max modokban repülőbe születés vagy csapatszállítóba, de nem emberre. Szóval, ha elfogy az ember a védendő pont körül, akkor a legközelebbi helyről kell sietni segíteni.

Ez csak szubjektív vélemény, mint 2.vh fun. :)
:D "leírtad" a bf fejlesztéseit, hehe.... így van, teljesen egyetértek. ea gémsz a fejlesztéseivel tette tönkre a bf-et (az én szemembe persze) nyan-nyan statrendszer,stb amit Miller felsorolt. túl darálósak az újak...
http://desertcombat.comoj.com
avatar #38
Millerke 2011. június 20. 211 hozzászólás 1576.
Nos, ha már bf élményről van szó, megírnám én is a bf42es élményeimet. Első bf, ami szerintem sok dologban több élményt ad a mostaniaknál.
1, Élmény nekem a két egyenlő fél, mármint az, hogy nincsen benne kasztfejlesztés, nincs az, hogy ki minél többet kockul, annál jobb fegyvere és képességei lesznek. Tudható volt, hogy az ellenfél milyen fegyverrel és eszközökkel jön, számíthattál rá.
2,A másik élmény a 2. világháborús légkör, nekem ez nagyon bejött és bejön most is, nem vagyok modern színtér támogató kivéve egyenlőre a Desert Combat bf42 modja.
3, A face to face küzdelem, amikor egy darab zászlóért iszonyat nagy csata ment. Fegyó sebzés azonos volt az azonos kasztoknál, nem volt távoli rakéta bemérős mindent elpusztító hatalmas rakéta tűzerő.
4, Szerintem eléggé kiszámítható a fizikája, bugjai.
5, Nem túl bonyolult játék rendszer a teljesen új emberkéknek.
6, A mobil születési helyek hiánya az tök jó. Nincs commanderre születés, max modokban repülőbe születés vagy csapatszállítóba, de nem emberre. Szóval, ha elfogy az ember a védendő pont körül, akkor a legközelebbi helyről kell sietni segíteni.

Ez csak szubjektív vélemény, mint 2.vh fun. :)
Millerke [hun]
avatar #37
BananaJoe 2011. június 19. 835 hozzászólás 423.
Válasz raykrepsz #34. hozzászólására
Én multizni a BF2-vel kezdtem, majd jött a 2142 és most a BC2. A BF2-őt és a BC2-őt az előbbiekben kitárgyaltátok, ezért én most a 2142-vel foglalkozok. A saját korában (2007-2009) szerintem a 2142 volt a legjobb Battlefield játék (na ezért a mondatért valszeg kapok hideget-meleget :D). Sajnos sok battlefield játékos és klán "bojkottálta" a játékot azzal, hogy csak 1 módozat, szar a jövőben zajló játékmenet, kopár-fakó növényzet, szokatlanok a járművek, stb. Pedig egyszerűen csak nem ismerték meg a játékot, kapásból előítélettel kezelték. A jövőben zaljó játékmenet miatt sok új fegyvert, járművet próbálhattunk ki. A járművek harcánál a pajzs új taktikai lehetőséget nyitott, a gyalogosoknál a recon láthatatlansága új szökési lehetőséget, az APC bénító képessége, a SL beacon pont, stb. mind-mind változatossá tette a játékot. Taktikailag baromi változatos és emellett a legjobban kiegyenlített játék volt.
Tényleg ki-miért nem próbálta ki (vette meg) a 2142-őt, vagy ha megvette miért nem játszott vele?
A BF3-ba én például örülnék neki ha visszakerülne a pörgetés lehetősége. A jobb csapat igenis nyerjen pörgetéssel és zárja le a védők vergődését, ne pedig az összes pontot birtokolva perceken át húzza a védők haláltusáját...
na ez egy jó kérdés. megmondom őszintén akkoriban még anyira benne voltunk a bf2-ben hogy egyszerűen nem foglalkoztunk vele. vagyis a csapat egy része megvette (szóval a nevünk ott is megjelent), de nem sokat játszottak vele (arra pl emlékszem hogy valamelyik patch-el kijött a wake island, és akkor újra elővették páran). ha jól emlékszem nekem akkoriban nem is ment volna el a gépemen. össz-vissz 1x próbáltam ki a játékot, és valóban elég fura volt, elsőre majdnem olyan érzésem volt mintha Halo-znák. most hogy így néztem a legutóbbi GN közvetítést, furcsa volt felfedezni a hasonlóságokat a bf2-höz képest. érdekes volt megtudni mi az a lehelyezhető spawn pont, és hogy a hogy hívják tanknak szét kell lőni bizonyos pontjait különben sérthetetlen :)
avatar #36
Ron230 2011. június 19. 119 hozzászólás 2389.
Válasz raykrepsz #34. hozzászólására
Én multizni a BF2-vel kezdtem, majd jött a 2142 és most a BC2. A BF2-őt és a BC2-őt az előbbiekben kitárgyaltátok, ezért én most a 2142-vel foglalkozok. A saját korában (2007-2009) szerintem a 2142 volt a legjobb Battlefield játék (na ezért a mondatért valszeg kapok hideget-meleget :D). Sajnos sok battlefield játékos és klán "bojkottálta" a játékot azzal, hogy csak 1 módozat, szar a jövőben zajló játékmenet, kopár-fakó növényzet, szokatlanok a járművek, stb. Pedig egyszerűen csak nem ismerték meg a játékot, kapásból előítélettel kezelték. A jövőben zaljó játékmenet miatt sok új fegyvert, járművet próbálhattunk ki. A járművek harcánál a pajzs új taktikai lehetőséget nyitott, a gyalogosoknál a recon láthatatlansága új szökési lehetőséget, az APC bénító képessége, a SL beacon pont, stb. mind-mind változatossá tette a játékot. Taktikailag baromi változatos és emellett a legjobban kiegyenlített játék volt.
Tényleg ki-miért nem próbálta ki (vette meg) a 2142-őt, vagy ha megvette miért nem játszott vele?
A BF3-ba én például örülnék neki ha visszakerülne a pörgetés lehetősége. A jobb csapat igenis nyerjen pörgetéssel és zárja le a védők vergődését, ne pedig az összes pontot birtokolva perceken át húzza a védők haláltusáját...
Szerintem az emberek közül az összevont kitek miatt is sokan idegenkedtek.
avatar #35
Válasz raykrepsz #34. hozzászólására
Én multizni a BF2-vel kezdtem, majd jött a 2142 és most a BC2. A BF2-őt és a BC2-őt az előbbiekben kitárgyaltátok, ezért én most a 2142-vel foglalkozok. A saját korában (2007-2009) szerintem a 2142 volt a legjobb Battlefield játék (na ezért a mondatért valszeg kapok hideget-meleget :D). Sajnos sok battlefield játékos és klán "bojkottálta" a játékot azzal, hogy csak 1 módozat, szar a jövőben zajló játékmenet, kopár-fakó növényzet, szokatlanok a járművek, stb. Pedig egyszerűen csak nem ismerték meg a játékot, kapásból előítélettel kezelték. A jövőben zaljó játékmenet miatt sok új fegyvert, járművet próbálhattunk ki. A járművek harcánál a pajzs új taktikai lehetőséget nyitott, a gyalogosoknál a recon láthatatlansága új szökési lehetőséget, az APC bénító képessége, a SL beacon pont, stb. mind-mind változatossá tette a játékot. Taktikailag baromi változatos és emellett a legjobban kiegyenlített játék volt.
Tényleg ki-miért nem próbálta ki (vette meg) a 2142-őt, vagy ha megvette miért nem játszott vele?
A BF3-ba én például örülnék neki ha visszakerülne a pörgetés lehetősége. A jobb csapat igenis nyerjen pörgetéssel és zárja le a védők vergődését, ne pedig az összes pontot birtokolva perceken át húzza a védők haláltusáját...
pörgetés +1
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...
avatar #34
raykrepsz 2011. június 18. 372 hozzászólás 997.
Én multizni a BF2-vel kezdtem, majd jött a 2142 és most a BC2. A BF2-őt és a BC2-őt az előbbiekben kitárgyaltátok, ezért én most a 2142-vel foglalkozok. A saját korában (2007-2009) szerintem a 2142 volt a legjobb Battlefield játék (na ezért a mondatért valszeg kapok hideget-meleget :D). Sajnos sok battlefield játékos és klán "bojkottálta" a játékot azzal, hogy csak 1 módozat, szar a jövőben zajló játékmenet, kopár-fakó növényzet, szokatlanok a járművek, stb. Pedig egyszerűen csak nem ismerték meg a játékot, kapásból előítélettel kezelték. A jövőben zaljó játékmenet miatt sok új fegyvert, járművet próbálhattunk ki. A járművek harcánál a pajzs új taktikai lehetőséget nyitott, a gyalogosoknál a recon láthatatlansága új szökési lehetőséget, az APC bénító képessége, a SL beacon pont, stb. mind-mind változatossá tette a játékot. Taktikailag baromi változatos és emellett a legjobban kiegyenlített játék volt.
Tényleg ki-miért nem próbálta ki (vette meg) a 2142-őt, vagy ha megvette miért nem játszott vele?
A BF3-ba én például örülnék neki ha visszakerülne a pörgetés lehetősége. A jobb csapat igenis nyerjen pörgetéssel és zárja le a védők vergődését, ne pedig az összes pontot birtokolva perceken át húzza a védők haláltusáját...
*818* raykrepsz
avatar #33
Ron230 2011. június 17. 119 hozzászólás 2389.
Nekem az élmény legfőképp egy jól eltöltött este vagy délután, nagy ívből leszarva a statokat.
avatar #32
BananaJoe 2011. június 17. 835 hozzászólás 423.
Az Élmény számomra a játék demójával kezdődött...még most is tisztán emlékszem ahogy PP-19-el jártam Oman homokos talaját, gyönyörködtem a tájban, a csatában...vagy épp egy squad-al nyomoltunk a part menti zászlók felé..külföldiek voltak, de akkor tapasztaltam meg először mi az hogy csapatmunka. Arra is emlékszem ahogy beírtam egy fórumra, afelől érdeklődve, hogy hogyan kell a helikopter TV rakétáját irányítani...és valahogy ott ragadtam (5 évvel ezelőtt), megvettem használtan a játékot, és egy közösség tagjává válltam. A battlefield élmény nekem elsősorban a kellemes társaságban eltöltött estéket, volt kollégiumi szobatársaimnak pedig minden bizonnyal a hajnali 2-kor felharsonó "APC, APC" kiáltásokat jelenti. Mindemellett pedig több ezer (ha nem tízezer) képet, több órányi teamspeak-felvételt, közel 30 közösségi videót, több tucat wart (közte fun, gyak, OC, TeamHu, BF_hu) és nem utolsó sorban jóval több mint kétezer óra játékidőt...
avatar #31
shaddam 2011. június 16. 521 hozzászólás 716.
Drang írása és az eddigi kommentek után nehéz újat mondani.Számomra a BF élmény hogy ismert,ismeretlen emberekkel közösen játszunk egy háborús hangulatot(már amennyiben én azt elképzelem otthonról) árasztó játékot.Ami más szűk folyosós multi fps-sekkel ellentétben tényleg igyekszik elhitetni az emberrel hogy csak egy katona a csatatéren és nem Chuck Norris a Delta Force-ból
"I used to play cod, untill I took Battlefield to the knee" hasonló agymenéseket csiripelek @Szondikapitany
avatar #30
Beers 2011. június 13. 56 hozzászólás 3713.
Válasz Ron230 #28. hozzászólására
A DC készítőit bevonták a BF 2 fejlesztésébe, aztán kirúgták őket.
A DICE felvásárolta a Trauma Studios-t, gondolom csípte a szemüket valami, de nem ők csinálták a bf2-t!
DC 4ever!!!
avatar #29
zebra 2011. június 12. 219 hozzászólás 1539.
Válasz Ron230 #28. hozzászólására
A DC készítőit bevonták a BF 2 fejlesztésébe, aztán kirúgták őket.
Sosem nyúltak hozzá, mert a dc programozását szakértők készítették, a bf2-t meg nem :) Viccet félretéve a bf42-ben egy repcsi mozgását kb. 20 helyen állíthatod (gravitáció, végleges seb,stb) míg a bf2-ben max 4 tényező. Magyarul le van úgy egyszerüsítve mint állat.
http://desertcombat.comoj.com
avatar #28
Ron230 2011. június 12. 119 hozzászólás 2389.
Válasz Beers #25. hozzászólására
Én nem látok kapcsolatot a DC és a bf2 között!
A DC készítőit bevonták a BF 2 fejlesztésébe, aztán kirúgták őket.
avatar #27
LordMatteo 2011. június 12. 718 hozzászólás 507.
Battlefield élmény.

Elég nehéz megfogalmazni, de az első szó, ami a Battlefield kapcsán eszembejut, az a jármű. Kezdő netes csirkeként egy évet CS 1.6-oztam, aztán pár fórumos ismerős hatására képbe jött a Bf2. Singleplayeres ismerkedésem már volt a játékkal, akárcsak a 1942-el is, nem értettem, hol a francban van a campaign, miért nem lehet jól lelőni a gonosz nácikat/arabokat, úgyhogy elég kétkedve vettem meg. Aztán megértettem, hogy ezt a játékot nem arra csinálták hogy a singleplayer eladja, mert olyan szintű és méretű multi-élményt ad, ami semmihez sem fogható. Persze, kell a TS, kellenek emberek, akikkel játszol, akikkel tervezhetsz ha felbukkan a sarkon a tank, vagy egy nálatok skillesebb player ellen kell összedolgozni, akikkel együtt, összedolgozva foglalod el azt a zászlót...ha ez adott, akkor közel jársz a Battlefield élményhez.

Az igazi beteljesülése azonban ennek szerintem a war. Miért? Csak a Te csapatod, és csak az ellenfél (nem ellenség!) adott, Ti is készültetek valami taktikával ellenük, és ők is ellenetek. Nincsenek ismeretlenek, akik Tőletek függetlenül döntik el a történéseket, nincsenek váratlan artyk a full ismeretlen commandertől, vagy egy véletlen ott campelő srác, aki kisegít/elrontja az akciót. Volt, hogy órákat készültünk egy warra, az üres szerveren próbálgattuk a helyeket, honnan meddig látunk, hogyan lehet spottolni, odalőni, honnan hova kell dobni a gránátot, hogy akkor és ott robbanjon, amikor kell, ATC-n rajzolgatva közben a tapasztalt dolgokat, a végén már tökidegben, a hátam közepére kívánva az egészet. Aztán war előtt 10 perccel még mindig azon idegeskedni hogy ki hol van, hívogatni telefonon, hogy mivanmár, vagy épp már ott lenni egy órával előbb együtt, és várni a kezdés időpontját...de amikor beindul a gépezet, mindenki nekiáll végrehajtani a feladatát, és SIKERÜL, mert bejönnek az apró stratégiai fogások, a gyors döntéshelyzetben jól döntesz, és a végén az eredmény a Te csapatod javára dől el...az a Battlefield élmény.

Mai napig az elmúlt 3 év Bf2-es "karrierem" egyik csúcsaként tartom számon, amikor egy nálunk erősebb és jobb csapatot két hónap és 6 vesztes war után először megvertük. Csak egy pixelhalmaz virtuális győzelme egy idióta játékban egy másik pixelhalmaz fölött, de hatalmas élmény volt. Battlefield-élmény.
A kibaszás társas játék, sose feledd
avatar #26
IAMCOCONUT 2011. június 12. 633 hozzászólás 566.
Én sem akarok lemaradni.:) Az Én battlefield élményem kezdete, nem pont a battlefielddel kezdődött, de valahol mindig is azt kerestem, amit a BF nyújtott. Régen, mikor elkezdtük a "hálózást", mert akkoriban még így hívtuk, a közös lan partykat, nem volt más játék nagyon, mint az éppen menő FPS-ek, amiket lehetett multiban is nyomni. Pl.: Unreal, Doom, Sin, Half-Life. Jól emlékszem, amikor az egyik ilyen lan party-n a haverom azt mondta, hogy leszedett az internetről egy kiegészítőt a Half-Life-hoz, amit csak multira találtak ki. Ez a kiegészítő a Counter-Strike volt, ami újdonságot nyújtott a többi játékkal szemben, hogy nem csak a death match-ről szólt. Itt már elkezdődött valami, de még nem volt teljes a kép. Újabb multik jelentek meg, ahol ment a capture the flag, és már járművek is felbukkantak, de nem mindet lehetett használni. Ezek után jelent meg a BF 1942, ami minden előző multis játékot felülmúlt, és innentől sláger volt a lan party-kon. A többi BF rész csak hab volt a tortán, és egyre jobban beleéltük magunkat a BF érzésbe, élménybe. Ahogy elterjedt a szélessávú internet, úgy szüntek meg a lan party-k, már senki nem akarta a gépét cipelni, hiszen már otthonról is el lehetett érni a harcmezőt. A BF2-tő lett az "etalon" játék, ami mindent egyesített magában, és a mai napig szép emlékeket idéz.
NO RULES! = Mert, Mi így szeretjük!
avatar #25
Beers 2011. június 12. 56 hozzászólás 3713.
Válasz Ron230 #22. hozzászólására
Ha a kedves dájsz telibeszarta volna a Desert Combatet, akkor hogy lenne a BF2 olyan, amilyen?
Én nem látok kapcsolatot a DC és a bf2 között!
DC 4ever!!!
avatar #24
BananaJoe 2011. június 12. 835 hozzászólás 423.
Válasz vferi65 #23. hozzászólására
Mi is az a Battlefield élmény?
Számomra egy olyan jelenség, mint a vallás. Mindenki másként és másképp éli, tapasztalja meg. Van aki reménykedik, van aki fohászkodik, van aki átkozza, és van aki hisz benne. Sokan hiszik, hogy van, de legalább annyian, hogy nincs. Van aki állítja, hogy ő már látta és messiásnak vagy épp az önjelölt megváltónak képzeli magát, és vannak akik simán csak áldoznak az oltáron és viselik a töviskoszorút. Vannak akik átkozzák, és vannak akik kínhalált szenvednek, majd harmadnapra mind feltámadnak, de nem szállnak a mennybe, max el. Vannak aki az ótestamentumban (gyengébbek kedvéért BF1942) hisznek, és vannak akik az újszövettségre (BF2) esküsznek, de nem meglepő, hogy vannak követői a HIT gyülinek (BC2) is. Van még számtalan vonulata, de végezetül mind egytől egyig arra várnak, (még akkor is ha épp bort isznak és vizet prádikálnak (mert ez a trendi)) hogy eljő a feltámadás, amit BF3-nak hívnak!
ámen:)
avatar #23
vferi65 2011. június 12. 626 hozzászólás 578.
Mi is az a Battlefield élmény?
Számomra egy olyan jelenség, mint a vallás. Mindenki másként és másképp éli, tapasztalja meg. Van aki reménykedik, van aki fohászkodik, van aki átkozza, és van aki hisz benne. Sokan hiszik, hogy van, de legalább annyian, hogy nincs. Van aki állítja, hogy ő már látta és messiásnak vagy épp az önjelölt megváltónak képzeli magát, és vannak akik simán csak áldoznak az oltáron és viselik a töviskoszorút. Vannak akik átkozzák, és vannak akik kínhalált szenvednek, majd harmadnapra mind feltámadnak, de nem szállnak a mennybe, max el. Vannak aki az ótestamentumban (gyengébbek kedvéért BF1942) hisznek, és vannak akik az újszövettségre (BF2) esküsznek, de nem meglepő, hogy vannak követői a HIT gyülinek (BC2) is. Van még számtalan vonulata, de végezetül mind egytől egyig arra várnak, (még akkor is ha épp bort isznak és vizet prádikálnak (mert ez a trendi)) hogy eljő a feltámadás, amit BF3-nak hívnak!
avatar #22
Ron230 2011. június 11. 119 hozzászólás 2389.
Válasz hello_kitty #21. hozzászólására
Egyrészt erre akartam kilyukadni, hogy minden játéknak megvan a maga keresztje, de attól még Battlefield. A modok kérdésében én abban reménykedem, hogy végre lépnek abba az irányba, hogy ha felmegyek egy szerverre ne kelljen 10 percig néznem ki a fejemből, hogy milyen mod, milyen beállítás, hány ticket, milyen tiltott fegyverek stb. Véleményem szerint emiatt is nem publikálják a szerverfájlokat és modkészletek. Habár ennek a Battlefield széria esetében pont nincs értelme, hiszen a franchiseot, amely most az E3-mon akkora rajongást kapott ezek tartották életben. De ha jól emlékszem a DICE mindig is telibeszarta az olyan komoly átalakításokat is, mint a DC vagy PR.
Ha a kedves dájsz telibeszarta volna a Desert Combatet, akkor hogy lenne a BF2 olyan, amilyen?
avatar #21
Válasz Gyuszopapa #19. hozzászólására
Ezek a dolgok mind a BF széria alaprészeiben voltak(By DICE),ott se tudtak jók lenni.De mivel lehetett módolni a játékot ezért a modderek rendesen kijavították az alapjáték hibáit(hitbox,repülők egyeduralmának megtörése normális légvédelemmel,több jármű,ötletes pályakészítés)és kevesebbet kellett bosszankodni.
Vagy az nagyon jó hogy pl.somfordálsz a BC2-ben mit se sejtve közben már rég ki vagy spottolva 3D-ben és vagy 8 puskacső követi a fejed felett lévő piros 3 szöget a fal mögött neked esélyt se adva.Hát kurva jó nem.
Egyrészt erre akartam kilyukadni, hogy minden játéknak megvan a maga keresztje, de attól még Battlefield. A modok kérdésében én abban reménykedem, hogy végre lépnek abba az irányba, hogy ha felmegyek egy szerverre ne kelljen 10 percig néznem ki a fejemből, hogy milyen mod, milyen beállítás, hány ticket, milyen tiltott fegyverek stb. Véleményem szerint emiatt is nem publikálják a szerverfájlokat és modkészletek. Habár ennek a Battlefield széria esetében pont nincs értelme, hiszen a franchiseot, amely most az E3-mon akkora rajongást kapott ezek tartották életben. De ha jól emlékszem a DICE mindig is telibeszarta az olyan komoly átalakításokat is, mint a DC vagy PR.
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...
avatar #20
Gyuszopapa 2011. június 11. 101 hozzászólás 2660.
Válasz BananaJoe #15. hozzászólására
minden játékban vannak idegesítő dolgok. csak nem mindegy hogy mennyi, és hogy lehet-e még mellettük úgy játszani hogy a végén nem idegileg kikészülve lép le az ember, vagy jó érzéssel hogy milyen jót játszott
Na ezért hanyagolom mostanában a BC2-őt mert kurvára elment tőlle a kedvem,inkább bombázzanak ki az iglából mint hogy egy véristván medik darálása miatt haljak meg.
avatar #19
Gyuszopapa 2011. június 11. 101 hozzászólás 2660.
Válasz hello_kitty #13. hozzászólására
Nekem meg azzal van bajom, hogy az iglában várom az f35-öst, aki a látóhatáron kívül kisoroz gépágyúval, vagy daru mögül kibukkanva lebombáz Omanon. Vagy a kedvenc nadespamem karkand elején, mert nehogymár kijöhessek a spawnról. Vagy a komplett ellenfél csapat kilép, mikor a szopóoldalra kerül. Vagy a hotseateléssel szopatnak meg 10000-szerre is az Apacheból. Vagy delfinezve kilőnek engem akár tankban, akár gyalogosan. Vagy 1942-ben a bunkerből kicsipáz negyvenedszerre és ott kempel a szekrény mellett. Soroljam még, vagy leesik anélkül is?
Ezek a dolgok mind a BF széria alaprészeiben voltak(By DICE),ott se tudtak jók lenni.De mivel lehetett módolni a játékot ezért a modderek rendesen kijavították az alapjáték hibáit(hitbox,repülők egyeduralmának megtörése normális légvédelemmel,több jármű,ötletes pályakészítés)és kevesebbet kellett bosszankodni.
Vagy az nagyon jó hogy pl.somfordálsz a BC2-ben mit se sejtve közben már rég ki vagy spottolva 3D-ben és vagy 8 puskacső követi a fejed felett lévő piros 3 szöget a fal mögött neked esélyt se adva.Hát kurva jó nem.
avatar #18
chiagochico 2011. június 11. 8 hozzászólás 8995.
1980-ban 5. osztályosan (már felsős vagyok, de vagány) két dolog fogott meg.
1.,Az elő videó játék (Phönix , lövöldözös, madarászos) amivel játszhattam a siófoki játékteremben.
2. Igazi számháború a csillebérci úttörőtáborban.

Virtuális számháború számomra ez volt az álom. Kicsit várni kellett rá, de megérte!
Nekem ez a BF élmény.
avatar #17
Válasz SIN #16. hozzászólására
akkor nem sokszor lehet részed bf élményben... :)
Te SIN ez egy brit kék. Hűtlenkedünk?
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...
avatar #16
SIN 2011. június 11. 1555 hozzászólás 206.
Válasz GabbonaMarci #14. hozzászólására
A Battlefield élmény: leszületsz a szakaszoddal, mindenki a szakaszvezető után, be a BH-ba, kiugrás Oman felett, befoglaljuk a zászlót, felrássolunk a következő zászlóhoz, oldalról hallatszanak a tankjaink, de jön a MEC heli, elbújunk, beszpottoljuk, jön a Harrier és kilövi, be a városba ott egy MEC squad, gránát, futás, lelőnek, medikért kiáltok, feléleszt, megyünk tovább, ésésés...
akkor nem sokszor lehet részed bf élményben... :)
avatar #15
BananaJoe 2011. június 10. 835 hozzászólás 423.
Válasz hello_kitty #13. hozzászólására
Nekem meg azzal van bajom, hogy az iglában várom az f35-öst, aki a látóhatáron kívül kisoroz gépágyúval, vagy daru mögül kibukkanva lebombáz Omanon. Vagy a kedvenc nadespamem karkand elején, mert nehogymár kijöhessek a spawnról. Vagy a komplett ellenfél csapat kilép, mikor a szopóoldalra kerül. Vagy a hotseateléssel szopatnak meg 10000-szerre is az Apacheból. Vagy delfinezve kilőnek engem akár tankban, akár gyalogosan. Vagy 1942-ben a bunkerből kicsipáz negyvenedszerre és ott kempel a szekrény mellett. Soroljam még, vagy leesik anélkül is?
minden játékban vannak idegesítő dolgok. csak nem mindegy hogy mennyi, és hogy lehet-e még mellettük úgy játszani hogy a végén nem idegileg kikészülve lép le az ember, vagy jó érzéssel hogy milyen jót játszott
avatar #14
A Battlefield élmény: leszületsz a szakaszoddal, mindenki a szakaszvezető után, be a BH-ba, kiugrás Oman felett, befoglaljuk a zászlót, felrássolunk a következő zászlóhoz, oldalról hallatszanak a tankjaink, de jön a MEC heli, elbújunk, beszpottoljuk, jön a Harrier és kilövi, be a városba ott egy MEC squad, gránát, futás, lelőnek, medikért kiáltok, feléleszt, megyünk tovább, ésésés...
avatar #13
Nekem meg azzal van bajom, hogy az iglában várom az f35-öst, aki a látóhatáron kívül kisoroz gépágyúval, vagy daru mögül kibukkanva lebombáz Omanon. Vagy a kedvenc nadespamem karkand elején, mert nehogymár kijöhessek a spawnról. Vagy a komplett ellenfél csapat kilép, mikor a szopóoldalra kerül. Vagy a hotseateléssel szopatnak meg 10000-szerre is az Apacheból. Vagy delfinezve kilőnek engem akár tankban, akár gyalogosan. Vagy 1942-ben a bunkerből kicsipáz negyvenedszerre és ott kempel a szekrény mellett. Soroljam még, vagy leesik anélkül is?
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...
avatar #12
BananaJoe 2011. június 10. 835 hozzászólás 423.
Válasz zebra #11. hozzászólására
Teljesen függetlenül a bf3-tól: Gabesznak van legjobban igaza, Drang írása meg kib...tt jó. Bf42 játékstílusa szerintem is lassabb, ezátal nekem jobban bejön. Nem vagyok egy mai darab, ezért nekem a játék közbeni cigizgetés / sörözés , oké, picit agyalás :D (kicsit) jobban bejön. A játék egyre gyorsul. Tolom a bc2-t, de itt relflexek számítanak, nem lehet kortyolni, hamuzni stb... Nagyon nagy pozitívum volt az hogy bf42-től a bf2 -ig lehetett változtatni a járművek számát ízlés szerint úgy, hogy a klienseknek semmit nem kellett letölteni, bárkinél élt a szerver oldali változtatás. Ha jobb volt úgy, teljesen kivenni, ill. ha nem volt benne, akkor beletenni. Játékosoknak ha nem tetszett, nem jött vissza, ha meg igen, akkor meg azért jött vissza. Az hogy a bf3 más lesz mint az elődei, teljesen normális. Sokáig dühöngtem őszintén én is az újabb részek nekem nem tetsző változtatásai miatt, de belátom semmi értelme. Akinek nem tetszik az új része, egyszerűen ne játszon vele.
és várjon hogy majd az 1-2 (?) év múlva érkező következő rész jobb lesz?:) eddig mindenki a bf3-ban reménykedett mint megváltó. amúgy nekem is a játékmenet gyorsulásával van bajom, ami ugyebár a bc2-ből ered. remélhetőleg a nagy járműves mapokon majd lehet "lazítani"
avatar #11
zebra 2011. június 10. 219 hozzászólás 1539.
Teljesen függetlenül a bf3-tól: Gabesznak van legjobban igaza, Drang írása meg kib...tt jó. Bf42 játékstílusa szerintem is lassabb, ezátal nekem jobban bejön. Nem vagyok egy mai darab, ezért nekem a játék közbeni cigizgetés / sörözés , oké, picit agyalás :D (kicsit) jobban bejön. A játék egyre gyorsul. Tolom a bc2-t, de itt relflexek számítanak, nem lehet kortyolni, hamuzni stb... Nagyon nagy pozitívum volt az hogy bf42-től a bf2 -ig lehetett változtatni a járművek számát ízlés szerint úgy, hogy a klienseknek semmit nem kellett letölteni, bárkinél élt a szerver oldali változtatás. Ha jobb volt úgy, teljesen kivenni, ill. ha nem volt benne, akkor beletenni. Játékosoknak ha nem tetszett, nem jött vissza, ha meg igen, akkor meg azért jött vissza. Az hogy a bf3 más lesz mint az elődei, teljesen normális. Sokáig dühöngtem őszintén én is az újabb részek nekem nem tetsző változtatásai miatt, de belátom semmi értelme. Akinek nem tetszik az új része, egyszerűen ne játszon vele.
http://desertcombat.comoj.com
avatar #10
bfdelta1 2011. június 10. 138 hozzászólás 2143.
Válasz McDogless #8. hozzászólására
Teljesen egyetértek veled. BF1942-ben még tengeralattjáró is volt, rádiózünetek, nagy mapok, 64 játékos. Most meg egyre szűkül a játék... és nem csak szó szerint.
tiszta COD lesz a végén :)
bf 1942 km es mapokkal kezdett, a mostaniak meg már 20x20 méteresek :)
"Vagyok aki vagyok, mert kell egy ilyen is!"
avatar #9
Drang 2011. június 10. 2314 hozzászólás 109.
Válasz Ron230 #7. hozzászólására
A Bf2-es járművek listája Sandbox-ból van:)
Sandbox modos... :)
Drang over and out!
avatar #8
McDogless 2011. június 10. 95 hozzászólás 2759.
Teljesen egyetértek veled. BF1942-ben még tengeralattjáró is volt, rádiózünetek, nagy mapok, 64 játékos. Most meg egyre szűkül a játék... és nem csak szó szerint.
avatar #7
Ron230 2011. június 10. 119 hozzászólás 2389.
A Bf2-es járművek listája Sandbox-ból van:)
avatar #6
BananaJoe 2011. június 10. 835 hozzászólás 423.
Válasz eugabesz #4. hozzászólására
A battlefield élmény olyan mint a szerelem..."ha el tudod mondani miért is szereted az imádott kedvesed,az már nem szerelem."
az oké, de mi van ha töke van a menyasszonynak?:)
bocsánat hogy sületlen vagyok
avatar #5
vferi65 2011. június 10. 626 hozzászólás 578.
Válasz eugabesz #4. hozzászólására
A battlefield élmény olyan mint a szerelem..."ha el tudod mondani miért is szereted az imádott kedvesed,az már nem szerelem."
Úgy gondolom, hogy ez a mondat után leírni bármiféle gondolatot, csak sületlenség lenne!
Gabesz! NÁLAD AZ IGAZSÁG!
A többieknek: Lehet menni sírni meg rinyálni.......... :nagyon vigyorgó fejecske, baromi hosszú nyelvvel:
avatar #4
eugabesz 2011. június 10. 154 hozzászólás 1983.
A battlefield élmény olyan mint a szerelem..."ha el tudod mondani miért is szereted az imádott kedvesed,az már nem szerelem."
avatar #3
Drang 2011. június 9. 2314 hozzászólás 109.
Válasz BananaJoe #2. hozzászólására
jó lett az írás Drang, grat.
a "patetikus" jelző egyébként nem összekeverendő az angol "pathetic" szóval :)

SIN: a kellemesen eltöltött időhöz nem elég ha van egy jó játékod, normális játékosok is kellenek. hiszen bármennyire is megpróbálják balance-olni a játékot, mindig lesznek akik megtalálják a kiskapukat hogy nekik-hogyan-legyen-nagyon-jó-míg-a-többieknek-nagyon-szar a játék (legyen ez cheat, abúzus fegyverhasználat, troll játékstílus stb.). tehát ezért nem tesz jót az egészségnek ha a játékosok átlagéletkora/átlag-intelligenciahányadosa a fentebb és már korábban vázolt tényezők miatt csökken
Hát ha angol fordítást készítesz esetleg róla, akkor ezt ne feledd! :)
Drang over and out!
avatar #2
BananaJoe 2011. június 9. 835 hozzászólás 423.
jó lett az írás Drang, grat.
a "patetikus" jelző egyébként nem összekeverendő az angol "pathetic" szóval :)

SIN: a kellemesen eltöltött időhöz nem elég ha van egy jó játékod, normális játékosok is kellenek. hiszen bármennyire is megpróbálják balance-olni a játékot, mindig lesznek akik megtalálják a kiskapukat hogy nekik-hogyan-legyen-nagyon-jó-míg-a-többieknek-nagyon-szar a játék (legyen ez cheat, abúzus fegyverhasználat, troll játékstílus stb.). tehát ezért nem tesz jót az egészségnek ha a játékosok átlagéletkora/átlag-intelligenciahányadosa a fentebb és már korábban vázolt tényezők miatt csökken
avatar #1
SIN 2011. június 9. 1555 hozzászólás 206.
Szerintem?
Kellemesen eltöltött pár óra, mivel ha jól érzi magát az ember repül az idő, rendes környezetben és korrekt ellenfelekkel. Sose volt ez nagy kérés, mégis egyre nehezebb eleget tenni neki, legalábbis a tapasztalat ezt mutatja.