Battlefield 3: Mi az a Battlefield-élmény?
Cikkek/Interjúk 2011. június 10. 40 hozzászólás 2686 olvasás
|

A bejelentéskor Karl Magnus Troedsson patetikus monológjában a 10 éves fejlesztői múltra és a Battlefield széria (szerk.: szebben hangzik, mint a franchise) hagyományaira hivatkozva azt mondta, hogy a Battlefield 3 játék lesz minden idők legnagyobb Battlefield-élménye. Tudom, hogy ezt szajkózza a DICE már mióta a marketing gépezet irányítói a háttérben megadták rá a jelet, de ezen emelkedett pillanatokban a monitor pislákoló fényében ez valahogy belém égett. A Battlefield álom tökéletes megtestesülése. Na de, miről is szól az a Battlefield álom?
Ahogy tablószerűen végigfuttatom a fejemben az általam játszott Battlefieldek sorát, azt kell leszűrnöm, hogy az alapoktól, tehát a Battlefield 1942-től indulva, annyi minden változott meg a játékban, hogy csupán alapértékekről tudok beszélni, ha a Battlefield-élményt akarom megragadni. Mik lennének ezek?
1. Azok a csodálatos járművek

A Battlefield 1942 (A Forrás) anno olyan vágányon indult el (nyílván a Codename Eagle nyomdokain), ami a klasszikus FPS csapatjáték egy új perspektíváját mutatta. Voltak ugyan más játékfejlesztői próbálkozások ez irányba, de a BF1942 hatalmas térképei és a sokszínű járműarzenál, amit bárki kezelhetett, egyszerűen új látásmódot nyitott. Azt hiszem ez az a vonulat, amivel a Battlefield kiemelkedett a többi FPS közül. Ez lett az a védjegy, amit idővel többen próbáltak elhódítani, de kevés sikerrel. A járművek használata egyben összeforrt magával a BF-élménnyel. Ha közelebbről megvizsgáljuk ezen a téren a széria fejlődését, akkor bizony azt tapasztalhatjuk, hogy ez a BF1942-es élettér egyre szűkül. A fegyvernemek csökkenése a Battlefield 2-ben részben a modern hadszíntérre való átállással is együtt járt, így kiesett a haditengerészet (hajók, tengeralattjárók), és a tüzérség átalakult csupán commanderi irányításúvá. A BFBC2 ugyan kitérő, de ettől függetlenül, ha számba vesszük, ott a repülőgépek kiesésével szintén csökkent a bevethető eszközök palettája. A Battlefield 3-ban ugye az ígéretek szerint visszatérnek a repülőgépek (friss hír: várhatóan csak conquest módban lesz játszható repülőgép - forrás:eurogamer.de), és ezzel újra kitágul a játék világa, ha így lesz, akkor a Battlefield 2 méltó folytatása lehet. Más kérdés a fegyvernemek kiegyensúlyozása. Úgy gondolom, hogy ezen kérdésben a legcélravezetőbb út a kő-papír-olló szisztéma, a lényeg az, hogy mindig legyen elegendő és hatásos eszköz, amellyel felvehető a harc a kiemelkedő fegyvernemmel szemben. (A gyalogot üti a dzsip, a dzsipet üti a páncélos, a páncélost üti a heli, a helit üti a repülőgép, a repülőgépet üti a légvédelem, a légvédelemből kiüti a gyalog a kezelőt és a kör bezárult.)
2. Kézitusa
A Battlefield alapjátékokon (BF1942, BFV, BF2, BF2142, "BFBC2") belül mindig élt, habár nem kezdetektől és tudatosan egy olyan vonulat, melyben az FPS klasszikus (hardver-net-reflexek szentháromságának szellemében) ember-ember elleni küzdelmet részesítették előnyben. Elég csak felidézni a városi térképek, vagy a dzsungelharcos mapok népszerűségét. Mindennek megvolt a helye a második világháborús, vietnámi háborús totális fegyverarzenál mellett, azonban a modern hadszíntéren való alkalmazkodás új játékstílust teremtett. A történet a BF1942 moddolás őrületével indult. Az átszabott Battlefieldekben új gyalogosharcra kialakított pályák és átalakított infantry küzdelemre szabott kasztrendszer készült. Mindezek gyökerén hajtott ki, és a Battlefield 2-ben teljesedett ki az infantry láz.
Nem mellékes, hogy a gyalogos vonal népszerűsödésében a csapatszervezési nehézségek is közrejátszottak, ugyanis a kisebb létszámú infantry squadokat könnyebb alakulatként összetartani, a közös gyakorlásokat és warokat megszervezni. A klánadminisztráció is lényegesen egyszerűbb, mint a tömegeket megmozgató - 16v16, 12v12, de most már ide kell sorolnunk a 8v8 - mérkőzéseket játszó klánok esetében. A harmadik gyalogos ráhatás a Battlefield 2-ben megjelenő No vehicles/No Tank public szerverek népszerűsége. Nem csoda egyébként, hogy a fejlesztők teret adva az ilyen irányú elképzeléseknek, elérhetővé tették a pusztán infantry mód szerveroldali beállítását a BF2 alapjátékban. Én, személy szerint - amellett, hogy nagyra tartom ezen a téren is a játékélmény fejlődését - nem örülök az infantry előretörésének, kicsit visszalépésnek élem meg a járműves harc háttérbeszorulását, azonban ez ügyben is vélhetően a statisztikák a mérvadók kiadói körökben. Nem mellesleg itt szól bele a történetbe a nagy vetélytárs fenyegető árnya. Mindenesetre, aki a gyalogos harc szerelmese, az biztos, hogy újabb meghatározó Battlefield-élményre számíthat, ugyanis a folytatásnak, e téren is hoznia kell a szintet az eddig látottak alapján.
3. "Csapat-játék"
A mindenkori Battlefield és a köré gyűlő játékosok egymásra ható, de külön-külön világ, ezért az ingame csapatjátékot és a csapatszervezést külön tárgyalom.

A harcmezőn
A Battlefield részek fejlődésével a játékrendszer jelentősen módosult. A fejlesztői oldal nyíltan és felvállalva tudatosan próbálta/próbálja az "együttjáték" irányába terelni a közönséget. Ez mindenképp követendő példa úgy gondolom. Míg a 42 játékmenete a maga rendszerével és dinamikájával saját korában példaértékű volt, addig mai szemmel nézve inkább egy megfontoltabb, több koncentrációval és időráfordítással járó (lassú) tevékenységnek hat. A Vietnam, tudom, hogy inkább feeling, mint innováció, de a mozgatható spawnpontok megjelenése már kísérletezésre utal, és ez is az ingame csapatjáték fejlődésének egyik lépcsőfoka. Az igazi mérföldkő a Battlefield 2-ben megjelenő squadrendszer - egyesek szerint az etalon. A squadjáték (értsd: szakaszban vagy) rendszere kiegészülve a pontozás (assist point, flag defend) változásával, nyilvánvalóan a közös játék irányába visz, együttműködésre ösztökél. Ezzel párhuzamosan megszületik a squadleader pozíció és vele a csapattársra spawnolás lehetősége, mely a korábbi lomhább játékmenet felpörgetésében jelentős szerepet játszott. A BFBC2 jelenlegi squadrendszere - amelyből a hírek szerint némely elemet a BF3 is megörököl - a játékdinamikát ugyan végletekig pörgette (ugye-ugye hit and run) azzal, hogy nincs szakaszvezető és lényegében bármelyik csapattársa lehet születni, ellenben a 4 fős squadlétszám szűkítette a mozgásteret és egyéb squadváltoztatós trükkökre kényszerítette a játék kompetitív részére érzékeny rétegeket.
Úgy tűnik, marad a 4 fős squad, de jó hír, hogy a Battlefield 3-ban visszajön a szakaszvezető posztja, továbbá a kasztrendszer is megújul.

A hátországban
A csapatjátékra irányuló, felülről jövő (fejlesztői oldalról induló) kezdeményezéseket el kell különítenünk a játékosok alulról szervezett mozgalmaitól, ugyanis a játék felhasználói oldala szintúgy sajátos közeget teremtett. A körön kívüliekkel kezdeném, rájuk public/mezei játékosként tekint a klánozós réteg, noha ők, az egyéni játékosok vannak vélhetően többségben. Ők azok, akik az FPS bűvöleten túl nem akarnak, vagy nem tudnak elmerülni a közösségi játékban, vagy egyszerűen nincs is rá igényük, idejük. A játék kiadója nyilván ezen réteg igényeit szeretné legfőképp kielégíteni, mivel innen jön a bevétel nagy része.
A Forrás óta megszokottá vált, hogy a játékosok csapatokba, klánokba, szerverközösségekbe tömörülnek, így együtt kommunikálva és játszva élik át a Battlefield-élményt. Azok a playerek, akik kapcsolatba lépnek valamely Battlefield közösséggel, lehet az egy játékszervező, vagy közösségi oldal, vagy egy klán, kisebb, de annál hangosabb réteg. Nekik fontos, hogy legyen eredménykijelzés, hogy lehessen warozni a játékkal, demórögzítést és spectator módot követelnek maguknak, azért mert hosszútávon terveznének vele és szeretnének laddereken harcolni és kupákon indulni, videókat készíteni, közvetítést adni az online hadszíntérről. Mindezek BF3-beli megvalósulásáról nagyon kevés információnk van, de vannak biztató jelek. Így a zh1nt0 mellé becsatlakozó másod community menedzser szerepe, akit többek között az eSport támogatás ügyében és a pályaszerkesztő csapatokkal való kommunikációra szerződtetnek majd. Másrészről a kompetitív játékban gondolkodók kíváncsiságát biztos felcsigázták az E3-on megerősített Battlelog hírek, melyről egyelőre annyit tudni, hogy ingyenes lesz, és az ESL valamint az MLB a fejlesztésben együttműködő partnerei a DICE-nak...
A közösség szempontjából annyit bizton kijelenthetünk, hogy a Battlefield 3 nagy kérdése az lesz, hogy a különböző játékosrétegek igényeit milyen szinten tudja majd kielégíteni?
Most merre tovább?
4. Hódíts, ha bírsz
Utoljára, de nem utolsó sorban közös elem, ami a Battlefieldeket összeköti, ezáltal az élmény része: egy sajátos játékmód, amit mindannyian ismerünk. A conquest játék célja az, hogy a kiemelt jelentőségű - stratégiailag fontos - pontokat, zászlókat csapatagjaink fizikai jelenlétével elhódítsuk (ahogy erre a játékmód magyar jelentése is utal) és megtartsuk, miközben az ellenfél csapata is ugyanezen munkálkodik. A zászlók többségének elfoglalásával az ellenfél létszámbeli utánpótlását csökkenthetjük - mindezt az elhalálozott katonák is csökkentik természetesen -, ezt nevezzük bleedelésnek, ilyenkor csökken az ellenség összpontszáma. A végén az a csapat nyert, akinek több pontja marad. Mivel a CQ, a zászlók elfoglalásán és megtartásán alapuló taktikai csapat-csapat elleni harci mód mindegyik Battlefieldben elérhető kisebb-nagyobb eltéréssel, ez is egy olyan elem, amely a BF alapélménye lett. (szerk.: A Battlefield Play4Free sajátos conquest értelmezését egyébiránt érdemes lenne megfejteni.) A Battlefield 3-ról közölt információk alapján a CQ mód várhatóan tovább él a sorozat legújabb részében is.
Mi meg várunk a messiásként megszületendő Battlefield 3-ra!
Az eljövendő folytatás bizonyára nagyban árnyalja majd a Battlefieldről alkotott képet. Az előzetes infók alapján biztosnak látszik, hogy a fenti négy szál mindegyikéhez kapcsolódik majd különböző módon és mértékben - nyilván a konklúziót majd a megjelenés után tudjuk levonni. Bízom benne, hogy nemcsak a súgógépről jött az ihlet, és hihetünk Troedssonnak.
Azon tűnődöm újraolvasva a sorokat, hogy vajon szabad-e ennyire leegyszerűsíteni a Battlefield-élményt? Vajon, mi az, ami számít? Kinek a véleménye ér "többet"? Nyilván az igazság ezerarcú és mindenkinek mást jelent maga a játék és vele az élmény.
Szerinted mi a Battlefield-élmény?
Drang over and out!
Kapcsolódó cikkek
Azt is hozzá teszem, hogy a legtöbb kick-et azon a szerveren szereztem, mert amikor már megunták az adminok, hogy megdöglenek akkor repültünk. Meg is értem mert ha már fizetik a szervert akkor gondolom szórakozni akartak fellépni nem szopni. Meggyőződésünk volt arról, hogy JhonnyFilpo és McKenny mindkettő csaló szemétláda, de inkább figyeltük, hogy mit csinálnak, minthogy anyázzunk mint mindenki más a szerveren.
Az a server annyira volt jó mit az átlag magyar csak a flame ment, meg a chat, mindenki szidott valakit. Azért barátságok is születtek ott pl.: RayBackHUN-al még Francia országba is voltam pár napot, be is nyomtunk rendesen egyik este.
Ekkor már tudtuk, hogy jók vagyunk.. majd Kenny fel is nyitotta a szemünket egy 2v2-ben hogy annyira azért mégsem és messze vagyunk mi még attól. Majd jött a THC, azzal együtt a CB és az ESL no meg a waib szerverek. Az tetszett meg igazán, ott nincs fikázás csak 8-10 játékos akik el akrják dönteni, hogy melyik a jobb csapat. Ha csaltál akkor fent találtad magad a neten, ha meg béna voltál akkor is csak valakinek a fragmovie-ján :D
W4ter heteket töltött a számítógép a tcp optimalizásával, többet olvasott, mint szertintem itt bárki más arról, hogy hogyan fejlesszük, javítsuk, tweak-eljük a windowst. Hogy hogyan lehet javítani a gépen az eredményességért az egértől kezdve a hangkártyáig. --Amúgy aki gondolja megkeresheti jótanácsért, sőt egy progi segítségével be is állítja a gépeteket, hogy jobb legyen a reg. Minimális juttatásért megold mindent, még csodát is tesz.-- Én ekkor a netszolgáltatóm valamint egyéb okokból szüneteltettem a BF-et egy jó ideig, de a haver akivel kezdem ő nem, sőt sokkal jobb lett.
Majd visszatértem új nettel jobb reg-el és azok a játékosok akikről régen meggyőződésünk volt, hogy csalnak, már nem is tűntek annyira csalónak, sőt láttuk a hibáikat, kihasználtuk azokat. Persze nem mondom, hogy a pro-k közt nincsenek csalók, vannak bizony, de ők is verhetők. A legszomorúbb, hogy hiába a sok nyert meccs, az eredmény nem lehetsz jó BF2-ben már, mert örökké meg fogod kapni, hogy a régi nagyokhoz képes a fasorba se vagy, sőt azért lehetsz te jó, mert ők már nem játszanak. Pedig lehet, hogy csak későn kezdted. Ha meg egyszer visszajönnének és kikapnának akkor meg megkapnád, hogy te most benne vagy én meg már elő sem vettem X éve a BF-et. Ördögi kör.
A magyar játékosok mára szinte már elfogytak (már a BF2 leáldoz).. ami látszik belőlük az ezen az weboldalon van és itt is csak marjátok egymást és ez vonatkozik hozzászólóra is adminra is és rám is. Linkeltek be karaktereket, csillagokat, pedig tudhatja az aki játszik, hogy az mitsem ér, lehetsz te **** General ha képtelen vagy csapatjátékra és csak gránátot dobáltad a hegyről világ életedben (És ezt most nem Predátorra értettem) :D
Az adminok is sértve érzik magukat a kritikától. Az állandó fegyverük amit sokszor olvastam itt és a kedvencem: Te ott voltál amikor szerveztük? Miért nem akkor mondtad? Utólag mindenki okos. pfff.
De hálásak is lehetünk mert legalább ez is életbentartja a Bf-et itthon és olvashatom David1910HUN agymenéseit aki szerintem fórumfüggő. De olvasom a BF.hu-t, mert valaki Barátok köztet néz valaki VV-t nekem meg ez jutott, és amikor oltári baromságot olvasok vagy sértve érzem magam akkor hozzászólok.
Pedig mehetnénk minden este egy jó inf. szereverre és ott nem csak száj(klaviatúra)karate lehetne, hanem megmutathatná mindenki amit tud.. ott szívesebben olvasnám ugyanezt a flame-et ami itt van csak élőben és játék közben és jól érezném magam.. valamint gyakorlás is lenne a köv. war-ra. Lehet el is mennék. Kevés már a jó inf. szerver BF2-ben mindehol csak cq van.. szét vagyunk szóródva magyarok.
1, Élmény nekem a két egyenlő fél, mármint az, hogy nincsen benne kasztfejlesztés, nincs az, hogy ki minél többet kockul, annál jobb fegyvere és képességei lesznek. Tudható volt, hogy az ellenfél milyen fegyverrel és eszközökkel jön, számíthattál rá.
2,A másik élmény a 2. világháborús légkör, nekem ez nagyon bejött és bejön most is, nem vagyok modern színtér támogató kivéve egyenlőre a Desert Combat bf42 modja.
3, A face to face küzdelem, amikor egy darab zászlóért iszonyat nagy csata ment. Fegyó sebzés azonos volt az azonos kasztoknál, nem volt távoli rakéta bemérős mindent elpusztító hatalmas rakéta tűzerő.
4, Szerintem eléggé kiszámítható a fizikája, bugjai.
5, Nem túl bonyolult játék rendszer a teljesen új emberkéknek.
6, A mobil születési helyek hiánya az tök jó. Nincs commanderre születés, max modokban repülőbe születés vagy csapatszállítóba, de nem emberre. Szóval, ha elfogy az ember a védendő pont körül, akkor a legközelebbi helyről kell sietni segíteni.
Ez csak szubjektív vélemény, mint 2.vh fun. :)
1, Élmény nekem a két egyenlő fél, mármint az, hogy nincsen benne kasztfejlesztés, nincs az, hogy ki minél többet kockul, annál jobb fegyvere és képességei lesznek. Tudható volt, hogy az ellenfél milyen fegyverrel és eszközökkel jön, számíthattál rá.
2,A másik élmény a 2. világháborús légkör, nekem ez nagyon bejött és bejön most is, nem vagyok modern színtér támogató kivéve egyenlőre a Desert Combat bf42 modja.
3, A face to face küzdelem, amikor egy darab zászlóért iszonyat nagy csata ment. Fegyó sebzés azonos volt az azonos kasztoknál, nem volt távoli rakéta bemérős mindent elpusztító hatalmas rakéta tűzerő.
4, Szerintem eléggé kiszámítható a fizikája, bugjai.
5, Nem túl bonyolult játék rendszer a teljesen új emberkéknek.
6, A mobil születési helyek hiánya az tök jó. Nincs commanderre születés, max modokban repülőbe születés vagy csapatszállítóba, de nem emberre. Szóval, ha elfogy az ember a védendő pont körül, akkor a legközelebbi helyről kell sietni segíteni.
Ez csak szubjektív vélemény, mint 2.vh fun. :)
Tényleg ki-miért nem próbálta ki (vette meg) a 2142-őt, vagy ha megvette miért nem játszott vele?
A BF3-ba én például örülnék neki ha visszakerülne a pörgetés lehetősége. A jobb csapat igenis nyerjen pörgetéssel és zárja le a védők vergődését, ne pedig az összes pontot birtokolva perceken át húzza a védők haláltusáját...
Tényleg ki-miért nem próbálta ki (vette meg) a 2142-őt, vagy ha megvette miért nem játszott vele?
A BF3-ba én például örülnék neki ha visszakerülne a pörgetés lehetősége. A jobb csapat igenis nyerjen pörgetéssel és zárja le a védők vergődését, ne pedig az összes pontot birtokolva perceken át húzza a védők haláltusáját...
Tényleg ki-miért nem próbálta ki (vette meg) a 2142-őt, vagy ha megvette miért nem játszott vele?
A BF3-ba én például örülnék neki ha visszakerülne a pörgetés lehetősége. A jobb csapat igenis nyerjen pörgetéssel és zárja le a védők vergődését, ne pedig az összes pontot birtokolva perceken át húzza a védők haláltusáját...
Tényleg ki-miért nem próbálta ki (vette meg) a 2142-őt, vagy ha megvette miért nem játszott vele?
A BF3-ba én például örülnék neki ha visszakerülne a pörgetés lehetősége. A jobb csapat igenis nyerjen pörgetéssel és zárja le a védők vergődését, ne pedig az összes pontot birtokolva perceken át húzza a védők haláltusáját...
Elég nehéz megfogalmazni, de az első szó, ami a Battlefield kapcsán eszembejut, az a jármű. Kezdő netes csirkeként egy évet CS 1.6-oztam, aztán pár fórumos ismerős hatására képbe jött a Bf2. Singleplayeres ismerkedésem már volt a játékkal, akárcsak a 1942-el is, nem értettem, hol a francban van a campaign, miért nem lehet jól lelőni a gonosz nácikat/arabokat, úgyhogy elég kétkedve vettem meg. Aztán megértettem, hogy ezt a játékot nem arra csinálták hogy a singleplayer eladja, mert olyan szintű és méretű multi-élményt ad, ami semmihez sem fogható. Persze, kell a TS, kellenek emberek, akikkel játszol, akikkel tervezhetsz ha felbukkan a sarkon a tank, vagy egy nálatok skillesebb player ellen kell összedolgozni, akikkel együtt, összedolgozva foglalod el azt a zászlót...ha ez adott, akkor közel jársz a Battlefield élményhez.
Az igazi beteljesülése azonban ennek szerintem a war. Miért? Csak a Te csapatod, és csak az ellenfél (nem ellenség!) adott, Ti is készültetek valami taktikával ellenük, és ők is ellenetek. Nincsenek ismeretlenek, akik Tőletek függetlenül döntik el a történéseket, nincsenek váratlan artyk a full ismeretlen commandertől, vagy egy véletlen ott campelő srác, aki kisegít/elrontja az akciót. Volt, hogy órákat készültünk egy warra, az üres szerveren próbálgattuk a helyeket, honnan meddig látunk, hogyan lehet spottolni, odalőni, honnan hova kell dobni a gránátot, hogy akkor és ott robbanjon, amikor kell, ATC-n rajzolgatva közben a tapasztalt dolgokat, a végén már tökidegben, a hátam közepére kívánva az egészet. Aztán war előtt 10 perccel még mindig azon idegeskedni hogy ki hol van, hívogatni telefonon, hogy mivanmár, vagy épp már ott lenni egy órával előbb együtt, és várni a kezdés időpontját...de amikor beindul a gépezet, mindenki nekiáll végrehajtani a feladatát, és SIKERÜL, mert bejönnek az apró stratégiai fogások, a gyors döntéshelyzetben jól döntesz, és a végén az eredmény a Te csapatod javára dől el...az a Battlefield élmény.
Mai napig az elmúlt 3 év Bf2-es "karrierem" egyik csúcsaként tartom számon, amikor egy nálunk erősebb és jobb csapatot két hónap és 6 vesztes war után először megvertük. Csak egy pixelhalmaz virtuális győzelme egy idióta játékban egy másik pixelhalmaz fölött, de hatalmas élmény volt. Battlefield-élmény.
Számomra egy olyan jelenség, mint a vallás. Mindenki másként és másképp éli, tapasztalja meg. Van aki reménykedik, van aki fohászkodik, van aki átkozza, és van aki hisz benne. Sokan hiszik, hogy van, de legalább annyian, hogy nincs. Van aki állítja, hogy ő már látta és messiásnak vagy épp az önjelölt megváltónak képzeli magát, és vannak akik simán csak áldoznak az oltáron és viselik a töviskoszorút. Vannak akik átkozzák, és vannak akik kínhalált szenvednek, majd harmadnapra mind feltámadnak, de nem szállnak a mennybe, max el. Vannak aki az ótestamentumban (gyengébbek kedvéért BF1942) hisznek, és vannak akik az újszövettségre (BF2) esküsznek, de nem meglepő, hogy vannak követői a HIT gyülinek (BC2) is. Van még számtalan vonulata, de végezetül mind egytől egyig arra várnak, (még akkor is ha épp bort isznak és vizet prádikálnak (mert ez a trendi)) hogy eljő a feltámadás, amit BF3-nak hívnak!
Számomra egy olyan jelenség, mint a vallás. Mindenki másként és másképp éli, tapasztalja meg. Van aki reménykedik, van aki fohászkodik, van aki átkozza, és van aki hisz benne. Sokan hiszik, hogy van, de legalább annyian, hogy nincs. Van aki állítja, hogy ő már látta és messiásnak vagy épp az önjelölt megváltónak képzeli magát, és vannak akik simán csak áldoznak az oltáron és viselik a töviskoszorút. Vannak akik átkozzák, és vannak akik kínhalált szenvednek, majd harmadnapra mind feltámadnak, de nem szállnak a mennybe, max el. Vannak aki az ótestamentumban (gyengébbek kedvéért BF1942) hisznek, és vannak akik az újszövettségre (BF2) esküsznek, de nem meglepő, hogy vannak követői a HIT gyülinek (BC2) is. Van még számtalan vonulata, de végezetül mind egytől egyig arra várnak, (még akkor is ha épp bort isznak és vizet prádikálnak (mert ez a trendi)) hogy eljő a feltámadás, amit BF3-nak hívnak!
Vagy az nagyon jó hogy pl.somfordálsz a BC2-ben mit se sejtve közben már rég ki vagy spottolva 3D-ben és vagy 8 puskacső követi a fejed felett lévő piros 3 szöget a fal mögött neked esélyt se adva.Hát kurva jó nem.
Vagy az nagyon jó hogy pl.somfordálsz a BC2-ben mit se sejtve közben már rég ki vagy spottolva 3D-ben és vagy 8 puskacső követi a fejed felett lévő piros 3 szöget a fal mögött neked esélyt se adva.Hát kurva jó nem.
1.,Az elő videó játék (Phönix , lövöldözös, madarászos) amivel játszhattam a siófoki játékteremben.
2. Igazi számháború a csillebérci úttörőtáborban.
Virtuális számháború számomra ez volt az álom. Kicsit várni kellett rá, de megérte!
Nekem ez a BF élmény.
bf 1942 km es mapokkal kezdett, a mostaniak meg már 20x20 méteresek :)
bocsánat hogy sületlen vagyok
Gabesz! NÁLAD AZ IGAZSÁG!
A többieknek: Lehet menni sírni meg rinyálni.......... :nagyon vigyorgó fejecske, baromi hosszú nyelvvel:
a "patetikus" jelző egyébként nem összekeverendő az angol "pathetic" szóval :)
SIN: a kellemesen eltöltött időhöz nem elég ha van egy jó játékod, normális játékosok is kellenek. hiszen bármennyire is megpróbálják balance-olni a játékot, mindig lesznek akik megtalálják a kiskapukat hogy nekik-hogyan-legyen-nagyon-jó-míg-a-többieknek-nagyon-szar a játék (legyen ez cheat, abúzus fegyverhasználat, troll játékstílus stb.). tehát ezért nem tesz jót az egészségnek ha a játékosok átlagéletkora/átlag-intelligenciahányadosa a fentebb és már korábban vázolt tényezők miatt csökken
a "patetikus" jelző egyébként nem összekeverendő az angol "pathetic" szóval :)
SIN: a kellemesen eltöltött időhöz nem elég ha van egy jó játékod, normális játékosok is kellenek. hiszen bármennyire is megpróbálják balance-olni a játékot, mindig lesznek akik megtalálják a kiskapukat hogy nekik-hogyan-legyen-nagyon-jó-míg-a-többieknek-nagyon-szar a játék (legyen ez cheat, abúzus fegyverhasználat, troll játékstílus stb.). tehát ezért nem tesz jót az egészségnek ha a játékosok átlagéletkora/átlag-intelligenciahányadosa a fentebb és már korábban vázolt tényezők miatt csökken
Kellemesen eltöltött pár óra, mivel ha jól érzi magát az ember repül az idő, rendes környezetben és korrekt ellenfelekkel. Sose volt ez nagy kérés, mégis egyre nehezebb eleget tenni neki, legalábbis a tapasztalat ezt mutatja.

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/



Caspian Border 