Korábban egy fórum topikból hírtelen vezérelt ötletként elkezdtük összeszedni a CS-s játékosok "néveredetét", ezt szeretnénk most kirejeszteni globálissá! A Te nicked hogy jött?
Az előzetes híreknek megfelelően a Battlefield 3 Singleplayer bemutató 3. része is napvilágot látott.
2011.03.30. hello_kitty
A trailer egy részét már láthattuk a GDC-ről kiszivárogtatott animációban, viszont a utcai harcokat követő ledőlő épület, amely demonstrálta volna a Frostbite 2 valós képességeit kimaradt. A folytatásra sajnos ezután elég sokat kell várni, mivel több mint két hét (április 17.) múlva látható majd az egyjátékos kampányt 12 perc hosszan feldoldozó, komplett Fault Line.
Ebben a trailerben ismét láthatóak az előre scriptelt akciójelenetek, ahol a konzoltulajdonosok számára nem ismeretlen módon, a jó időben megnyomott jó gombbal kerülhetjük el, hogy valami kellemetlen történjen a történet főhősével. Ez felveti a Crysis 2 kapcsán nagy port kavart "konzolport" kategóriába való besorolást, de reméljük a DICE betartja az ígéretét és a PC lesz a fő platform.
Karl Magnus Troedsson a GDC-t megelőző nyitópartin adott interjút, meglehetősen kényelmes körülmények között a games.on.net riporterének. Az interjúban elhangzik pár érdekes kérdés, amelyre válaszokat is kapunk. Az érintett témák között van a Bad Company - BF3 folytatatás, nem folytatás, a fekvés visszatérése (a közösség határozott kérése miatt) és a repülőgépeknek a játék egyensúlyára gyakorolt hatásai.
Azt már régebb óta lehetett tudni, hogy konzolon 64 játékos helyett maximum 24-en mérhetik össze erejüket. Velem együtt gondolom sokakban merült fel a kérdés: Na de hogy lesz a kevesebb játékosszám optimalizálva az alapjáraton nagyobbra tervezett pályákra? A Dice talán a leglogikusabb megoldást választotta. A pályák mérete csökkentve lesz, hogy arányaiban megfeleljen a játékosok számának. Ez elsősorban a gyalogosan elérhető helyeket fogja érinteni, kisebb mértékben lesz tapasztalható a földi járművek esetében. Ezzel szemben a repülőgépek számára elérhető "légtér" nagyobb lesz. Pontos számokról nincs információ, így arról sem, hogy mekkora lesz a PC-s vagy a konzolos verziókban a pálya.
A napokban újabb érdekes videó látott napvilágot a bf3nation.com oldalán. A filmecske magával ragadó, így minket a szerkesztőségben is megtévesztett, mivel utóbb kiderült nem hivatalos Battlefield 3 képanyagról van szó. Több olvasónk is utánajárt a témának és a képek a crysis 2-ből és a world in conflictból vannak főként. Azonban okulásul mégis benn hagytuk a hírfolyamban. Íme a megtévesztő bf3nation által prezentált képanyag, melyben a kiürített New York látványával és az érte folytatott heroikus küzdelem mindennapjaival ismerkedhetünk meg.
Ideje lecserélni a Windows háttereket, ugyanis a GameInformer közvetítésével új, minőségi felbontású Battlefield 3 háttérképek érkeztek. A több, mint két tucat más Battlefield 3-as háttérkép válogathattok ebben a galériában.
Újabb trailerhez ismét elemző videó dukál, ezúttal az IGN által készített analízist választottuk. Ismét górcső alá vették az egyjátékos kampány egyik küldetéséből kiemelt videót. Fókuszban a sniperek...
Az EA/DICE a bostoni PAX East 2011 videojátékos happeninget is az idei év legnagyobb durranásának szánt Battlefield 3 játék népszerűsítésére használta fel. A rendezvény keretein belül kizárólag GunClub tagok számára - fényképezés és videó késztési tilalom mellett - prezentálta a készülőben levő BF3 vívmányait. Az eseményről számos külföldi gémeroldal beszámolt, néhány kép is kiszivárgott a bemutatóról. Az examiner.com beszámolója alapján a korábban a multiplay.it által leközölt GDC videókat mutatták be ismételten a fejlesztők.
2011.03.13. Drang (Forrás) Képek és videók a PAX East 2011 forgatagából:
Ne feledjétek, 2011. március 16-án újabb Battlefield 3 Single-player bemutató debütál. Érdemes lesz aznap is Battlefield 3 híreinket böngészni. Az egyjátékos kampány előzetes első részét itt tekinthetitek meg.
A DICE szokásához híven közzétette a GDC-n használt prezentációit, amellyel a legújabb programozási módokat és erőforrás-menedzselési módszereket mutatta be a szakmának. Ebből kifolyólag sok érdekessel nem szolgálnak az átlagos olvasónak, azonban akiket érdekel a teljes anyag, az megtekintheti a publications.dice.se oldalán.
Néhány érdekes részletet azonban érdemes kiemelni. Elsőként a sokak által kifogásolt DX11 használatát. Miért jó a DX11? A kérdésre választ ad a következő dia:
Kellemetlenebb téma, de ismét szóba kerül az egyik kép alapján a modkit/editor "elzárása", hivatkozva annak bonyolultságára. Nos, ezzel kapcsolatban is új információval lettünk gazdagabbak. Íme az editorról egy kép. Hihetetlenül bonyolultnak tűnik? Mindenki döntse el maga!
Újabb érdekes információmorzsával szolgálnak a nagy játékosportálok, akikkel hajlandóak szóba elegyedni, esetleg interjút adni a DICE vezetői. Az atomicmpc készített egy rövid interjút Patrich Soderlunddel.
Soderlund elmondta, hogy rengetegen érdeklődnek a maximális játékosszám után, és vitatkoznak a 64 és a 128/256 férőhelyes megoldásokról. Technikailag meg tudják valósítani a 256 fős szervert, ezt ki is próbálták. A játékosteszteket pedig 128 férőhelyes szerveren végezték, de arra a megállapításra jutottak, hogy nem szórakoztató. Véleményük szerint olyan 32-40 közötti játékosszám esetén a legjobb a játékélmény. Hozzátették, hogy lehet, hogy nem végezték elég jól a tervezőmunkát, de jelenleg nem látják értelmét 64-nél magasabb férőhelyszámnak.
A Battlefield játékok kapcsán mindig is a többjátékos mód volt a fókuszban. Mi több a konzolra készített változatokon kívül a Bad Company megjelenéséig konkrétan nem is volt egyjátékos kampánya a játéknak. A Bad Company 2 kliségyűjteménye után az ősszel megjelenő Battlefield 3 esetében viszont komolyabb hangsúlyt kívánnak helyezni az egyjátékos kampányra. De rögtön leszögezik, nem kívánnak egy újabb Call of Dutyt létrehozni.
Az egyjátékos kampányban karakterekhez és a kerettörténethez olyan filmekből és tv-sorozatokból merítettek ihletet, mint a Generation Kill, a Black Hawk Down vagy a 6 Oscar-díjat nyert Bombák földjén. "Azt szeretnénk, ha a játékos megtapasztalná, hogy a szereplőknek van személyisége."
A játék helyszíneivel kapcsolatban már láthattunk néhány utalást a videókban, valamit egy konkrét küldetésből láthattunk részleteket. A helyszínek változatosak lesznek, a zsúfolt városok sikátoraiban való harctól a nagy nyitott területek tankcsatáiig. A helyszínnel kapcsolatban már láthattuk, hogy 2014-ben az iraki békefenntartó misszióban veszünk részt. Az időpontválasztással megpróbálták elkerülni a valós konfliktusokkal való összevetést és a játék politkai színezetét is csökkenteni, megszűntetni.
Habár vannak olyan játékosok, akiket soha nem érdekelt a többjátékos módot tartalmazó játékok egyjátékos kampánya, de ettől függetlenül a megjelenő játékoknak tartalmaznia kell ezt a játékelemet is. "Nem mondhatom azt, hogy a kampány 6, 10 vagy 12 órás lesz. Tudva, hogy hány ember dolgozik az egyjátékos kampányon, sajnálom azokat, akik nem akarják kipróbálni." - zárta szavait Patrick Soderlund.
Ettől függetlenül még mindig a többjátékos mód állna a fókuszban, ha kapnának róla a médiumok érdemi információkat is, amelyek még váratnak magukra. A készítők továbbra is remélik, hogy sikerül korszakalkotó játékot piacra dobniuk.
2011.03.04 hello_kitty (Forrás: Nándor90)
Újabb videó látott napvilágot, amelyet kamerával készített az egyik résztvevő a DICE előadásán, és eddig nem látott jelenteket és részleteket tudhatunk meg belőle. Az egyik ilyen - egyben a legfontosabb - a napszakok váltakozása, amelyet a már ismerős iraki város látképén mutattak be. Láthatjuk működés közben az M240-et, láthatunk vadászgépeket, melyeknek van belső nézete műszerfallal, egy komplett épület dől össze mellettünk, miközben egy kisteherautó platójára szerelt nehézgéppuskával irtjuk a népet. Elég lehengerlő prezentáció, melyet a közönség is hangos tapssal fogadott.
A Kotaku fotósa lencsevégre kapta az egyik gépet, amelyről folyt a Battlefield 3 in-game prezentáció a GDC-n tartott előadáson. A belsőről sok mindent nem tudunk, csak annyit árult el egy retweeten repi, hogy egy nVidia GTX580-as videokártya van benne, valamint Ben Cousins az Alienwaret emlegette a gép kapcsán. Gépigényét tekintve nem túl jó ómen egyik sem...
Újabb trailer, újabb analizáló videó a GamerSpawn jóvoltából. Ismét tüzetesen megvizsgálják azt, amit láthattunk az egyjátékos kampány egyik küldetéséből összevágott videójában. Lényegében csak egy olyan információval gazdagodunk, amely lényegi tartalommal is bír, miszerint a videóban látható "nyomd az S gombot, hogy a bajtársadat behúzd a fedezékbe" a többjátékos részből kimarad.
Egy 2 perces videót hoztak ma nyilvánosságra, a single kampányból mutattak be egy kisebb részletet. Láthattuk a fedezékbe húzás módszerét is, WASD felvillan, és az "S" gombbal húzza hátrafelé. A videónak március 16-án lesz folytatása.
Tudjátok mi hiányzik nekem, ami már a BF2-ből is hiányzott? A megoldás amit a Day of Defeat: Source-ban láttam. A nagy "letámasztós" fegyvereket le lehessen támasztani több helyre. Tehát ne kelljen feltétlenül feküdni, hanem mondjuk egy ablakra, kisebb kőfalra is le lehessen támasztani, így megtartva pontosságát, de cserébe 1 helyben kell lenned amíg fel nem veszed. Az nagyon bejött.
ebben az episode 3-ban 1:44 - 1:47 körül elég egyértelműen látszódik, hogy a tár tele van lőszerrel, de azok amik a fegyverből lógnak ki balra, nincsenek hozzá csatlakoztatva azokhoz amik a tárban vannak. Tehát kb max 10 lövést tudna leadni, és nem jönne lőszer, mivel nem csatlakozik az a szar a tárban levőkhöz, ennek ellenére vígan lead még 80 lövést. Csak egy kis észrevétel :)
Igen, sajnos a hevederből adogató fegyvereknél eleddig még nem sikerült azt megoldani tudtommal semelyik játékban, hogy a heveder kifogyását vizuálisan is észlelhessük. Sajnos ez van :( De remélem ez lesz a legnagyobb gond a játékkal kapcsolatban.
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...
Remélem a gombnyomkodós közelharc nem 1-2 alkalommal fog előfordulni mint ahogy pl a cod3-ban volt.Így elnézve hozza a szintet fps szinten majd a single.Áprilisban lesz mw3 leleplezés, akkortól szerintem a dice még jobban rákapcsol majd az anyagok közlésére.
Viszont jöhetne multi videó,infó a bétáról.
"I used to play cod, untill I took Battlefield to the knee" hasonló agymenéseket csiripelek @Szondikapitany
ebben az episode 3-ban 1:44 - 1:47 körül elég egyértelműen látszódik, hogy a tár tele van lőszerrel, de azok amik a fegyverből lógnak ki balra, nincsenek hozzá csatlakoztatva azokhoz amik a tárban vannak. Tehát kb max 10 lövést tudna leadni, és nem jönne lőszer, mivel nem csatlakozik az a szar a tárban levőkhöz, ennek ellenére vígan lead még 80 lövést. Csak egy kis észrevétel :)
kár hogy csak a hülye marketingesek adhatnak interjúkat, kezd unalmassá válni a dumájuk hogy minden fasza lesz minden kiegyensúlyozott stb...végignéztem a 03.29-i interjút és szinte semmi konkrétumot (pláne nem újat) nem mondott. ilyen dumák hogy a "helikoptereket mindenki tudja majd vezetni de azért skill is kell ám majd hozzá mert a való életben is nehéz őket vezetni". hát pff :)
Ugyan hangsúlyozza hogy másfajta hangulata lesz mint a BC2-nek, meg hogy a single-t csak azért tették be hogy több embert "invitáljanak" játékra, és hogy a hardcore játékosok lehet kihagyják kapásból. Itt utalnék vissza Greg hsz-re, hogyha ezt tudják akkor miért kampányolnak egyfolytában a single-vel?
Nekem itt már valami egyre jobban bűzlik. Kezdek szkeptikus lenni. Arról volt szó, hogy Márciustól kinyílnak az információ csapok a játékról, és a hírek egyre ritkábbak mostanában. Valamint ha igaz amit a DICE mondott és nem akarják elkonzolosítani akkor mi a fenéért látunk és hallunk csak Single játékmenetről, és a más platformról. A multiról pedig csak annyit, hogy 64 fős lesz. Itt is az eladás az első, nem pedig az, hogy egy jó játékot készítsenek. Ha lesz belőle egy COD vagy egy BC3 szar... akkor van egy eladó game féláron.
ez a nyú jórk videó régi, én már régen láttam valahol máshol a youtube-on. Még bőven az előtt hogy a moh megjelent... csak most az elején meg a végén belevágtak a "bf3 fault line trailer 1"-ből.
Tudom h utólag okos az ember de én most láttam először a videót és ami World in Conflict-ból volt bevágva egyből felismertem...egyik kedvenc játékom volt 2* is végtoltam szóval engem nem tévesztett volna meg akkor sem ha a cikket el sem olvasom... :D amúgy HAWX-ból is vannak képsorok benne!
Én is a WiC-ről ismertem meg (http://www.youtube.com/watch?v=h5Vmf3u0D1A illetve http://www.youtube.com/watch?v=tnV5K6rULm0 meg még egy). Soviet Assault megvan?
Más: miért nem tudok Operából kommentet írni?
Tudom h utólag okos az ember de én most láttam először a videót és ami World in Conflict-ból volt bevágva egyből felismertem...egyik kedvenc játékom volt 2* is végtoltam szóval engem nem tévesztett volna meg akkor sem ha a cikket el sem olvasom... :D amúgy HAWX-ból is vannak képsorok benne!
Ez a New York videó sokunkat megtévesztett. (hello kitty még részletes elemzést is írt hozzá :vigyor: ) Azóta a bf3nation.com is elnézést kért a történtek miatt. Közölték, hogy egy ügyes olvasójuk készítette a videót, és ne háborogjunk hanem inkább a művészi oldalát becssüljük... Na ezt azért jól bekajáltuk... :)
Én már a videó nézése közben gondoltam: na itt valami nagyon nem stimmel, mintha már láttam volna ezt valahol. Néhol teljesen homályos még 1080p-ben is, mindenhol más a grafika, meg még sorolhatnám. Ezt észre lehetett volna venni, de mindegy, akkor már az elemzést is kirakhatnátok:D.
Ez a New York videó sokunkat megtévesztett. (hello kitty még részletes elemzést is írt hozzá :vigyor: ) Azóta a bf3nation.com is elnézést kért a történtek miatt. Közölték, hogy egy ügyes olvasójuk készítette a videót, és ne háborogjunk hanem inkább a művészi oldalát becssüljük... Na ezt azért jól bekajáltuk... :)
Fail. :D Amúgy van hír hogy körülbelül milyen mapok lesznek a városon kívül? Tehát sikeres mapokból lesz válogatás vajon? :O
Ez a New York videó sokunkat megtévesztett. (hello kitty még részletes elemzést is írt hozzá :vigyor: ) Azóta a bf3nation.com is elnézést kért a történtek miatt. Közölték, hogy egy ügyes olvasójuk készítette a videót, és ne háborogjunk hanem inkább a művészi oldalát becssüljük... Na ezt azért jól bekajáltuk... :)
nuff sad :( engem is behúzott a csőbe, bár még reggel van, volt. leírást kiszedtem...
Nem gáz... Szerintem nem te vagy az első akit így csőbe húztak :) Van egy olyan érzésem hogy amcsiba van egy srác aki pisztolyt fog rántani azokra akik azt mondják majd neki hogy Fake :P
Ez a video FAKE!!! Ahogy kezdődik az Crysis 2, majd Hawx 2 vagy az 1, nem tom így hirtelen a 3. nem imerős. És a zene is Crysis 2-es. 3 játék trailerjéből és/vagy ingame részéből van szépen össze vágva. Szép jó meg minden de nem bf3-as.
Szerk.: Utána néztem több helyen. Se a hivatalos Facebook oldalos, se a hivatalos oldalon, se gametrailers-en nincs kint a vidi. Másrészt meg le van tiltva a hozzászólás a videónál, vajon mért?!
amugy nemtom hogy észre vettétek e de az a ház amibe a sniper ül nem hasonlít kísértetiesen a Bf-böl a Road to Jalabad-ra? mert engem arra emlékeztet
Az az egész épület Road to Jalalabad? :D:D:D:D
Akarod mondani, a Hotel flagnél levő épületre Road to Jalalabadon. Vagy a Gulf of Omanon levő Hotel. Vagy a Warlordosra. :D
Biztos fognak átvenni komplett épület-modelleket a Bf2-ből, ha el akarják nyerni a keményszívűbb bf2-es közönség lelkét, akkor valamivel el kell érni a nosztalgia-feelinget, ha már az égvilágon az épületmodelleken kívül semmit nem hoznak át belőle.
ugyanez a videó multiba úgy nézett volna ki hogy mikor felérnek a tetőre, az első ember belefut egy claymore-ba mire az egész squad meghal
Nem jól írod,ez úgy nézett volna ki multiba hogy felérsz a tetőre és meghalsz a claymore-tól de a squadod tagjai nem halnak meg mert ők is sníperkednek valamelyik ablakban.
Már nem azért de a Play4free jobban hasonlít a Bf szériára mint a BC2.A BC2 sokkal codosabb.
BC2-höz sajna nem volt szerencsém eddig. De Bf-hez szerintem a pályán kívül nem sok köti a Play4Free-t. Nekem legalább is nem vág össze a kettő egymással! (BF2Play4Free)
ugyanez a videó multiba úgy nézett volna ki hogy mikor felérnek a tetőre, az első ember belefut egy claymore-ba mire az egész squad meghal
Claymore olyan legyen mint AIX-ben (ezt mondtam tegnap is Neked): csak jelezzen, azaz ha robban, vijjogjon meg minden szar, minimális sebzés. A funkciót betölti: a sniper tudja, hogy menni kell, mert jönnek felé, ugyanakkor nincs telefosva a pálya ezzel, mert nem öl. DICE 0 - 1 MODDEREK
Nem egészen érted mire gondoltam a bevált dolgokkal. Egy jól működő játékhoz kell jó hálózati kód, optimalizált játékmotor és az, hogy ne totál idióták találják ki a multis rész paramétereit. Ez még megvalósítható részükről, viszont nem lesz modkit, demorecord és spectator. Ezek a funkciók már 10 éve részei minden multi fpsnek, nem igazán értem, hogy miért kell ezeket a fontos dolgokat kihagyni, ha már ennyire a pcseknek készül. Modkit nélkül lehetne konzolra is, az élmény kb. ugyanaz. Azt kapod amit adnak és történet vége. Ezzel van itt a gond. uJelly: a játék inkább processzorigényes, így ha nem core i5/i7, akkor teljes platformváltás kell majd Gregfine: a februári hírek között megtalálod ;)
Azert akinek Phenom 2 9X5 vagy C2 Q9xxx procija van (foleg huzva) akkor nemhinnem, hogz feltetlen valtania kene.Eleg egy izmosabb vga.
Nekem nem tűnik bonyolultnak az editor, szívesen ki is próbálnám:).
Szerintem meg a BF2 jó alap lenne, egy-két kis újdonságot beleraknának, és kész is lenne a BF 3.Csak az a baj, hogy biztos nem így tesznek.
"Szerintem meg a BF2 jó alap lenne, egy-két kis újdonságot beleraknának, és kész is lenne a BF 3.Csak az a baj, hogy biztos nem így tesznek."
én Ronnal értek egyet maximálisan.... :)
Akik COD-szerű élményre vágynak, azoknak ott lesz a Play4free! Remélem nem akarnak még egy hasonló kaliberű játékot alkotni házon belül! Bízom benne, hogy valóban különbözni fog a KOD-októl meg a hasonló arcados játékoktól! Különben dühbe jövünk!
Már nem azért de a Play4free jobban hasonlít a Bf szériára mint a BC2.A BC2 sokkal codosabb.
Akik COD-szerű élményre vágynak, azoknak ott lesz a Play4free! Remélem nem akarnak még egy hasonló kaliberű játékot alkotni házon belül! Bízom benne, hogy valóban különbözni fog a KOD-októl meg a hasonló arcados játékoktól! Különben dühbe jövünk!
1 ok amiért nem adják ki a modkit/editor-t mégpedig az h 2x jobb mapokat és vagy járműveket gyártanának a moddolók pl:Battlefield 2 Forgotten Hope ez csak egy de még van egy csómó..
Jah és szerintem egy Fotoshopphoz hasonló dolog csak több funkcióval :D