Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Patrick Bach - Battlefield 3 multiplayer interjú

Cikkek/Interjúk 2011. március 19. BananaJoe 5 hozzászólás 1912 olvasás Címkék: EA games DICE Battlefield Battlefield 3

Patrick Bach - Battlefield 3 multiplayer interjú

Patrick Bachot faggatta Battlefield 3 multiplayer témában a GameInformer, most a márciusban leközölt interjú kibővített változatát olvashatjátok.


Egy tapasztalt BF-es érti és tudja, hogy a multiplayer csapatmunkáról szól, viszont gyakran látni zöldfülűeket, akik teljesen félreértik a koncepciót, egyedül rohangálva a pályán. Ezt hogyan kezelitek az új részben?

Már mi is feltettük magunknak ezt a kérdést. Miért nem játszanak csapatban? Mert ha már pár órát eltölt vele az ember, látja, hogy hát ez jobb, mint a magányos farkas játék. A probléma nem csak a játékban keresendő, hanem hogy hogyan vesszük rá az embereket, hogy játszanak vele? Még ha van is demó vagy valami kipróbálható anyag, akkor is az kell, hogy az emberek kipróbálják. És ha egyszer megtették, utána tuti ott ragadnak. Ha a csapatmunkát nézzük, olyan lehetőségei vannak a játékosnak, amiket másik hasonló FPS-ben nem talál. A célunk tehát, hogy mindenki kipróbálhassa a játékot, hogy mindenki számára elérhetővé tegyük, majd fokozatosan fejlesztve, a játékban marasztaljuk a playereket.

A BC2 miután kijött, viszonylag hamar az Xbox eladási listák élére került, majd 6 hónapig semmilyen új pálya nem jött ki, aminek következtében jelentősen csökkent az aktív játékos-létszám. Hasonló megközelítést terveztek a BF3 esetében is?

Mindenképp nagy hangsúlyt fogunk fektetni a játék fenntartására/supportjára. Őszintén szólva a BC2 nagyobb siker volt, mint amire számítottunk. Az eladási mutatók nagyon jók voltak, így elégedettnek éreztük magunkat - utólag visszagondolva tényleg több tartalmat kellett volna (és hamarabb) kiadnunk. Az igazi kihívás nem csak a játék elkészítése, hanem hogy minél többen jöjjenek játszani, még azelőtt, hogy a projekt teljesen elkészülne - ezután jöhetnek aztán az extra tartalmak, de ugye ezekhez idő kell. Amikor elkészülünk valamivel, még kell 1-2 hónap, hogy igazából megvalósuljon az alkalmazása. Megtanultuk a leckét, és sok minden van a tarsolyunkban még az érdeklődés fenntartására.

A másik, ami még az új mapok hiánya mellett problémát jelentett, hogy 25-ös szinten sokan abbahagyták a játékot, hiszen nem volt már több unlockolni-való. Ennek mi volt az oka, ill. a BF3-nál is így lesz?

Visszautalnék arra, amit korábban mondtam, miszerint sokkal nagyobb siker lett a játék, mint ahogy azt gondoltuk volna. Őszintén szólva azt hittem, 20 fölé nem is nagyon fognak menni az emberek, azt meg pláne nem, hogy ilyen gyorsan fogják a szinteket lépni. A kezdeti elképzelések arról, hogy mennyi ember fogja a 20, 25, 50-es szintet elérni, teljesen rossznak bizonyultak. Ezúttal sokkal több unlock lesz, és nem csak fegyverek meg specializációk, mint a BC2-ben, hanem más egyebek is, és lesz olyan is, amit csak a legmagasabb rangon kaphat meg a játékos - így érdemes lesz végig lépkedni a ranglétrán. Szóval most sokkal jobban át lesz gondolva az unlockolható cuccok rendszere.

A játékosok maradásra bírásának (megtartásának) egyik bevált eszköze, ha lehetőséget adunk a karakterünk formálására,  az egyéniség kialakítására. Mint pl. a BlackOps-ban a nevünk kezdőbetűit karcolhatjuk a fegyverbe, vagy a Rainbow Six-ben a ruhánkat variálhatjuk. A BF3-nál mire számíthatunk e téren?

Valahogy egyensúlyba kell hoznunk a variálható dolgokat a külvilággal. Nem lenne jó, ha csapaton belül mindenki teljesen máshogy nézne ki, hiszen mégis csak "A" csapat vs. "B" csapat a felállás. Ha megengednénk, hogy rózsaszín kalapban rohangáljanak a katonák a harcmezőn, az ugyan vicces lenne, viszont a játék hitelességének rovására menne. Meg kell húzni tehát egy határt az egyénivé alakítás és az egységesítés között. Ezen még dolgozni fogunk, hogy valamilyen szinten mindenki egyedivé tudja tenni a karakterét, mind külsőleg, mind felszerelés szempontjából. Szerintem amúgy a BC2-ben egész jóra sikerült a rendszer, mindenki megtalálhatta a szájíze szerinti összeállítást. Az ilyen fajta kombinálási lehetőségek ráadásul változatosabbá is teszik a játékot.

Amikor a BF2-re gondolok, mindig eszembe jut a "játék a játékban" commander pozíció - ez is vissza fog térni a folytatásban?

Meg tudnánk valósítani, de felmerül a kérdés, hogyan tudjuk mindenki számára elérhetővé/játszhatóvá tenni a játékot? Hát nem úgy, hogy túlbonyolítjuk. A célunk az, hogy bárki aki leül a játék elé, tudja is azt egyből kezelni, tudjon vele játszani. Az egyik legnagyobb gond a commanderrel az volt, hogy egyszerre csak 2 ember tudta használni. Egyeseknek tetszett, mások meg csak követték a squad leaderi ukázt, nem nagyon törődtek a commanderrel. Persze elismerem, hogy jó kis feature, de a számok azt mutatják, hogy alig használták. BC2-ben lehetőség van a squadnak parancsot adni, meg voltak UAV-hoz hasonló gadgetek is, ami korábban csak a commanderek kiváltsága volt, viszont így, hogy mindenki számára elérhetőek lesznek ezek a dolgok, jobban is fogják élvezni a játékot. Csökkentettük tehát a "bekerülési küszöbértéket" a többség kedvéért, de tudjuk hol a határ a komplexitás (a játék összetettsége) és az alacsony küszöbérték között.

A BF2 óta folyamatosan változtak a squad-méretek, ott még 6 fős volt, aztán az 1943-ban 3, a BC2-ben pedig 4. Ez azt jelenti, hogy megtaláltátok az optimális létszámot?

Igen, és azt hiszem ez a szám a 4-es. Ha a kasztok és a választható felszerelések variációinak a számát nézzük, ez több ezerre rúg - ebből a halmazból mindenki megtalálhatja a neki megfelelőt, s ezzel együtt a szerepét is a squadon belül. Ehhez képest mondjuk a 1942-ben a választási lehetőségek eléggé korlátozottak/statikusak voltak. Amikor olyan kérésekkel keresnek meg minket, hogy növeljük meg ennek meg annak a fegyvernek az erejét/pontosságát, abba soha nem gondolnak bele, hogy akit azzal lelőnek, neki hol lesz abban az élvezet? Szóval a balance is nagyon fontos, hogy minden fegyvernek meglegyen a(z ellen) párja, ne legyenek "über" fegyverek. Ily módon válik teljessé a "halál körforgása", hogyha megtaláltad a módját, hogyan ölj meg, akkor újraszületésnél olyan felszerelést választok, amivel meg én foglak lelőni téged. Mert ha nincs egyensúly, az meg tudja ölni a játékot (pontosabban a játékosok, akik következetesen használják az unbalance-os perkeket/fegyvereket). Ha valaki nagyon jól megtanul helizni, akkor az emberek azt fogják mondani, hogy a heli túl erős a játékban - azonban ez nincs így, csak nem tanulták meg, hogyan lőjék le. Tehát el kell sajátítani a dolgokat, mint a sportban. Annak ellenére, hogy a szabályok adottak, milliónyi módja van az űzésének, az ellenfél legyőzésének, mivel minden meccs különböző.

Hogyan fogadta a hardcore módot a többség? Befogadták?
Szerintem ez több mindentől függ, pl. az aktuális hangulattól, épp milyen formában van az ember, stb. Véleményem szerint a hardcore mód nagyon jó ötlet volt, és tervbe van, hogy még "hardcorabbá" tegyük, hiszen van rá igény. Ugyanaz a játék, csak pár fokozattal feljebb van csavarva, más szemszögből nézve.

Jó ötlet volt, hogy már a játék indulása előtt be lehet rendeződni squadokban, de a 4-nél több főből álló baráti társaságok nem tudtak rendesen együtt játszani a 4 fős limit miatt. Ez más (hogy) lesz a BF3-ban?
Ami azt illeti, igen. A squad-rendszer egy fontos pontja lesz a játéknak. Sokat agyalunk azon, hogy hogyan tudnánk a squadokat még nyíltabbá/elérhetőbbé tenni. Mint ahogy azt említetted, nagyon könnyű egy squadot felállítani, de hogy lehetne ezt még tovább vinni? Na, erről van pár jó ötletünk, amit majd később megosztunk a nagyérdeművel.

A Call of Dutyban és a Haloban is van "theater" mód. A BF3-ban is lesz?
Rendelkezésünkre áll a technológia, amivel videót lehet felvenni. Célunk, hogy egy csalóktól mentes játékot csináljunk, és hát a dedikált szerverek még inkább megnehezítik ennek a célnak az elérését. Jelenleg keressük annak a módját, hogy hogyan lehetne/kellene ezt a funkciót megvalósítani, de nem árulhatok el további részleteket.

Milyen tervek vannak a co-oppal kapcsolatban? Lehet majd single-ben a haverokkal játszani?
Most csak annyit árulhatok e,l hogy mindenképpen lesz co-op.

Nyáron jött ki az Onslaught mod BC2-höz. Hogyan fogadták szerinted?
Jól. Az Onslaughtot kísérleti jelleggel csináltuk, a technológia tesztelésére. Ami azt illeti, az elvárásainkon felül teljesített. Már tudjuk, hogy mire van igény, és megvannak hozzá az eszközök is.

Egy másik vitatott feature a BC2-ben a killcam (főleg sniperek panaszkodtak miatta sokat). BF3-ban is lesz?
Továbbra is úgy gondolom, hogy kell valamit a játékosok kezébe adni mint kompenzáció. Tehát ha sniper vagy, és jól is végzed a dolgod, akkor tudd, hogy gyakran vagy "adásban", ezzel ösztönözve, hogy odébb állj. Ettől függetlenül persze igény szerint kikapcsolható.

Újra lesznek repülők a BF3-ban? Hogyan módosulnak a pályák ennek fényében?
Egyrészt nagyobb pályákat tervezünk. Másrészt csökkentjük valamennyivel a Mach 2-es vasmadarak sebességét, hogy ne 0.2 mp alatt repüljenek át a pályán. Nem lesznek olyan lassúak, mint egy helikopter, csak épp a pályákhoz lesznek igazítva. Meg persze lesznek különböző repülő-elhárító eszközök is.

A hasalás is visszakerül? Hogyhogy vissza lett téve, mikor a BC2-ból különböző indokokkal ki lett hagyva?
Először is szeretném leszögezni, hogy a BC2 nem tartozik szorosan a sorozatba, a BF3 a BF2 folytatása lesz. A hasalást ellensúlyozandó, a magas fűben való rejtőzéskor még mindig árulkodó jel lesz a torkolattűz, a lövések "kondenzcsíkja" - nagyobb fegyver, nagyobb csík. Plusz lehet majd spottolni is a bujkáló embert. Arra azért figyelni kell, hogy a hasalás csak annak fun, aki hasal, akit lelő, annak már nem annyira - szóval ezt majd ellensúlyozni kell.

BC2 multiban a pályák kissé beszűkültek, majd a Vietnam kiegben több nyílt terep volt. BF3-ban milyen pályák lesznek?
Meg akarjuk mutatni a játékosoknak, hogy képesek vagyunk mindenféle pályát készíteni (legyen az kicsi vagy nagy). Mottónk a változatosság, hogy minden pálya más. Fogunk egy pályát, módosítjuk, és már van is egy új pályánk, ahová aztán másfajta játékstílus, másfajta járműhasználat kell.

avatar #5
Drang 2011. április 2. 2314 hozzászólás 109.
Engem reménnyel tölt el az interjú. Mégis csak nagyot alkot megint a DICE?
Drang over and out!
avatar #4
jaffa 2011. március 19. 109 hozzászólás 2529.
Válasz BananaJoe #3. hozzászólására
amikor fordítottam, én se teljesen értettem amiket válaszolt a csávó, mintha kerülte volna az egyenes beszédet. nem mert egyértelműen kijelenteni dolgokat. meg az is vicces ahogy a Bf2-re hivatkozik hogy mivel annak a folytatása és nem a BC2-é, ezért lesz újra hasalás (és mivel a BC2 egy kitérő volt azért nem volt abba) - máskor meg mindig a BC2-re hivatkoznak (pl. motion sensorok, perkek, squad-rendszer stb)
az ilyen interjúk mind kamuszövegeket hivatottak terjeszteni. egyszerű marketing.
már csak annyit mondok minden játékmegjelenés előtt, hogy majd meglátjuk ha kint lesz a game...
avatar #3
BananaJoe 2011. március 19. 835 hozzászólás 423.
Válasz jaffa #1. hozzászólására
normális hitbox, hitreg? ezek nélkül ne akarjanak fps-t gyártani.. hiányolom a kérdést.

egyébként az első kérdésre látjátok a választ? mert ami oda van írva az nem az :D
amikor fordítottam, én se teljesen értettem amiket válaszolt a csávó, mintha kerülte volna az egyenes beszédet. nem mert egyértelműen kijelenteni dolgokat. meg az is vicces ahogy a Bf2-re hivatkozik hogy mivel annak a folytatása és nem a BC2-é, ezért lesz újra hasalás (és mivel a BC2 egy kitérő volt azért nem volt abba) - máskor meg mindig a BC2-re hivatkoznak (pl. motion sensorok, perkek, squad-rendszer stb)
avatar #2
BalikaHUN 2011. március 19. 64 hozzászólás 3463.
normális ping, lagg mentes játék, ne akadjon el minden apró szarban, normális gránát fizika
sok mindent lehetne sorolni de ettől függetlenül jó game a bc2
jaffa:Nekem is egyből az jutott eszembe hogy totál nem kérdésre válaszolt.
avatar #1
jaffa 2011. március 19. 109 hozzászólás 2529.
normális hitbox, hitreg? ezek nélkül ne akarjanak fps-t gyártani.. hiányolom a kérdést.

egyébként az első kérdésre látjátok a választ? mert ami oda van írva az nem az :D