Combat Facts - Késharc
EyeCandy 2011. február 15. 14 hozzászólás 2471 olvasás
A második részben a késelést vizsgálják meg közelebbről, alaposság nélkül. A videó segítségével újra, mélyebben megvizsgáljuk a témát, hogy realisztikus-e vagy sem. Persze a válasz már előre tudható: nem az.
Kezd olyan érzésem lenni, hogy a sorozat a Bad Company 2 magasztalása lenne, mert egyrészt nem vizsgálják meg a dolgokat tüzetesebben, és a vizsgálat szempontjai sem egyeznek meg a különböző játékok esetében. Ebben a részben a jó öreg Medal of Honort meg sem említik, pedig tele van magasan képzett szamuráj harcosokkal, már ami a késelés sebességét illeti. És akkor még a baltázásról szót sem ejtettünk...
Alapvetően az a probléma a mai játékokkal, hogy "késsel indultál a pisztolypárbajra, mégis te jöttél haza egy darabban". Valós körülmények között a késnek, amelyet nem gyorsbillentyű megnyomására történő szúró- vagy vágóanimáció formájában működtetnek, sokkal inkább van szerszám, mintsem ölőeszköz szerepe. Ha józan ésszel belegondolunk, hogy egy 5,56-os NATO vagy egy 9-es Para mennyivel nagyobb ölőerőt képvisel, ezt könnyű belátni.
A másik nagy probléma, hogy teljesen mindegy, hogy hová szúrunk vagy vágunk, az ellenséges katona holtan esik össze (kivéve a Bad Company 2-ben, ahol bizony néha nem egészen működnek az ilyen esetek racionálisan). A valóságban a késelés technikája a nagy fegyvertény, mivel nem mindegy, hogy az 58-61 HRC-re edzett, feketére festett pengéjű szúró-, vágóeszközzel hogyan bánunk. A világ legjobb különleges egységeiben szolgáló katonák bizony igen jól bánnak ezzel az eszközzel (is), mivel van, hogy még a hangtompító is túl hangos. No, meg a sötétben keresgetni a töltényhüvelyeket nem túl jó móka.
Bizony a szúrás helyét nagyon jól meg kell választani ahhoz, hogy a delikvens mihamarabb az örök harcmezőkön járőrözzön tovább. Ezt nagyon-nagyon sokat kell gyakorolni, hogy éles helyzetben is jól kivitelezhető formagyakorlat legyen. Érdemes a lágyrészeket támadni, mivel csontban nem halad olyan jól a penge. Célszerű ezen belül az artériákat támadni, mert úgy elég gyorsan idézhető elő halálos mennyiségű vérveszteség. A szúrás ellenben már egészen más műfaj, ugyanis ott befolyásol a hegy behatoló képessége, az áldozat (védő)ruházata és a szúrás helye. Elég körülményes valakit a tártartóban lévő fémtestű Kalasnyikov táron keresztül hasba szúrni. Tehát érdemesebb megfontolni, hogy hová és hogyan támadunk.
Ha megnézzük a "live-kés" automata rendszerének bűvöletében megjelenő játékokat, akkor azt látjuk, hogy teljesen mindegy, hogy hová szúrunk, a delikvens meghal. Sajnos ez a rendszer egyáltalán nem realisztikus, elég, ha csak az egy bekezdéssel feljebb olvashatókból indulunk ki. Ezen felül a mozdulatsor sebessége sem hihető. Egyik pillanatban még vidáman futunk egy gépkarabéllyal a kezünkben, majd hirtelen alig egy-két másodperc leforgása alatt elengedtük a fegyvert az egyik kezünkkel, elővettük a kést, bevittük a szúrást, konstatáltuk az áldozat halálát, visszatettük a kést, és újra megfogtuk a fegyvert. Ez még a legmodernebb gyorstokok és kiképzési technikák korában sem hangzik túl hihetőnek.
Ballisztikus kés!?
A videóban láthatunk egy orosz "ballisztikus" kést, amely nevével ellentétben nem lőporgázok vagy gázpatron által működik, hanem egy megfeszített rugót elengedő elsütőszerkezettel. Az előadó kifogásolja, hogy a Call of Duty-ban milyen gyorsan tölti újra a kést. Ez egyébként lehetséges, ha a Spetznaz számára fejlesztett gázpatronos változatot vizsgáljuk meg. Ennél véleményem szerint nagyobb probléma, hogy a hatótávja nem limitált, mint az a valóságban lenne, tehát nyugodtan lövöldöznek vele 30-40 méterre is, ami képtelenség. Mint ahogy az is, hogy egy szúrásra optimalizált, alaposan kikönnyített pengével vágnak. Sajnos nem lenne meglepő, ha a penge nemes egyszerűséggel eltörne, mivel nem vágóirányú igénybevételekre tervezték vagy vágás közben elműködtetjük az indítórendszert (és akkor repül a penge, ki tudja hol áll meg). Emellett a hatékonysága is vitatott, ahogy az a videóban fellelhető rugós változatnál is látható. Alig két méterről sem áll bele túl meggyőzően az emberi szöveteknél jóval puhább habszivacs tömbbe.
Összességében tehát ismét a megvalósíthatóság áll a késelési technikák realisztikus megvalósításának útjában. Ellenben fokozható lenne a realizmus és (különösen a Bad Company 2 esetében) a játékélmény, ha nem egy előre programozott animációval lehetne végleg álomba ringatni a késes támadásra nem számító ellenfeleket.
Kapcsolódó linkek
Kapcsolódó cikkek
Arról nem is beszélve hogy nincs is jobb móka mint egy haverod agyába a szemén keresztül felnyomni a hüvelykujjad/késed(ezt tapasztalatból mondom :P ).
A BC2-ben teljesen jónak érzem a késelést, csak unalmas az ugyanolyan animáció.
Nemrégi frissítésben viszont megpiszkálták kicsit és mostmár nem mindeggy milyen irányból mikor késelsz.
Viszont van hiba amit nem orvosoltak, hogy néhol átlehet késelni a falon.
A kést szerintm alázásból szabad használni, amikor elmész valakiér akiről tudod, hogy ott bujkál valahol és már leszedte pár pajtásod elmészérte és miszlikbe vágod az elég megalázó...
(a mostani divat-játékokban inkább egyfajta ál-realisztikusság van jelen - hogy figyelnek a golyó gravitációs esésére, közbe meg össze-vissza lehet ugrálni a golyók elől, meg állva lövöldözni támogató géppuskával stb)
ha teljesen realisztikus lenne pl a késelés, kb senki nem használná a játékban mert haszontalan lenne. szerintem nagyobb probléma, hogy egyfajta torz kép alakul ki (főleg tizenéves játékosokban) a háború világáról, és hogy hogyan is zajlanak igazából ezek a dolgok
(a mostani divat-játékokban inkább egyfajta ál-realisztikusság van jelen - hogy figyelnek a golyó gravitációs esésére, közbe meg össze-vissza lehet ugrálni a golyók elől, meg állva lövöldözni támogató géppuskával stb)
ha teljesen realisztikus lenne pl a késelés, kb senki nem használná a játékban mert haszontalan lenne. szerintem nagyobb probléma, hogy egyfajta torz kép alakul ki (főleg tizenéves játékosokban) a háború világáról, és hogy hogyan is zajlanak igazából ezek a dolgok
- Szúró-, vágóeszköz?
- A tíz ujjam!

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/


Caspian Border 