Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Combat Facts - Késharc

EyeCandy 2011. február 15. hello_kitty 14 hozzászólás 2471 olvasás Címkék: videó Call of Duty EA games DICE Battlefield Battlefield 3

Combat Facts - Késharc

A második részben a késelést vizsgálják meg közelebbről, alaposság nélkül. A videó segítségével újra, mélyebben megvizsgáljuk a témát, hogy realisztikus-e vagy sem. Persze a válasz már előre tudható: nem az.

Kezd olyan érzésem lenni, hogy a sorozat a Bad Company 2 magasztalása lenne, mert egyrészt nem vizsgálják meg a dolgokat tüzetesebben, és a vizsgálat szempontjai sem egyeznek meg a különböző játékok esetében. Ebben a részben a jó öreg Medal of Honort meg sem említik, pedig tele van magasan képzett szamuráj harcosokkal, már ami a késelés sebességét illeti. És akkor még a baltázásról szót sem ejtettünk...

Alapvetően az a probléma a mai játékokkal, hogy "késsel indultál a pisztolypárbajra, mégis te jöttél haza egy darabban". Valós körülmények között a késnek, amelyet nem gyorsbillentyű megnyomására történő szúró- vagy vágóanimáció formájában működtetnek, sokkal inkább van szerszám, mintsem ölőeszköz szerepe. Ha józan ésszel belegondolunk, hogy egy 5,56-os NATO vagy egy 9-es Para mennyivel nagyobb ölőerőt képvisel, ezt könnyű belátni.

A másik nagy probléma, hogy teljesen mindegy, hogy hová szúrunk vagy vágunk, az ellenséges katona holtan esik össze (kivéve a Bad Company 2-ben, ahol bizony néha nem egészen működnek az ilyen esetek racionálisan). A valóságban a késelés technikája a nagy fegyvertény, mivel nem mindegy, hogy az 58-61 HRC-re edzett, feketére festett pengéjű szúró-, vágóeszközzel hogyan bánunk. A világ legjobb különleges egységeiben szolgáló katonák bizony igen jól bánnak ezzel az eszközzel (is), mivel van, hogy még a hangtompító is túl hangos. No, meg a sötétben keresgetni a töltényhüvelyeket nem túl jó móka.

Bizony a szúrás helyét nagyon jól meg kell választani ahhoz, hogy a delikvens mihamarabb az örök harcmezőkön járőrözzön tovább. Ezt nagyon-nagyon sokat kell gyakorolni, hogy éles helyzetben is jól kivitelezhető formagyakorlat legyen. Érdemes a lágyrészeket támadni, mivel csontban nem halad olyan jól a penge. Célszerű ezen belül az artériákat támadni, mert úgy elég gyorsan idézhető elő halálos mennyiségű vérveszteség. A szúrás ellenben már egészen más műfaj, ugyanis ott befolyásol a hegy behatoló képessége, az áldozat (védő)ruházata és a szúrás helye. Elég körülményes valakit a tártartóban lévő fémtestű Kalasnyikov táron keresztül hasba szúrni. Tehát érdemesebb megfontolni, hogy hová és hogyan támadunk.

Ha megnézzük a "live-kés" automata rendszerének bűvöletében megjelenő játékokat, akkor azt látjuk, hogy teljesen mindegy, hogy hová szúrunk, a delikvens meghal. Sajnos ez a rendszer egyáltalán nem realisztikus, elég, ha csak az egy bekezdéssel feljebb olvashatókból indulunk ki. Ezen felül a mozdulatsor sebessége sem hihető. Egyik pillanatban még vidáman futunk egy gépkarabéllyal a kezünkben, majd hirtelen alig egy-két másodperc leforgása alatt elengedtük a fegyvert az egyik kezünkkel, elővettük a kést, bevittük a szúrást, konstatáltuk az áldozat halálát, visszatettük a kést, és újra megfogtuk a fegyvert. Ez még a legmodernebb gyorstokok és kiképzési technikák korában sem hangzik túl hihetőnek.

Ballisztikus kés!?
A videóban láthatunk egy orosz "ballisztikus" kést, amely nevével ellentétben nem lőporgázok vagy gázpatron által működik, hanem egy megfeszített rugót elengedő elsütőszerkezettel. Az előadó kifogásolja, hogy a Call of Duty-ban milyen gyorsan tölti újra a kést. Ez egyébként lehetséges, ha a Spetznaz számára fejlesztett gázpatronos változatot vizsgáljuk meg. Ennél véleményem szerint nagyobb probléma, hogy a hatótávja nem limitált, mint az a valóságban lenne, tehát nyugodtan lövöldöznek vele 30-40 méterre is, ami képtelenség. Mint ahogy az is, hogy egy szúrásra optimalizált, alaposan kikönnyített pengével vágnak. Sajnos nem lenne meglepő, ha a penge nemes egyszerűséggel eltörne, mivel nem vágóirányú igénybevételekre tervezték vagy vágás közben elműködtetjük az indítórendszert (és akkor repül a penge, ki tudja hol áll meg). Emellett a hatékonysága is vitatott, ahogy az a videóban fellelhető rugós változatnál is látható. Alig két méterről sem áll bele túl meggyőzően az emberi szöveteknél jóval puhább habszivacs tömbbe.

Összességében tehát ismét a megvalósíthatóság áll a késelési technikák realisztikus megvalósításának útjában. Ellenben fokozható lenne a realizmus és (különösen a Bad Company 2 esetében) a játékélmény, ha nem egy előre programozott animációval lehetne végleg álomba ringatni a késes támadásra nem számító ellenfeleket.

avatar #14
HavanaJoe 2011. február 26. 48 hozzászólás 4039.
ÉS a késelés használatát a BC2 csak magasztalja a DOGcédulákkal.
avatar #13
Fine 2011. február 16. 65 hozzászólás 3421.
Válasz bala108 #12. hozzászólására
bc2 -ben véletlenül belekéseltem egy 5000literes üzemanyagtartályba,mire felrobbant az egész(velem együtt...:) na ennyit a realizmusról...
:DDDD teljesen realisztikus :D
avatar #12
bala108 2011. február 16. 42 hozzászólás 4318.
bc2 -ben véletlenül belekéseltem egy 5000literes üzemanyagtartályba,mire felrobbant az egész(velem együtt...:) na ennyit a realizmusról...
avatar #11
shaddam 2011. február 16. 520 hozzászólás 719.
Őrület micsoda divat lett a késelés a sima puskatus helyett.Sokkal reálisabbnak tűnik számomra alapból puskatussal fejbevágni az ellenséget, esetleg ha hátulról kapod el akkor elvágod a torkát.Urambocsá falnak lökni és a következő mozdulattal kivégezni.Valahogy így gondolom el:http://www.youtube.com/watch?v=APnIz105dAg&feature=related
Arról nem is beszélve hogy nincs is jobb móka mint egy haverod agyába a szemén keresztül felnyomni a hüvelykujjad/késed(ezt tapasztalatból mondom :P ).
A BC2-ben teljesen jónak érzem a késelést, csak unalmas az ugyanolyan animáció.
"I used to play cod, untill I took Battlefield to the knee" hasonló agymenéseket csiripelek @Szondikapitany
avatar #10
hello_kitty 2011. február 16. 1091 hozzászólás 307.
Válasz kiki22_HUN #8. hozzászólására
ez csben megvan oldva .hatba keselestol egybol meghal az enemy.szembol ket dofes kell
Sok minden más is jobban meg van oldva. Sőt már lassan 10 éve meg van oldva, csak valahogy nem jutottak még el oda, hogy ezeket jó lenne implementálni egy online fps-be, mert alapkövetelmény (demorecord, spectate, tv, konzolparancsok, guik stb.).
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...
avatar #9
Stukator 2011. február 16. 32 hozzászólás 4949.
Amikor indult tavaj a BFBC2 sokkal könnyebb volt késelni szurhattál vághattál bárhova igyis úgyis meghalt.
Nemrégi frissítésben viszont megpiszkálták kicsit és mostmár nem mindeggy milyen irányból mikor késelsz.
Viszont van hiba amit nem orvosoltak, hogy néhol átlehet késelni a falon.

A kést szerintm alázásból szabad használni, amikor elmész valakiér akiről tudod, hogy ott bujkál valahol és már leszedte pár pajtásod elmészérte és miszlikbe vágod az elég megalázó...
avatar #8
kiki22_HUN 2011. február 16. 277 hozzászólás 1282.
Válasz hello_kitty #6. hozzászólására
Nagyon egyszerű lenne ezt megoldani szerintem: kést slotra. Hátbakéselés - onehitkill, a többi meg fix sebzéssel. Mert marhára tudom utálni, mikor valaki, akibe éppen az acálmagvasat varrom bele rendesen egyszer csak úgy dönt, hogy lekésel és kész, meghaltam.
ez csben megvan oldva .hatba keselestol egybol meghal az enemy.szembol ket dofes kell
Szeretlek Zsuzska!!
avatar #7
Boscow 2011. február 16. 63 hozzászólás 3493.
Igaz az a legjobb amikor 3 kiló ólmot már az arcába lapátoltam rám néz és lekésel olyankor atomjaira bontanám a monitort. Hátha a bf3-ban orvosolják.
[url=http://www.enjin.com/bf3-signature-generator][img]http://sigs.enjin.com/sig-bf3/31141efe1abb0da9.png[/img][/url]
avatar #6
hello_kitty 2011. február 16. 1091 hozzászólás 307.
Nagyon egyszerű lenne ezt megoldani szerintem: kést slotra. Hátbakéselés - onehitkill, a többi meg fix sebzéssel. Mert marhára tudom utálni, mikor valaki, akibe éppen az acálmagvasat varrom bele rendesen egyszer csak úgy dönt, hogy lekésel és kész, meghaltam.
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...
avatar #5
Fine 2011. február 16. 65 hozzászólás 3421.
BF'42 ben még reálisabb volt a késelés, 3-4 vágás kellett hogy meghaljon valaki full hp ról :) de BFP4F ben is már nagyon durva az 1 vágás bárhová és halott az ember..
avatar #4
Sierra949 2011. február 15. 18 hozzászólás 6452.
Hát sajnos ismerek egy-két embert aki azért akar katona lenni mert h jól tolja a codot-.- szánalom ébresztőő még nincs virtuális hadviselés olyan magas szinten :/ de akkor is bc2 veri a black ops-ot :P
avatar #3
hello_kitty 2011. február 15. 1091 hozzászólás 307.
Válasz BananaJoe #2. hozzászólására
az emlegetett játékokban rengeteg minden nem realisztikus...igaz nem is azért játszanak vele szerintem...arra ott van az Arma :)
(a mostani divat-játékokban inkább egyfajta ál-realisztikusság van jelen - hogy figyelnek a golyó gravitációs esésére, közbe meg össze-vissza lehet ugrálni a golyók elől, meg állva lövöldözni támogató géppuskával stb)
ha teljesen realisztikus lenne pl a késelés, kb senki nem használná a játékban mert haszontalan lenne. szerintem nagyobb probléma, hogy egyfajta torz kép alakul ki (főleg tizenéves játékosokban) a háború világáról, és hogy hogyan is zajlanak igazából ezek a dolgok
Az utolsó mondattal mélységesen egyet értek, ezért próbálok ilyen irányú írásokat is publikálni.
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...
avatar #2
BananaJoe 2011. február 15. 835 hozzászólás 423.
az emlegetett játékokban rengeteg minden nem realisztikus...igaz nem is azért játszanak vele szerintem...arra ott van az Arma :)
(a mostani divat-játékokban inkább egyfajta ál-realisztikusság van jelen - hogy figyelnek a golyó gravitációs esésére, közbe meg össze-vissza lehet ugrálni a golyók elől, meg állva lövöldözni támogató géppuskával stb)
ha teljesen realisztikus lenne pl a késelés, kb senki nem használná a játékban mert haszontalan lenne. szerintem nagyobb probléma, hogy egyfajta torz kép alakul ki (főleg tizenéves játékosokban) a háború világáról, és hogy hogyan is zajlanak igazából ezek a dolgok
avatar #1
hello_kitty 2011. február 15. 1091 hozzászólás 307.
Rock koncerten beléptetés, biztonsági őr ismerős megkérdezi rockker cimborámat:
- Szúró-, vágóeszköz?
- A tíz ujjam!
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...