Miért ilyenek a Battlefieldek?
Cikkek/Interjúk 2011. január 24. 16 hozzászólás 1674 olvasás
Mondhatnám, hogy a kérdés költői, mert teljes és kimerítő választ valószínűleg senki sem tud rá adni. Mégis néhány dolgon elgondolkoztam, és pár ember véleményét kikérve kerestem válaszokat. Már nagyon régi a gondolat gyökere, és eddig sohasem kezdtem bele, hogy leírjam. Most megteszem annak reményében, hogy talán kialakulhat valami értelmes véleménycsere. Azt én se gondolom, hogy ezzel bármiféle problémát megoldok, de talán lesznek olyanok, akik képesek értelmes véleményt alkotni a témában.
Különböző közösségi oldalakat látogatva, és ott elolvasva mindent, ami érdekes lehet számomra - illetve a hozzászólások olvasása közben -, rendszeresen találkozok azzal a jelenséggel, hogy pro vagy magukat annak képzelő játékosok becsmérlően írnak olyanokról, akiknek a BF sorozat nem több mint egy játék, amivel elütik az időt, és szórakozni akarnak. Az sem ritka jelenség, hogy public játékos véleményét kicikizik, degradálják. Jellemző az is, hogy a legtöbb hozzászólás nem a témákhoz érkezik, hanem személyeskedő, becsmérlő és sértő. Számomra érdekes lenne olvasni egy olyan statisztikát, ami a valós számokat mutatja, amiből megtudhatjuk, hogy az ilyen oldalakon hangadóként, a magukat „mindent tudónak” kikiáltó mag, valójában mennyire egy szűk, nagyon pici szegmense a játékos közösségnek. Jó lenne látni, hogy ezek az emberek valójában azért dolgoznak-e, hogy építsék a közösséget, és itt a közösségen azt a tömegbázist értem, akik megveszik a játékokat és játszanak vele. A tapasztalatom az, hogy ha valaki csak arra hagyatkozik, amit ezekből le lehet szűrni, akkor nem valós képet lát, hanem valamiféle torz tükröződést.

A BC2 megjelenésekor minden azzal volt tele, hogy mennyi minden hiányzik a játékból, hogy mennyire alkalmatlan arra, hogy „kényelmesen” lehessen warozni. Az egyik ilyen dolog, a kör végén a ticket kiírása volt. Azóta ezt megoldották, és remélem ettől sokan boldogok is lettek, de be kell vallanom, hogy én még sohase néztem rá, hogy a kör végén mi az eredmény. Azt se tudom hova írja. Mondjuk nem is érdekel, mint ahogy az sem, hogy az adott kört nyertük, vagy vesztettük. Nem azért ülök le játszani, hogy valamiféle orgazmus közeli állapotba kerüljek a pontok állásától, vagy a másnapi csaj becserkészéséhez szerezzek érdemeket, bízva abba, hogy ezzel elbűvölöm, és majd az ölembe veti magát. Ettől még nem zavar, ha ez másoknak örömöt okoz, ha benne van, hát legyen, akit érdekel, vagy szüksége van rá, az nézegesse. Nekem, ami például rettentően hiányzik a BF2-höz képest, az a kommunikációnak az a része, amikor egy gombnyomással meg lehetett köszönni valamit, vagy elnézést kérni egy TK esetén a másik játékostól. Sokszor érzem magam kellemetlenül, mert amikor vérző szemekkel gubbasztok egy sarokba, és arra jön egy medic, aki látva szenvedésem, ellát csomaggal, nem tudom neki megköszönni egy gomb megnyomásával, mert nincs ilyen lehetőség. Ha nekiállok üzenetet írni, akkor nagy eséllyel meghalok, tehát hiába volt a segítség. Ha nem köszönöm meg, és vígan tovahaladok, azt meg bunkóságnak érzem. A TK esetében is sajnos hasonló a helyzet. A másik opció, ami nekem hiányzik, az a freecam, de ha valaki arra gondol, hogy ez a mérkőzések közvetítése miatt, az nagyot téved. Sajnos a játék védelme a csalókkal szemben nem tökéletes, így néha előfordul, mint ahogy régen is, hogy olyan játékos van a szerveren, aki enyhén szólva is gyanús. A BF2 esetében legalább meg volt a lehetőség, hogy az ember a freecam segítségével kövesse egy darabig, és vagy lebuktassa, vagy azt tudja mondani, hogy igen, a srác valóban jól játszik. Több alkalommal lehetett kiszűrni aimos embereket, akik egy magaslatról PKM-mel, látóhatáron túli ellenfeleket öldököltek. Jelenleg erre sajnos nincs lehetőség, így az ember a „megérzéseire” tud csak hagyatkozni.

Ha megpróbálom a gyártók szemszögéből megvizsgálni a dolgot, akkor (legalább is én) arra a következtetésre jutok, hogy a játék nem más, mint egy termék. Egy jól működő cég esetében, amikor elő akar állítani egy terméket, akkor a tervezési szakaszban piacfelmérést készít, majd meghatározza a célközönséget. Amikor ezekkel elkészül, akkor törekedik arra, hogy az általa megcélzott közönségből minél többen vegyék meg a terméket, mert ugye ez hozza a profitot. Így természetes, hogy jelen esetben, amikor a BF sorozatról beszélünk, olyan játékot készít, amit a nagyközönség, a public játékosok vásárolnak. Tehát ne csodálkozzunk, ha egy játék nem alkalmas warozásra, mert az nem azt jelenti, hogy a gyártó nem képes ezt megalkotni, hanem azt jelenti, hogy nem célközönség a versenyzői társadalom, mert nem termel közvetlen profitot, vagy csak elhanyagolható mértékben. Mindezekkel együtt, és ezek ellenére, azt gondolom, hogy a jó szemlélet az, ha nem a játékot szeretnénk mindenáron a magunk képére formálni, hanem a benne rejlő lehetőségeket kiaknázni. Ezt azért gondolom, mert képzeljük el, ha egy adott csoport, jelen esetben a versenyzői társadalom elvárása és véleménye mentén készülne az összes játék, akkor gyakorlatilag az összes játék, ugyanaz a játék lenne, max a színek, hangok, effektek változnának. Szerencsére nem így van, hanem a folyamatosan változó vásárlói tömegbázist megcélozva, változatos és érdekes játékokat kapunk. Minden bizonnyal ez az ellentét soha nem lesz feloldható, vagy csak áldozatok árán. A kérdés az, hogy ki hozza meg az áldozatot? A gyártó és/vagy a forgalmazó? Minek tenné, hisz az elsődleges célja nem a sport támogatása, hanem egy sikeres üzlet működtetése. Akkor lehet, hogy magának a sportnak, a sportot üzemeltetőknek kéne áldozni? Talán. Jelenleg furcsa lenne, ha megalakulna egy szövetség, ami összegyűjtené az összes versenyzőt és versenyt szervező, működtető embert, majd azt mondaná, hogy na kérem, tessenek befizetni baromi sok pénzt fejenként, és akkor elkészítünk egy olyan FPS játékot, ami minden tekintetben a sport szempontjait figyelembe véve készül el. Ez a kép gondolom senkinek sem tetszene, főleg azoknak nem, akiknek a síráson túl, ezek után pénzébe is kerülne. Persze van megoldás. Olyan versenyeket kell szervezni, amire nézői oldalról is van érdeklődés, amiért hajlandó a néző fizetni, ami tömegeket vonz, és így a nézettség okán a befektetők, szponzorok is felfigyelnek, mert van értelme ezen alkalmakkor reklámozni a termékeiket. Ha ezt olyan szintre lehet emelni, hogy a nézőkből és a szponzorokból ki lehessen termelni a dollármilliókat, akkor a játék gyártói azonnal reagálni fognak, és olyan versenyre alkalmas, sőt, kifejezetten a versenyzés igényeit kielégítő játékokat (is) fognak gyártani, amiről jelenleg csak álmodozni, vagy ábrándozni lehet. Persze ehhez fel kell nőni, mert a nézőt nem az fogja vonzani, hogy a bukdácsoló játékos hogyan anyázik a chaten, vagy a mérkőzést közvetítő személy miként bénázik, és mennyire dadog, vagy marad le érdekes, izgalmas eseményekről. És most ne az legyen az ellenérv, hogy nem alkalmasak a jelenlegi játékok a versenyzés alapjainak megteremtésére. Ne felejtsük el, hogy anno, amikor a football még hőskorát élte, akkor nem bőrlabdával és Nike cipőben játszottak, hanem mezítláb, rongylabdával.

Az eddig leírtak kizárólag az én gondolataimat és az én véleményemet tükrözik. Senki ne gondolja, hogy ez az igazság. Éppen ezért kikértem a témában néhány ember véleményét, hogy a válaszokból is kitűnjön az, hogy különböző emberek miként vélekednek a dologról. Tisztában vagyok vele, hogy ez nem egy exkluzív minta, de talán elég színes ahhoz, hogy érdemes legyen elolvasni. A visszakapott válaszok mellé igyekeztem beszúrni a plusz gondolataikat, illetve megjegyzéseiket is.
| DOME | Vény | TG | coRDHA | coRDHA | IRAM | Dr | ||
| Matteo | Sydac | Tomek | sotetpapa | mano | eugabesz | Stryker | ||
| 1 | Ha lenne egy üzleti vállalkozásod, ami FPS játékokat gyárt, akkor a profit termelése lenne a cél? | Igen | Igen-Nem | Igen | Igen | Igen | Igen | Igen |
| 2 | Üzleti szempontból érdemes a public játékosok igényei szerint fejleszteni a játékokat? | Igen | Igen | Igen | Igen | Igen | Igen | Igen |
| 3 | Van létjogosultsága olyan BF játéknak, ami kizárólag warozásra alkalmas? | Igen | Nem | Igen | Nem | Igen | Nem | Nem |
| 4 | Üzletileg érdemes lenne minden játékot úgy fejleszteni, hogy az alkalmas legyen az eSport részére is? | Igen | Igen IS-en a hangsúly | Igen | Igen | Igen | Igen | Igen |
| 5 | Ha nem lennének public játékosok, a warozó közösség el tudna tartani egy BF játékot? | Nem | Nem | Nem | Nem | Igen | Nem | Nem |
| 6 | Ha nem lennének "nagy" public szerverek, a szolgáltatók megélnének a 8 slotos war-szerverekből? | Nem | Nem tudom | Nem | Nem | Nem | Nem | Nem |
| 7 | Az a csapat, aki "ingyen" kap egy war-szervert, az közvetve részesedik a Public szerverek befizetett díjából? | Nem | Nem tudom | Igen | jegyzet 2 | Nem | Igen | Igen |
| 8 | Igaz, hogy a közösségi oldalak "hangadói" nem a public társadalmat képviselik? | Nem | Igen | Igen | Igen | Nem | Igen | Igen-Nem |
| 9 | Szerinted a játékvásárlók mekkora százalékát teszik ki azok, akik csak szórakozásból játszanak? | 60% | 99% jegyzet 1 | 97% | 90% | 99% | 99% | 70% |
| 10 | Az összes játékos mekkora százaléka az, aki annyi pénzt keres versenyzéssel, hogy abból meg tud élni? | 5% | 0,0001% | 0,01% | 5% | 1% | 1% | 1% |
|
|
Jegyzetek |
| 1 | Erről készült felmérés, ez a szám szerepelt benne. |
| 2 | A 7. kérdésre nem adtam választ, mivel nem tudok rá válaszolni. Ha valamilyen hosting cég adja a szervert, akkor valószínűleg igaz... |
Tomek gondolatai:
„Ez egy kicsit irányított így, néha árnyaltabb a kép. pl. ha én játékokat gyártanék, ha az plusz eladást jelent, nem okoz gondot a warmod kiadása……”
„Van létjogosultsága warjátéknak a sima játék modolásával, el tudok adni még 200.000 db-ot, akkor kalkulálható, de szerintem megéri nekik…..”
„Az eSport egy csomó plusz bevételi lehetőséget takar: pl. szponzorációk, hardware gyártó cégek, stb…Miből élne pl. a RAZER, ha nem lenne ott, hogy a Pro játékosok pl. ez meg ezek az eredményei, és ezt a terméket használja….”
„AMI FONTOS LENNE, SZERINTEM SOKKAL TÖBBEN JÁTSZANÁNAK WART, HA JOBBAN KI LENNE TALÁLVA. Pl. a játékba lévő hangos chatek kb. nullák. A sok-sok TS, Mumble, ventrillo server meg széttagolja a játékosokat. Milyen király lenne, ha nem kéne felmenni ilyen-olyan eldugott, megtalálhatatlan, lekódolt duma szerverekre, hogy beszélgess a csapattársaiddal. Mennyire nincs létjogosultsága, ha belépsz egy public szerverre, elkéred a többiek elérhetőségét, és letöltöd a voice progijukat. Ezért alakulnak ki kis közösségek.”
„Ha a játékban megoldanák jobban, akkor automatikusan dumálhatnál squadhoz vagy a csapattársaidhoz. Tanulnál angolul, fejlesztené a csapatjátékot, és elősegítené a war-érzés izgalmának kialakulását.”
„Én megfordítanám a storyt, a cél nem a warjáték megalkotása lenne, hanem public játékosoknak nagyobb élmény és kihívás biztosítása, ami a játékgyártók célja is. Rövid idő alatt mindenki warjátékos akarna lenni, mert sokkal izgibb lenne, és sokkal jobban élvezné.”
Így utólag is szeretném megköszönni minden olyan játékostársnak, aki vette a fáradtságot, és kitöltötte, majd visszaküldte a kérdőívet!
Kapcsolódó cikkek
nekem úgy tűnik hogy ezen megállapítás pontosan megállja a helyét a jelen helyzetben is cod-bc2 tök mindegy nincs nagy különbség a kettő között :(
Eközben vannak akik... Cod... :D. Megvettem vakon a MW2-t (előtte csak single player cod2-t nyomtam), bízva a cod sikerében gondoltam biztos fasza. Az volt az utolsó cod amit megvettem. Szerintem ezzel össze is foglaltam mindent.
Mind a 2 út járható, de én inkább támogatom a blizzard féle módszert. Sajnos a dice a BC2-vel a codos útvonalat választotta részben. Reméljük hamar elfelejtik ezt a módot.
Eközben vannak akik... Cod... :D. Megvettem vakon a MW2-t (előtte csak single player cod2-t nyomtam), bízva a cod sikerében gondoltam biztos fasza. Az volt az utolsó cod amit megvettem. Szerintem ezzel össze is foglaltam mindent.
Mind a 2 út járható, de én inkább támogatom a blizzard féle módszert. Sajnos a dice a BC2-vel a codos útvonalat választotta részben. Reméljük hamar elfelejtik ezt a módot.
Amugy nagyon nem örülnék ha most évente dobnának ki ujabb, és ujabb Battlefield játékokat jo volna ha 2-3 éves ciklusonként jönne ki egy nagyobb dobás, és közbe a fejlesztöknek lenne ideje mással is foglalkozni mint pl. Mirrors Edge, igy a fejlesztök is modtiváltabbak maradnánk hiszen nem szalagmunkát kell végezniük.
A cikkhez magához annyit füznék hogy egy spectator mod,pár szerveroldali beállitás implementálása, vagy eredmény kijelzö az nagyon csekély eröforrást igényelne a fejlesztök részéröl, semilyen szinten nem érinti a public játékosokat, és mondhatni minden FPS játékban benne van ez a pár funkcio. A sokak által szidott Black Ops-ba még ennél is több funkcio van amiröl a BF-es warozos közsösség csak álmodozhat sajnos, és ennek is köszönhetö hogy a játék megjelenését követö pár honapban minimálisra csökkent a warozo csapatok létszáma BC2-ben.
Eközben vannak akik... Cod... :D. Megvettem vakon a MW2-t (előtte csak single player cod2-t nyomtam), bízva a cod sikerében gondoltam biztos fasza. Az volt az utolsó cod amit megvettem. Szerintem ezzel össze is foglaltam mindent.
Mind a 2 út járható, de én inkább támogatom a blizzard féle módszert. Sajnos a dice a BC2-vel a codos útvonalat választotta részben. Reméljük hamar elfelejtik ezt a módot.
amúgy a war mód azért lenne jó szerintem, mert aki akarja, az letölthetné és szerver oldalon lehetne ki, vagy bekapcsolni, tehát senki nem lenne rákényszerítve a használatára. de amúgy sem járna semmi előnnyel, mert csak pár dolog az ami a warozáshoz kell. nem hiszem, hogy ez negatívan befolyásolná az eladásokat, sőt! tehát ezen esetben a pénz nem lehet kifogás, időben sem hiszem, hogy sokkal tovább tartana leprogramozni azt a pár dolgot. azt meg alapból tudnia kéne a dájszos srácoknak, hogy mitől bf a bf, mitől lehet alkalmas a játék klánozásra,warozásra, ezért sem értem miért gondolták úgy, hogy ez nem kell a népnek...
Amugy nagyon nem örülnék ha most évente dobnának ki ujabb, és ujabb Battlefield játékokat jo volna ha 2-3 éves ciklusonként jönne ki egy nagyobb dobás, és közbe a fejlesztöknek lenne ideje mással is foglalkozni mint pl. Mirrors Edge, igy a fejlesztök is modtiváltabbak maradnánk hiszen nem szalagmunkát kell végezniük.
A cikkhez magához annyit füznék hogy egy spectator mod,pár szerveroldali beállitás implementálása, vagy eredmény kijelzö az nagyon csekély eröforrást igényelne a fejlesztök részéröl, semilyen szinten nem érinti a public játékosokat, és mondhatni minden FPS játékban benne van ez a pár funkcio. A sokak által szidott Black Ops-ba még ennél is több funkcio van amiröl a BF-es warozos közsösség csak álmodozhat sajnos, és ennek is köszönhetö hogy a játék megjelenését követö pár honapban minimálisra csökkent a warozo csapatok létszáma BC2-ben.
A pc verzióban nincs beépített voice chat?Ez új.
amúgy a war mód azért lenne jó szerintem, mert aki akarja, az letölthetné és szerver oldalon lehetne ki, vagy bekapcsolni, tehát senki nem lenne rákényszerítve a használatára. de amúgy sem járna semmi előnnyel, mert csak pár dolog az ami a warozáshoz kell. nem hiszem, hogy ez negatívan befolyásolná az eladásokat, sőt! tehát ezen esetben a pénz nem lehet kifogás, időben sem hiszem, hogy sokkal tovább tartana leprogramozni azt a pár dolgot. azt meg alapból tudnia kéne a dájszos srácoknak, hogy mitől bf a bf, mitől lehet alkalmas a játék klánozásra,warozásra, ezért sem értem miért gondolták úgy, hogy ez nem kell a népnek...
A pc verzióban nincs beépített voice chat?Ez új.
(ja és a public játékosok 99%-a nem köszönetért dobja a csomagot, hanem azért a 100-200 pontért amit a statjába megkap. :) )
másik meg nem hiszem, hogy olyan nagy erőfeszítés lenne egy war mód, amibe pár plusz dolgot beletennének, vagy éppen kivennének és így a publik és a klán réteg is ki lenne elégítve. :)
másik meg nem hiszem, hogy olyan nagy erőfeszítés lenne egy war mód, amibe pár plusz dolgot beletennének, vagy éppen kivennének és így a publik és a klán réteg is ki lenne elégítve. :)
másik meg nem hiszem, hogy olyan nagy erőfeszítés lenne egy war mód, amibe pár plusz dolgot beletennének, vagy éppen kivennének és így a publik és a klán réteg is ki lenne elégítve. :)

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/



Caspian Border 