Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Miért ilyenek a Battlefieldek?

Cikkek/Interjúk 2011. január 24. vferi65 16 hozzászólás 1674 olvasás Címkék: Magyarország EA games DICE Battlefield Battlefield 2 Battlefield Bad Company 2 Battlefield Bad Company 2 Vietnam

Miért ilyenek a Battlefieldek?

Mondhatnám, hogy a kérdés költői, mert teljes és kimerítő választ valószínűleg senki sem tud rá adni. Mégis néhány dolgon elgondolkoztam, és pár ember véleményét kikérve kerestem válaszokat. Már nagyon régi a gondolat gyökere, és eddig sohasem kezdtem bele, hogy leírjam. Most megteszem annak reményében, hogy talán kialakulhat valami értelmes véleménycsere. Azt én se gondolom, hogy ezzel bármiféle problémát megoldok, de talán lesznek olyanok, akik képesek értelmes véleményt alkotni a témában.

Különböző közösségi oldalakat látogatva, és ott elolvasva mindent, ami érdekes lehet számomra - illetve a hozzászólások olvasása közben -, rendszeresen találkozok azzal a jelenséggel, hogy pro vagy magukat annak képzelő játékosok becsmérlően írnak olyanokról, akiknek a BF sorozat nem több mint egy játék, amivel elütik az időt, és szórakozni akarnak. Az sem ritka jelenség, hogy public játékos véleményét kicikizik, degradálják. Jellemző az is, hogy a legtöbb hozzászólás nem a témákhoz érkezik, hanem személyeskedő, becsmérlő és sértő. Számomra érdekes lenne olvasni egy olyan statisztikát, ami a valós számokat mutatja, amiből megtudhatjuk, hogy az ilyen oldalakon hangadóként, a magukat „mindent tudónak” kikiáltó mag, valójában mennyire egy szűk, nagyon pici szegmense a játékos közösségnek. Jó lenne látni, hogy ezek az emberek valójában azért dolgoznak-e, hogy építsék a közösséget, és itt a közösségen azt a tömegbázist értem, akik megveszik a játékokat és játszanak vele. A tapasztalatom az, hogy ha valaki csak arra hagyatkozik, amit ezekből le lehet szűrni, akkor nem valós képet lát, hanem valamiféle torz tükröződést.

A BC2 megjelenésekor minden azzal volt tele, hogy mennyi minden hiányzik a játékból, hogy mennyire alkalmatlan arra, hogy „kényelmesen” lehessen warozni. Az egyik ilyen dolog, a kör végén a ticket kiírása volt. Azóta ezt megoldották, és remélem ettől sokan boldogok is lettek, de be kell vallanom, hogy én még sohase néztem rá, hogy a kör végén mi az eredmény. Azt se tudom hova írja. Mondjuk nem is érdekel, mint ahogy az sem, hogy az adott kört nyertük, vagy vesztettük. Nem azért ülök le játszani, hogy valamiféle orgazmus közeli állapotba kerüljek a pontok állásától, vagy a másnapi csaj becserkészéséhez szerezzek érdemeket, bízva abba, hogy ezzel elbűvölöm, és majd az ölembe veti magát. Ettől még nem zavar, ha ez másoknak örömöt okoz, ha benne van, hát legyen, akit érdekel, vagy szüksége van rá, az nézegesse. Nekem, ami például rettentően hiányzik a BF2-höz képest, az a kommunikációnak az a része, amikor egy gombnyomással meg lehetett köszönni valamit, vagy elnézést kérni egy TK esetén a másik játékostól. Sokszor érzem magam kellemetlenül, mert amikor vérző szemekkel gubbasztok egy sarokba, és arra jön egy medic, aki látva szenvedésem, ellát csomaggal, nem tudom neki megköszönni egy gomb megnyomásával, mert nincs ilyen lehetőség. Ha nekiállok üzenetet írni, akkor nagy eséllyel meghalok, tehát hiába volt a segítség. Ha nem köszönöm meg, és vígan tovahaladok, azt meg bunkóságnak érzem. A TK esetében is sajnos hasonló a helyzet. A másik opció, ami nekem hiányzik, az a freecam, de ha valaki arra gondol, hogy ez a mérkőzések közvetítése miatt, az nagyot téved. Sajnos a játék védelme a csalókkal szemben nem tökéletes, így néha előfordul, mint ahogy régen is, hogy olyan játékos van a szerveren, aki enyhén szólva is gyanús. A BF2 esetében legalább meg volt a lehetőség, hogy az ember a freecam segítségével kövesse egy darabig, és vagy lebuktassa, vagy azt tudja mondani, hogy igen, a srác valóban jól játszik. Több alkalommal lehetett kiszűrni aimos embereket, akik egy magaslatról PKM-mel, látóhatáron túli ellenfeleket öldököltek. Jelenleg erre sajnos nincs lehetőség, így az ember a „megérzéseire” tud csak hagyatkozni.

Ha megpróbálom a gyártók szemszögéből megvizsgálni a dolgot, akkor (legalább is én) arra a következtetésre jutok, hogy a játék nem más, mint egy termék. Egy jól működő cég esetében, amikor elő akar állítani egy terméket, akkor a tervezési szakaszban piacfelmérést készít, majd meghatározza a célközönséget. Amikor ezekkel elkészül, akkor törekedik arra, hogy az általa megcélzott közönségből minél többen vegyék meg a terméket, mert ugye ez hozza a profitot. Így természetes, hogy jelen esetben, amikor a BF sorozatról beszélünk, olyan játékot készít, amit a nagyközönség, a public játékosok vásárolnak. Tehát ne csodálkozzunk, ha egy játék nem alkalmas warozásra, mert az nem azt jelenti, hogy a gyártó nem képes ezt megalkotni, hanem azt jelenti, hogy nem célközönség a versenyzői társadalom, mert nem termel közvetlen profitot, vagy csak elhanyagolható mértékben. Mindezekkel együtt, és ezek ellenére, azt gondolom, hogy a jó szemlélet az, ha nem a játékot szeretnénk mindenáron a magunk képére formálni, hanem a benne rejlő lehetőségeket kiaknázni. Ezt azért gondolom, mert képzeljük el, ha egy adott csoport, jelen esetben a versenyzői társadalom elvárása és véleménye mentén készülne az összes játék, akkor gyakorlatilag az összes játék, ugyanaz a játék lenne, max a színek, hangok, effektek változnának. Szerencsére nem így van, hanem a folyamatosan változó vásárlói tömegbázist megcélozva, változatos és érdekes játékokat kapunk. Minden bizonnyal ez az ellentét soha nem lesz feloldható, vagy csak áldozatok árán. A kérdés az, hogy ki hozza meg az áldozatot? A gyártó és/vagy a forgalmazó? Minek tenné, hisz az elsődleges célja nem a sport támogatása, hanem egy sikeres üzlet működtetése. Akkor lehet, hogy magának a sportnak, a sportot üzemeltetőknek kéne áldozni? Talán. Jelenleg furcsa lenne, ha megalakulna egy szövetség, ami összegyűjtené az összes versenyzőt és versenyt szervező, működtető embert, majd azt mondaná, hogy na kérem, tessenek befizetni baromi sok pénzt fejenként, és akkor elkészítünk egy olyan FPS játékot, ami minden tekintetben a sport szempontjait figyelembe véve készül el. Ez a kép gondolom senkinek sem tetszene, főleg azoknak nem, akiknek a síráson túl, ezek után pénzébe is kerülne. Persze van megoldás. Olyan versenyeket kell szervezni, amire nézői oldalról is van érdeklődés, amiért hajlandó a néző fizetni, ami tömegeket vonz, és így a nézettség okán a befektetők, szponzorok is felfigyelnek, mert van értelme ezen alkalmakkor reklámozni a termékeiket.  Ha ezt olyan szintre lehet emelni, hogy a nézőkből és a szponzorokból ki lehessen termelni a dollármilliókat, akkor a játék gyártói azonnal reagálni fognak, és olyan versenyre alkalmas, sőt, kifejezetten a versenyzés igényeit kielégítő játékokat (is) fognak gyártani, amiről jelenleg csak álmodozni, vagy ábrándozni lehet. Persze ehhez fel kell nőni, mert a nézőt nem az fogja vonzani, hogy a bukdácsoló játékos hogyan anyázik a chaten, vagy a mérkőzést közvetítő személy miként bénázik, és mennyire dadog, vagy marad le érdekes, izgalmas eseményekről. És most ne az legyen az ellenérv, hogy nem alkalmasak a jelenlegi játékok a versenyzés alapjainak megteremtésére. Ne felejtsük el, hogy anno, amikor a football még hőskorát élte, akkor nem bőrlabdával és Nike cipőben játszottak, hanem mezítláb, rongylabdával.

Az eddig leírtak kizárólag az én gondolataimat és az én véleményemet tükrözik. Senki ne gondolja, hogy ez az igazság. Éppen ezért kikértem a témában néhány ember véleményét, hogy a válaszokból is kitűnjön az, hogy különböző emberek miként vélekednek a dologról. Tisztában vagyok vele, hogy ez nem egy exkluzív minta, de talán elég színes ahhoz, hogy érdemes legyen elolvasni. A visszakapott válaszok mellé igyekeztem beszúrni a plusz gondolataikat, illetve megjegyzéseiket is.

 



DOME Vény TG coRDHA coRDHA IRAM Dr


Matteo Sydac Tomek sotetpapa mano eugabesz Stryker
1 Ha lenne egy üzleti vállalkozásod, ami FPS játékokat gyárt, akkor a profit termelése lenne a cél? Igen Igen-Nem Igen Igen Igen Igen Igen
2 Üzleti szempontból érdemes a public játékosok igényei szerint fejleszteni a játékokat? Igen Igen Igen Igen Igen Igen Igen
3 Van létjogosultsága olyan BF játéknak, ami kizárólag warozásra alkalmas? Igen Nem Igen Nem Igen Nem Nem
4 Üzletileg érdemes lenne minden játékot úgy fejleszteni, hogy az alkalmas legyen az eSport részére is? Igen Igen IS-en a hangsúly Igen Igen Igen Igen Igen
5 Ha nem lennének public játékosok, a warozó közösség el tudna tartani egy BF játékot? Nem Nem Nem Nem Igen Nem Nem
6 Ha nem lennének "nagy" public szerverek, a szolgáltatók megélnének a 8 slotos war-szerverekből? Nem Nem tudom Nem Nem Nem Nem Nem
7 Az a csapat, aki "ingyen" kap egy war-szervert, az közvetve részesedik a Public szerverek befizetett díjából? Nem Nem tudom Igen jegyzet 2 Nem Igen Igen
8 Igaz, hogy a közösségi oldalak "hangadói" nem a public társadalmat képviselik? Nem Igen Igen Igen Nem Igen Igen-Nem


















9 Szerinted a játékvásárlók mekkora százalékát teszik ki azok, akik csak szórakozásból játszanak? 60% 99% jegyzet 1 97% 90% 99% 99% 70%
10 Az összes játékos mekkora százaléka az, aki annyi pénzt keres versenyzéssel, hogy abból meg tud élni? 5% 0,0001% 0,01% 5% 1% 1% 1%

 

 

Jegyzetek
1 Erről készült felmérés, ez a szám szerepelt benne.
2 A 7. kérdésre nem adtam választ, mivel nem tudok rá válaszolni. Ha valamilyen hosting cég adja a szervert, akkor valószínűleg igaz...

Tomek gondolatai:

„Ez egy kicsit irányított így, néha árnyaltabb a kép. pl. ha én játékokat gyártanék, ha az plusz eladást jelent, nem okoz gondot a warmod kiadása……”

„Van létjogosultsága warjátéknak a sima játék modolásával, el tudok adni még 200.000 db-ot, akkor kalkulálható, de szerintem megéri nekik…..”

„Az eSport egy csomó plusz bevételi lehetőséget takar: pl. szponzorációk, hardware gyártó cégek, stb…Miből élne pl. a RAZER, ha nem lenne ott, hogy a Pro játékosok pl. ez meg ezek az eredményei, és ezt a terméket használja….”

„AMI FONTOS LENNE, SZERINTEM SOKKAL TÖBBEN JÁTSZANÁNAK WART, HA JOBBAN KI LENNE TALÁLVA. Pl. a játékba lévő hangos chatek kb. nullák. A sok-sok TS, Mumble, ventrillo server meg széttagolja a játékosokat. Milyen király lenne, ha nem kéne felmenni ilyen-olyan eldugott, megtalálhatatlan, lekódolt duma szerverekre, hogy beszélgess a csapattársaiddal. Mennyire nincs létjogosultsága, ha belépsz egy public szerverre, elkéred a többiek elérhetőségét, és letöltöd a voice progijukat. Ezért alakulnak ki kis közösségek.”

„Ha a játékban megoldanák jobban, akkor automatikusan dumálhatnál squadhoz vagy a csapattársaidhoz. Tanulnál angolul, fejlesztené a csapatjátékot, és elősegítené a war-érzés izgalmának kialakulását.”

„Én megfordítanám a storyt, a cél nem a warjáték megalkotása lenne, hanem public játékosoknak nagyobb élmény és kihívás biztosítása, ami a játékgyártók célja is. Rövid idő alatt mindenki warjátékos akarna lenni, mert sokkal izgibb lenne, és sokkal jobban élvezné.”

 

Így utólag is szeretném megköszönni minden olyan játékostársnak, aki vette a fáradtságot, és kitöltötte, majd visszaküldte a kérdőívet!

avatar #16
Livius 2011. január 26. 118 hozzászólás 2401.
Szerintem a legmegfelelőbb az lenne ha adnának egy könnyű lehetőséget arra a játékban, hogy tetszés szerint minden beállítás konfigolható legyen a serveren meg kliens oldalon is. Az EA megcsinálja a saját public módját és server konfigját, de azoknak akik LAN-t vagy eSportot akarnak szervezni a játékkal (pl ESL) azok meg pár konfig fájl írás után a játékot egyszerűen optimalizálhatnák maguknak. Lásd CS 1.6 és CS:S (meg még talán COD4), ezeknek a játékok online kupáin és Lanjain szinte mindig kiadnak egy alap konfigot amit kötelező használni a versenyzőknek.
avatar #15
coRDHA-noob 2011. január 26. 77 hozzászólás 3100.
"a versenyzői társadalom elvárása és véleménye mentén készülne az összes játék, akkor gyakorlatilag az összes játék, ugyanaz a játék lenne"
nekem úgy tűnik hogy ezen megállapítás pontosan megállja a helyét a jelen helyzetben is cod-bc2 tök mindegy nincs nagy különbség a kettő között :(
avatar #14
Válasz KTC #13. hozzászólására
Ezzel azért nem értek egyet, mert egy játék nem a publik játékosok miatt maradhat életben évekig, hanem a "warozós csoportok" miatt, ezáltal viszont ugyan csökkenő, de újabb eladásokat generálva. El tudom képzelni, hogy pl van olyan potenciális vevő szegmens akiknek csak 1-2 éven belül lesz olyan gépe ami bfbc2-re alkalmas, viszont nem fogja megvenni, ha addigra kihall a játék, és ez csak egy példa. (Szerintem)
Egyetlen dolgot felejt el mindenki. A warozásban benne van a kudarc és a kudarcból újjászülető taktika és motiváció. Vannak akik csak gyalázni szeretnek, nekik ez édesmindegy. Másrészről pedig a tudatos fogyasztó megnézi mit vesz és azt mennyiért veszi. A kazuár leszarja, csak nagyon keményen nézzen ki és látványos legyen. Ő nem fog azzal foglalkozni, hogy milyen a netkód, meg beadta-e amit be kellett volna. Ha nem tetszik vesz egy újabb játékot, ami meg nemhogy jó, még jobb! (Valakinek, tudjuk kinek). Ennyi.
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...
avatar #13
KTC 2011. január 25. 74 hozzászólás 3176.
Válasz .Garfield. #3. hozzászólására
igen, vagy bólogatás, vagy pedig egy gyors "ty"ami 4 gombnyomás. Ha be van gyakorolva a gyorsaság akkor nagy baj nem lehet :D
Ezzel azért nem értek egyet, mert egy játék nem a publik játékosok miatt maradhat életben évekig, hanem a "warozós csoportok" miatt, ezáltal viszont ugyan csökkenő, de újabb eladásokat generálva. El tudom képzelni, hogy pl van olyan potenciális vevő szegmens akiknek csak 1-2 éven belül lesz olyan gépe ami bfbc2-re alkalmas, viszont nem fogja megvenni, ha addigra kihall a játék, és ez csak egy példa. (Szerintem)
avatar #12
Running 2011. január 24. 167 hozzászólás 1866.
Nyilatkozom én is, inkább mégsem...uncsi.
avatar #11
LordMatteo 2011. január 24. 718 hozzászólás 507.
Válasz aGGi #8. hozzászólására
Én még mindig azt mondom, mindenki csinálja amit jónak lát. A blizzard minden játékát elő tudom rendelni, mert tudom hogy minőségi terméket állítanak elő, és lehet az diablo, starcraft, warcraft, én imádni fogom. Tudják mi kell nekem, és megadják. Ezért hosszútávra szereznek maguknak sok fant. Egy pillanatig nem irigylem tőlük a pénzt amit a játékaikből, főleg a wow előfizetőiből szereznek.

Eközben vannak akik... Cod... :D. Megvettem vakon a MW2-t (előtte csak single player cod2-t nyomtam), bízva a cod sikerében gondoltam biztos fasza. Az volt az utolsó cod amit megvettem. Szerintem ezzel össze is foglaltam mindent.

Mind a 2 út járható, de én inkább támogatom a blizzard féle módszert. Sajnos a dice a BC2-vel a codos útvonalat választotta részben. Reméljük hamar elfelejtik ezt a módot.
Az utóbbi 4-5 hónap nyálverését nézve én már lemondtam a Blizzardról, mondom ezt úgy, hogy évekig nyúztam az SC-t és a Diablót battle.neten, a Diablo pedig most is fent van...
A kibaszás társas játék, sose feledd
avatar #10
shaddam 2011. január 24. 520 hozzászólás 719.
Válasz aGGi #8. hozzászólására
Én még mindig azt mondom, mindenki csinálja amit jónak lát. A blizzard minden játékát elő tudom rendelni, mert tudom hogy minőségi terméket állítanak elő, és lehet az diablo, starcraft, warcraft, én imádni fogom. Tudják mi kell nekem, és megadják. Ezért hosszútávra szereznek maguknak sok fant. Egy pillanatig nem irigylem tőlük a pénzt amit a játékaikből, főleg a wow előfizetőiből szereznek.

Eközben vannak akik... Cod... :D. Megvettem vakon a MW2-t (előtte csak single player cod2-t nyomtam), bízva a cod sikerében gondoltam biztos fasza. Az volt az utolsó cod amit megvettem. Szerintem ezzel össze is foglaltam mindent.

Mind a 2 út járható, de én inkább támogatom a blizzard féle módszert. Sajnos a dice a BC2-vel a codos útvonalat választotta részben. Reméljük hamar elfelejtik ezt a módot.
Persze mert a blizzard 5 évet ül egy játékon és számolja közben a wowból befolyó pénzt.Az sc2 meg olyan lett amilyen.Túlértékelt és nulla fejlődést hozó.
"I used to play cod, untill I took Battlefield to the knee" hasonló agymenéseket csiripelek @Szondikapitany
avatar #9
Bala 2011. január 24. 409 hozzászólás 928.
Válasz Szeg007 #7. hozzászólására
Már hogyne készitettek volna játékot dice-nál BF2-ota. Kiadtak egy nagyon jo parkour játékot :Mirror's Edge, kiadták a BC1-et, BF1943-at konzolra, és BF2142-t PC-re, plusz folyamatosan foglalkozik egy kisebb csapat a Battlefield Heroes-al, ja és akkor még nem is beszéltem arrol hogy több EA játéknál a Dice emberei is besegitenek .

Amugy nagyon nem örülnék ha most évente dobnának ki ujabb, és ujabb Battlefield játékokat jo volna ha 2-3 éves ciklusonként jönne ki egy nagyobb dobás, és közbe a fejlesztöknek lenne ideje mással is foglalkozni mint pl. Mirrors Edge, igy a fejlesztök is modtiváltabbak maradnánk hiszen nem szalagmunkát kell végezniük.



A cikkhez magához annyit füznék hogy egy spectator mod,pár szerveroldali beállitás implementálása, vagy eredmény kijelzö az nagyon csekély eröforrást igényelne a fejlesztök részéröl, semilyen szinten nem érinti a public játékosokat, és mondhatni minden FPS játékban benne van ez a pár funkcio. A sokak által szidott Black Ops-ba még ennél is több funkcio van amiröl a BF-es warozos közsösség csak álmodozhat sajnos, és ennek is köszönhetö hogy a játék megjelenését követö pár honapban minimálisra csökkent a warozo csapatok létszáma BC2-ben.
akkor ebből vonjuk ki azokat amik nem battlefield, nem konzolos és nem bohócjáték:D akkor mit is készítettek?
avatar #8
aGGi 2011. január 24. 58 hozzászólás 3628.
Én még mindig azt mondom, mindenki csinálja amit jónak lát. A blizzard minden játékát elő tudom rendelni, mert tudom hogy minőségi terméket állítanak elő, és lehet az diablo, starcraft, warcraft, én imádni fogom. Tudják mi kell nekem, és megadják. Ezért hosszútávra szereznek maguknak sok fant. Egy pillanatig nem irigylem tőlük a pénzt amit a játékaikből, főleg a wow előfizetőiből szereznek.

Eközben vannak akik... Cod... :D. Megvettem vakon a MW2-t (előtte csak single player cod2-t nyomtam), bízva a cod sikerében gondoltam biztos fasza. Az volt az utolsó cod amit megvettem. Szerintem ezzel össze is foglaltam mindent.

Mind a 2 út járható, de én inkább támogatom a blizzard féle módszert. Sajnos a dice a BC2-vel a codos útvonalat választotta részben. Reméljük hamar elfelejtik ezt a módot.
avatar #7
Szeg007 2011. január 24. 23 hozzászólás 5787.
Válasz Bala #6. hozzászólására
mondjuk... ha azt nézzük, hogy a bf2 óta nem készített játékot a dice, és már ki voltak éhezve az emberek az új bf-re és ugye ezt kihasználva idedobtak egy... valamit battlefield név alatt, akkor érthető, miért fogyott annyira. a vietnám kieg tuti nem lett akkora siker, mert már tudja mindenki milyen alapra készült... tehát hosszútávon nem kifizetődő ha a battlefield nevet így elb@sszák és ezt a fórumokon is lehet már látni. :)

amúgy a war mód azért lenne jó szerintem, mert aki akarja, az letölthetné és szerver oldalon lehetne ki, vagy bekapcsolni, tehát senki nem lenne rákényszerítve a használatára. de amúgy sem járna semmi előnnyel, mert csak pár dolog az ami a warozáshoz kell. nem hiszem, hogy ez negatívan befolyásolná az eladásokat, sőt! tehát ezen esetben a pénz nem lehet kifogás, időben sem hiszem, hogy sokkal tovább tartana leprogramozni azt a pár dolgot. azt meg alapból tudnia kéne a dájszos srácoknak, hogy mitől bf a bf, mitől lehet alkalmas a játék klánozásra,warozásra, ezért sem értem miért gondolták úgy, hogy ez nem kell a népnek...
Már hogyne készitettek volna játékot dice-nál BF2-ota. Kiadtak egy nagyon jo parkour játékot :Mirror's Edge, kiadták a BC1-et, BF1943-at konzolra, és BF2142-t PC-re, plusz folyamatosan foglalkozik egy kisebb csapat a Battlefield Heroes-al, ja és akkor még nem is beszéltem arrol hogy több EA játéknál a Dice emberei is besegitenek .

Amugy nagyon nem örülnék ha most évente dobnának ki ujabb, és ujabb Battlefield játékokat jo volna ha 2-3 éves ciklusonként jönne ki egy nagyobb dobás, és közbe a fejlesztöknek lenne ideje mással is foglalkozni mint pl. Mirrors Edge, igy a fejlesztök is modtiváltabbak maradnánk hiszen nem szalagmunkát kell végezniük.



A cikkhez magához annyit füznék hogy egy spectator mod,pár szerveroldali beállitás implementálása, vagy eredmény kijelzö az nagyon csekély eröforrást igényelne a fejlesztök részéröl, semilyen szinten nem érinti a public játékosokat, és mondhatni minden FPS játékban benne van ez a pár funkcio. A sokak által szidott Black Ops-ba még ennél is több funkcio van amiröl a BF-es warozos közsösség csak álmodozhat sajnos, és ennek is köszönhetö hogy a játék megjelenését követö pár honapban minimálisra csökkent a warozo csapatok létszáma BC2-ben.
avatar #6
Bala 2011. január 24. 409 hozzászólás 928.
Válasz shaddam #5. hozzászólására
Miért miért hát a pénz miatt.Ha a mostani szintre korcsosított cod eladási rekordokat dönt, akkor még hálásnak is kell lenni a dicenak hogy ők legalább valami játéknak hívhatót csináltak.Az is érdekes hogy 22-es szintre mindent unlockoltál, utána már csak a pinek meg a magasabb rangok vannak.Szépen szét kellett volna húzni a fejlődést hogy jobban motiválja az egyszeri embert, meg több játékos is lenne.Nem kéne ide feltétlenül warmod elég lenne ha jobban bele lehetne nyúlni a beállításokba.Egy codos theater mód viszont jó lenne mind a közvetítésekhez mind a csalók kiszűréséhez.
A pc verzióban nincs beépített voice chat?Ez új.
mondjuk... ha azt nézzük, hogy a bf2 óta nem készített játékot a dice, és már ki voltak éhezve az emberek az új bf-re és ugye ezt kihasználva idedobtak egy... valamit battlefield név alatt, akkor érthető, miért fogyott annyira. a vietnám kieg tuti nem lett akkora siker, mert már tudja mindenki milyen alapra készült... tehát hosszútávon nem kifizetődő ha a battlefield nevet így elb@sszák és ezt a fórumokon is lehet már látni. :)

amúgy a war mód azért lenne jó szerintem, mert aki akarja, az letölthetné és szerver oldalon lehetne ki, vagy bekapcsolni, tehát senki nem lenne rákényszerítve a használatára. de amúgy sem járna semmi előnnyel, mert csak pár dolog az ami a warozáshoz kell. nem hiszem, hogy ez negatívan befolyásolná az eladásokat, sőt! tehát ezen esetben a pénz nem lehet kifogás, időben sem hiszem, hogy sokkal tovább tartana leprogramozni azt a pár dolgot. azt meg alapból tudnia kéne a dájszos srácoknak, hogy mitől bf a bf, mitől lehet alkalmas a játék klánozásra,warozásra, ezért sem értem miért gondolták úgy, hogy ez nem kell a népnek...
avatar #5
shaddam 2011. január 24. 520 hozzászólás 719.
Miért miért hát a pénz miatt.Ha a mostani szintre korcsosított cod eladási rekordokat dönt, akkor még hálásnak is kell lenni a dicenak hogy ők legalább valami játéknak hívhatót csináltak.Az is érdekes hogy 22-es szintre mindent unlockoltál, utána már csak a pinek meg a magasabb rangok vannak.Szépen szét kellett volna húzni a fejlődést hogy jobban motiválja az egyszeri embert, meg több játékos is lenne.Nem kéne ide feltétlenül warmod elég lenne ha jobban bele lehetne nyúlni a beállításokba.Egy codos theater mód viszont jó lenne mind a közvetítésekhez mind a csalók kiszűréséhez.
A pc verzióban nincs beépített voice chat?Ez új.
"I used to play cod, untill I took Battlefield to the knee" hasonló agymenéseket csiripelek @Szondikapitany
avatar #4
sydac 2011. január 24. 87 hozzászólás 2883.
Az EA és a többi cég is tudja jól, hogy a cod4-bf2 óta nem lehet warozni a trmékeikkel... nem is bánják, mert a warokon résztvevő klánokkal mindig csak a baj van : miért nem számol? miért nem restartol stbstbstb. ja és mindezt ingyen akarják!!! no money! nincsen SEMMI érdekük a war-módban. NEM fogják plusz 200.000-en de még 5000 en sem CSAK azért megvenni egyik játékot sem mert warmód van benne. azért veszik meg amiért Feri is megvette. hogy játszon vele. Akik meg visszasírják a BF2-es ultraszuper warokat azok meg... hát jó magasról le vannak "+!%!

(ja és a public játékosok 99%-a nem köszönetért dobja a csomagot, hanem azért a 100-200 pontért amit a statjába megkap. :) )
avatar #3
.Garfield. 2011. január 24. 1014 hozzászólás 342.
Válasz Bala #1. hozzászólására
"Nekem, ami például rettentően hiányzik a BF2-höz képest, az a kommunikációnak az a része, amikor egy gombnyomással meg lehetett köszönni valamit, vagy elnézést kérni egy TK esetén a másik játékostól. Sokszor érzem magam kellemetlenül, mert amikor vérző szemekkel gubbasztok egy sarokba, és arra jön egy medic, aki látva szenvedésem, ellát csomaggal, nem tudom neki megköszönni egy gomb megnyomásával, mert nincs ilyen lehetőség." Ez bazira így van. nagyon zavaró, hogy nem lehet egyszerűen köszönetet mondani. én "bólogatni" szoktam, de azt nem mindig veszik észre:D

másik meg nem hiszem, hogy olyan nagy erőfeszítés lenne egy war mód, amibe pár plusz dolgot beletennének, vagy éppen kivennének és így a publik és a klán réteg is ki lenne elégítve. :)
igen, vagy bólogatás, vagy pedig egy gyors "ty"ami 4 gombnyomás. Ha be van gyakorolva a gyorsaság akkor nagy baj nem lehet :D
!
avatar #2
vferi65 2011. január 24. 626 hozzászólás 578.
Válasz Bala #1. hozzászólására
"Nekem, ami például rettentően hiányzik a BF2-höz képest, az a kommunikációnak az a része, amikor egy gombnyomással meg lehetett köszönni valamit, vagy elnézést kérni egy TK esetén a másik játékostól. Sokszor érzem magam kellemetlenül, mert amikor vérző szemekkel gubbasztok egy sarokba, és arra jön egy medic, aki látva szenvedésem, ellát csomaggal, nem tudom neki megköszönni egy gomb megnyomásával, mert nincs ilyen lehetőség." Ez bazira így van. nagyon zavaró, hogy nem lehet egyszerűen köszönetet mondani. én "bólogatni" szoktam, de azt nem mindig veszik észre:D

másik meg nem hiszem, hogy olyan nagy erőfeszítés lenne egy war mód, amibe pár plusz dolgot beletennének, vagy éppen kivennének és így a publik és a klán réteg is ki lenne elégítve. :)
Az biztos, hogy pici odafigyeléssel, sokkal és sokak számára lehetett volna élvezhetőbb dolgot készíteni. A jéték olyan amilyen, de a körítés ami talán nem is akkora munka, szerethetőbbé tette volna.
avatar #1
Bala 2011. január 24. 409 hozzászólás 928.
"Nekem, ami például rettentően hiányzik a BF2-höz képest, az a kommunikációnak az a része, amikor egy gombnyomással meg lehetett köszönni valamit, vagy elnézést kérni egy TK esetén a másik játékostól. Sokszor érzem magam kellemetlenül, mert amikor vérző szemekkel gubbasztok egy sarokba, és arra jön egy medic, aki látva szenvedésem, ellát csomaggal, nem tudom neki megköszönni egy gomb megnyomásával, mert nincs ilyen lehetőség." Ez bazira így van. nagyon zavaró, hogy nem lehet egyszerűen köszönetet mondani. én "bólogatni" szoktam, de azt nem mindig veszik észre:D

másik meg nem hiszem, hogy olyan nagy erőfeszítés lenne egy war mód, amibe pár plusz dolgot beletennének, vagy éppen kivennének és így a publik és a klán réteg is ki lenne elégítve. :)