Forgotten Hope 2 - GameNight: Csapatok kiosztása
Hírek 2011. január 21. 43 hozzászólás 1441 olvasás
Dübörög a harci motor. Remélem mindenki letisztította a bakancsát, kiélezte a bajonettjét, és kellő mennyiségű lőszert vett magához. A tankok már tele vannak üzemanyaggal, a repülők is kint vannak a kifutón.

Több visszajelzés érkezett, amiben arról panaszkodtok, hogy a 4h meglehetősen sok. Így némi változtatást eszközöltünk. A 4 pálya helyett 2 biztosan lesz, 1 pedig közkívánatra meg lesz szavaztatva. Ha igény van rá, akkor meg lesz tartva a 3. map is. A mapok kiosztása egyelőre attól függ, hányan jönnek el a játékestre.
Zárásként pedig egy bajonett harcot szervezünk. További infók majd a szerveren.

Sorakozó!
A jelentkezőket kisorsoltuk 2 csoportba. Így mindenki, aki a nevét látja majd az adott csapatba, sorakozzon! A jelentkezésnek nincs vége. Egészen szombat este 6-ig lehet jönni. Aki nem került fel a listára, szóljon, lehet hogy véletlenül lemaradt, vagy nem jelezte egyértelműen a részvételi szándékát.
| Team 1 | Team 2 | ||||
| 1. |
|
1. |
|
||
| 2. |
|
2. |
|
||
| 3. |
|
3. |
|
||
| 4. |
|
4. |
|
||
| 5. |
|
5. |
|
||
| 6. |
|
6. |
|
||
| 7 |
|
7. |
|
||
| 8. |
|
8. |
|
||
| 9. |
|
9. |
|
||
| 10. |
|
10. |
|
||
| 11. |
|
11 |
|
||
| 12. |
|
12. |
|
||
| 13. |
|
13. |
|
||
| 14. |
|
14. |
|
||
| 15. |
|
15. |
|
||
| 16. |
|
16. |
|
||
| 17. |
|
17. | HUNandurix | ||
| 18. | 18. | ||||
| 19. | 19. | ||||
| 20. | 20. | ||||
| 21. | 21. | ||||
| 22. | 22. | ||||
| 23. | 23. | ||||
| 24. |
|
24. |
|
||
| 25. | 25. | ||||
| 26. | 26. | ||||
| 27. | 27. | ||||
| 28. | 28. | ||||
| 29. | 29. | ||||
| 30. | 30. | ||||
| 31. | 31. |
Pár fontos információ:
- A szerdai beállítások és tesztelések külön estre nem sokan jöttek el. Legalábbis Mumble-ra. FONTOS, hogy mindenki, aki jelentkezett ott legyen, mert a szerver jelszóval lesz védve, hogy csak azok csatlakozhassanak rá, akik jelezték részvételi szándékukat, és eljöttek Mumble-ra.
Mumble 1.2.2 letöltése
Csatlakozási adatok:
Address(Cim,host): mumble.battlefield.hu
Port: 64739
- A játékszerver neve: battlefield.hu GameNight lesz. Így ezt keressétek majd a szerver listában. Vagy ha nem találjátok, itt az IP címe is: 78.24.190.18 port: 16567
- Battlefield 2 Patchek és Forgotten Hope 2 mod letöltése itt!
- Map leírások valamint szinkronhangok telepítése és letöltése erre!
Találkozzunk szombaton 18:00 után a battlefield.hu Mumble szerverén!
| IstvanKon |
Kapcsolódó linkek
Vagy akár többen. Őket már nem tudjuk letesztelni.
Erre talán az a megoldás hogy csata közben kell az embereket átpakolni. Ez igaz nem a legbarátibb megoldás mivel csapatokat kell felbontani. De talán még mindig ez lenne a legjobb megoldás.
Az volna a jó ugye ha az elejétől a végéig mindenki ott lenne, de ez kb lehetetlen.
Ja ez lehet megoldás, hogy menet közben átrakni embereket. Csak ugye ki ér rá ilyesmire figyelni, mikor éppen az ember a csata hevében zászlót próbál foglalni :D
Engem mondjuk nem zavar, ha át kell állni a gyengébb oldalra, de biztos van akit igen. Sőt én nem is szeretek a könnyű oldalon játszani, mert abban nincs kihívás :P Viszont vannak akik nem így vannak ezzel és jönnek a gamenightok után sírni, hogy jaj kikaptak.
Tökéletes megoldás nincs, de próbálkozni kell, hátha bejön valami :)
Az jutott még eszembe, hogy mindig megy a kavarodás a meccs előtt mire sikerül 40+ embert két oldalra terelni, mert sok az értetlen. Azt meglehetne próbálni, hogy ide az oldalra a csapatok névsorának kiírásánál, oda lehet még írni azt is, hogy pl: team1 első kör axis, team2 allied. Innentől mindenki tudja, hogy amikor felmegy a szerverre, akkor melyik oldalon fogja kezdeni a kört, így alapból arra az oldalra állhat. Ha csak az emberek fele tud olvasni és ezt megfogadni, máris könnyebb lesz a meccs előtt az embereket két oldalra csoportosítani. Így kevésbé lesznek tétlenek az emberek a meccs előtt, hogy nem tudják melyik oldalon kezdenek.
(amúgy ezeket a dolgokat nem csak fh2-re gondolnám működő képesnek, hanem a többi játékban is menne)
Vagy akár többen. Őket már nem tudjuk letesztelni.
Erre talán az a megoldás hogy csata közben kell az embereket átpakolni. Ez igaz nem a legbarátibb megoldás mivel csapatokat kell felbontani. De talán még mindig ez lenne a legjobb megoldás.
Van egy map ami erre a célra megfelel.
Nekem is jó tapasztalat szerzés volt ez az est. Következőre már komolyabb szervezést injektálok.
De kérem majd a jövőbeli résztvevőket hogy jöjjenek el hamarabb hogy a működés (mumble, game, etc) minden faintúl fusson és csak a csapatok elosztása maradna arra a másik félórára!
Találkozunk februárban!
Az jutott még eszembe, hogy mindig megy a kavarodás a meccs előtt mire sikerül 40+ embert két oldalra terelni, mert sok az értetlen. Azt meglehetne próbálni, hogy ide az oldalra a csapatok névsorának kiírásánál, oda lehet még írni azt is, hogy pl: team1 első kör axis, team2 allied. Innentől mindenki tudja, hogy amikor felmegy a szerverre, akkor melyik oldalon fogja kezdeni a kört, így alapból arra az oldalra állhat. Ha csak az emberek fele tud olvasni és ezt megfogadni, máris könnyebb lesz a meccs előtt az embereket két oldalra csoportosítani. Így kevésbé lesznek tétlenek az emberek a meccs előtt, hogy nem tudják melyik oldalon kezdenek.
(amúgy ezeket a dolgokat nem csak fh2-re gondolnám működő képesnek, hanem a többi játékban is menne)
Tegnap nem tudtam részt venni az eseményen(nem is jelentkeztem rá). A közvetítés utolsó 5 percét láttam csak. Ha jól hallottam akkor volt egy kis gond a team balance-al, bár fogalmam sincs mennyire volt.
Az jutott eszembe ennek a problémának az orvoslására, hogy mivel úgyse létezik ember aki egy ilyen gamenight alkalmából feltudná mérni előre, hogy a résztvevők között, ki milyen aktuális formával vagy skillel rendelkezik.(van aki könnyebben ráhangolódik egy új játékra van aki nem) Így jó ez a mostani megoldás, ahogy ketté vannak válogatva az emberek, de kellene tartani a mecs előtt egy 10-15 perces bemelegítő kört. Ahol kiderülne gyorsan, hogy melyik csapat erősebb jóval esetleg és akkor átlehetne sorolni pár embert. Azt utána lehetne csapatni. Csak kell valami olyan map ami szimetrikus, hogy ne az legyen, hogy a védő oldal erősebbnek tűnik, mert könnyebb dolguk van. Ezzel talán nem nőne meg nagyon a játék idő és lehetne kiegyenlített meccseket tolni.
Van egy map ami erre a célra megfelel.
Nekem is jó tapasztalat szerzés volt ez az est. Következőre már komolyabb szervezést injektálok.
De kérem majd a jövőbeli résztvevőket hogy jöjjenek el hamarabb hogy a működés (mumble, game, etc) minden faintúl fusson és csak a csapatok elosztása maradna arra a másik félórára!
Találkozunk februárban!
Tegnap nem tudtam részt venni az eseményen(nem is jelentkeztem rá). A közvetítés utolsó 5 percét láttam csak. Ha jól hallottam akkor volt egy kis gond a team balance-al, bár fogalmam sincs mennyire volt.
Az jutott eszembe ennek a problémának az orvoslására, hogy mivel úgyse létezik ember aki egy ilyen gamenight alkalmából feltudná mérni előre, hogy a résztvevők között, ki milyen aktuális formával vagy skillel rendelkezik.(van aki könnyebben ráhangolódik egy új játékra van aki nem) Így jó ez a mostani megoldás, ahogy ketté vannak válogatva az emberek, de kellene tartani a mecs előtt egy 10-15 perces bemelegítő kört. Ahol kiderülne gyorsan, hogy melyik csapat erősebb jóval esetleg és akkor átlehetne sorolni pár embert. Azt utána lehetne csapatni. Csak kell valami olyan map ami szimetrikus, hogy ne az legyen, hogy a védő oldal erősebbnek tűnik, mert könnyebb dolguk van. Ezzel talán nem nőne meg nagyon a játék idő és lehetne kiegyenlített meccseket tolni.
Tegnap nem tudtam részt venni az eseményen(nem is jelentkeztem rá). A közvetítés utolsó 5 percét láttam csak. Ha jól hallottam akkor volt egy kis gond a team balance-al, bár fogalmam sincs mennyire volt.
Az jutott eszembe ennek a problémának az orvoslására, hogy mivel úgyse létezik ember aki egy ilyen gamenight alkalmából feltudná mérni előre, hogy a résztvevők között, ki milyen aktuális formával vagy skillel rendelkezik.(van aki könnyebben ráhangolódik egy új játékra van aki nem) Így jó ez a mostani megoldás, ahogy ketté vannak válogatva az emberek, de kellene tartani a mecs előtt egy 10-15 perces bemelegítő kört. Ahol kiderülne gyorsan, hogy melyik csapat erősebb jóval esetleg és akkor átlehetne sorolni pár embert. Azt utána lehetne csapatni. Csak kell valami olyan map ami szimetrikus, hogy ne az legyen, hogy a védő oldal erősebbnek tűnik, mert könnyebb dolguk van. Ezzel talán nem nőne meg nagyon a játék idő és lehetne kiegyenlített meccseket tolni.
http://forgottenhope.warumdarum.de/main.php?module=downloads
ftp://fh223:5gh5347@80.190.249.68/223/Forgotten_Hope_2.3_2_of_2.rar
http://forgottenhope.warumdarum.de/main.php?module=downloads
ftp://fh223:5gh5347@80.190.249.68/223/Forgotten_Hope_2.3_2_of_2.rar
vagy tudok esetleg gyorsabb linket dobni
ftp://boesealtemaenner.de/bf/bf2/fh2/fh2_2.3_2_of_2.rar
próbáld ezt
Azt szeretném kérdezni, hogy ez a mumble-ból ha leszedem ezt az más gamenight-okra is jó vagy arra valami más verziót használtok? Lehet, hogy hülye kérdés, és bocs, de nem értek ehhez...most szereztem be az első headsetemet és nem nagyon vagyok otthon ebben a témában...Meg az érdekelne, hogy hol lehet letesztelni, hogy hogy fog menni a játékban?
Köszi!
Azt szeretném kérdezni, hogy ez a mumble-ból ha leszedem ezt az más gamenight-okra is jó vagy arra valami más verziót használtok? Lehet, hogy hülye kérdés, és bocs, de nem értek ehhez...most szereztem be az első headsetemet és nem nagyon vagyok otthon ebben a témában...Meg az érdekelne, hogy hol lehet letesztelni, hogy hogy fog menni a játékban?
Köszi!
2. diginél volt ez hogy a modem egy IPre van beregisztrálva. Így ha nem rooter en jön akkor másik gépe nem tudod átdugni csak ha átregisztráltatod a központban,
2. diginél volt ez hogy a modem egy IPre van beregisztrálva. Így ha nem rooter en jön akkor másik gépe nem tudod átdugni csak ha átregisztráltatod a központban,
mert ahol most játszok 120 sec XDD
Van ott egy GENERAL is örült pötyögtetős. :D
Meg ott van Drang is :D a camper fi :D

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/



Caspian Border 