Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Vietnam - egy alternatív nézőpont

Cikkek/Interjúk 2010. december 30. FreddyHawk 12 hozzászólás 1127 olvasás Címkék: videó EA games DICE Battlefield Battlefield Bad Company 2 Battlefield Vietnam

Vietnam - egy alternatív nézőpont

Nagyon akartam, hogy jó legyen, de tényleg! Imádom a Vietnám hangulatot, a korszakot megjelenítő filmek, zenék nagy rajongója vagyok – szerettem a BF42 Vietnam kiegészítőjét is, de az istennek sem akart elkapni a ’nám hangulat, pedig megpróbáltam kompromisszumkész, nyitott szellemmel a játék elé ülni.

BFBC2 NAM

 

HOMÁLY
Mi ez a homály??? De tényleg! Miért kell ezt a particle ködöt nyomatni mindenhová? Komolyan azt gondolja a fejlesztő, hogy ettől a ködös kasírozástól lesz majd dzsungelpára feelingje mindenkinek, pont akkor, amikor olyan környezeteken alkalmazzák, ahol uram bocsáss nincs is dzsungel? Jézusom, de idegesítő… Belépek a játékba, és olyan érzésem van, mintha egy gőzfürdőbe ülnék be – néha titkon a vállam mögé pillogok, nem-e lopakodik mögém egy perverz tata.

 

Néhány perc játék után azért kezdek egy kicsit otthonosabban mozogni. Új pálya töltődik: Vantage Point. Na nézzük csak! Háh, tök jópofák ezek a  rizsföldek meg minden, nyomás fel a hegyre! A teraszos kialakítás miatt nem sok esély van kerülgetni, két jó géppuskás védő majdnem totálisan le is tudja fedezni a feljutást a hegyre, de gondolom azért kaptuk a tankot, hogy annak a fedezékében menjünk fel…, na jó, hála istennek az ellenség nem túl ügyes, így bevesszük „B”-t, megvan a hegy – előtte egész jópofa közelharcot vívunk az ellenséggel. Csak félve gondolok arra, hogy egy szervezett waron, milyen taktikával lehetne feljönni itt… Szerintem semmilyennel, egy–két (amúgy a Vietnamban gyalogos ellen is nagyon hatékony) enginer és két medic le tudja zárni a feljutást… Nyilvánvaló, hogy a Vietnamot sem a kompetitív játékra, hanem a public hentre tervezték… Csalódás!

Irány az ellenség felöli pont! Fenébe, lelőttek! Na sebaj, lespawnolok „B”-n, és tovább támadunk hegyről le. Mi ez? Mi ez? Ahogy lespawnoltam, kaptam egy fejest és fekvés?? Hogy lehet ez? Ja, hogy az ellenség pontja felöli oldalára spawnoltam a hegynek így azonnal tűzvonalba születtem le??? Jézusom mekkora game design fail! Körülbelül 3 teljesen értelmetlen és ellenállásra esélytelen halál után nagy nehezen fedezékbe tudtam kotródni, és elindulni lefelé az ellenség pontja felé…

Pár perc múlva hála istennek el is foglaltuk a harmadik pontot is, szépen tickel az ellenség lefelé, háhá, most megkaptátok nyavalyások, alig hogy leszülettek a saját pontotokon, már haltok is meg!

Álljunk  csak meg! Hmmm…, igazából abban a pillanatban, ahogy leszülettek, már haltok is meg. Úr isten: game desing fail 2 – a Vietnamban nagyon közel vannak az elfoglalandó pontok a kezdeti deployment pontokhoz, így szinte kivédhetetlen, és minden játékban törvényszerűen megtörténik a spawn rape, amikor is az egyik oldal kezdőbázisa közvetlen tüzet kap a másik oldal játékosaitól. Na kérem, Nandor legyen a talpán, aki ezt kordában tartja, lesz itt olyan flame, hogy ihaj, nincs az az admin, aki ezt bírni fogja idegekkel!

Új mapot tölt a játék: Phu Bai Valley …

Ejha, helikopterek az egyik oldalon, tankok a másik oldalon: naná, hogy sprintelek is a helikhez. Az oldallövész pozícióját foglalom el – hála istennek ügyes pilótát kapok - kakaóra állítom a zenét, és hadd szóljon. Először fog el a játékban az ismerős rock and roll és hent feeling, repkedünk a rizsföldek felett, és szórom a géppuskával a nyavalyás sárgákat. (A médiatörvény miatt sietek megjegyezni, hogy ezt nem rasszista módon értettem, csupán a játékban eljátszott szerepük miatt hivatkoztam így drága ázsiai barátainkra!) A fedélzeti géppuska meglepően jól használható, ugyanakkor a helikopter tökéletesen counterelhető néhány épkézláb játékos koncentrált tüzével: 3:1 a Game design csapat még mindig vesztésre áll, de egy jó pontot a helizésért azért megítélek Nekik. Nagyobb gáz azonban, hogy heli jelen pillanatban egy, azaz egy darab mapon használható. Szuper, köszi szépen!

Cao Son temple

A kezdeti roham meglehetősen szűk és jól belőhető terepen folyik, meglehetősen sok ticketet bukunk „B” falu felé törve. Na sebaj, van egy ilyen kis patrol boat, majd arról jól fedezem a többieket! Kicsettegek a vízre, irányba állítom a hajót, és rövid sorozatokkal osztani kezdem „B” falut. Körülbelül két másodperc múlva holtan bukok ki a géppuskaállásból. A patrol boat géppuskaállásait használhatatlanul védtelenre tervezték, bármilyen kézifegyverrel ki lehet szedni másodpercek alatt az amúgy helyhez kötött és védekezésre mozgással, fedezékbe meneküléssel képtelen lövészt… Fail – Game Design 4 : 1 …

Helyenként megérint a régi Vietnamos feeling, de összességében véve a BFBC2 Vietnam kiegészítője csalódás számomra. Ordító és nagyon zavaró game design hibáktól hemzseg a játék, és minden sarokból visszaköszön a rókabőr effektus: a meglévő BFBC2 játékra minél kevesebbet fordítva, adjunk valami letölthető kontentet a játékosoknak, amelyikért valamennyi plusz bevételre tehetünk szert..., ezt a használható fegyverarzenál szegényessége is jól prezentálja. Az igénytelenség és kapkodás a level design-ban csúcsosodik ki, ahogy a fenti példákon is látszik. A kompetitív játékra alkalmas tervezést hiányoló sirámaimat pedig nem ismétlem meg újra, márpedig szilárd véleményem, hogy igazán hosszú ideig csak egy versenykörnyezetet felmutató, és azt gondozással életben tartó játék tud lekötni egy profi játékost.

Többet érdemelt volna ez az éra, ez a 'námos életérzés!

avatar #12
shaddam 2011. január 2. 520 hozzászólás 719.
3000 Ft-ért teljesen korrekt ár/érték arányú a dlc.Nem tudom egyesek mit várnak,ennyi pénzért a konkurens csőlövölde 3 pályát ad.Az meg hogy megint a konzol a mumus nevetséges.Mondok én nektek olyan fpst ami ps3 exklúzív és csak néznétek hogy milyen hc és milyen beépített war és clantámogatása van.
Nem tudom a bf3-tól mit vártok,de fogadni mernék hogy arról is rengeteg csalódott cikk fog születni.
"I used to play cod, untill I took Battlefield to the knee" hasonló agymenéseket csiripelek @Szondikapitany
avatar #11
SIN 2011. január 2. 1555 hozzászólás 206.
Válasz aGGi #4. hozzászólására
A Huey-k irányítása nagyon egyszerű, aki sose helizett még, szerintem annak is sikerülni fog. Sokkal több hibát enged meg mint az alapjátékban levő helik. Véletlenül rossz irányba tolod az egeret, és megindulsz a föld felé , semmi gond, pillanatok alatt újra fent vagy. Nagyon kis íven , nagyon gyorsan meg lehet vele fordulni, gyerekjáték :D . Nekem tetszik a vietnam, bejön ez az egész, legalábbis 2-3 nappal ezelőttig. Aztán volt egy gamenight, ahol először war-oztam, és nagyon zavaró volt, hogy 0 támogatást kaptak a warok. Meg mi ez a "spectator" mód, hogy sniperek mennek fel magaslatra és onnan kell nézni. Ilyen megoldásokhoz kell folyamodni 2010 (2011)-ben? Nagyon szomorú, és már nagyon rég ki kellett volna adniuk erre egy patchet. Az nem megoldás, hogy azt mondják, hogy majd a BF3-ban.
BF3-ban, ami ki sem jön PC-re... :D
avatar #10
Totalcar 2010. december 31. 359 hozzászólás 1025.
Azért mondjuk rengeteg dolgot vehetne át a BF2 a BC2től. Már ha publikozást nézem. Eleve ott a spott rendszer ami azért nem olyan egyértelmű mint a BC2ben még a 3D spottot is leszámítva. A kommunikációt meg a mostani szervereken magasról leszarják. A BC2ben legalább a térképen ott lesz egy nagy ammo jel a játékoson. Én szeretem mindegyik játékot. Félreértés ne essék.
avatar #9
BoKK 2010. december 31. 115 hozzászólás 2441.
Nekem csak a nagy járműves csaták hiányoznak ahol mindkét oldalon van 4-4 tank 3-3 helikopter a gyalogosok pedig csak a dzsungelben maradnak életben, de nekem még így is bejön mert jobban szeretem a Vietnámot és a 2. VH-t mint a modern környezet.

aGGi: igen ha jól megfigyeled az EA legfőbb ellen fele nem a Activision vagy a Cod hanem önmaga mert a játékaiba mindig valahol bele van szarva és gyakran nem nagy dolgok csak épp akkorák ,hogy rossz legyen miatta pl. ,hogy nincs spectator és előre meg mondom ,hogy a BF3-ba is bele fognak kakálni (persze titkon remélem ,hogy nem ,de ez a sanszosabb).
avatar #8
-Bull- 2010. december 30. 51 hozzászólás 3915.
Válasz hello_kitty #7. hozzászólására
Meddig fog mozogni a közösség, ha rámozdítják még egy-két ilyen "majdnem jó" játékra?? A végtelenségig nem lehet eladni azzal a B betűvel kezdődő szóval, mert ez nem agyatlan fogyasztók játéktere... vagy most már csak nem az volt? Elég savanyú a szőlő...
Az a baj, hogy mára az összes játék (azok is amiknek az elöző részei nagyon jók voltak) egyre butulnak. Talán tényleg a konzolok miatt (is). De az is egyre jobban szembetűnik,hogy a fejlesztők egyre több pénzt szeretnének csak az a gond, hogy egyre kevesebbet is akarnak dolgozni. Remélem kinyitják azz emberek a szemüket és észreveszik, hogy mi zajlik itt. Egyébként a Vietnám nem lett olyan rossz, de tényleg a közelébe sem ér a régi részeknek+ nagyon kevés fegyver....
Remélem a Battlefield sorozat nem fog a Cod sorsára jutni. (ha már nincs ott)
avatar #7
hello_kitty 2010. december 30. 1091 hozzászólás 307.
Válasz Drang #5. hozzászólására
Üdv!

Kellően kritikus írás született FreddH. tollából. Azt gondolom, hogy nagyobb odafigyelést és talán egy egész Battlefield részt megért volna a 'Nám. Ettől függetlenül megmozgatta a közösséget. Az e-sport részéről meg majd a kupák illetve a januári gamenightunk után a valós tapasztalatokat is megoszthatjuk egymással.

Nektek mi a véleményetek a Vietnamról!

Boldog Új Évet Mindenkinek!
Meddig fog mozogni a közösség, ha rámozdítják még egy-két ilyen "majdnem jó" játékra?? A végtelenségig nem lehet eladni azzal a B betűvel kezdődő szóval, mert ez nem agyatlan fogyasztók játéktere... vagy most már csak nem az volt? Elég savanyú a szőlő...
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...
avatar #6
FreddyHawk 2010. december 30. 62 hozzászólás 3520.
Drang, köszönöm hogy lehoztad a cikket - bár gondolkodtam rajta hogy a kritikus hangvétel miatt lejön-e ; de így legalább mindenki láthatja, hogy nem egy "reklám" site a Bf.hu és ha valami rossz, bizony a kritikának is teret ad a szerkesztő, nem csak az ajnározás és a hurráoptimizmus megy... Köszi Drang!
avatar #5
Drang 2010. december 30. 2314 hozzászólás 109.
Üdv!

Kellően kritikus írás született FreddH. tollából. Azt gondolom, hogy nagyobb odafigyelést és talán egy egész Battlefield részt megért volna a 'Nám. Ettől függetlenül megmozgatta a közösséget. Az e-sport részéről meg majd a kupák illetve a januári gamenightunk után a valós tapasztalatokat is megoszthatjuk egymással.

Nektek mi a véleményetek a Vietnamról!

Boldog Új Évet Mindenkinek!
Drang over and out!
avatar #4
aGGi 2010. december 30. 58 hozzászólás 3628.
A Huey-k irányítása nagyon egyszerű, aki sose helizett még, szerintem annak is sikerülni fog. Sokkal több hibát enged meg mint az alapjátékban levő helik. Véletlenül rossz irányba tolod az egeret, és megindulsz a föld felé , semmi gond, pillanatok alatt újra fent vagy. Nagyon kis íven , nagyon gyorsan meg lehet vele fordulni, gyerekjáték :D . Nekem tetszik a vietnam, bejön ez az egész, legalábbis 2-3 nappal ezelőttig. Aztán volt egy gamenight, ahol először war-oztam, és nagyon zavaró volt, hogy 0 támogatást kaptak a warok. Meg mi ez a "spectator" mód, hogy sniperek mennek fel magaslatra és onnan kell nézni. Ilyen megoldásokhoz kell folyamodni 2010 (2011)-ben? Nagyon szomorú, és már nagyon rég ki kellett volna adniuk erre egy patchet. Az nem megoldás, hogy azt mondják, hogy majd a BF3-ban.
avatar #3
Rhyn 2010. december 30. 164 hozzászólás 1893.
Teljes mértékben egyetértek a cikkíróval, néhány kiegészítést még hozzátennék: A helizés tényleg jó, egészen addig amig az ellenfélnél nincs egy normális tankos se: a tank egy lövésből szedi a helit és a heli hitbox mérete miatt nagyjából mindenkinek sikerül átlag három próbálkozásból meglőnie a multikillt.



Cao Son Temple-t sikerült olyan remekül megcsinálni, hogy az amerikai oldal hasonló erősségű csapatok esetén 10-ből 9 meccset tud hozni. A B pont melletti sziklák remek lehetőséget jelentenek a pont védésére és 2-3 assault olyan gránátesőt tud szórni, amin simán elvérzik minden előrenyomulási próbálkozás. A patrol boat meg olyan amilyen, esélye nincs egyedül áttörni, pláne, hogy általában 2 másik hajóval néz farkasszemet.



A harmadik dolog ami nagyon zavaró a 3D spot. Mivel a pályákon a fedezékek nagyrésze átlőhető ezért a spotolás nagyjából a halálos itélettel egyenértékű. Pályányi távolságból 6 házon keresztül lövik ki az embert és semmit nem tud ellene tenni.



Részemről nagyon vártam a vietnámot, de hatalmas csalódás a jelenlegi formájában. Még a mai napon megjelenő új pályában reménykedem, de nem hiszem, hogy sokat fog változtatni az összképen... sajnos.
avatar #2
Totalcar 2010. december 30. 359 hozzászólás 1025.
A köd engem is idegesít. Vantage point olyan, mintha nem is Vietnamba lennék...
avatar #1
Gyuszopapa 2010. december 30. 101 hozzászólás 2660.
Nem lett volna ez olyan rossz csak itt is visszaköszön a konzolosság,az miatt szívunk sajna.Majd mindjárt le leszek oltva a konzolosoktól.Most képzeld el ha jól be van védve a lövész a hajóba a kontrollerrel a büdös életbe ki nem szednék.Mivel nincs tracer egy jó vezető símán kitér az rpg elől.Az szerintem viszont jó pont hogy a fegyverek jól néznek ki a fémrész fémnek látszik a bc2-es fegyvereknek olyan müanyag kinézete van.Ezt a játékot az alappal eggyütt publikra készítették,konzolon szoktak warozni?A heli tényleg jó.
Ezek után mit várunk a BF3-tól,én semmi jót.Pedig istenemre szeretem a BF szériát.