BFBC2: VIP Map Pack 7 - kiadva
Cikkek/Interjúk 2010. december 1. 26 hozzászólás 3017 olvasás
Megérkezett a 7-es VIP Map Pack a Battlefield: Bad Company 2-höz. A csomagban 4 új map többek között 2 régi BFBC kedvenc - az Oasis és Harvest Day - kapott helyet. Amint azt megszokhattuk a tartalom ingyenes lesz PC-re és konzolra (a VIP tagoknak).
A kiadás örömére a Battlefield.hu BFBC2 szerverén az új mapokat teszteljük, mihelyst a szolgáltató engedélyezi a térképeket.
Gyertek játszódni, Hajrá!!!
Anno a Battlefield: Bad Company kapcsán az EA többször felmérte a pályák népszerűségét, és valahogy mindig az Oasis meg a Harvest Day kerültek a lista élére. Éppen ezért, most örömmel jelentjük be, hogy a VIP Map Pack 7-ben - BC2-re átültetve - ez a két pálya is benne lesz. Ez tehát teljes mértékű rombolhatóságot (Destruction 2.0) - azaz ledönthető épületeket, rombolható környezetet -, szebb grafikát és fényeket, élethűbb hangokat és hátteret jelent. Itt a teljes lista a csomag tartalmáról:
Map 1: Oasis
Eredet: Battlefield: Bad Company Multiplayer
Játékmódok: Rush, Conquest, Squad Rush, Squad Deathmatch
Map 2: Harvest Day
Eredet: Battlefield: Bad Company Multiplayer
Játékmódok: Rush, Conquest, Squad Rush, Squad Deathmatch
Map 3: Heavy Metal
Eredet: Battlefield: Bad Company 2 Single-player
Játékmódok: Conquest, Squad Deathmatch
Map 4: Cold War
Eredet: Battlefield: Bad Company 2 Single-player
Játékmódok: Rush, Squad Rush, Squad Deathmatch
Cristian Pavel, pálya dizájnerrel beszélgetett a BF Blog a "pályarekonstrukciós" munkálatokról, külön figyelemmel a népszerű Oasis-ra.
Hi Cristian! Milyen feladataid vannak mint level designer?
Röviden, a multiplayer játékmenet kiegyensúlyozása az egyes pályákon. Bővebben kifejtve, először is papírra vetem egy adott csatához a (lehetséges) helyszínt, díszletet, játékmódokat, amik a legjobban illenek az adott szituhoz. Majd nagyjából összerakom, és előkészítem tesztelésre. Egy grafikus asszisztálásával aztán csinosra pofozzuk, tovább alakítgatjuk a térképet, majd szükség szerint módosítom a játékmenetet a tesztelésből érkező visszajelzések alapján. Ezután véglegesítjük, és lehet szépen becsomagolni.

A kárhozat útja
Hogyan lehet átalakítani Oasis-t BC1-ből egy BC2-beli pályára?
Először is megpróbálunk rájönni, mi tette annyira népszerűvé BC1-ben, majd erre építve hozzáadunk még ezt-azt, hogy még jobb legyen a játékélmény.
Az editorban újra felépítjük a pályát az eredeti tervrajz alapján, majd a régi BC1-es dolgokat kicseréljük újabb, optimalizált BC2-esekre. Ilyen például a (majdnem) teljesen rombolható környezet. - Ki ne szeretné a fakerítéseket és a betonfalakat bontani új környezetben?
Ha ez megvan, jöhetnek a környezeti hangok - a pálya minden részéhez külön komponálva - pl. az időjárási hangok, a homokvihar süvítése, nameg persze a hangulathoz elmaradhatatlan háborús hangeffektek, csatazajok.
Meg fog valamiben változni a map? Miben különbözik majd a játékmenet a régihez képest?
A pálya nem fog drasztikusan megváltozni, szóval, akik ismerték a régit, szinte otthon fogják érezni magukat. Az átalakítások tehát nem nagy mértékűek, olyanokra gondolok, mint pl. hogy a BC1-ben a "gold crate"-ek épületek tetején voltak, viszont itt már nem lehetnek ládák a tetőn, mivel rombolhatóak a házak. Illetve fejlődött még a pálya városos része is, pl. a főutca, ahol a középső zászló volt BC1 Conquestben. Rush módban ugyanaz az 5 zászló lesz, Conquestben pedig a középső 3 zászló marad meg. A különbség csak annyi lesz, hogy itt a főbázisok nem lesznek foglalhatóak, mint BC1-ben (amikor ugye mind az 5 zászló foglalható volt). Ezen kívül lesz még Squad Deathmatch és Squad Rush is a városban, hogy a lehető legtöbbet hozzuk ki ebből a pályarészből.
Van esetleg valami új feature is ebben az új verziós Oasis-ban amiről tudhatunk?
Amikor ezt az utóbb említett (városi) részt tanulmányoztuk, kicsit túl laposnak/síknak tűnt, és úgy gondoltuk, változtatni kéne rajta valamennyit, de úgy, hogy közben az épületek elrendezését nem piszkáljuk. Így jött az ötlet, hogy akkor emeljük meg a város melletti domboldalt pár méterrel, ezzel egyfajta teraszt képezve a főút mellett. Kb. úgy, mint Arica Harbor városos részénél.
Szerinted miért kedvelik annyira ezt a pályát a Battlefield játékosok?
Mert megvan benne minden, ami egy Battlefield pályába kell: csomó jármű, helik, tankok, jeepek, csónakok. Ehhez hozzájön még egy viszonylag nagy, szabad mozgástér, ahol a játékosok ki tudják bontakoztatni járművezetési képességeiket. Meg valószínűleg a pálya változatossága is közrejátszik ebben (a kezdetben nyílt terep a Rush mód utolsó bázisaiban átvált városi környezetre). Ez a fajta környezetváltás azért is tetszik a játékosoknak, mert mind a 4 kaszt megtalálja a szerepét.
Heavy Metal
Újabb írás jelent meg a Battlefield Blogon a Heavy Metal című pályával kapcsolatban. A Sinlge-player módból átörökített térkép igazi Battlefilinget hozhat...

A Heavy Metal az egyik legnagyobb terjedelmű térkép lesz a BFBC2-ben, ahol újra a járműves harcé a főszerep. Conquest módban 3 foglalható zászló és köztük hatalmas bejárható terület - aminek gyalogszerrel nekivágni egyszerűen öngyilkossággal ér majd fel - várja a harcosokat.
A mapot leginkább az Atacama Deserthez hasonlíthatjuk, ám itt várhatóan a támadó helikopterek mellett, szállító chopper is helyet kap a járműarzenálban.
A másik nagy különbség Atacamához képest, hogy a készítők ígérete szerint a foglalható pontokon is komoly járművekhez juthatunk, így nem az alapon kell majd strázsálni a tankokért.
A másik új térkép - a Cold War - kapcsán jövő héten kapunk bővebb információkat...
Forrás: http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/11/10/vip7heavymetal.aspx
Cold War
A sinlge-player küldetések közül mindenki számára emlékezetes lehet egy a hegyekben, metsző hidegben játszódó rész. A dermesztő pálya most az új 7. VIP térképcsomagban multiplayerben is elérhető lesz.
A Cold War mapot elsősorban Rush és Squad Rush játékmódra tervezték, de Deathmatch-et is játszhatunk majd rajta. A pálya - ellentétben a korábban megismert Heavy Metal mappal - elsősorban a gyalogos harc színtere lehet. A mélyen az orosz vonalak mögött húzódó hegyi falucska szűkös sikátorai, mellékutcái kiváló terepet szolgáltatnak a városi, infantry összecsapásoknak.

A gyalogos harc a fókuszban
Rush módban az oroszok a beékelődött amerikai seregeket ostromolják. Végső cél az amerikai csapatok kiszorítása a faluból egészen az utolsó pontig, mely a völgyben megbújó, befagyott folyó és egyben az amerikai erők jeges sírkamrája.
A csodálatos téli környezetben játszódó map biztosan a térképcsomag és a Rush játékmód szerelmeseinek közkedvelt pályája lehet.
Harvest Day
A Harvest Day térkép az egyik legnépszerűbb map volt a Battlefield Bad Company pályák közül. Népszerűségét a sokszínűségének köszönhette, ezen jellemzőit a BFBC2-ben is megörökölte. A régi-új map ismérve, hogy viszonylag nagy méretű lesz, ahol a CAV-ok, a nehéztankok és quadok segítik majd a közlekedést.

A készítők ígérete szerint a korábbi BFBC verzióhoz hasonlóan a mapon a járműves és a gyalogos harci helyzetek egyaránt jellemzőek lesznek. A változatos térképen mind a szűk városi sikátorok, mind a nagyméretű nyílt területek biztosítják majd, hogy mindenféle player megtalálja az örömét a játékban.

Várhatóan mind a 4 gamemódban játszható lesz a pálya. A Conquest verzióban a 4 foglalható zászlót rombusz alakban rendezték el a fejlesztők, hogy minél nagyobb területen folyhasson a küzdelem. Rush módban - a fokozatosság elvét figyelembe véve - a kezdetekben tankcsatákra, míg az utolsó védőállásokon kemény infantry harcra számíthatunk. A Squad Rush és a Squad deathmatch - akárcsak más térképeken - csupán kis területre fog korlátozódni, így a központi részen álló faluban apríthatják egymást az ellenoldal csapatai. Mindent egybevéve a Harvest Day a rombolható környezettel a régi BFBC pálya tökéletes remakeje lesz, így vélhetően a BFBC2 játékosok körében is osztatlan sikert arat majd.
Forrás: http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/11/18/harvest-day.aspx
Kapcsolódó cikkek
kik a vip tagok ??
kik a vip tagok ??
Szerk.: Ja megvannak. Az egyik fos Hc omg. XD Hát szép kis várólista. Na mind1 beálltam a sorba. :D
Amúgy amit küldtem tegnap onnan próbálj valakihez eljutni aki segíthet neked.
Vietnam megjelenéséről valami info?
Vietnam megjelenéséről valami info?
lesz csapatszállító heli ? :D desert combatban imádtam
lesz csapatszállító heli ? :D desert combatban imádtam
Annyi infot aze nem adtak hogy mikor erkezik... De ha jol sejtem 1 v 2heten belul kint lesz...
lesz csapatszállító heli ? :D desert combatban imádtam

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/


Caspian Border 