BFBC2: R10 javítás megjelent
Hírek 2010. november 30. 31 hozzászólás 1994 olvasás
A várva várt pályacsomag és az új R10-es kliens oldali javítás ma reggel megjelent. A csomagban megkapjuk a korábban beígért új térképeket és a legújabb R10-es patch-et. A javítás 2,6 Gbyte adatot tartalmaz. Kis szépség hiba a dologban, hogy a javításban elrejtett új pályacsomag térképeit csak holnap aktiválják.
A PC-re kiadott patch tartalma:
- ACOG scope és Red dot az MK-14 és G3 fegyverekhez is felszerelhető
- Tracer bug javítva.
- Play now működése javítva.
- Kör végén eredmény kijelzés a ponttáblázaton.
- Az objective ablakban a szerverinformáció is látható.
Hogyan updateld a klienst?
- Ha Steamet használsz: a Steam kliens automatikusan frissít
- Ha nem használsz Steamet v1: akkor a játék online updatere meg fogja találni a fenti időpont után a patch-et
- Ha nem használsz Steamet v2: offline updater is elérhető lesz
A letöltési linkek:
- http://static.cdn.ea.com/dice/u/f/bfbc2/Static/BFBC2_PC_Client_R10_602574_Patch.exe
- http://www.ausgamers.com/files/details/html/55988
- http://www.diabolic-servers.com/board/downloads.php?do=file&id=135
- http://www.fileplay.net/file/12110/bfbc2-pc-client-r10-patch
Az XBOX javítás tartalma:
- Acog scope-pal és Red dottal felszerelhető az M14 és a G3 is.
- A G3 erejének növelése a PC-s verzióban (korábban az előírtnál kevesebb damage-et okozott).
- A VADS (Vulcan Air Defense System) fordulási érzékenysége javítva, valamint csökkentett visszarúgás és damage, a ZU23-hoz hasonló viselkedés érdekében (a jobb balance miatt).
- Ezentúl nagy sebességnél is működni fog járműveken a Tracer Dart semlegesítése/leszedése füsttel.
- Csökkentették a járművek füstvetőjének újratöltési idejét.
- Kis mértékben növelték az AT4 sebzését a páncélosokkal szemben, hogy ezzel is hangsúlyozzák a tankelhárító szerepét.
- Megnövelték az AT4 utazó sebességét és gyorsulását, így a katona kevesebb ideig lesz kitéve az ellenséges tűznek.
- Megnövelték az AT4 splash damage-ét (területsebzés), így Infantry-elhárító szerepe valamivel javult, de továbbra is a legkisebb splash damage-dzsel rendelkezik az AT fegyverek között.
- Ezzel egyidejűleg csökkentették a Carl Gustav splash damage-ét, de továbbra is a leghatékonyabb gyalogoselhárító fegyver maradt.
- Megnövelték az M95 effektív hatótávját, így messzebbről adhatunk le halálos testlövéseket, ezzel kompenzálva az alacsonyabb tűzgyorsaságát.
- Javítottak az SVU Snaiperskayan is, már olyan értelemben, hogy közelre nagyobb damage-et okozott a többi félautomata fegyverhez képest, azaz csökkentették a kisebb távon okozott sebzését.
- Minden fegyver M-com állomásokra kifejtett damage-ét 50%-kal csökkentették (magyarul bármivel mész neki, feleannyit fog sebezni).
- Egy Atacama-beli M-com állomás és pár C4 találkozásakor fellépő hiba (exploit) javításra került.
- Az M1911-gyel való célzás során fellépő látótér-bug (FOV, periférikus látás) javítva.
- Csökkentették az AN94 közeltávra kifejtett damage-ét, hogy ezzel is hangsúlyozzák a hosszútávra való fegyver mivoltát.
- Növelték az F2000-es mozgás közbeni pontosságát, hogy kihangsúlyozzák a hordozható assault rifle szerepét.
- A shotgunok (sörétes verzió, nem slug lőszerrel) erejét növelték, a nagyobb damage/lövedék arány miatt (közelharcnál).
- Az M60-as erejét kis mértékben visszafogták, hogy ezzel kompenzálják a többi LMG-vel szembeni pontosságbeli előnyét.
- Továbbá csökkentették az MG3-as közelharci erejét, hogy jobban balance-ban legyen a többi nagy tűzgyorsaságú fegyóval.
- S végül, de nem utolsó sorban, extra kakaót adtak az UH60-asnak, azaz növelték a fedélzeti géppuska sebzését.
- Auto-Login opció, ami eddig nem volt
A pályákat holnap aktiválják, addig ízelítőként olvassátok korábbi összefoglalónkat az új csomagról.
VIP Map Pack 7. (korábbi cikkünkből)
Anno a Battlefield: Bad Company kapcsán az EA többször felmérte a pályák népszerűségét, és valahogy mindig az Oasis meg a Harvest Day kerültek a lista élére. Éppen ezért, most örömmel jelentjük be, hogy a VIP Map Pack 7-ben - BC2-re átültetve - ez a két pálya is benne lesz. Ez tehát teljes mértékű rombolhatóságot (Destruction 2.0) - azaz ledönthető épületeket, rombolható környezetet -, szebb grafikát és fényeket, élethűbb hangokat és hátteret jelent. Itt a teljes lista a csomag tartalmáról:
Map 1: Oasis
Eredet: Battlefield: Bad Company Multiplayer
Játékmódok: Rush, Conquest, Squad Rush, Squad Deathmatch
Map 2: Harvest Day
Eredet: Battlefield: Bad Company Multiplayer
Játékmódok: Rush, Conquest, Squad Rush, Squad Deathmatch
Map 3: Heavy Metal
Eredet: Battlefield: Bad Company 2 Single-player
Játékmódok: Conquest, Squad Deathmatch
Map 4: Cold War
Eredet: Battlefield: Bad Company 2 Single-player
Játékmódok: Rush, Squad Rush, Squad Deathmatch
Cristian Pavel, pálya dizájnerrel beszélgetett a BF Blog a "pályarekonstrukciós" munkálatokról, külön figyelemmel a népszerű Oasis-ra.
Hi Cristian! Milyen feladataid vannak mint level designer?
Röviden, a multiplayer játékmenet kiegyensúlyozása az egyes pályákon. Bővebben kifejtve, először is papírra vetem egy adott csatához a (lehetséges) helyszínt, díszletet, játékmódokat, amik a legjobban illenek az adott szituhoz. Majd nagyjából összerakom, és előkészítem tesztelésre. Egy grafikus asszisztálásával aztán csinosra pofozzuk, tovább alakítgatjuk a térképet, majd szükség szerint módosítom a játékmenetet a tesztelésből érkező visszajelzések alapján. Ezután véglegesítjük, és lehet szépen becsomagolni.

A kárhozat útja
Hogyan lehet átalakítani Oasis-t BC1-ből egy BC2-beli pályára?
Először is megpróbálunk rájönni, mi tette annyira népszerűvé BC1-ben, majd erre építve hozzáadunk még ezt-azt, hogy még jobb legyen a játékélmény.
Az editorban újra felépítjük a pályát az eredeti tervrajz alapján, majd a régi BC1-es dolgokat kicseréljük újabb, optimalizált BC2-esekre. Ilyen például a (majdnem) teljesen rombolható környezet. - Ki ne szeretné a fakerítéseket és a betonfalakat bontani új környezetben?
Ha ez megvan, jöhetnek a környezeti hangok - a pálya minden részéhez külön komponálva - pl. az időjárási hangok, a homokvihar süvítése, nameg persze a hangulathoz elmaradhatatlan háborús hangeffektek, csatazajok.
Meg fog valamiben változni a map? Miben különbözik majd a játékmenet a régihez képest?
A pálya nem fog drasztikusan megváltozni, szóval, akik ismerték a régit, szinte otthon fogják érezni magukat. Az átalakítások tehát nem nagy mértékűek, olyanokra gondolok, mint pl. hogy a BC1-ben a "gold crate"-ek épületek tetején voltak, viszont itt már nem lehetnek ládák a tetőn, mivel rombolhatóak a házak. Illetve fejlődött még a pálya városos része is, pl. a főutca, ahol a középső zászló volt BC1 Conquestben. Rush módban ugyanaz az 5 zászló lesz, Conquestben pedig a középső 3 zászló marad meg. A különbség csak annyi lesz, hogy itt a főbázisok nem lesznek foglalhatóak, mint BC1-ben (amikor ugye mind az 5 zászló foglalható volt). Ezen kívül lesz még Squad Deathmatch és Squad Rush is a városban, hogy a lehető legtöbbet hozzuk ki ebből a pályarészből.
Van esetleg valami új feature is ebben az új verziós Oasis-ban amiről tudhatunk?
Amikor ezt az utóbb említett (városi) részt tanulmányoztuk, kicsit túl laposnak/síknak tűnt, és úgy gondoltuk, változtatni kéne rajta valamennyit, de úgy, hogy közben az épületek elrendezését nem piszkáljuk. Így jött az ötlet, hogy akkor emeljük meg a város melletti domboldalt pár méterrel, ezzel egyfajta teraszt képezve a főút mellett. Kb. úgy, mint Arica Harbor városos részénél.
Szerinted miért kedvelik annyira ezt a pályát a Battlefield játékosok?
Mert megvan benne minden, ami egy Battlefield pályába kell: csomó jármű, helik, tankok, jeepek, csónakok. Ehhez hozzájön még egy viszonylag nagy, szabad mozgástér, ahol a játékosok ki tudják bontakoztatni járművezetési képességeiket. Meg valószínűleg a pálya változatossága is közrejátszik ebben (a kezdetben nyílt terep a Rush mód utolsó bázisaiban átvált városi környezetre). Ez a fajta környezetváltás azért is tetszik a játékosoknak, mert mind a 4 kaszt megtalálja a szerepét.
Heavy Metal
Újabb írás jelent meg a Battlefield Blogon a Heavy Metal című pályával kapcsolatban. A Sinlge-player módból átörökített térkép igazi Battlefilinget hozhat...

A Heavy Metal az egyik legnagyobb terjedelmű térkép lesz a BFBC2-ben, ahol újra a járműves harcé a főszerep. Conquest módban 3 foglalható zászló és köztük hatalmas bejárható terület - aminek gyalogszerrel nekivágni egyszerűen öngyilkossággal ér majd fel - várja a harcosokat.
A mapot leginkább az Atacama Deserthez hasonlíthatjuk, ám itt várhatóan a támadó helikopterek mellett, szállító chopper is helyet kap a járműarzenálban.
A másik nagy különbség Atacamához képest, hogy a készítők ígérete szerint a foglalható pontokon is komoly járművekhez juthatunk, így nem az alapon kell majd strázsálni a tankokért.
A másik új térkép - a Cold War - kapcsán jövő héten kapunk bővebb információkat...
Forrás: http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/11/10/vip7heavymetal.aspx
Cold War
A sinlge-player küldetések közül mindenki számára emlékezetes lehet egy a hegyekben, metsző hidegben játszódó rész. A dermesztő pálya most az új 7. VIP térképcsomagban multiplayerben is elérhető lesz.
A Cold War mapot elsősorban Rush és Squad Rush játékmódra tervezték, de Deathmatch-et is játszhatunk majd rajta. A pálya - ellentétben a korábban megismert Heavy Metal mappal - elsősorban a gyalogos harc színtere lehet. A mélyen az orosz vonalak mögött húzódó hegyi falucska szűkös sikátorai, mellékutcái kiváló terepet szolgáltatnak a városi, infantry összecsapásoknak.

A gyalogos harc a fókuszban
Rush módban az oroszok a beékelődött amerikai seregeket ostromolják. Végső cél az amerikai csapatok kiszorítása a faluból egészen az utolsó pontig, mely a völgyben megbújó, befagyott folyó és egyben az amerikai erők jeges sírkamrája.
A csodálatos téli környezetben játszódó map biztosan a térképcsomag és a Rush játékmód szerelmeseinek közkedvelt pályája lehet.
Harvest Day
A Harvest Day térkép az egyik legnépszerűbb map volt a Battlefield Bad Company pályák közül. Népszerűségét a sokszínűségének köszönhette, ezen jellemzőit a BFBC2-ben is megörökölte. A régi-új map ismérve, hogy viszonylag nagy méretű lesz, ahol a CAV-ok, a nehéztankok és quadok segítik majd a közlekedést.

A készítők ígérete szerint a korábbi BFBC verzióhoz hasonlóan a mapon a járműves és a gyalogos harci helyzetek egyaránt jellemzőek lesznek. A változatos térképen mind a szűk városi sikátorok, mind a nagyméretű nyílt területek biztosítják majd, hogy mindenféle player megtalálja az örömét a játékban.

Várhatóan mind a 4 gamemódban játszható lesz a pálya. A Conquest verzióban a 4 foglalható zászlót rombusz alakban rendezték el a fejlesztők, hogy minél nagyobb területen folyhasson a küzdelem. Rush módban - a fokozatosság elvét figyelembe véve - a kezdetekben tankcsatákra, míg az utolsó védőállásokon kemény infantry harcra számíthatunk. A Squad Rush és a Squad deathmatch - akárcsak más térképeken - csupán kis területre fog korlátozódni, így a központi részen álló faluban apríthatják egymást az ellenoldal csapatai. Mindent egybevéve a Harvest Day a rombolható környezettel a régi BFBC pálya tökéletes remakeje lesz, így vélhetően a BFBC2 játékosok körében is osztatlan sikert arat majd.
Forrás: http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/11/18/harvest-day.aspx
Kapcsolódó cikkek
:))))))))
:))))))))
Valaki nem tudja véletlenül?????

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/



Caspian Border 