BFBC2 VIP Pályacsomag 7. és R10 javítás
Hírek 2010. november 24. 28 hozzászólás 2425 olvasás
A VIP Map Pack 7. hamarosan megjelnik.A hatalmas méretű pályacsomag kisebb fajta javítást is tartalmaz majd. Így kiadásra vár a pályákkal együtt az R10-es kliensoldali patch is.
Szerkesztőségünknek lehetősége volt kipróbálni az új patchet. Íme a tapasztalatok:
Mostantól autologinnel gyorsabb lesz a bejelentkezés. A patch után Acog scope-pal és Red dottal felszerelhető lesz az M 14 és a G3 is. Javítják a járművekben használt fegyverek esetén az effektet, látható lesz újra a lövedék röpte. Új squad-menedzsmentet kapunk születéskor, így jól áttekinthetők lesznek a szakaszban lévő kasztok. A chat ablak kontrasztosabb lesz, és végre a kör végén láthatjuk az eredményt a ponttáblázaton. A patch felkészíti az alapjátékunkat a Vietnam kiegészítőre is, a menüben átválthatunk Vietnam módra.
Képek a javításról:

Új squad-menedzsment

Acog az M14-en

A megújult ponttábla

Küszöbön a Vietnam
A továbbiakban jöjjön egy kis ízelítő az új térképekről és gameplay videók a pályatesztről.
Harvest Day
A Harvest Day térkép az egyik legnépszerűbb map volt a Battlefield Bad Company pályák közül. Népszerűségét a sokszínűségének köszönhette, ezen jellemzőit a BFBC2-ben is megörökölte. A régi-új map ismérve, hogy viszonylag nagy méretű lesz, ahol a CAV-ok, a nehéztankok és quadok segítik majd a közlekedést.
Egyes orosz szervereken már kipróbálhatók a pályák

A készítők ígérete szerint a korábbi BFBC verzióhoz hasonlóan a mapon a járműves és a gyalogos harci helyzetek egyaránt jellemzőek lesznek. A változatos térképen mind a szűk városi sikátorok, mind a nagyméretű nyílt területek biztosítják majd, hogy mindenféle player megtalálja az örömét a játékban.

Várhatóan mind a 4 gamemódban játszható lesz a pálya. A Conquest verzióban a 4 foglalható zászlót rombusz alakban rendezték el a fejlesztők, hogy minél nagyobb területen folyhasson a küzdelem. Rush módban - a fokozatosság elvét figyelembe véve - a kezdetekben tankcsatákra, míg az utolsó védőállásokon kemény Infantry harcra számíthatunk. A Squad Rush és a Squad deathmatch - akárcsak más térképeken - csupán kis területre fog korlátozódni, így a központi részen álló faluban apríthatják egymást az ellenoldal csapatai. Mindent egybevéve a Harvest Day a rombolható környezettel a régi BFBC pálya tökéletes remake-je lesz, így vélhetően a BFBC2 játékosok körében is osztatlan sikert arat majd.
Heavy Metal
A Heavy Metal az egyik legnagyobb terjedelmű térkép lesz a BFBC2-ben, ahol újra a járműves harcé a főszerep. Conquest módban 3 foglalható zászló és köztük hatalmas bejárható terület - aminek gyalogszerrel nekivágni egyszerűen öngyilkossággal ér majd fel - várja a harcosokat. A mapot leginkább az Atacama Deserthez hasonlíthatjuk, ám itt várhatóan a támadó helikopterek mellett, szállító chopper is helyet kap a járműarzenálban.
A másik nagy különbség Atacamához képest, hogy a készítők ígérete szerint a foglalható pontokon is komoly járművekhez juthatunk, így nem az alapon kell majd strázsálni a tankokért.
Oasis
Cristian Pavel, pálya dizájnerrel beszélgetett a BF Blog a "pályarekonstrukciós" munkálatokról, külön figyelemmel a népszerű Oasis-ra.
Hogyan lehet átalakítani Oasis-t BC1-ből egy BC2-beli pályára?
Először is megpróbálunk rájönni, mi tette annyira népszerűvé BC1-ben, majd erre építve hozzáadunk még ezt-azt, hogy még jobb legyen a játékélmény.Az editorban újra felépítjük a pályát az eredeti tervrajz alapján, majd a régi BC1-es dolgokat kicseréljük újabb, optimalizált BC2-esekre. Ilyen például a (majdnem) teljesen rombolható környezet. - Ki ne szeretné a fakerítéseket és a betonfalakat bontani új környezetben?
Ha ez megvan, jöhetnek a környezeti hangok - a pálya minden részéhez külön komponálva - pl. az időjárási hangok, a homokvihar süvítése, nameg persze a hangulathoz elmaradhatatlan háborús hangeffektek, csatazajok.
Meg fog valamiben változni a map? Miben különbözik majd a játékmenet a régihez képest?
A pálya nem fog drasztikusan megváltozni, szóval, akik ismerték a régit, szinte otthon fogják érezni magukat. Az átalakítások tehát nem nagy mértékűek, olyanokra gondolok, mint pl. hogy a BC1-ben a "gold crate"-ek épületek tetején voltak, viszont itt már nem lehetnek ládák a tetőn, mivel rombolhatóak a házak. Illetve fejlődött még a pálya városos része is, pl. a főutca, ahol a középső zászló volt BC1 Conquestben. Rush módban ugyanaz az 5 zászló lesz, Conquestben pedig a középső 3 zászló marad meg. A különbség csak annyi lesz, hogy itt a főbázisok nem lesznek foglalhatóak, mint BC1-ben (amikor ugye mind az 5 zászló foglalható volt). Ezen kívül lesz még Squad Deathmatch és Squad Rush is a városban, hogy a lehető legtöbbet hozzuk ki ebből a pályarészből.
Van esetleg valami új feature is ebben az új verziós Oasis-ban amiről tudhatunk?
Amikor ezt az utóbb említett (városi) részt tanulmányoztuk, kicsit túl laposnak/síknak tűnt, és úgy gondoltuk, változtatni kéne rajta valamennyit, de úgy, hogy közben az épületek elrendezését nem piszkáljuk. Így jött az ötlet, hogy akkor emeljük meg a város melletti domboldalt pár méterrel, ezzel egyfajta teraszt képezve a főút mellett. Kb. úgy, mint Arica Harbor városos részénél.
A pályacsomag megjelenésének időpontja még bizonytalan, a DICE/EA-től kértünk tájékoztatást az ügyben, de még nem nyilatkoztak.
Azonban biztató, hogy a map pack offline telepítője már letölthető. Amíg a szervereket is felpacthelik várnunk kell az új térképek használatára.
A csomag nem hivatalos még, így mindenki saját felelősségre használja. Jelenleg 7 szerver fut, amin ki tudjátok próbálni. Ha feltetted, újra kell telepítened a játékot, és ismét updatelni.
A PS3 patch
A PC és XBOX tulajok már használják az R9-es kliens oldali javítást. A PS3 tulajdonosok európai idő szerint ma hajnalban (6 órakor) juthatnak hozzá a javításhoz.
A PC már megjelent, de a PS3-ra kiadásra vár még a patch.
A teljes lista a változásokról:
- Acog scope-pal és Red dottal felszerelhető az M 14 és a G3 is.
- A G3 erejének növelése a PC-s verzióban (korábban az előírtnál kevesebb damage-et okozott).
- A VADS (Vulcan Air Defense System) fordulási érzékenysége javítva, valamint csökkentett visszarúgás és damage, a ZU23-hoz hasonló viselkedés érdekében (a jobb balance miatt).
- Ezentúl nagy sebességnél is működni fog járműveken a tracer dart semlegesítése/leszedése füsttel.
- Csökkentették a járművek füstvetőjének újratöltési idejét.
- Kis mértékben növelték az AT4 sebzését a páncélosokkal szemben, hogy ezzel is hangsúlyozzák a tankelhárító szerepét.
- Megnövelték az AT4 utazó sebességét és gyorsulását, így a katona kevesebb ideig lesz kitéve az ellenséges tűznek.
- Megnövelték az AT4 splash damage-ét (területsebzés), így Infantry-elhárító szerepe valamivel javult, de továbbra is a legkisebb splash damage-dzsel rendelkezik az AT fegyverek között.
- Ezzel egyidejűleg csökkentették a Carl Gustav splash damage-ét, de továbbra is a leghatékonyabb gyalogoselhárító fegyver maradt.
- Megnövelték az M95 effektív hatótávját, így messzebbről adhatunk le halálos testlövéseket, ezzel kompenzálva az alacsonyabb tűzgyorsaságát.
- Javítottak az SVU Snaiperskayan is, már olyan értelemben, hogy közelre nagyobb damage-et okozott a többi félautomata fegyverhez képest, azaz csökkentették a kisebb távon okozott sebzését.
- Minden fegyver M-com állomásokra kifejtett damage-ét 50%-kal csökkentették (magyarul bármivel mész neki, feleannyit fog sebezni).
- Egy Atacama-beli M-com állomás és pár C4 találkozásakor fellépő hiba (exploit) javításra került.
- Az M1911-gyel való célzás során fellépő látótér-bug (FOV, periférikus látás) javítva.
- Csökkentették az AN94 közeltávra kifejtett damage-ét, hogy ezzel is hangsúlyozzák a hosszútávra való fegyver mivoltát.
- Növelték az F2000-es mozgás közbeni pontosságát, hogy kihangsúlyozzák a hordozható assault rifle szerepét.
- A shotgunok (sörétes verzió, nem slug lőszerrel) erejét növelték, a nagyobb damage/lövedék arány miatt (közelharcnál).
- Az M60-as erejét kis mértékben visszafogták, hogy ezzel kompenzálják a többi LMG-vel szembeni pontosságbeli előnyét.
- Továbbá csökkentették az MG3-as közelharci erejét, hogy jobban balance-ban legyen a többi nagy tűzgyorsaságú fegyóval.
- S végül, de nem utolsó sorban, extra kakaót adtak az UH60-asnak, azaz növelték a fedélzeti géppuska sebzését.
- Auto-Login opció, ami eddig nem volt
Kapcsolódó linkek
Kapcsolódó cikkek
Valami megoldás?
Előre is köszi!
Valami megoldás?
Előre is köszi!
Ja de mikor jövőre????????????????????
Ja de mikor jövőre????????????????????
2.4GB?
Innen !
2.4GB?
Innen !
-autologin +1
-end scoreboard +1
Amit meg eszre venni a helikopter sokkal gyorsabb lett igy konyebb elbujni a gyors legvedelemtol szt. Mivel ez a patch ami fent van nem a stabil kiadas igy... Ujra kell rakni a jatekot es megvarni a stabilt. Amit ugy tudjuk a napokban jon ki.
Egy csomó olyan dolog, amit már az elejétől hiányoltam.
- autologin: a BF 2142-ben is volt, ebbe nem értem mért nem lehetett benne az elejétől
- red dot/acog a G3-ra és az M14-re, talán mostantól használható lesz ez a két fegyver
- az új squadmenedzsment nagyon hasznosnak ígérkezik, így akár (pubon) alkalmazkodhatunk a squadunkhoz
És persze a 4 új pálya :D
-autologin +1
-end scoreboard +1
Egy csomó olyan dolog, amit már az elejétől hiányoltam.
- autologin: a BF 2142-ben is volt, ebbe nem értem mért nem lehetett benne az elejétől
- red dot/acog a G3-ra és az M14-re, talán mostantól használható lesz ez a két fegyver
- az új squadmenedzsment nagyon hasznosnak ígérkezik, így akár (pubon) alkalmazkodhatunk a squadunkhoz
És persze a 4 új pálya :D
De igen alapvető dolgok ezek amik tényleg furán jöttek le hogy nem volt benne, pl warnál is procon írta ki a score-t most már van rendesen scoreboardnál is pont.
Az új mapok jó nagyon az összes ahogy a videókat lestem, és végre tényleg újak nem csak unlock van.
Egy csomó olyan dolog, amit már az elejétől hiányoltam.
- autologin: a BF 2142-ben is volt, ebbe nem értem mért nem lehetett benne az elejétől
- red dot/acog a G3-ra és az M14-re, talán mostantól használható lesz ez a két fegyver
- az új squadmenedzsment nagyon hasznosnak ígérkezik, így akár (pubon) alkalmazkodhatunk a squadunkhoz
És persze a 4 új pálya :D
http://screenshot.xfire.com/s/107290645-4.jpg
Amúgy meg írja hány ticket maradt összesen !
http://screenshot.xfire.com/s/107290645-4.jpg

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/


Caspian Border 