BFBC2 Vietnam: A 60-as évek hangjai
Cikkek/Interjúk 2010. november 22. 4 hozzászólás 1237 olvasásA Battlefield Blogon bemutatták azt a csapatot, akik a DICE-nál lehetővé teszik az igazi időutazást a 60-as évek vietnámi dzsungelébe. Ja, és azt is megtudhatjátok, hogyan kell felvenni a malacok, vidrák, és a házi készítésű lángszórók hangját.

Magnus Walterstad, Olof Strömqvist és Mari Saastamoinen
(különc és őrülten komoly hangtechnikusok)
Fotó: Christopher Bennison
Hi Magnus! Mint senior hangtechnikus, mi volt az első gondolatod a BC2 Vietnamról?
Emlékszem, arra gondoltam: "Legyen ez a játék az eredeti előtti tisztelgés", majd tovább gondoltam a dolgot, és elkezdtem filózni a korhű NVA propagandán, a 60-as évek járműhangjain, és a lángszórókon. A vietnámi háború azon kevés háborúk közé tartozik, amelyhez nagyon szorosan kapcsolódik egy konkrét hangzásvilág. Szóval, mikor átgondoltuk, hogy ez mennyi lehetőséget biztosít a számunkra, kicsit úgy éreztük magunkat, mint a gyerekek az édesség boltban.
Szerinted milyen egy jó játékbeli hangzásvilág?
Az egész érzelmekről és a játékmenethez való illeszkedésről szól, anélkül hogy elvonnánk a figyelmet magáról a játékról. Ha képesek vagyunk a játékosok számára egy álomszerű élményt nyújtani, azaz hogy teljesen beleéljék magukat, na akkor végeztük jól a dolgunkat. Akkor jó a hangélmény, ha az ember nem csak hallja, hanem érzi is.
Mennyiben változtattatok az eredeti játék hangjain?
Egy konkrét példa erre a megviselt, ütött-kopott, koszos fegyverek hangja. Nem akartunk túlságosan eltérni az eredeti hangzástól, de ugyanazt se akartuk még egyszer elsütni. Ezért úgy döntöttünk, hogy kicsit tompább, mélyebb és kevésbé "egészséges" hangokat adunk a fegyvereknek. (Tehát, hogy ne úgy szóljanak, mintha zsír új fegyverekkel lövöldöznénk.)
Sugárhajtású repülőgép + tűzoltó készülék+léggömb+kandalló = Csinos kis lángszóró
Szoktatok improvizálni, hogy teljesen új hangokat kreáljatok?
Aha, vegyük például a lángszórót. Gyakorlatilag két különböző hangból tevődik össze: az egyik magához a lángszóróhoz illesztett, ismétlődő sztereó hang. Ennek az alapja egy tűzoltó készülék, egy sugárhajtású repülő és egy léggömb. A másik, a kicsapó lángokhoz illesztett, nem ismétlődő, mono hang - ez egy nyílt tűz hangjából való -. Ja, és az M79-es gránátvető jellegzetes "flump" hangja a 22 éves házi készítésű billentyűtartómból származik. Pont tökéletes "üres cső" hangzást lehet rajta imitálni.
Hi Mari! Te, mint a környezeti hangokért felelős, mit gondoltál először a BC2 Vietnamról, mikor először hallottál róla?
Teljesen izgatott lettem! Mindig is szerettem a vietnámi filmeket, ezért mikor a játékhoz kerestem ihletet, végignéztem egy csomó filmet a témában, mielőtt nekiálltam volna a hangokat felvenni. Véleményem szerint a környezeti hangok ugyanolyan fontosak, mint a zene, mikor a hangulat megteremtéséről van szó.
Hogy telik egy átlagos munkanap?
Vagy a ProTools-ban keverem a hangokat, vagy kint vagyok a terepen és rögzítem őket. Most már a (rám kiosztott) munka vége felé járok, és szerintem egész jó analóg hangzás kerekedik ki a dologból. Elég sok dzsungeles környezeti hangot csináltam surround-ban, így sokkal szebb és élethűbb az erdő meg a rengeteg légy és moszkitó hangja. Saját szememmel láttam, ahogy egy játékos megpróbálta maga körül elhessegetni a legyeket játék közben, mert azt hitte, hogy valódiak!
A sima BC2-höz képest mi volt a cél a hangvilág megváltoztatásánál?
Az alap játékban inkább a dokumentarista jelleget akartam kihangsúlyozni (mindezt persze fennkölten, filmszerű élménnyel), míg a Vietnam kiegészítőben a klasszikus háborús filmek hangulata köszön vissza. Továbbá a rovarok és egyéb állatok hangjainál is próbáltam figyelni valamilyen szintű földrajzi pontosságra. Ez alatt azt értem, hogy például az összes BC2 Vietnamban fellelhető madárhang ázsiai madártól származik. Van is egy egész hosszú listám hasonló állathangokról.

Mari jegyzetfüzetének első oldala a lehetséges állathangok listájával. Vietnámi csüngőhasú malac: kipipálva!
Van esetleg kedvenc hangod, amit most csináltál a BC2 Vietnamhoz?
Naná! Az egyik mapon "Horace" a vietnámi malac néha-néha röfög egyet, na meg ott vannak még az ázsiai kiskarmú vidrák, akiknek múlt nyáron vettem fel a hangját, mikor nyaralni voltam Angliában, és meglátogattam egy vadasparkot.
És mi helyzet Horace-szal?
Ő egy idős és morcos malac volt, akivel szintén egy nyaraláson találkoztam. Amikor csak közel mentem hozzá, elkezdett visongatni, amit akkor viccesnek találtam, mivel a kerítés másik oldalán volt. Muszáj volt tehát felvennem a hangját, szóval most híres lett (legalábbis a hangja). Látni sajna nem lehet, ezért úgy kevertem bele a játékba, hogy távolinak tűnjön, hogy a játékos ne higgye azt, hogy bármelyik pillanatban nekironthat egy méretes malac a bokorból.
Te mindig viszel hangrögzítőt a nyaralásra?
Aha. :)
Hi Olof! Mi volt a kitűzött cél a Vietnam-beli új hangokkal?
Valami mást akartam alkotni, mint az alap BC2-ben, hiszen teljesen más tájon és időben járunk, ahol teljesen más zsargont beszélnek. Ugyanakkor az eredeti Vietnam játékból is át akartam emelni hangelemeket, hogy otthonosabb legyen majd a játék mindazoknak, akik már játszottak az előddel. Gondolok itt pl. a szellemes amerikai rádió DJ-re vagy épp a vietnámi propaganda-adásokra. Egy másik új dolog, amit beletettem, az egy bemondó hangja, ahogy a pályatöltések és pályavégek alatt híreket olvas be. Ezzel is kicsit közelebb hozva a játékost a kor szelleméhez, amibe szorosan beletartozik ez a fajta hivatalos hangnem és propaganda.
Egyébként hogyan megy a kommentárok, beszédhangok felvétele?
Együttműködtünk egy angliai ügynökséggel, hogy megtalálják számunkra a megfelelő embereket. Mint ahogy BC2-ben, itt is azt akartuk elérni, hogy a katonáknak élethű, emberszerű hangjai legyenek, nem pedig valami macsó űrkadét dumájuk. A szövegek két fő részből tevődnek össze, az egyik a játékmenethez tartozó, információközlő rész (ebből van kevesebb), a másik meg a nem informatív rész (ebből van több), ami a hangulat megteremtéséhez járul hozzá. Összedobtam a szkript szerkezetét/vázát - ami mindenképp kellett -, majd elküldtem egy külsős szkriptírónak, aki innentől átvette. Amikor a játékbeli hangokat rögzítjük, fontos tudni, hogy melyek azok a részek, amik a legtöbbször lesznek hallhatóak, hogy ezeket változatosabbá tudjuk aztán tenni. Főleg hogy vannak, akik sok órán keresztül játszanak a játékkal.
Miért lettek megváltoztatva a rádiózás hangjai a BC2-höz képest?
Ez is azért, hogy hűek maradjunk a korhoz. A katonáknak akkoriban még nem voltak ilyen modern adó-vevő kütyüik meg fülhallgatójuk. Ez megváltoztatja az egész hangzásrendszert.

Igazából ők érző lelkek..., ha közelebbről megismeri őket az ember
Mire emlékszel leginkább/legélénkebben a kommentárok felvétele kapcsán?
Ez még BC2 alatt volt, mikor megkértem a szereplőket, hogy improvizáljanak egy adott témára, szituációra. Na ebből aztán rengeteg jó anyag született: beszéltek a halál utáni életről, Woody Allen-ről, meg mindenféléről. Ezekből aztán fel is használtunk részeket, mikor a játékos sokáig áll egy helyben és nem csinál semmit. Jó kis társaság jött össze akkor, vagy 4 évig dolgoztunk együtt. Egyszer, egy ilyen improvizációnál az egyik karakter elérzékenyült, és azt kezdte el ecsetelni, hogy a többiek milyen sokat jelentenek a számára, miközben a többiek meg csak ki akarták figurázni. Ez amolyan érdekes keveréke volt a valóságnak és a fikciónak, a komédiának és a drámának - mindenestre megindító volt. Na, szóval egy tipp azoknak, akik a single campaign-t játsszák BC2-ben: Próbáljátok ki, hogy csak megálltok, nem csináltok semmit, és meghallgatjátok a karakterek mondanivalóját!
Az a bemondó is elég jól csinálja a dolgát. Ő is sokat improvizált?
Nem igazán, azok mind előre megírt szövegek. De az vicces volt, amikor meghallgatást tartottunk a szerepére, és vagy 6 ember úgy adta elő magát, hogy: "Szerintem ez a fickó pont úgy beszél, mint Walter Cronkite", és mindegyik megpróbálta magát előadni, mint Walter Cronkite. [Szerk.: Ő egy korábbi IRL-es tudósító, aki többek között a vietnámi háborúról és a Watergate-ügyről is tudósított.]
Hang-feature-ök a Battlefield Bad Company 2 Vietnamból:
- Új beszédhang a US és NVA katonáknak
- Amerikai bázisokon DJ
- 60-as évekbeli hírbemondó, bejelenti az új mapot, és hogy ki nyerte a kört
- Hannoi Hannah NVA propaganda az NVA bázisokon
- 2 óra 60-as évekbeli zene az amerikai járművek rádióiból
- Valamint legyek, moszkitók, nagy fakopáncs, kiskarmú vidrák és egy morcos malac hangjai
Kapcsolódó linkek

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/


Caspian Border 