Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

BFBC2: Új javítócsomag

Hírek 2010. október 28. BananaJoe 29 hozzászólás 2817 olvasás Címkék: EA games DICE Battlefield Battlefield Bad Company 2

BFBC2: Új javítócsomag

A Battlefield Blog hírül adta, hogy az újabb javítás holnap jelenik meg. A játékosok visszajelzései alapján nyúltak hozzá a játékhoz. "Átgondoltuk a különböző community által a fórumon, a My biggest issues topikba posztolt problémákat, valamint a már egy ideje gyűjtött visszajelzéseket illetve kéréseket, és így született végül meg ez a javítás." - írja zh1nt0.

A közel 900 Mbyte méretű javítócsomag kiadása miatt az összes szerver le fog állni. A karbantartási munkálatok 2010. október 29-én de. 06:00-tól (GMT) kezdődnek, és ha minden jól megy, a szerverek többsége délelőtt 10:00-ra már vissza is áll. (Így várhatóan nálunk 7-től 11-ig tart az átállás.)

Hogyan updateld a klienst?


- ha Steamet használsz: a Steam kliens automatikusan frissít okt. 29-én, reggel 7:00 után
- ha nem használsz Steamet v1: akkor a játék online updatere meg fogja találni a fenti időpont után a patch-et
- ha nem használsz Steamet v2: offline updater is elérhető lesz, a letöltési linkeket közzé fogják majd tenni (többek között a Battlefield Blogon)

A változtatások listája:

Az egyik jelvény (Insignia) esetében az előfeltétel törölve, amihez egy megszerezhetetlen Bronze star kellett a tracer darthoz.

"Hitreg" (találatok regisztrálása)-beli változások. A MoH-ból áthozták a mechanizmust, így  a kliens és a szerver közötti adatcsere rátáját megnövelve, a hitbox érzékelés pontosabb lesz. Mindez várhatóan növelni fogja a fegyverek pontosságát, de a kés esetében nem érzékelhetünk majd jelentős változást.

A "kék téglalap" eltávolításra került a chat ablak mögül.

A 2 mp-es sebezhetetlenség a spawnolás/újraélesztés után azonnal el fog tűnni az alábbi esetekben: ha lövünk, zoomolunk vagy bárminemű mozgást végzünk (guggolás, ugrás). Ha csupán körülnézünk, azzal viszont nem tűnik el. Tehát gyakorlatilag mozgó ember soha nem lesz halhatatlan.

A 3D vision javítása.

Shotgun célkereszt - slug perk használatakor - zoomolásnál (a konzolos verzióhoz hasonlóan) jobban ráközelít, ezáltal pontosabb távoli lövéseket adhatunk le, viszont így közelre, csípőből tüzelve (zoom nélkül) kevésbé lesz pontos (a többi félautomata fegyverhez képest).

G3 erejének növelése a PC-s verzióban (korábban az előírtnál kevesebb damage-et okozott).

A VADS (Vulcan Air Defense System) fordulási érzékenysége javítva, valamint csökkentett visszarúgás és damage, a ZU23-hoz hasonló viselkedés érdekében (a jobb balance miatt).

Ezentúl nagy sebességnél is működni fog járműveken a tracer dart semlegesítése/leszedése füsttel.

Csökkentették a járművek füstvetőjének újratöltési idejét.

Kis mértékben növelték az AT4 sebzését a páncélosokkal szemben, hogy ezzel is hangsúlyozzák a tankelhárító szerepét.

Megnövelték az AT4 utazó sebességét és gyorsulását, így a katona kevesebb ideig lesz kitéve az ellenséges tűznek.

Megnövelték az AT4 splash damage-ét (területsebzés), így infantry-elhárító szerepe valamivel javult, de továbbra is a legkisebb splash damage-dzsel rendelkezik az AT fegyverek között.

Ezzel egyidejűleg csökkentették a Carl Gustav splash damage-ét, de továbbra is a leghatékonyabb gyalogos-elhárító fegyver maradt.

Megnövelték az M95 effektív hatótávját, így messzebbről adhatunk le halálos testlövéseket, ezzel kompenzálva az alacsonyabb tűzgyorsaságát.

Javítottak az SVU Snaiperskayan is, már olyan értelemben, hogy közelre nagyobb damage-et okozott a többi félautomata fegyverhez képest, azaz csökkentették a kisebb távon okozott sebzését.

Minden fegyver M-com állomásokra kifejtett damage-ét 50%-al csökkentették (magyarul bármivel mész neki, feleannyit fog sebezni).

Egy Atacama-beli M-com állomás és pár C4 találkozásakor fellépő hiba (exploit) javításra került.

Az M1911-gyel való célzás során fellépő látótér-bug (FOV, periférikus látás) javítva.

Csökkentették az AN94 közel távra kifejtett damage-ét, hogy ezzel is hangsúlyozzák hosszútávra való fegyver mivoltát.

Növelték az F2000-es mozgás közbeni pontosságát, hogy kihangsúlyozzák a hordozható assault rifle szerepét.

A shotgunok (sörétes verzió, nem slug lőszerrel) erejét növelték, a nagyobb  damage/lövedék arány miatt (közelharcnál).

Az M60-as erejét kis mértékben visszafogták, hogy ezzel kompenzálják a többi LMG-vel szembeni pontosságbeli előnyét.

Továbbá csökkentették az MG3-as közelharci erejét, hogy jobban balance-ban legyen a többi nagy tűzgyorsaságú fegyóval.

S végül, de nem utolsó sorban, extra kakaót adtak az UH60-asnak, azaz növelték a fedélzeti géppuska sebzését.

avatar #29
astor 2010. november 4. 2472 hozzászólás 96.
de ezt hogy gondolták, hogy nem lesznek új pályák? nem értem. CS-be se szerettem a custom mapokat, de ott legalabb volt vagy 20 palya az alapmapcycleben
bf3: jansky86
avatar #28
IAMCOCONUT 2010. november 3. 633 hozzászólás 566.
Szerintem is egy rakás sza..r lett az új patch. Folyamatos laggolás, 3X és tovább fut az ember, vicc nagyon. Remélem, hamar javítják.
NO RULES! = Mert, Mi így szeretjük!
avatar #27
nandor90 2010. november 3. 2253 hozzászólás 112.
Csak nemtom azt hogy ezek meddig akarnak ilyesmivel szorakozni? Az fps sokszor akkor esik le 7-8-ra mikor allok 1helyben ez mellett utana jon az a resz mikor a pingem felmegy 300-500-ra. Bf2-ben volt ilyen mert nemvolt normalis driver a win7 alatt. De most XP-n tolom ilyenkor mivan?

Amugy nemtom az EA megszuntette-e a LIVE supportjukat-e?

Mintha sose erheto el :)


GGC Stream Admin
avatar #26
1chIgo 2010. november 2. 52 hozzászólás 3874.
Válasz astor #24. hozzászólására
új pályák nem lesznek?? (vietnam nem érdekel)
Már pénzért se csinálnak pályákat :D
A Dice mostanság annyit zuhant a szememben, hogy ha mindent ingyen adnának se néznék többet fel rájuk.
avatar #25
nandor90 2010. november 2. 2253 hozzászólás 112.
Válasz astor #24. hozzászólására
új pályák nem lesznek?? (vietnam nem érdekel)
max. map mode:D

masra nemfutja...
GGC Stream Admin
avatar #24
astor 2010. november 2. 2472 hozzászólás 96.
új pályák nem lesznek?? (vietnam nem érdekel)
bf3: jansky86
avatar #23
1chIgo 2010. november 2. 52 hozzászólás 3874.
Válasz gatter #22. hozzászólására
nekem a patch óta laggol a játék, előtte nem volt ilyen problémám ez miért lehet?
szar az EA....
avatar #22
gatter 2010. november 2. 11 hozzászólás 7893.
nekem a patch óta laggol a játék, előtte nem volt ilyen problémám ez miért lehet?
avatar #21
BECSKO 2010. október 31. 2 hozzászólás 14877.
Üdv! Az "all wehicle bronz" insignia már régen kész, azt szépen be is adta, és ha végignézem bfbc.com-on a statjaimat, akkor weapon stats-nál, gadgets-nél meg wehicle stats-nál mindenütt csak arany van. A patch leírása alapján már meg kéne hogy legyen minden insigniám, mert bőven túl van teljesítve minden egy allbronz-hoz.
avatar #20
drstarolo 2010. október 31. 129 hozzászólás 2256.
járművekből is? vagy azok nem számítanak bele ?
avatar #19
BECSKO 2010. október 31. 2 hozzászólás 14877.
Üdv! Nálatok a patch óta történt valami változás az all weapons bronz insigniával kapcsolatban? Nekem még mindig nem adja be :( , pedig a defig a repairtoll meg smoke grenade kivételével mindeből van legalább 1 aranyam.
avatar #18
drstarolo 2010. október 29. 129 hozzászólás 2256.
meg kell szopni mindent - juj mily Freudi elszólás- lényeg megszokjuk majd ezt is mint eddig mindent...


összességében néhány dolog jobb néhány rosszabb, pl nem tom g3-val mit csináltak de régen messziről tudtam vele ölni, de most is pötyögtettem vele, de mégsem pusztult az alany, pedig a találatjelző jelezte, hogy eltaláltam...
avatar #17
Kazuya871 2010. október 29. 71 hozzászólás 3264.
Dühítő viszont hogy aki ráérzett egy bizonyos fegyverre és annak körül-belüli szórására az már semmi nemű előnyt nem élvez másokkal szemben ugyan azzal a fegyverrel. Az össze -vissza kalinpáló és közben durrogtató 3. szintű kis srácnak is ugyanúgy beadja a találatokat ,mint a pontos rövid sorozatokkal operáló tapasztaltabb játékosoknak. Kicsit árkád lövöldésé téve a játékmenetet.

Végleges ítéletet mondva a patch-ről. Részemről nagyon nem vagyok megelégedve sőt inkább erős csalódottságot érzek.
avatar #16
Már csak az lenne a tutibb, ha le lehetne feküdni...
avatar #15
Kazuya871 2010. október 29. 71 hozzászólás 3264.
Az M1 Garand jobban rángat mint régen
Az F2000 pontosabb lett érezhetően
Az MG3 is nagyon zsír de közelre tényleg gyengébb lett
avatar #14
bfdelta1 2010. október 29. 137 hozzászólás 2150.
a gol szálkeresztje is ki lett juavítva
és a hitbox mintha tényleg jobb lenne
a g3 sztem ugyan olyan
és a sotik is tényleg erősebbek
"Vagyok aki vagyok, mert kell egy ilyen is!"
avatar #13
Kazuya871 2010. október 29. 71 hozzászólás 3264.
Remélem csak az én érzésem csal ekkorát és jobb lett, ami biztos hogy szokni kell az új találati rendszert
avatar #12
Kazuya871 2010. október 29. 71 hozzászólás 3264.
Első benyomásra nem sokat javult a dolog
avatar #11
Stryker 2010. október 29. 229 hozzászólás 1485.
igazából a fegyver sebzésekkel nincs gond főleg HC-n.

Ott inkább a csipákkal van a gond. Bár egy jó szerver beállítással kordában lehet őket tartani :)


Ne szidd a shotisokat nincs vele gond (mostanában ha felmegyek azzal nyomom) eléggé más játék modot kíván. Nagyon pontosan kell vele célozni, mert ha elbaszod akkor nincs második esély, téged ölnek le.... a 1mp alatt leadott 1 lövés miatt... F2000 2 mp alatt kiüríted az egész tárat...

Ilyen esetekben ugyanúgy lehetne nerfelni az only medic lámulást is.
avatar #10
Drang 2010. október 29. 2314 hozzászólás 109.
Próbálta már valaki a patchet? Tapasztaltok?
Drang over and out!
avatar #9
Rhyn 2010. október 29. 164 hozzászólás 1893.
Válasz Yetikeee #8. hozzászólására
és nekem épp ez a bajom :) ha valakit ki akarok lőni, akkor megkínálom 1-2 sorozattal, de nem a pálya másik végéből pötyögtetek rá, és üvöltözök, hogy "boom headshot!" bár én elfogult vagyok, mert ha rajtam múlna, minden sniper puska csövét elhajlítanám 90 fokkal ^^ ha csipázni akarnék, megnézném azt az új játékot, amit mindenki az egekbe dicsér, az okosaktól a nevét is meg lehet kérdezni
Félreérted a dolgot. Nem a "boom headshot!" változik. Az bármilyen távolságról halálos volt eddig is az összes mesterlövész puskával. Ez a módosítás azoknak kedvez, akik felderítőként játszanának. Nem 5 méteren belül lesz halálos a kapáslövés, hanem mondjuk 8. Egyébként én is hasonlóképpen járnék el az összes alapon kempelő idiótával mint te, de őket ez a változtatás nem igazán érinti. Én meg úgyis maradok az M24-nél és úgyis bemegyek vele a sűrűjébe.
avatar #8
Yetikeee 2010. október 28. 25 hozzászólás 5550.
Válasz Rhyn #6. hozzászólására
M95 lassú mint a nagyanyám, ezt próbálják kompenzálni a nagyobb sebzéssel. Illetve nem a max sebzése növekszik, hiszen közelről már így is 1 lövésből öl, hanem a távolság lesz nagyobb ahonnan még instant kill.
és nekem épp ez a bajom :) ha valakit ki akarok lőni, akkor megkínálom 1-2 sorozattal, de nem a pálya másik végéből pötyögtetek rá, és üvöltözök, hogy "boom headshot!" bár én elfogult vagyok, mert ha rajtam múlna, minden sniper puska csövét elhajlítanám 90 fokkal ^^ ha csipázni akarnék, megnézném azt az új játékot, amit mindenki az egekbe dicsér, az okosaktól a nevét is meg lehet kérdezni
avatar #7
Drang 2010. október 28. 2314 hozzászólás 109.
Válasz ThePoweR #2. hozzászólására
Ez az. Shotikat javítsák/erősítsék meg az SVU-t is erősítsék. Így is láma fegyver a shoti meg az SVU. Erősítik a láma fegyvereket hogy akik pubon nem tudnak gamelni mégis lelőjenek valakit. Nagyon a pubra megy. NC után vége lesz ennek a game-nek...
Shotgun esetében a slug perk esetén érvényes a pontosság növelés-
A sörétes verzió esetében csak a sebzését növelték.
Drang over and out!
avatar #6
Rhyn 2010. október 28. 164 hozzászólás 1893.
Válasz Yetikeee #4. hozzászólására
a hitbox, hitreg, és a nyilvánvaló hibák (kék kocka a chatben, god mode spawn után, és egyéb finomságok) egyetértek, de a sebzést nem kéne cseszegetni. nem lenne azzal semmi baj, ha mindent rendesen beadna. most komolyan M95 miért legyen erősebb? ennek ellenére kívánom, hogy csak pozitív irányba változzon a játék, mert ráfér.
M95 lassú mint a nagyanyám, ezt próbálják kompenzálni a nagyobb sebzéssel. Illetve nem a max sebzése növekszik, hiszen közelről már így is 1 lövésből öl, hanem a távolság lesz nagyobb ahonnan még instant kill.
avatar #5
BananaJoe 2010. október 28. 834 hozzászólás 423.
Válasz ThePoweR #2. hozzászólására
Ez az. Shotikat javítsák/erősítsék meg az SVU-t is erősítsék. Így is láma fegyver a shoti meg az SVU. Erősítik a láma fegyvereket hogy akik pubon nem tudnak gamelni mégis lelőjenek valakit. Nagyon a pubra megy. NC után vége lesz ennek a game-nek...
bocsesz, félrenéztem, az SVU esetében azt a bugot javították, hogy túl nagyot sebzett, tehát visszavették az erejét, nem növelték (közelre legalábbis).

szerintem amúgy inkább próbálták visszavenni a nagy port kavaró fegyverek dmg-jét ld. Carl Gustav, M60.
persze simán lehet hogy még így is unbalanced fegyverek maradnak
avatar #4
Yetikeee 2010. október 28. 25 hozzászólás 5550.
a hitbox, hitreg, és a nyilvánvaló hibák (kék kocka a chatben, god mode spawn után, és egyéb finomságok) egyetértek, de a sebzést nem kéne cseszegetni. nem lenne azzal semmi baj, ha mindent rendesen beadna. most komolyan M95 miért legyen erősebb? ennek ellenére kívánom, hogy csak pozitív irányba változzon a játék, mert ráfér.
avatar #3
-HUN4CE-IMP 2010. október 28. 182 hozzászólás 1748.
Válasz ThePoweR #2. hozzászólására
Ez az. Shotikat javítsák/erősítsék meg az SVU-t is erősítsék. Így is láma fegyver a shoti meg az SVU. Erősítik a láma fegyvereket hogy akik pubon nem tudnak gamelni mégis lelőjenek valakit. Nagyon a pubra megy. NC után vége lesz ennek a game-nek...
Igaz. Ez így nagyon szar lesz hova erősítik a shotikat így is már idegesítő az hogy csipáznak a shotikkal.....
avatar #2
ThePoweR 2010. október 28. 88 hozzászólás 2869.
Ez az. Shotikat javítsák/erősítsék meg az SVU-t is erősítsék. Így is láma fegyver a shoti meg az SVU. Erősítik a láma fegyvereket hogy akik pubon nem tudnak gamelni mégis lelőjenek valakit. Nagyon a pubra megy. NC után vége lesz ennek a game-nek...
avatar #1
Drang 2010. október 28. 2314 hozzászólás 109.
Ideje volt... várjuk a fejleményeket!
Drang over and out!