DICE veterán Lars Gustavsson interjú: "Nagyon büszke vagyok a Battlefieldre!"
Cikkek/Interjúk 2010. október 22. 10 hozzászólás 908 olvasás
Négy tény Larsról
Kor: 42
Lakhely: Stockholm, Svédország
Titkos skill: Dynamite Espresso készítés
Három fő jellemvonás: "Türelmes, diszorientált, maximalista."

Lars gyerekkorában előszeretettel játszott LEGO készletével, később művészetet tanult, és már akkor tudta, hogy vagy a filmiparban vagy a játékiparban szeretne dolgozni. Mint utóbb kiderült, ő lett a Battlefield széria útját kikövezők egyik legmeghatározóbb figurája.
Kaptam egy fülest az egyik barátomtól, a Refraction Games játékfejlesztő cégről, akikről abban az időben nem nagyon hallottam. A DICE-ot természetesen ismertem, de a Refraction új volt számomra. Mindenesetre jelentkeztem hozzájuk mint grafikus '99 márciusában. Elküldtem nekik néhány 3D-s modellemet - ezek egyike egy csupán 30 poligonból álló modell volt (igen, akkoriban még csak ennyivel dolgoztak), ami egy svéd JAS 39-es vadászgépet mintázott. Megkaptam az állást, és ha jól emlékszem én lettem a 11-es beosztott. Az irodánk Götgatsbackenben volt, Stockholmtól délre, és mit mondjak, életem egyik legboldogabb időszaka volt.
Ekkor kezdett el dolgozni a Codename Eagle-ön?
Igen. A Refractor Engine már ott volt, és vagy 1 éves munkájuk volt a játékban, azzal az optimista elképzeléssel, hogy egy csak multiplayeres, nagy harcmezőkön, sok járművel játszódó játékot csináljanak. Sajnos a kiadónk nem hitt annyira egy kizárólag multis játékban, ezért végül egy kész single-kampányt is összedobtunk, de a lelkünk akkor is a multis részhez húzott.
És igaz, hogy a Codename Eagle a későbbi Battlefield 1942 előfutára volt?
Igen, még az E3-ra csináltunk egy demó anyagot a BF42-ről, de a kiadókat sajnos nem igazán érdekelte. Az volt az általános vélemény, hogy nem igazán vagyunk képesek összehozni egy ilyen 16 fős multiplayer játékot, de aztán kapcsolatba lépett velünk az EA. Kiderült ugyanis, hogy az EA Redwood Shores-i hivatásos teszterei állandóan ugyanazzal a játékkal töltötték az ebédszünetüket..., és ez nem más volt, mint a Codename Eagle. Így hát a srácok az EA-nél kiderítették, hogy kik csinálták a játékot, és meghívtak minket egy baráti csevejre.

A Battlefield 1942-ért az évtized legjobb svéd játékának járó díj átvétele, a szintén DICE-os Karl-Magnus Troedssonnal.
Mire a legbüszkébb mint játékfejlesztő, melyek a legemlékezetesebb pillanatok az életében?
Egyből három dolgot is tudnék említeni. Az egyik egy Battlefield 1942 bemutató, amit egy amerikai repülőgép-hordozó anyahajón tartottunk a USS Hornet fedélzetén Alamedaban, amikor is egy 64 fős LAN partit rendeztünk a fedélzet alatt, az ott parkoló gépmadarak között. A másik a Battlefield Bad Company 2 éjféli release eventje, amikor is a tömeg egy emberként követelte a játékot. Nem semmi volt! Végül pedig az Évtized Legjobb Svéd Játéka Díj megszerzése idén, ami számomra szinte szürreális élmény volt. Részben azért, mert ekkor jöttem rá, hogy már 10 éve dolgozok a Battlefield szérián, és részben azért, mert ami egy kétszemélyes diákprojektként indult, az végül elnyerte az Évtized Legjobb Svéd Játéka Díjat.
Mit gondol, mi tette a Battlefield 1942-t annyira különlegessé?
Elég csak a játék hatalmas méreteire, sokszínűségére gondolni, a tengeralattjáróktól kezdve a bombázókig mindenféle jármű helyet kapott. Eredetileg nem volt tervben a tengeralattjáró a játék alfa állapotában. (Az alfa állapot eredeti célja, hogy onnantól már nem nagyon raknak új dolgot a játékba, különben nem fog időben kijönni.) Projektvezetőként tehát nem biztos, hogy jó döntés volt, de szerettem volna, ha helyet kapnak a játékban. Lehet, hogy nem jelentenek túl sok hozzáadott értéket, de velük szélesedik/teljesedik ki csak igazán a játék, és szerintem sokan értékelték.
Annak fényében, hogy Ön gyakorlatilag az összes jelentős Battlefield release-en dolgozott, mik voltak az első reakciói, amikor zöld utat kaptak Patrick Liuval a Medal of Honor multis részének elkészítéséhez?
Midig is követtem a sorozatot PC-n az évek során. (Korábban mint konkurencia.) Természetesen próbáltuk teljesítményben felülmúlni, szóval tudtam, hogy izgalmas lesz rajta dolgozni. Először is elolvastam az "Anaconda: Not a Good Day to Die" című könyvet, hogy megismerjem, hogy is mennek ott a dolgok.
Mi volt a célkitűzés a multis móddal kapcsolatosan?
Az volt az elhatározás, hogy új szintre vigyük a multis történetvezetést, és közben azon gondolkodtam, hogy hogyan csináljunk a sokéves Battlefield tapasztalattal egy olyan valamit, ami teljesen más. Legalábbis ez volt az elképzelés.
A DICE gyakorlatilag ki lett pécézve a Medal of Honor multis módjának elkészítésére
Milyen tekintetben más?
Két dolgot szerettem volna elérni a multis részben. A DICE-nál nagyon büszkék vagyunk, hogy olyan új, saját játékmódokat találtunk ki, mint pl. a Conquest vagy a Rush, és ez rendben is van, de bármennyi időt és energiát öl bele valaki ilyen új ötletek kitalálásba, megvalósításába, mindig lesznek olyan játékosok, akik klasszikus team deatmatch-csel játszanának inkább. A másik dolog, amit mindenképpen meg akartam valósítani, hogy legyen valamilyen fajta sztori is a multiplayerben.
De ez utóbbi már meg lett valósítva a BC2-ben, nem?
Igen, a Bad Company 2-ben hozzáadtunk pár cinematikus elemet, mint mikor elfoglal a csapat egy bázist, és vadászgépek repülnek el a levegőben, vagy épp hajólövegek tüzelnek a háttérben, na meg persze ott vannak a kis "outro" videók a multis "küldetések" végén. Az ihlet tehát innen jött, és szerettem volna ezt a következő szintre emelni, de úgy, hogy még az ezredik játék után is élvezhető legyen, ugyanakkor a játékmenetet ne zavarja, szóval nagyon nem mindegy a megvalósítás. Nem lehet csak úgy "lenyomni" az emberek torkán. Az érdem főleg a fejlesztő csapat magját illeti, de jó látni, hogy a Combat Mission is odateszi magát az igazán jó multis élményért.
Ön szerint miért szeretik annyira az emberek a team deathmatch-et?
Véleményem szerint ez a játékmód pont jó egy ebédszünetbeli adrenalin löketre. Belépsz, szabadon játszol, és nincs semmi kötelezettség, feladat, amihez egy meghatározott mennyiségű idő kéne, bármikor kiléphetsz. És ugyan igaz, hogy a neve team deathmatch, de szerintem csak az egónövelésről szól - már ha jól csinálod a dolgod. Na és pont emiatt kellett kitalálnunk majd finomhangolnunk újabb és újabb játékmódokat az évek során a Battlefieldben, mint pl. a Squad Rush.
Tehát lényegében a játék kibővítéséről van szó?
A lényeg az, hogy ahelyett hogy egy szűkebb játékosrétegnek csinálnánk egy személyre szabott játékot, inkább sok különböző játékmódot építünk bele, így mindenki megtalálhatja a neki megfelelőt. A kezdeti időkben úgy voltam ezzel, hogy ha az emberek TDM-et akarnak, hát menjenek máshova. Ma már nem így gondolkodom. Szerintem az jobb megoldás, ha nem mi mondjuk meg mit és hogyan játszhat a játékos, hanem ő döntheti el, választhat több lehetőség közül.
A DICE híres arról, hogy jól átgondolt és megszerkesztett multis játékokat készít. Ön szerint mi az a hozzáadott plusz, ami különlegessé teszi ezeket a játékokat?
Ezt a kérdést általában a "lövöldözős" oldaláról szoktam megközelíteni. Teljesen mindegy milyen jól összerakott a játék vagy jó a grafikája, ha nincs meg az igazi "megyek és lövök" feeling.
Látta már a Medal of Honor dobozának hátoldalát? Nagy betűkkel fel van tüntetve, hogy a multiplayer módot a DICE fejlesztette. Ön milyen reakciókat vár az emberektől ezzel kapcsolatban?
Azt, hogy számukra ez a minőség zálogát fogja jelenteni. Azt, hogy ezzel a játékkal még jó sokáig fognak játszani.
Ön még mindig részt vesz a Battlefield sorozat fejlesztésében. Milyen érzés reggelente felkelni, és dolgozni egy olyan játékon, amelynek gyakorlatilag Ön kövezte ki az útját, és amelynek majdnem egy évtizedet töltött a fejlesztésével?
Nagyon büszke vagyok rá, és sokszor meglep, hogy még mindig ennyi örömöt találok benne, majdhogynem gyerekes kíváncsisággal keresek új, megvalósítandó dolgokat a jövőre nézve.
Kapcsolódó cikkek
DE MI????? mondjatok már bugokat... mert én nem tudok.... sirás rivás a semmin kb....
minden multiplayer játéknak vannak hibái.... szerintem ez a játék kb. rendben van.......
most ha SIN ideirja,hogy nincs spectator mod és ö nem tud közvetiteni..... háááááát..... (az nem bug)
ahogy néztem a magyar közöséget itt az számit bugnak ha az ellenfelünk erősebb nálunk és letud lönni... ----> akkor vagy a játék bugos, vagy az illető "használ valamit"! :) az nem lehet,hogy túl nagy az egónk és azt hiszük,hogy jók vagyunk pedig nagyon nem??????????? XD
DE MI????? mondjatok már bugokat... mert én nem tudok.... sirás rivás a semmin kb....
minden multiplayer játéknak vannak hibái.... szerintem ez a játék kb. rendben van.......
most ha SIN ideirja,hogy nincs spectator mod és ö nem tud közvetiteni..... háááááát..... (az nem bug)
ahogy néztem a magyar közöséget itt az számit bugnak ha az ellenfelünk erősebb nálunk és letud lönni... ----> akkor vagy a játék bugos, vagy az illető "használ valamit"! :) az nem lehet,hogy túl nagy az egónk és azt hiszük,hogy jók vagyunk pedig nagyon nem??????????? XD
DE MI????? mondjatok már bugokat... mert én nem tudok.... sirás rivás a semmin kb....
minden multiplayer játéknak vannak hibái.... szerintem ez a játék kb. rendben van.......
most ha SIN ideirja,hogy nincs spectator mod és ö nem tud közvetiteni..... háááááát..... (az nem bug)
ahogy néztem a magyar közöséget itt az számit bugnak ha az ellenfelünk erősebb nálunk és letud lönni... ----> akkor vagy a játék bugos, vagy az illető "használ valamit"! :) az nem lehet,hogy túl nagy az egónk és azt hiszük,hogy jók vagyunk pedig nagyon nem??????????? XD

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/


Caspian Border 