BFBC2 Vietnám - Patrick Bach interjú
Cikkek/Interjúk 2010. október 6. 12 hozzászólás 995 olvasás
Mi okból tér vissza most a DICE a Vietnámhoz egy újabb környezet helyett?
- Ennek legfőbb oka, hogy szeretnénk továbbvinni a 2004-es Battlefield Vietnám örökségét, aminek a DICE-on belül már történelme van. Ezen felül pedig rengeteg megkeresést kaptunk a közösségtől, hogy térjünk vissza a gyökerekhez. Én személy szerint úgy érzem, hogy Vietnám kifejezéssé vált. Megmozgat valamit az emberben, amikor halljuk, mindenki egyből a dzsungelre, a korabeli járművekre vagy épp a 60-as évek zenéjére gondol. Azonban szeretném leszögezni, hogy ez nem egy remake-je lesz az elődnek, hanem igazi Bad Company 2 játékélmény, ami a Frostbite motorral és új mapokkal fog visszarepíteni minket az időben.
Mennyi ihletet merítenek az eredeti játékból, már ami a game designt illeti?
- Sok játékelem, amit a játékosok szerettek az elődben, meglesz itt is. Vegyük például, hogy helyet kapnak a különböző propaganda hangsugárzók, amiket hallgathatunk (vagy épp felrobbanthatunk), vagy épp 60-as évekbeli zenét hallgathatunk majd a járművekben. Úgy vélem az ilyen és ehhez hasonló nyalánkságok fogják igazán visszaadni az igazi BF Vietnám feelinget.
Vannak olyan dolgok, amiket az eredeti Vietnám játékban nem sikerült megvalósítani technikai okok miatt, és amiket ma már meg lehet?
- Hát, sok minden történt a BF franchise-ban 2004 óta, mind játékmenet mind technikai értelemben. Tisztán technikai szemszögből nézve a továbbfejlesztett Frostbite motornak köszönhetően a rombolás új értelmet nyer, összehasonlítva az 1942 motorjával. Az új motort és a vietnámi témát kombinálva teljesedik ki igazán a mindenre kiterjedő hadviselés fogalma.
A készülő kiegészítőben helyet kapnak majd azok az egyedi fegyverek és egyéb "környezeti veszélyforrások", mint pl. a pattogó "Bettie-k" vagy a "punji stick" csapdák?
- Nem, ami azt illeti a BC2 egy nagyon kiegyensúlyozott játék lett, amire büszkék is vagyunk. Jól hangzik ugyan a korabeli gerillaharc eszközeinek, csapdáinak használata, de ez felborítaná a játék kényes egyensúlyát.
Teljesen új mapok lesznek? Nyitottak vagy továbbra is olyan egyenes vonalú pályák lesznek, mint a Bad Company 2-ben?
- Nem igazán mondanám, hogy változtatnánk bevett dolgokon. Olyan mapokat tervezünk, amelyek nagyfokú változatosságot biztosítanak a kisebb, intenzívebb harccal járó térképektől kezdve egészen a nagyobb, nyílt, sokjárműves pályákig, jól példázzák ezt a korábbi BFBC2 mapok, mint a White Pass és Atacama Desert.

Szerepet kapnak majd a játékban a repülők, mint pl. az F4 Phantom vagy a MiG-21? Ha nem, miért?
- Mint tereptárgyak igen, de nem lesznek repülhetőek. Egyszerűen nem illenek bele egy BC2 kiegbe. De a heli is komoly, nem? :)
Miben fog eltérni a járművekben hallgatható 8 rádióadó?
- Nem lesz stílusbeli különbség az adók között. Csak azért van ennyi, hogy el tudjuk osztani a jó 2 órányi zenét, hogy a játékos könnyebben tudjon közöttük böngészni. Van abban valami különleges, ha az ember egy helikopterrel száll a vietnámi táj fölött, miközben a hangszórókból a "Fortunate Son" ordít.
Lesznek szerkezeti változások az expansion-ben a szervereket illetően?
- Nem nagyon. Szokás szerint ügyelünk a szerverek terheltségére, szóval fel leszünk készülve egy esetleges dedikált szerverszám növelésre ha szükséges.
Csak a 4 kieg. pálya lesz elérhető az expansion-nel való játék alatt, vagy integrálva lesznek a BC2-es mapok is?
- A BC2 Vietnám saját map rotációval fog rendelkezni, de a rangokat áthozhatjuk az alap játékból, és a kiegészítőbe szerzett pontjaink ugyanúgy számítanak, mintha az alapjátékban szereztük volna.
A helivel lehet majd tankokat szállítani a pályán, mint a BF Vietnámban?
- Nem, mert szerintünk annak nincs és nem is volt igazán haszna/értelme, nem használták.
Egy csomó modernkori technológiának nincs létjogosultsága a vietnámi hadszíntéren. Mi lesz pl. az UAV vagy mondjuk a mozgásérzékelő helyett?
- Ahelyett, hogy kitalálnánk életszerűtlen, retró sci-fi technológiát, amit nem is használtak Vietnámban, egyszerűen csak kiveszünk pár modernkori elemet a BC2-ből. Ennek aztán érdekes hatása lesz a játékmenetre, de így lehet csak igazán hangulatos a játék. Más elemeket kicsit újragondolunk/újratervezünk, hogy passzoljanak a kor szelleméhez, például C4 helyett dinamitrudak lesznek, defibrilátor helyett meg adrenalinlöket.
A spottolás meg fog maradni?
- Természetesen! A BC2 egy csapatorientált játék, és a Vietnám se fog ezen a téren változni.
A csapatok most is 4-es osztagokba lesznek felosztva?
- Igen.
Tudatosan törekedtek arra, hogy a BC2-től eltérő játékmenetet, játékélményt nyújtson a kiegészítő? Ha igen, ez miben nyilvánul meg?
- Ez egy jó kérdés, mert a válasz egyszerre igen is meg nem is. A szándékunk a Vietnám expansion-nel valami új, egyedi alkotása volt, de ugyanakkor az is, hogy ha az ember ránéz egyből lássa, hogy ez Bad Company 2. Az előbbit többek között a high-tech eszközök kiszanálása, a scope nélküli rozsdás, gézzel összekötött fegyverek garantálják. Ehhez vegyük még hozzá a sűrű, dzsungeles környezetet, a lövészárkokat, rókalyukakat, az elmaradhatatlan 60-as évek zenéjét meg a korhű járműveket, és ezek összessége adja a játék igazi hangulatát. Ezek inkább designbeli változtatások, amelyek nem befolyásolják az alapvető játékmenet szerkezetét, mechanikáját.
A BFBC2 kezdetben nagyon szépen fogyott, de miután az Xboxon is erősödni kezdett, fokozatosan kiszorult a Top 10-ből, míg a konkurens FPS-ek mint a CoD vagy a Halo egyre feljebb kúsztak. Ön szerint az újabb mapok/helyszínek hiánya miatt vagy valami másnak köszönhetően alakult így?
- Nagyon örülünk a kezdeti sikereknek pont úgy, mint annak hogy a játék ilyen sokáig kitart, hétről hétre újabb példányok kerülnek eladásra. Nem hisszük, hogy az újabb, fizetős tartalmak hiánya miatt csökkennek az eladási mutatók. Ez a természetes szoftver-életciklussal magyarázható, de még most is elég nagyszámú aktív játékossal rendelkezünk. Nem lep meg bennünket, hogy sok ember játszik most a Halo-val, és őszintén szólva a BC2 Vietnámnak nem kevés idő kellett, hogy elkészüljön. És most, hogy már közel áll a befejezéshez - a DICE-os tesztek elsöprő sikereit figyelembe véve - nyugodtan kijelenthetem, hogy jó kis telük lesz a rajongóknak.
Ha lenne esély visszamenni a múltba, kiadtak volna inkább több map pack-ot a VIP program helyett, ami ugye csak megnyitotta a lehetőséget a már létező mapokon való játékra?
- Szerintünk a VIP program jó megoldás volt a fanok kiegészítő feature-ökkel való "ellátására", amiket még nem tudtunk implementálni az alap játékban induláskor, és jó visszajelzéseket is kaptunk ezzel kapcsolatban. Ennek tükrében vizsgáljuk most a VIP program jövőben való esetleges megvalósítási lehetőségeit.
Végezetül egy utolsó kérdés: Ez lesz az utolsó Bad Company csomag, vagy vannak egyéb tervei a DICE-nak a jövőre nézve?
- Sose lehet tudni! :)
Kapcsolódó linkek
inkább barbizzanak, legozanak, de amihez nem értenek azt ne csinálják
"a heli is komoly nem?" ->az anyád komoly
mi az hogy nincs repülő? meg a gerilaharcok nem illenek bele az egyensúlyba
mész a francba az egyensúllyal, nem fogom megvenni, ez nem vietnám
ez 1 bc2 fos lesz
A BFBC2 kezdetben nagyon szépen fogyott->kezdetben
ha a bc2 őn múlik akkor röhögni fogok
"a BC2 egy nagyon kiegyensúlyozott játék lett, amire büszkék is vagyunk"
a super márió jobb mint a bc2
Istenem, ezek és a játék készítés
lol
inkább barbizzanak, legozanak, de amihez nem értenek azt ne csinálják
"a heli is komoly nem?" ->az anyád komoly
mi az hogy nincs repülő? meg a gerilaharcok nem illenek bele az egyensúlyba
mész a francba az egyensúllyal, nem fogom megvenni, ez nem vietnám
ez 1 bc2 fos lesz
A BFBC2 kezdetben nagyon szépen fogyott->kezdetben
ha a bc2 őn múlik akkor röhögni fogok
"a BC2 egy nagyon kiegyensúlyozott játék lett, amire büszkék is vagyunk"
a super márió jobb mint a bc2
Istenem, ezek és a játék készítés
lol
de őszintén ha te abból élnél mint ez a csákó, hogy eladod a játékokat akkor te is fényeznéd a sajátodat :), de az tény a saját fórumukat sem nagyon olvassa ez ügyben :)
hehe :)
sztem még nem játszott publicon a csávó...
hehe :)
bc2 nekem is kedvencem, de tény, hogy én is lassan már telítődök a jelenlegi pályákkal és valami más után nézek egy kis pihiért
szerintem a bf3 kijöttének közelsége miatt a bc-re túl sok energiát már nem is fognak pazarolni
bc2 nekem is kedvencem, de tény, hogy én is lassan már telítődök a jelenlegi pályákkal és valami más után nézek egy kis pihiért
szerintem a bf3 kijöttének közelsége miatt a bc-re túl sok energiát már nem is fognak pazarolni
ha jövö héten jellen meg a Vietnám már akkor is késő de jaunárig még 4hónap.........
" De a heli is komoly, nem? :)" Hát ezen nagyon sokat nevettem... vazz nem t'om hol élnek ezek...
" De a heli is komoly, nem? :)" Hát ezen nagyon sokat nevettem... vazz nem t'om hol élnek ezek...

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/


Caspian Border 