Egy régi Battlefieldes tollából - Carl Gustav
Cikkek/Interjúk 2010. augusztus 20. 74 hozzászólás 2053 olvasás
Guszti Bácsi - Barát vagy Ellenség? (a cikk szerzője FreddyHawk)
Régóta foglalkoztat a BFBC2 egyik nagyon érdekes játékdesignbéli aspektusa, és annak gyakorlati megvalósítása public vagy war környezetben, engedjétek meg, hogy vendég cikkíróként megosszak Veletek pár gondolatot az AOE (area of effect területre ható fegyverek) témakörében - ezúttal a Carl Gustav rakétavetőre koncentrálva.
Van egy maréknyi fegyver a Bad Companyban, amely nem pontlövő, hanem lövedéke területre hat. Ezek közé a következő fegyverek tartoznak :
- 40 MM Grenade Launcher (assault osztály kiegészítője assault fegyverkre)
- RPG-7 páncélelhárító rakéta
- Carl Gustav bunker és előerő elleni rakétavető
- AT-4 irányított páncélos elhárító rakétavető
- Gránátok
- Mortar strike (recon kaszt)
- C4 robbanóanyagok (recon kaszt)
Public környezetben bárki nyugodtan használhat C4-et, mortart, gránátot. A játékmenetet nagyban nem változtatja meg ezek használata, nem szokott különösebb indulatot kiváltani a dolog. Valószínűleg azért, mert ezek használata jól kiegyensúlyozott, minden játékhelyzetben elfogadott módon megtehető.
A 40mm-es gránát (noobtube) használat már határeset. Értő kezekben, városi környezetben ez a fegyver elég unfair előnyhöz juttat(hat)ja a használóját: fedezék mögül lőhető ki vele az ellenfél, területre hat. Azért határeset a fegyver, mert a splash sebzését - a területre ható sebzését - sokat gyengítették az elmúlt patchekben, így már korántsem annyira hatékony, mint amilyen volt például a béta alatt.
Ezen a mezsgyén mozog még az RPG-7 és az AT-4 is: ha a választható specialitások közül a megnövelt explosive sebzést választja az ember, igenis hatékony előerő ellen is mindkét eszköz, de mivel a sebzésük hatóköre nem annyira széles, mégis határesetnek számítanak - ami a publikus szerveren tapasztalható felháborodás mértékét illeti, ha az ember kézbeveszi Őket!
Carl Gustav - a városi hadviselés királya
Ha csak és kizárólag a hatékonyságot tartjuk szem előtt, senki nem vitakozhat azzal a megállapítással, hogy a Carl Gustav rakétvavető a városi hadviselés egyik legerősebb - ha nem a legerősebb fegyvere.
Nézzük miért (előnyök) :
§ Egyaránt hatékony gyalogos és jármű ellen
Nem kell hosszú pillanatokat a fegyvercserével töltened: Tank jön? Célzol és lősz, gyalogost észlelsz - célzol és lősz!
§ Területre hat
Bár ezt a képességét már csökkentették de - főleg az explosive specializációt választva - a hatóköre még mindíg elegendő egy kisebb szoba kipucolásához, azonnal megölve az ott tartózkodókat, vagy alaposan megsebesítve a nagyobb szoba másik felén tartózkodókat. Okos dolog rohanni egy rakétavetős ellenfél ellen, hisz így, ha nem megfelelően céloz az illető, meg lehet úszni a rakétát. Nos, ha nagy a sebzés területe, ez sem ment meg a haláltól, már csak azért sem mert
§ Gyors Rakéta
Bizony, másodpercek alatt megteszi a fél pályányi távolságot, a távolban kempelő óvatlan snipert
is gond nélkül ki lehet szedni egy kis fölé tartással kompenzálva a rakéta esését. A gyorsan mozgó célpontok - helikopter, szaladó gyalogos - ellen is hatékony, mert nem kell túl sokat kompenzálni a rakéta repülési idejéből származó késést.
§ Fedezékromboló hatás
Aki közvetlenül egy fal mögött ül, amelyiket CG találat ér, azonnal kifekszik. Csak az igazán komoly fedezékek nyújtanak védelmet a találat ellen, de ha a CG-s ravasz, és egy mögötted lévő célpontra lövi ki a rakétát, így is bevonhat a robbanás hatótósugarába. A CG a kemperek halála, pont ők azok, akik a leghangosabban nooboznak, ha megjelenik a publik szerveren ezzel a fegyverrel valaki.
§ Kis skilligény
Lássuk be - ezt a fegyvert a hülye is tudja használni. Rátartod az ellenségre, nem kell fejesre menned, a lába elé lősz és viszlát, kicsöngettek. Ha találkozol egy ellenséggel golyós fegyverrel igyekszel fejre menne, hogy te nyerd a párbajt – a CG-nél nem kell ezzel törődnöd.
Hátrányai :
§ Limitált lőszer mennyiség
4, illetve lőszer specializáció mellett 7 rakéta áll rendelkezésedre a pusztításhoz.
§ Újratöltési idő
A golyós fegyverekhez képest lassú és nehézkes újratöltés, hosszú másodpercekig kvázi védtelen
vagy, amíg az új bucit a csőbe tuszkolod.
Kérdések
- Ok értem, nagyon király stukker .... de miért?
- Mi az oka annak, hogy ezt a fegyvert az EA a játékban hagyja, és csak kicsit gyengített a hatásfokán?
- Hát nem látják hogy mennyire kiegyenlítetlenül durva fegyver?
Ahhoz, hogy erre a kérdésre választ találjunk, a játék egyéb aspektusait is be kell vonnunk a vizsgálatba...
A Medic Blob (Medic spam)
Láttatok már 2-3 medicből plusz assaultból álló klános összeszokott csapatot mozogni a BFBC2-ben?
Szinte kipusztíthatatlan entitást alkot egy ilyen csapat, amíg egy medic él a brigádból, olyan a harc ellenük, mintha egy távolságra is halálos mérget köpő hidrával harcolnál, ha levágod az egyik fejét - lelövöd az egyik squad tagot - azonnal újat növeszt - feléleszti a squad egyik vagy másik medicje -, miközben ki vagy téve a többiek - gyakran Teamspeaken - koordinált tüzének. Egy ilyen csapat majdnem kipusztíthatatlan, ha jól játszanak együtt.
Véleményem szerint a Carl Gustav és a 40mm-es gránátvető azért van a játékban és azért marad a játékban, hogy ellensúlyozza a medic blobokat.
Kézenfekvő a párhuzam: a medic blob akkor tud jól működni, ha a tagjai folyton egymás közelében haladnak előre, ha bárki elesik, azonnal, másodperceken belül fel legyen élesztve. A játék AOE fegyverei pedig pontosan ezt a sajátosságot kihasználva adnak hard countert az ilyen játékstílus ellen, az egymás közelében haladó vagy kempelő medic csapatot a területre ható fegyverekkel együttesen lehet sebezni, együtt lehet térdre kényszeríteni.
A CG emellett kiváló a kemper játékosok ellen is. Ki akar sokáig egy háztetőn üldögélni hogy ha tudja, hogy az ellenség azonnal felküld egy rakétát, ha meglátja a torkolattüzét illetve rájön, hogy hol üldögél már hosszú percek óta osztogatva a halálos fejeseket a scope-os abakanból (na ez a fegyver majd egy másik cikkem témája is lehetne...). A CG tehát a kemperek nagy ellenfele, sokkal dinamikusabb játékstílust kíván az embertől ha valahogyan túl akarja élni.
Szuper, király: medic blobok és kemperek, ezeket úgy sem szeretem, minden rendben a CG-vel!
Nem, sajnos semmi nincs rendben.
Egy public szerver élete teljesen felborítható a CG és a medic blob használatával is, ugyanakkor az
egyik általános felháborodást vált ki, míg a másik szinte fű alatt történik - ugyan hiszen PKM-el lőtt le, mi lehet a rossz abban? Az, hogy ott állt mögötte 3 medic hogy felszedje, ha Te nyerted volna a tűzpárbajt barátom! És hát lássuk be a CG sem mindíg a medicek csoportjai ellen kerül bevetésre, ha valaki ezzel a fegyverrel spawnol, bizony használja boldog boldogtalanra, olyanokra is, akik az adott pálya tulajdonságait, sajátosságait teljesen figyelmen kívül hagyva választanak kasztot, illetve spawnolnak messze a squadjuktól a csapatjátékra való legkissebb hajlandóság és szándék nélkül. Bizony a CG nem válogat, a robbanásoknak ezek a srácok is áldozatul esnek. A CG az úgynevezett FUN playerek, a játékba csak kikapcsolódni feljáró emberek szórakozását is teljesen tönkreteszi.
De álljunk meg egy pillanatra: egy klános medic blob, egy jól koordinált squad nem ugyanilyen hatású?
Sajnos de, pontosan ez a helyzet, és ezért nem lehet okos egyetlen szerver admin sem egy ilyen
helyzetben.
Konklúzió:
A CG-nek és a területre ható fegyvereknek szerepe, fontos szerepe van a játékban, ugyanakkor egy átlagos játékmenetű public szerveren a használata nagyon rossz hatással van a játékmenetre, ezért kerülendő.
Adódhat azonban olyan helyzet - a szerverre együtt mozgó klános squadok csatlakoznak -, amikor
bizony szemet hunynék a használata fölött, hogy a játék kiegyensúlyozott maradjon, és a klános
squadokkal szemben álló fél is a siker esélyével szállhasson harcba.
A cikk gondolatébresztő akart lenni. Bármelyik megállapításomról kiderülhet, hogy hatalmas ökörség: Beszéljük meg itt, a Battlefield.hu commentjei között!
Kapcsolódó cikkek
Mindenkinek van X ezer DEATH-je, szal senkit nem jogosít fel még pár halál a csúnya beszédre. Én kiírnám a szerver megjegyzésbe(magyarul angolul), menet közben szerver üzenetbe, hogy kérdés nélküli BAN jár érte.
Számomra elég hamar unalmassá válna ha bárki bármelyik sarok mögül körültekintés nélkül előmászhat (van kb 50 CG killem még sincs problémám vele), nem vagyok benne biztos, hogy erősíteni kéne a felelőtlen sétálgatást, igenis menni kell fedezékből fedezékbe.
(Ha nem vagy benne biztos hogy biztonságos a sarok mögött akkor ne lépj ki, ha mégis megteszed vállald a halált. Vagy meg kell tiltani hogy egymásra lőjenek a játékosok.)
Adni a spott ot a csapatnak, bevárni a többieket h felzárkózzanak, majd nem egyszerre rohanni mint a barmok, csordában, hanem kisebb csoportokban a vonulókat fedezve, majd szerepcsere és a vonulók fedezik a felzárkózókat. Ha bevette magát az ellenfél valahova akkor ki kell füstölni, splash-elni, értelmesen nem berohanni mint aki sérthetetlen. Bár már ez a regenerálódás is röhej, meg ez a normál mód ahol majdnem 1 tár 1 ember, néha kevesebb, de nem ritkán több.
Ahogy Freddy is írtam ha NO CG akkor kb NO 4 fős squad, kb max 2. NO medic vagy max a 2 fős squadonként 1. No 1 lövéses fegyverek. Ez is egy irány, nem kell körülnézni csak mehetsz az orrod után, kényelmesen hátrafordulsz ah rád lőnek, fegyvert váltasz, ráérősen tárazol és lelövöd a kötekedőt még ezek után.
CG ellen (többek között hello_kitty nek válasz)
Alapvetően volt szerencsém nandor90 el elég sokat egy squad-ban játszani, de sok más játékossal is akik rákaptak egy időben a CG-re. Volt, hogy elláttam lőszerrel is ezen embereket. Utóbbi időben bevallom nem szoktam lőszert adni nekik, csak ha vonulnak csapatjátékosként.
Így, egy sqad-on belül, illetve kezdetben ellenfélként is sokszor szembesültem a CG-sekkel, és sok jellegzetességet észrevettem, pl: honnan tudnak hatékonyak maradni mik a kedvelt helyeik, mint a camp-elő reconoknál, meg van a legvalószínűbb előfordulási helyük valahol ritkábban máshol szinte nem is találkozni velük, némelyik szinte mindig ugyanoda megy vissza, legtöbbjük a zászló közelében sose tartózkodik, máris kiesett a pálya fele.
Sokszor a házsarkon csak kilépek de már rohanok is vissza és megkerülve a házat megyek a másik irányból, vagy fel az emeletre körülnézni, jó messzire állva a faltól. Ilyenek és hasonlók közben ha észre vett a CG-s és még lőni is mert, no le is leplezte búvóhelyét, onnantól meg nincs esélye.
Körülbelül 1-1.5 háznyi távolságtól ki lehet könnyedén mozogni a rakétavetőt, ennél messzebbről kb le is lövöm még mielőtt ellépnék a lövése elől.
Rengeteg fedezéket lehet használni CG ellen, olyanokat ahol nem lehet belőni splash-el a fedezéket.
Alapvetően nem vagyok olyan aki eszetlenül rohangál a pályán, az FPS-em sem teszi lehetővé, a FOV-om sem. Igyekszem figyelni a térképet, minimappot merre mozog a csapat, hol voltak vannak spot-ok, volt e a spot után halálozás, és melyik oldalon, hol van hézag a csapatom játékosai között a pályán való eloszlásukra nézve.
Sokszor csak előre sunnyogok és leleplezem a camp-előket azzal, hogy némán spot-olom őket, nem bánva hogy mennyit én magam ölhetnék meg közülük.
Nem igazán lehet mindent összefoglalni, leírni, egyszerre fejben tartani.
Néha hasonlítom ezt és az ilyen játékokat az autó vezetéshez, attól függően milyen tempóval akarsz haladni olyan tempóval kel figyelned az eseményeket, és minél nagyobb sebességre akarsz kapcsolni annál több mindenre kell a figyelmedet összpontosítani, annál több minden között kel felosztanod a figyelmedet.
Remélem maradunk a "terepen" és nem csinálunk "Hungaroring"-et ahhoz, hogy viszonylag figyelmetlenül lehessen száguldozni.
.
Persze ki lehet tűzni egyéb egyéni célokat is melyek nagyban eltávolodnak a csapat érdekeitől.
CG
Én úgy értelmezem a dolgot h a Főbázison kívüli terület már harcmező(néha sajnos a fő bázis is), és háta harcmezőn igencsak meg kell nézni, hogy hová lépünk. És remélem ez így is marad.
Sztem nem szorulnak plusz támogatásra azok akik komolyabb körültekintés nélkül rohangálnak a pályán és bumm kapnak egy pl. CG-t. Esetleg egy helyen tobzódnak sokan, megint csak megérdemlik a splasht.
Nekem viszonylag rövid idő alatt sikerült továbbfejlesztenem a játékstílusomat, és hozzáigazítani, hogy bármikor jöhet egy pl. CG. És láss csodát, meglepően ritkán szednek ki pl. CG vel, legalább is nem bosszantó mértékben. (asszem FreddyHawk-nak volt korábban egy nagyon jó bár egyáltalán nem új észrevétele, méghozzá: Ha valami nem úgy sikerül mint ahogy szerettük volna, akkor szeretünk külső okokat keresni. Pedig szinte mindig mi vagyunk az oka, önmagunkban van a hiba.)
Az előzőekből kiderül, hogy nem vagyok híve a fegyverek korlátozásának. Ha nem akar vki meghalni CG-től akkor figyeljen rá oda, számítson rá, tanulja meg elhárítani,megelőzni, megfelelő fedezéket használni, spottolni, hogy a többiek kiszedhessék.
Átalakíthatjuk persze a játékot, de talán nem arról kén szólnia h Rambo ként egyedül átrohanok a pályán és ott még megölök x+2 embert, és ha lelőnek közben CG vel M60 al vagy bármi mással akkor kitiltsunk fegyvereket. Alapvetően az tud rád lőni aki rád lát, tehát te is láthatnád, az hogy nem nézel körbe, halálos hiba lehet a játékban. Persze tudunk olyan szabályokat amivel megoldjuk h ne keljen körül nézni. :)
Alapvetően az is irreális(néhányan halhatatlannak képzelik magukat), hogy valaki kb egyedül sok ellen de néha csak 1-1 ellen rátámad valakire olyan helyen ahol a támadott fél helyzeti előnyben van, gondolok itt pl. egy ház emeletére, egyáltalán nem reális belerohanni a halálba és ha nem jön össze akkor meg rinyálni, hogy ez meg az ezzel meg azzal a fegyverrel szedett ki. Sztem nagyobb részt nem közelharcról szól ez a játék. Sajnos a legtöbb játékosnak se az FPS-e nem teszi lehetővé, se a FOV-ja.
A háború nem a korrektségről szól, hogy megvárjuk amíg kitakarítod a házat és csak utána lövök oda a másik házból.
BC,BR,SC
Ami emberileg nem tolerálható az maximálisan a Spown Camp ami majdnem egyenlő a BaseCamp, BaseRrape-el. Alighogy leszületsz és hátba lőnek. Még ez is belefér ha olyan bátor vagyok h rászületek valakire és ott történik ez vagy a harcmező egyik (A-D) bázispontján, de hogy a főbázison. Az a pofátlanság és amatőrség netovábbja.
És a fő probléma ezzel az, hogy nem igazán tudsz ellene tenni a játékstílusod változtatásával sem!!!!!!! Hiszen akármilyen ügyes-trükkös is vagy ha annyi időd sincs, hogy felmérd melyik irányból vagy veszélyben, biztonságban.
A fő bázis nem cél a játék megnyeréséhez, a fő bázis az egyik másik csapat kiindulási pontja, illetve a járműveinek a kiindulási pontja. És a játék egyensúly nagyrészt ezen múlik, mivel nem lehet ügyesnek lenni ha egyből hátba lőnek és még oda se tudsz fordulni.
Úgyhogy amit mindenki maga megtehet azt tegye meg, (ne rohangáljon egy CG splash körön belül a csapattársaival csak amíg muszáj, ne rohangáljon mint a veszett-egér mindenféle takarás, fedezék nélkül ), ami meg nem a játékoson múlik azt szabályozni kell.
Pl nem tudom kivitelezhető e egy olyasmi fő bázis védelem ami automatikus, tehát ehhez nem kell admin, hasonlóképpen asszem a PH-n találkoztam vele, csak annyival árnyalva-finomítva, hogy kb. a harmadik vagy második főbázison elkövetett kill után van 1 óra ban.
Így azért időnként el lehet lopni egy egy járművet, de ha valaki túlzásba viszi az nem marad következmény nélkül.
3d spot
A mai korszerű hadviselésben, melyből ez a játék is merít és amiből szeretne valamit visszaadni, az információ megosztásra épül. Mint korábban egyik hozzászóló is leírta a 3D spot nem más mint a hang alapú információ megosztásnak egy a fejlesztők által viszonylag jó vizuálissá alakítása. Alapvetően ahol nem mindenki használ csapat kommunikációt (ilyen a Bf.hu szerver is) nem célszerű a public-olókat azzal szivatni, hogy azt érezzék, előre tudják a lépéseit, vagyis ezt gy lehet egyensúlyban tartani ha az összebeszélőket ellensúlyozandó a többieknek van 3d spot. (arról nem is beszélve, hogy nem igazán tökéletes ez a spot-olás, sokszor nem is adja be, csak kb addig van spot-olva amíg a szemtanú látja, és pillanatok alatt leesik róla ha eltűnik szem elől). Idővel változhat ez a dolog, de amíg 4-8 egy klánba tartozó ember egy oldalon játszik és összebeszélnek, addig nem korrekt kikapcsolni a 3D spot-ot.
Ez a 4-8 fős egy oldalra szerveződő klán is egy aktuális probléma a szerveren. Szinte mindig elrontja a csapatok közti egyensúlyt.
Admin
Elég változatosan van forgalom a szerveren, néha majdnem egész nap, máskor meg egyszer full-on megy egy órával később meg üres, majd megint teli egy óra múlva. Mind1 is.
Szóval nem tudom ki az aki napi 24 órát ráér heti 168-at, de asszem nincs ilyen ember. Ezért vagy fel kell osztani több adminnak egymás között a lefedendő időszakot, vagy automatizálni kell a szabályokat (ez esetben olyan szabályok kellenek amik automatizálhatóak), ha emberi erővel marad az adminolás akkor meg olyan szabályok kellenek amik következetesek , és nem személyes sértettséget, konfliktusokat tükröznek egyúttal gerjesztenek!!!!!!!! Az adminnak nem azt kellene keresnie, hogy milyen ürüggyel rúgjon ki valakit.
Aki látta-olvasta a Galaxis Útikalauz stopposoknak című remekművet, biztosan emlékszik, a sztori legeleje úgy kezdődik, hogy le akarják bontani főhősünk házát, alig kicsivel később a Földet. Mindkét esetben hasonló a csattanója a lebontási szálnak a sztoriban, méghozzá az hogy valami eldugott helyen már régóta ki volt írva hogy mik a szabályok. röviden ezzel annyi szeretnék mondani, hogy lehetőség szerint nagyon rövid lényegre törő és minél kevesebb dolgot korlátozó szabályzatra van szükség. Lehetőleg a szerverre becsatlakozva egyből az egész szabályzatot át lehessen látni. Ugyanis nem túl felhasználó barát megoldás az hogy ki kell lépnem a játékból és böngésznem kell a szabályokhoz, némileg javítja a helyzetet hogy már játékon belül is lekérdezhetem a szabályzatot, bár ott se szívesen időzik senki ha már játszani jött.
A cheat-től eltekintve a játék fizikája, dinamikája elég sok mindent szabályoz.
FF
Nekem mind1. Bár sokat javítana a játékosok képességein ha lenne, illetve az egész játékmenetet értelmesebbé tenné.
Lehet ki is lehetne írni a szervernév mögé, hogy "Nem Noob szerver".
Hirtelen ennyi. Köszi ha olvassátok
A No BASERAPE,NO BASECAMP szabaly az maradni fog.
A tobbire nemtudok mit mondani sokkan azt mondjak Spot mar nem is erdekes talaljon meg vki. ugy, hogy nem laát.FF ON-ra megcsak annyit,hogy talan oda figyelnenek az emberkek mikor lonnek vagy hogy nem mennek a barat elé mikor lövi az ellent.
U.I. bocsánat hogy nem irom le az egész szöveget ékkezetekkel.
Persze ki lehet tűzni egyéb egyéni célokat is melyek nagyban eltávolodnak a csapat érdekeitől.
CG
Én úgy értelmezem a dolgot h a Főbázison kívüli terület már harcmező(néha sajnos a fő bázis is), és háta harcmezőn igencsak meg kell nézni, hogy hová lépünk. És remélem ez így is marad.
Sztem nem szorulnak plusz támogatásra azok akik komolyabb körültekintés nélkül rohangálnak a pályán és bumm kapnak egy pl. CG-t. Esetleg egy helyen tobzódnak sokan, megint csak megérdemlik a splasht.
Nekem viszonylag rövid idő alatt sikerült továbbfejlesztenem a játékstílusomat, és hozzáigazítani, hogy bármikor jöhet egy pl. CG. És láss csodát, meglepően ritkán szednek ki pl. CG vel, legalább is nem bosszantó mértékben. (asszem FreddyHawk-nak volt korábban egy nagyon jó bár egyáltalán nem új észrevétele, méghozzá: Ha valami nem úgy sikerül mint ahogy szerettük volna, akkor szeretünk külső okokat keresni. Pedig szinte mindig mi vagyunk az oka, önmagunkban van a hiba.)
Az előzőekből kiderül, hogy nem vagyok híve a fegyverek korlátozásának. Ha nem akar vki meghalni CG-től akkor figyeljen rá oda, számítson rá, tanulja meg elhárítani,megelőzni, megfelelő fedezéket használni, spottolni, hogy a többiek kiszedhessék.
Átalakíthatjuk persze a játékot, de talán nem arról kén szólnia h Rambo ként egyedül átrohanok a pályán és ott még megölök x+2 embert, és ha lelőnek közben CG vel M60 al vagy bármi mással akkor kitiltsunk fegyvereket. Alapvetően az tud rád lőni aki rád lát, tehát te is láthatnád, az hogy nem nézel körbe, halálos hiba lehet a játékban. Persze tudunk olyan szabályokat amivel megoldjuk h ne keljen körül nézni. :)
Alapvetően az is irreális(néhányan halhatatlannak képzelik magukat), hogy valaki kb egyedül sok ellen de néha csak 1-1 ellen rátámad valakire olyan helyen ahol a támadott fél helyzeti előnyben van, gondolok itt pl. egy ház emeletére, egyáltalán nem reális belerohanni a halálba és ha nem jön össze akkor meg rinyálni, hogy ez meg az ezzel meg azzal a fegyverrel szedett ki. Sztem nagyobb részt nem közelharcról szól ez a játék. Sajnos a legtöbb játékosnak se az FPS-e nem teszi lehetővé, se a FOV-ja.
A háború nem a korrektségről szól, hogy megvárjuk amíg kitakarítod a házat és csak utána lövök oda a másik házból.
BC,BR,SC
Ami emberileg nem tolerálható az maximálisan a Spown Camp ami majdnem egyenlő a BaseCamp, BaseRrape-el. Alighogy leszületsz és hátba lőnek. Még ez is belefér ha olyan bátor vagyok h rászületek valakire és ott történik ez vagy a harcmező egyik (A-D) bázispontján, de hogy a főbázison. Az a pofátlanság és amatőrség netovábbja.
És a fő probléma ezzel az, hogy nem igazán tudsz ellene tenni a játékstílusod változtatásával sem!!!!!!! Hiszen akármilyen ügyes-trükkös is vagy ha annyi időd sincs, hogy felmérd melyik irányból vagy veszélyben, biztonságban.
A fő bázis nem cél a játék megnyeréséhez, a fő bázis az egyik másik csapat kiindulási pontja, illetve a járműveinek a kiindulási pontja. És a játék egyensúly nagyrészt ezen múlik, mivel nem lehet ügyesnek lenni ha egyből hátba lőnek és még oda se tudsz fordulni.
Úgyhogy amit mindenki maga megtehet azt tegye meg, (ne rohangáljon egy CG splash körön belül a csapattársaival csak amíg muszáj, ne rohangáljon mint a veszett-egér mindenféle takarás, fedezék nélkül ), ami meg nem a játékoson múlik azt szabályozni kell.
Pl nem tudom kivitelezhető e egy olyasmi fő bázis védelem ami automatikus, tehát ehhez nem kell admin, hasonlóképpen asszem a PH-n találkoztam vele, csak annyival árnyalva-finomítva, hogy kb. a harmadik vagy második főbázison elkövetett kill után van 1 óra ban.
Így azért időnként el lehet lopni egy egy járművet, de ha valaki túlzásba viszi az nem marad következmény nélkül.
3d spot
A mai korszerű hadviselésben, melyből ez a játék is merít és amiből szeretne valamit visszaadni, az információ megosztásra épül. Mint korábban egyik hozzászóló is leírta a 3D spot nem más mint a hang alapú információ megosztásnak egy a fejlesztők által viszonylag jó vizuálissá alakítása. Alapvetően ahol nem mindenki használ csapat kommunikációt (ilyen a Bf.hu szerver is) nem célszerű a public-olókat azzal szivatni, hogy azt érezzék, előre tudják a lépéseit, vagyis ezt gy lehet egyensúlyban tartani ha az összebeszélőket ellensúlyozandó a többieknek van 3d spot. (arról nem is beszélve, hogy nem igazán tökéletes ez a spot-olás, sokszor nem is adja be, csak kb addig van spot-olva amíg a szemtanú látja, és pillanatok alatt leesik róla ha eltűnik szem elől). Idővel változhat ez a dolog, de amíg 4-8 egy klánba tartozó ember egy oldalon játszik és összebeszélnek, addig nem korrekt kikapcsolni a 3D spot-ot.
Ez a 4-8 fős egy oldalra szerveződő klán is egy aktuális probléma a szerveren. Szinte mindig elrontja a csapatok közti egyensúlyt.
Admin
Elég változatosan van forgalom a szerveren, néha majdnem egész nap, máskor meg egyszer full-on megy egy órával később meg üres, majd megint teli egy óra múlva. Mind1 is.
Szóval nem tudom ki az aki napi 24 órát ráér heti 168-at, de asszem nincs ilyen ember. Ezért vagy fel kell osztani több adminnak egymás között a lefedendő időszakot, vagy automatizálni kell a szabályokat (ez esetben olyan szabályok kellenek amik automatizálhatóak), ha emberi erővel marad az adminolás akkor meg olyan szabályok kellenek amik következetesek , és nem személyes sértettséget, konfliktusokat tükröznek egyúttal gerjesztenek!!!!!!!! Az adminnak nem azt kellene keresnie, hogy milyen ürüggyel rúgjon ki valakit.
Aki látta-olvasta a Galaxis Útikalauz stopposoknak című remekművet, biztosan emlékszik, a sztori legeleje úgy kezdődik, hogy le akarják bontani főhősünk házát, alig kicsivel később a Földet. Mindkét esetben hasonló a csattanója a lebontási szálnak a sztoriban, méghozzá az hogy valami eldugott helyen már régóta ki volt írva hogy mik a szabályok. röviden ezzel annyi szeretnék mondani, hogy lehetőség szerint nagyon rövid lényegre törő és minél kevesebb dolgot korlátozó szabályzatra van szükség. Lehetőleg a szerverre becsatlakozva egyből az egész szabályzatot át lehessen látni. Ugyanis nem túl felhasználó barát megoldás az hogy ki kell lépnem a játékból és böngésznem kell a szabályokhoz, némileg javítja a helyzetet hogy már játékon belül is lekérdezhetem a szabályzatot, bár ott se szívesen időzik senki ha már játszani jött.
A cheat-től eltekintve a játék fizikája, dinamikája elég sok mindent szabályoz.
FF
Nekem mind1. Bár sokat javítana a játékosok képességein ha lenne, illetve az egész játékmenetet értelmesebbé tenné.
Lehet ki is lehetne írni a szervernév mögé, hogy "Nem Noob szerver".
Hirtelen ennyi. Köszi ha olvassátok
A No BASERAPE,NO BASECAMP szabaly az maradni fog.
A tobbire nemtudok mit mondani sokkan azt mondjak Spot mar nem is erdekes talaljon meg vki. ugy, hogy nem laát.FF ON-ra megcsak annyit,hogy talan oda figyelnenek az emberkek mikor lonnek vagy hogy nem mennek a barat elé mikor lövi az ellent.
U.I. bocsánat hogy nem irom le az egész szöveget ékkezetekkel.
Persze ki lehet tűzni egyéb egyéni célokat is melyek nagyban eltávolodnak a csapat érdekeitől.
CG
Én úgy értelmezem a dolgot h a Főbázison kívüli terület már harcmező(néha sajnos a fő bázis is), és háta harcmezőn igencsak meg kell nézni, hogy hová lépünk. És remélem ez így is marad.
Sztem nem szorulnak plusz támogatásra azok akik komolyabb körültekintés nélkül rohangálnak a pályán és bumm kapnak egy pl. CG-t. Esetleg egy helyen tobzódnak sokan, megint csak megérdemlik a splasht.
Nekem viszonylag rövid idő alatt sikerült továbbfejlesztenem a játékstílusomat, és hozzáigazítani, hogy bármikor jöhet egy pl. CG. És láss csodát, meglepően ritkán szednek ki pl. CG vel, legalább is nem bosszantó mértékben. (asszem FreddyHawk-nak volt korábban egy nagyon jó bár egyáltalán nem új észrevétele, méghozzá: Ha valami nem úgy sikerül mint ahogy szerettük volna, akkor szeretünk külső okokat keresni. Pedig szinte mindig mi vagyunk az oka, önmagunkban van a hiba.)
Az előzőekből kiderül, hogy nem vagyok híve a fegyverek korlátozásának. Ha nem akar vki meghalni CG-től akkor figyeljen rá oda, számítson rá, tanulja meg elhárítani,megelőzni, megfelelő fedezéket használni, spottolni, hogy a többiek kiszedhessék.
Átalakíthatjuk persze a játékot, de talán nem arról kén szólnia h Rambo ként egyedül átrohanok a pályán és ott még megölök x+2 embert, és ha lelőnek közben CG vel M60 al vagy bármi mással akkor kitiltsunk fegyvereket. Alapvetően az tud rád lőni aki rád lát, tehát te is láthatnád, az hogy nem nézel körbe, halálos hiba lehet a játékban. Persze tudunk olyan szabályokat amivel megoldjuk h ne keljen körül nézni. :)
Alapvetően az is irreális(néhányan halhatatlannak képzelik magukat), hogy valaki kb egyedül sok ellen de néha csak 1-1 ellen rátámad valakire olyan helyen ahol a támadott fél helyzeti előnyben van, gondolok itt pl. egy ház emeletére, egyáltalán nem reális belerohanni a halálba és ha nem jön össze akkor meg rinyálni, hogy ez meg az ezzel meg azzal a fegyverrel szedett ki. Sztem nagyobb részt nem közelharcról szól ez a játék. Sajnos a legtöbb játékosnak se az FPS-e nem teszi lehetővé, se a FOV-ja.
A háború nem a korrektségről szól, hogy megvárjuk amíg kitakarítod a házat és csak utána lövök oda a másik házból.
BC,BR,SC
Ami emberileg nem tolerálható az maximálisan a Spown Camp ami majdnem egyenlő a BaseCamp, BaseRrape-el. Alighogy leszületsz és hátba lőnek. Még ez is belefér ha olyan bátor vagyok h rászületek valakire és ott történik ez vagy a harcmező egyik (A-D) bázispontján, de hogy a főbázison. Az a pofátlanság és amatőrség netovábbja.
És a fő probléma ezzel az, hogy nem igazán tudsz ellene tenni a játékstílusod változtatásával sem!!!!!!! Hiszen akármilyen ügyes-trükkös is vagy ha annyi időd sincs, hogy felmérd melyik irányból vagy veszélyben, biztonságban.
A fő bázis nem cél a játék megnyeréséhez, a fő bázis az egyik másik csapat kiindulási pontja, illetve a járműveinek a kiindulási pontja. És a játék egyensúly nagyrészt ezen múlik, mivel nem lehet ügyesnek lenni ha egyből hátba lőnek és még oda se tudsz fordulni.
Úgyhogy amit mindenki maga megtehet azt tegye meg, (ne rohangáljon egy CG splash körön belül a csapattársaival csak amíg muszáj, ne rohangáljon mint a veszett-egér mindenféle takarás, fedezék nélkül ), ami meg nem a játékoson múlik azt szabályozni kell.
Pl nem tudom kivitelezhető e egy olyasmi fő bázis védelem ami automatikus, tehát ehhez nem kell admin, hasonlóképpen asszem a PH-n találkoztam vele, csak annyival árnyalva-finomítva, hogy kb. a harmadik vagy második főbázison elkövetett kill után van 1 óra ban.
Így azért időnként el lehet lopni egy egy járművet, de ha valaki túlzásba viszi az nem marad következmény nélkül.
3d spot
A mai korszerű hadviselésben, melyből ez a játék is merít és amiből szeretne valamit visszaadni, az információ megosztásra épül. Mint korábban egyik hozzászóló is leírta a 3D spot nem más mint a hang alapú információ megosztásnak egy a fejlesztők által viszonylag jó vizuálissá alakítása. Alapvetően ahol nem mindenki használ csapat kommunikációt (ilyen a Bf.hu szerver is) nem célszerű a public-olókat azzal szivatni, hogy azt érezzék, előre tudják a lépéseit, vagyis ezt gy lehet egyensúlyban tartani ha az összebeszélőket ellensúlyozandó a többieknek van 3d spot. (arról nem is beszélve, hogy nem igazán tökéletes ez a spot-olás, sokszor nem is adja be, csak kb addig van spot-olva amíg a szemtanú látja, és pillanatok alatt leesik róla ha eltűnik szem elől). Idővel változhat ez a dolog, de amíg 4-8 egy klánba tartozó ember egy oldalon játszik és összebeszélnek, addig nem korrekt kikapcsolni a 3D spot-ot.
Ez a 4-8 fős egy oldalra szerveződő klán is egy aktuális probléma a szerveren. Szinte mindig elrontja a csapatok közti egyensúlyt.
Admin
Elég változatosan van forgalom a szerveren, néha majdnem egész nap, máskor meg egyszer full-on megy egy órával később meg üres, majd megint teli egy óra múlva. Mind1 is.
Szóval nem tudom ki az aki napi 24 órát ráér heti 168-at, de asszem nincs ilyen ember. Ezért vagy fel kell osztani több adminnak egymás között a lefedendő időszakot, vagy automatizálni kell a szabályokat (ez esetben olyan szabályok kellenek amik automatizálhatóak), ha emberi erővel marad az adminolás akkor meg olyan szabályok kellenek amik következetesek , és nem személyes sértettséget, konfliktusokat tükröznek egyúttal gerjesztenek!!!!!!!! Az adminnak nem azt kellene keresnie, hogy milyen ürüggyel rúgjon ki valakit.
Aki látta-olvasta a Galaxis Útikalauz stopposoknak című remekművet, biztosan emlékszik, a sztori legeleje úgy kezdődik, hogy le akarják bontani főhősünk házát, alig kicsivel később a Földet. Mindkét esetben hasonló a csattanója a lebontási szálnak a sztoriban, méghozzá az hogy valami eldugott helyen már régóta ki volt írva hogy mik a szabályok. röviden ezzel annyi szeretnék mondani, hogy lehetőség szerint nagyon rövid lényegre törő és minél kevesebb dolgot korlátozó szabályzatra van szükség. Lehetőleg a szerverre becsatlakozva egyből az egész szabályzatot át lehessen látni. Ugyanis nem túl felhasználó barát megoldás az hogy ki kell lépnem a játékból és böngésznem kell a szabályokhoz, némileg javítja a helyzetet hogy már játékon belül is lekérdezhetem a szabályzatot, bár ott se szívesen időzik senki ha már játszani jött.
A cheat-től eltekintve a játék fizikája, dinamikája elég sok mindent szabályoz.
FF
Nekem mind1. Bár sokat javítana a játékosok képességein ha lenne, illetve az egész játékmenetet értelmesebbé tenné.
Lehet ki is lehetne írni a szervernév mögé, hogy "Nem Noob szerver".
Hirtelen ennyi. Köszi ha olvassátok
Keretem azt is hogy aki ping tweaket hasznal szedje ki mert hamarossan a BF.hu-n szuresben lesz ez az opcio igy mindenki egyforma eselyekkel fog tudni jatszani.(kozben nem laggol annyit a szerver).
F:No BR,NO BC,NO MANO89,No C4/AT Mine on M-Com. 3d spot off,NO CG,NO
Szerintem ezek kellenének: NO BR, BC, 3D SPOT OFF, NO CG, Kill Cam off.
NO C4/AT Mine on M-Com szerintem meg tök hülyeség...
Azért nem legyünk HUNGARIAN SÜN ennyi szabállyal...
Nandor kérdésére pedig: B
Szerintem ezek kellenének: NO BR, BC, 3D SPOT OFF, NO CG, Kill Cam off.
NO C4/AT Mine on M-Com szerintem meg tök hülyeség...
Azért nem legyünk HUNGARIAN SÜN ennyi szabállyal...
Nandor kérdésére pedig: B
Szerintem ezek kellenének: NO BR, BC, 3D SPOT OFF, NO CG, Kill Cam off.
NO C4/AT Mine on M-Com szerintem meg tök hülyeség...
Azért nem legyünk HUNGARIAN SÜN ennyi szabállyal...
M-comot meg tessék védeni és nem csak akkor oda flangálni ha már éles
b) No BR,NO BC,No C4/AT Mine on M-Com. 3d spot off,NO CG
c)No BR,NO BC,No C4/AT Mine on M-Com,NO CG
d)No BR,NO BC,NO CG,3D Spot off.
e)leirjatok mint opcio.
Szerintem ezek kellenének: NO BR, BC, 3D SPOT OFF, NO CG, Kill Cam off.
NO C4/AT Mine on M-Com szerintem meg tök hülyeség...
Azért nem legyünk HUNGARIAN SÜN ennyi szabállyal...
b) No BR,NO BC,No C4/AT Mine on M-Com. 3d spot off,NO CG
c)No BR,NO BC,No C4/AT Mine on M-Com,NO CG
d)No BR,NO BC,NO CG,3D Spot off.
e)leirjatok mint opcio.
A szerver neve nem változott.
ha mondjuk valaki campel akkor tegye, hisz ha kill cam van 1ből tudod hol találod, ha meg nincs kill cam akkor megkeresed... ami talán még jó móka is amikor a nagy arcú camper lowzik miután kap egy kést a fejébe...
cg: hát őszintén az én tapasztalatom, hogy aki ezt használja elsődleges fegyonak az cempel is...
van olyan is aki rohangálva lődözi a rakétákat akkor meg csapatunkába levadászható.
warra meg warral lehet gyakorolni, 3D spot publikon kell, mert mondjuk ok, hogy warra gyakoroltok és tuti ts-en megy a dumcsi, hogy ki hol látott embert, de a másik oldalon meg csak 3d spot volna, hogy ellenséges katonák csoportját megmutassuk a mi katonáinknak...
bc és br nem kell a játékba, de ha csinálja valaki azt leabálom és nem anyázom.
én a kill camot szedném ki, hogy érdekesebb legyen a játék
Pár nap után meg visszább lehet venni, ha nem jön be.Szerintem egy próbát megér.
Én mixed módba nyomnám 1 rush map oda-vissza+1 kör(!) conquest rengeteg tickettel.
BC-t,BR-t én engedném, jó ebből is felkészülni.
A cikk jó, bár sok helyütt nekem triviális, de nem nekem kell hogy újat mondjon... Mindenesetre szívesen látnék minden fegyverről de legalább is fegyvertípusról hasonló jellegű írást, ha érted a finom célzást Freddy!
Szerverszabályozás kapcsán: Magam sem tartozom a tiltásokat pártolók közé, mert úgy vélem ha az "etikus játékszemléletet" általános, akkor minden rendben van, nem kell attól félnie senkinek hogy rush-ban támadó oldalról teszem azt 8 recon mortározza folyamatosan az m-comot így pusztítva el azt, persze ez sem működik mindenhol, mivel ált az m-com vegyesen található összedönthető ill. elpusztíthatatlan helyeken dicsérve a fejlesztők előrelátását (akiknek a legfontosabb szempontja a minél nagyobb profit elérése az meg mindannyiunk számára világos hogy a profitnak áldozatul esik a játszhatóság). Sajnos azt kell mondjam hogy hazai szervereken az "etikus játékszemlélet" a béka segge alatt van, de lehet hogy csalóka képet kapunk e tekintetben mivel arányaiban a magyar szerverek száma igen-igen kevés és az a sok hazai vérpistike sokkal nagyobb arányban jelenik meg ezeken a szervereken...
A béka segge alatt: A miérten lehetne sokat vitázni, de a lényeg azt hiszem abból áll, hogy a hazai communityben rengeteg a tehetséges játékos, akik ahelyett, hogy a tehetségüket és skilljüket félprofi/profi ligákban/bajnokságokon kamatoztatnák afféle 3-4-5 fős koncepciótlan (nem akarok ezzel megbántani senkit, de egy csapat nem attól csapat, hogy kiteszek valami prefixet a navem elé és ezt még megcsinálja rajtam kívül 3 haver) csapat szintjén rendeznek public szervereken kacsavadászatot, olyan emberek ellen, akik azt sem veszik észre, ha mellettük lőnek agyon... szinte mindennapos, hogy valamelyik magyar public szerveren ilyen-olyan prefix-el megjelennek arcok és mellőzve mindenfajta etikát, camp-elnek, rape-elnek... Úgy vélem, de lehet én vagyok már nagyon lemaradva modern korunktól, hogy a komolyabb játékszemlélet ott kezdődik, hogy félretéve a személyes motivációkat, a csapatommal egységként összejátszva nyerjünk... Persze előző gondolat leginkább a klános környezetre értendő, az már csak az én sanyarúságom, hogy a publicon is ez a cél lebeg a szemem előtt és nem átallok esetlegesen 5 percig javítgatni egy haver tankot nem hogy kiszedjék, csak azért, hogy bedarálhasson mindent ami az m-com közelébe megy fedezve ezzel a gyalogságunkat akik annak felrobbantására törekszenek. A public játék egyrészt arról szól, hogy a nagy nyomás alatt végigjátszott "tétmeccsek" után a klános bagázs kicsit lazíthasson és ha úgy tetszik félvállról, afféle levezetőnek lövöldözhessen kicsit, de elsődlegesen az amatőr játékosok szórakozását kell hogy szolgálja szerintem. Attól tartok hogy ameddig félprófi játékosok igen nagy csoportja igazi csapat, valamint kihívás nélkül a public játékot tartja az elsődleges megmérettetésnek és minden igényét kielégíti az hogy esetlegesen olyan embereket camp-eljen rape-eljen akik ne adj isten 2 napja játszanak a játékkal, addig a "játéketika" továbbra sem fog soha a béka segge alól felemelkedni...
Sorry a sallangos fogalmazásokért, de amit mondani akartam azt nem lehet tőmondatokban kifejezni...
UFF
Ha fenn vagytok a szerveren 4-5en s az inf pályán nyomjátok a medicspan-t, szervezetten mennyi esélye van egy olyan squadnak ami public játékosokból verbúválódott össze? Naná, hogy akkor én is hoznám a CG-t és közétek lőnék.Ne sétáljatok már át az egész térképen.
Te úgy veszed az összes embert public embert, hogy vérprofi akar lenni és 4-6 órát tud gép előtt tölteni.
Mostanában inkább csak HC-zek, érdekes alig találok CG-t ott egy ilyen összeszokott csapatot, ha közel vannak egymáshoz könnyen egy tárral szét lehet kapni mert nem kell pumpálni a golyót az emberbe.
Pár nap után meg visszább lehet venni, ha nem jön be.Szerintem egy próbát megér.
Én mixed módba nyomnám 1 rush map oda-vissza+1 kör(!) conquest rengeteg tickettel.
BC-t,BR-t én engedném, jó ebből is felkészülni.
3d spot off
ff off
cg használat a járművekre korlátozva (persze ugyis elkerülhetetlen az h ha valaki kifogy az elsődleges ammobol akkor még gyorsan eldurrant egyet, de az nem ugyanaz, mintha valaki egész nap a CGvel futkorászik)
továbbá:
no BR BC
valamint a bomlasztó/sértő magatartást is szorgosan díjazni kellene
1. járművek ellen szart se ér(értsd tank)
2. bejáratot nyitni meg ott a GL, vagy bármely ablak be lehet fáradni a célépületbe;
ezért szerintem csak noobkodásra jó, "úgyse bírom lelőni ezzel meg elég 5 m-re mellé nyomni egyet és kidől"
Szerintem warra való (idézőjeles) gyakorlás szempontjából is jó a 3D spot off. Ezzel a beállítással HC szerókon kívül kevés helyen lehet találkozni és nagyon fontos lenne, hogy elszokjunk (magamon tapasztalom) a kis piros háromszögek vadászatától. Persze akkor jön a válasz: "menj pcwzni", már ha meglennénk elegen, de legtöbbször ugye nem. Szóval úgy gondolom, hogy a 3D spot kikapcsolás még bőven belefér a laza public szeró kereteibe, és a BF.hu szeró játékmenetének "színvonalát" is feljebb húzná. szerintem
3d spot off
ff off
cg használat a járművekre korlátozva (persze ugyis elkerülhetetlen az h ha valaki kifogy az elsődleges ammobol akkor még gyorsan eldurrant egyet, de az nem ugyanaz, mintha valaki egész nap a CGvel futkorászik)
továbbá:
no BR BC
valamint a bomlasztó/sértő magatartást is szorgosan díjazni kellene
1. járművek ellen szart se ér(értsd tank)
2. bejáratot nyitni meg ott a GL, vagy bármely ablak be lehet fáradni a célépületbe;
ezért szerintem csak noobkodásra jó, "úgyse bírom lelőni ezzel meg elég 5 m-re mellé nyomni egyet és kidől"
Szerintem warra való (idézőjeles) gyakorlás szempontjából is jó a 3D spot off. Ezzel a beállítással HC szerókon kívül kevés helyen lehet találkozni és nagyon fontos lenne, hogy elszokjunk (magamon tapasztalom) a kis piros háromszögek vadászatától. Persze akkor jön a válasz: "menj pcwzni", már ha meglennénk elegen, de legtöbbször ugye nem. Szóval úgy gondolom, hogy a 3D spot kikapcsolás még bőven belefér a laza public szeró kereteibe, és a BF.hu szeró játékmenetének "színvonalát" is feljebb húzná. szerintem
Egyebb szabalyokat esetleg felsorolhatnatok amik esetleg a szavazason megszavazhato lehetne.
STATOM..... na ez már értelmetlen.... csapat játék és mindenki a pontjaiért első második stb helyért egyéni eredményért játszik.... VÉGÉN MEGJELENIK a YOUR TEAM IS LOST.... mindig... de 17-3-a STATOM és nagyon jó vagyok..... mi a tossz az a STAT????? nem azért játszunk max fél év után megnézed és tükrözi a játék stilusod...
Emlékszem a Bc2 hazai kupa elején volt egy fórum ahol az egyik klán talán a Harci pogácsák... vezetője leirta,hogy megnézték az ellenfeleket és kitől tartanak mert ott 2-es k/d felett vannak....
nah akkor megnéztem a Gigások statját mokából 1.3mas k/d-k repkedtek.... az erősebb játékosoknál...
ugyanis nem mindegy,hogy az adot STAT kik ellen "készült" noobirtás valahol ahol közvetlen közelről melléd lönnek 3 tárat és megfordulsz és lelövöd vagy PROk ellen ahol 0.3 sec alatt meghalsz mire felfogod,hogy az első golyó betalált már nincs fedezékbe vissza futás ugrás túlélés....egyik szerón 5ös k/d és unalmas a másikon meg 1.1 és kemény küzdelmek és csaták kb veled egyenlő ellenfelekkel....
Ezért nem nyer public klán wart mert 8 "public hero" küzd melyikük neve legyen legfelül...... egymással....
nem önfeláldozás és csapat érdek hanem k/d meg stat meg csilagok meg fegyverek....
MÉG EGY APROCSKA ÉSZREVÉTEL: :) nem figyeltétek eddig meg...? Játékos feljön a szerverre elkezd játszani.... majd mikor eljut a 3/7 vagy 4/11 statra... mert erősebb ellenfelek vannak és nem puding a szeró akkor elöveszi az Abakant meg az M60nat, hogy na most megmutatom lesz még jobb a statom....
ha lelövöd PKMel jön M60nal.... lelövöd mindig előveszi a még durvább de waron tiltott skulót.... de nem a puskába van beleszerelve a skill hanem a kezedbe meg a buksidba..... terűletre ható fegyver meg az igazi NOSKILL cucc arra álsz és pukk..... :) olyanal ami waron tiltott alapból nem játszom semelyik játékban mert ön becsapás végén ugyis ezek nélkül kell nyerned.... nem azzal,hogy ERŐSEBB A FEGYVERED MINT AZ ELLENFELÉ :)
STATOM..... na ez már értelmetlen.... csapat játék és mindenki a pontjaiért első második stb helyért egyéni eredményért játszik.... VÉGÉN MEGJELENIK a YOUR TEAM IS LOST.... mindig... de 17-3-a STATOM és nagyon jó vagyok..... mi a tossz az a STAT????? nem azért játszunk max fél év után megnézed és tükrözi a játék stilusod...
Emlékszem a Bc2 hazai kupa elején volt egy fórum ahol az egyik klán talán a Harci pogácsák... vezetője leirta,hogy megnézték az ellenfeleket és kitől tartanak mert ott 2-es k/d felett vannak....
nah akkor megnéztem a Gigások statját mokából 1.3mas k/d-k repkedtek.... az erősebb játékosoknál...
ugyanis nem mindegy,hogy az adot STAT kik ellen "készült" noobirtás valahol ahol közvetlen közelről melléd lönnek 3 tárat és megfordulsz és lelövöd vagy PROk ellen ahol 0.3 sec alatt meghalsz mire felfogod,hogy az első golyó betalált már nincs fedezékbe vissza futás ugrás túlélés....egyik szerón 5ös k/d és unalmas a másikon meg 1.1 és kemény küzdelmek és csaták kb veled egyenlő ellenfelekkel....
Ezért nem nyer public klán wart mert 8 "public hero" küzd melyikük neve legyen legfelül...... egymással....
nem önfeláldozás és csapat érdek hanem k/d meg stat meg csilagok meg fegyverek....
MÉG EGY APROCSKA ÉSZREVÉTEL: :) nem figyeltétek eddig meg...? Játékos feljön a szerverre elkezd játszani.... majd mikor eljut a 3/7 vagy 4/11 statra... mert erősebb ellenfelek vannak és nem puding a szeró akkor elöveszi az Abakant meg az M60nat, hogy na most megmutatom lesz még jobb a statom....
ha lelövöd PKMel jön M60nal.... lelövöd mindig előveszi a még durvább de waron tiltott skulót.... de nem a puskába van beleszerelve a skill hanem a kezedbe meg a buksidba..... terűletre ható fegyver meg az igazi NOSKILL cucc arra álsz és pukk..... :) olyanal ami waron tiltott alapból nem játszom semelyik játékban mert ön becsapás végén ugyis ezek nélkül kell nyerned.... nem azzal,hogy ERŐSEBB A FEGYVERED MINT AZ ELLENFELÉ :)
Ahogy lattom a SPAS12 az igen durwa tud lenni. Csak vmiert. nekem nem adja csak a talalatot.
STATOM..... na ez már értelmetlen.... csapat játék és mindenki a pontjaiért első második stb helyért egyéni eredményért játszik.... VÉGÉN MEGJELENIK a YOUR TEAM IS LOST.... mindig... de 17-3-a STATOM és nagyon jó vagyok..... mi a tossz az a STAT????? nem azért játszunk max fél év után megnézed és tükrözi a játék stilusod...
Emlékszem a Bc2 hazai kupa elején volt egy fórum ahol az egyik klán talán a Harci pogácsák... vezetője leirta,hogy megnézték az ellenfeleket és kitől tartanak mert ott 2-es k/d felett vannak....
nah akkor megnéztem a Gigások statját mokából 1.3mas k/d-k repkedtek.... az erősebb játékosoknál...
ugyanis nem mindegy,hogy az adot STAT kik ellen "készült" noobirtás valahol ahol közvetlen közelről melléd lönnek 3 tárat és megfordulsz és lelövöd vagy PROk ellen ahol 0.3 sec alatt meghalsz mire felfogod,hogy az első golyó betalált már nincs fedezékbe vissza futás ugrás túlélés....egyik szerón 5ös k/d és unalmas a másikon meg 1.1 és kemény küzdelmek és csaták kb veled egyenlő ellenfelekkel....
Ezért nem nyer public klán wart mert 8 "public hero" küzd melyikük neve legyen legfelül...... egymással....
nem önfeláldozás és csapat érdek hanem k/d meg stat meg csilagok meg fegyverek....
MÉG EGY APROCSKA ÉSZREVÉTEL: :) nem figyeltétek eddig meg...? Játékos feljön a szerverre elkezd játszani.... majd mikor eljut a 3/7 vagy 4/11 statra... mert erősebb ellenfelek vannak és nem puding a szeró akkor elöveszi az Abakant meg az M60nat, hogy na most megmutatom lesz még jobb a statom....
ha lelövöd PKMel jön M60nal.... lelövöd mindig előveszi a még durvább de waron tiltott skulót.... de nem a puskába van beleszerelve a skill hanem a kezedbe meg a buksidba..... terűletre ható fegyver meg az igazi NOSKILL cucc arra álsz és pukk..... :) olyanal ami waron tiltott alapból nem játszom semelyik játékban mert ön becsapás végén ugyis ezek nélkül kell nyerned.... nem azzal,hogy ERŐSEBB A FEGYVERED MINT AZ ELLENFELÉ :)

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
League of Legendshttp://lol.rts.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Crysis 2http://www.crysis-online.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/



Caspian Border 