Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

"Számláló nullára" - *818* kláninterjú

Scene hírek 2010. május 19. LordMatteo 9 hozzászólás 2051 olvasás Címkék: klán Magyarország EA games kupa DICE Battlefield Battlefield 2142 Battlefield Bad Company 2

"Számláló nullára" - *818* kláninterjú

A *818* klán jelenlegi leaderével raykrepsszel és egy régi alapítójával pIIrash-sal  beszélgettem a klán múltjáról, jelenéről és jövőjéről… 
Kérlek meséljetek a
*818* születéséről!


A *818*-as klán 2007-ben alakult, kifejezetten BF2142-es klánként. Mivel napi szinten látogattuk a Prohardvert, így természetesen az ott található 2142 fórumban is elég sűrűn megfordultunk. Nem emlékszem már pontosan mikor, de néhány PH-s tag kitalálta, hogy mi lenne, ha közösen létrehoznánk egy csapatot. Néhányan komolyan vették a felkérést, ezért úgy döntöttünk, hogy elkezdünk közösen játszani. A kezdő emberek: sanzik, mcmike, passer, pIIrash és Sagem voltak. (Mcmike és sanzik már nem aktívak, de azóta persze számos új taggal bővültünk.) Akkor persze még névtelenül játszottunk... Eltelt körülbelül 2 hónap,  és készítettünk egy saját fórumot, ahol megbeszéltük a játékok időpontjait, illetve megpróbáltunk egyetértésre jutni a klán nevével kapcsolatban. Ekkora már azt hiszem 9-10 emberre duzzadt a csapat...

Honnan jött ez a furcsa klánnév?

Kitaláltunk mindenfélét, de valahogy mindegyik valamihez köthető volt, vagy éppen rém nyomorékul hangzott. A név végül hozzám köthető, ugyanis én már előtte is használtam ezt a prefixet. A háttértöténete annyi, hogy álmomban egy nukleáris töltetet hatástalanítottam, ami 818-tól számolt vissza, és 001-nél sikerült hatástalanítani, de a nagy megnyugvás után, 818-tól mindig elkezdett újraszámolni.   
Bár így hülyén hangzik, de az alapja annak is, hogy már általános 8. osztályában is pontosan tudtam, hogyan kell elkészíteni egy atombombát az utolsó csavarig... Persze ezek az idők már elmúltak. 
Azonban mivel a *818* nem kötődött senkihez, és én már amúgy is használtam, így felvetettem ennek a lehetőségét. 10-ből 8-an azt mondták, hogy jó lesz, így ez maradt a végső nevünk.

A 2142 - avagy az űrBF :) - sokak számára nem jött be, és inkább maradtak a BF2-nél. Miben jobb, másabb a 2142, mint a nagy előd?

Alapvetően a játék szinte ugyanaz, ezért is nevezik sokan a 2142-őt a BF2 egyik módozatának. A jövőbeli táj, járművek és a fegyverek sajnos sokaknak nem tetszettek. Minket, akik átléptek, pont ezek a dolgok fogtak meg. Bevallom őszintén, az elején nekem is kicsit idegen volt, de azért nagyon megszerettem. Érdekes és izgalmas volt a walkerrel harcolni, vagy éppen a titánt támadni.

Battlefield 2142-ben mekkora klánélet volt 2007-ben Magyarországon?

Amikor mi kezdtük a játékot, akkor nyugodtan mondhatom, hogy elenyésző volt a csapatok száma. Ekkor még a BF2 egyeduralma töretlen volt. A legtöbb BF közösségbeli tag nem osztotta azon nézetünket, miszerint a jővőben játszódó BF-nek is lehetne teret biztosítani. A legtöbben szidták a játék készítőit, és meg sem vették a sorozatnak ezt a részét. Nagyjából 2008-ra tehető az az időszak, amikor megnőtt a 2142-es klánok száma. Bár magyar viszonylatban a BF2-höz képest mindig is csekély volt. A 2142-re jellemző volt, hogy inkább a közösségi oldalak "lakói" játszották leginkább.

Ha jól tudom azért a BF2142-ben is összejött egy magyar kupa, hogy is volt ez?

A 2142-es magyar közösség jól ismerte egymást, mivel sajnos kevesen voltunk.  A 2009-es év végére már érezhető volt, hogy mindenki kezd belefásulni a játékba. Valahol mindenki a folytatást várta. A kupát pontosan azért szerveztük, hogy próbáljunk egy kis lendületet adni a közösségnek, hogy ne hulljon szét teljesen. Véleményem szerint sikeres volt, mert összességében jól sikerült.

Hányan vettek részt a versenyen?

Összesen 6 csapat nevezett a HTW, a GF, az MKO, a HUN4CE 1, a HUN4CE 2 és mi, a *818*. A végső győzelmet a HTW szerezte meg, ami természetesen senkit sem lepett meg. A másodikak mi lettünk, a harmadik helyet a HUN4CE 1-es csapata szerezte meg.

Az általatok megrendezett kupán kívül esetleg részt vettetek más megmérettetésen is, például LAN-okon, laddereken?

Gyakorló meccseket játszottunk magyar és külföldi klánok ellen is, több-kevesebb sikerrel. A lejátszott meccsek alapján elhatároztuk, hogy nemzetközi kupában nem szeretnénk indulni, mivel a csapat gerincét 30-hoz közeli és a feletti játékosok alkotják. Mindenki a munka és a család után játszik a fennmaradó, kevés szabadidejében. Nehéz a warokra az időpontot összeegyeztetni, és tudatosan felkészülni, a stratégiát közösen begyakorolni pedig szinte lehetetlen. Így közös döntés alapján maradunk egy public klán.

Mit csináltatok az átmeneti időben, a BF2142 és a BFBC2 között? Mennyiben sikerült átmenteni a tagságot?

Az tény, hogy az új  Battlefield részt már sokan várták a csapaton belül, a játékosok nagy része a BC2 megjelenéséig a 2142-vel játszott. Mindemellett elmondható, hogy a klán "hivatalos" alakulása óta jó néhány tag jött és ment is. Akik elmentek, sokan azért hagyták abba, mert szimplán ráuntak a játékra. Vannak mások, akik fórum szinten még aktívak, de már nem játszanak sem a 2142-vel, sem a BC2-vel. Ennek ellenére voltak páran, akik rövid pihenőt tartottak/tartanak a két játék között.

Ide tartozik, hogy a jelenlegi csapatunk nagy része már nem mai motoros. Persze itt nem arra akarok utalni, hogy jövő héten már mindannyian sorban állunk majd a nyugdíj intézetnél, de sokan vannak közöttünk, akiknek családja van, és hát limitált az idő, amit a harctéren tölthetnek. 
Csapaton belül szinte mindenki szimpatizál a BC2-vel, csak 1-2 aktív tag maradt 2142-ben, ők is csak a megfelelő konfiguráció miatt. Reméljük gyorsan sikerül nekik is a számítógépüket fejleszteni, és csatlakoznak hozzánk ebben a játékban is.

Hogyan megy a csapatépítés nálatok?

Jól ismerjük egymást, évente legalább 2× tartunk klántalálkozót: az egyiket nyáron a Balaton-parton, a másikat télen, Budapesten, egy kis szórakozóhelyen. Elég sok klántalálkozón túl vagyunk már. Szinte mindenki ismer mindenkit. Egyedül ős, alapító atyánk, Sagem kilétét fedi homály. Róla senki nem tud semmit. Szerintem még anyakönyvezve sincs sehol. De ő is követi a klánnal kapcsolatos eseményeket. Új tagok, pedig  - mint már említettem - a leggyakrabban barátság vagy ismerettség útján kerülnek a csapatunkba.

Hogy látjátok a játékot, melyek a BFBC2 és a BF2142 közötti legfőbb különbségek?

A két játékot nehéz összehasonlítani. Természetesen mindegyiken érezhető  a Battlefield kultusz. Más motor hajtja a játékot, más időben játszódik, de mégis mind a kettő nagyon is játszható játék. Azt gondolom, hogy a BFBC2-vel új játékot kaptunk a kezünkbe. Mind grafika, mind a játékmenet tekintetében teljesen más. Persze ehhez nagyban hozzájárul a rombolható környezet. Ez teljesen új taktikát kíván, mint a 2142, ahol még egy fűszálat sem lehetett saját akartunkból megmozgatni. Ami emellett a legmarkánsabban változott az sajnos a public játékmenet. Nyugodtan mondhatom, hogy a 2142 talán ebben sokkal erősebb. Itt elsősorban a mérhetetlen mennyiségű sniperre és egyéb "public pro"-kra gondolok. Igazi warhangulat pedig sajnos szinte teljesen elveszik a játékban. Ami sajnos egyértelműen nem változott az a játék hibáinak száma. Mint ahogy a 2142-ben, úgy itt is megszenvedjük a játék már-már kötelezőnek vett hibáit. A nyilvánvaló hibáktól eltekintve a BFBC2-nél a  BETA verziót tartom még jelenleg is a legjobbnak. A nyilvánvaló alatt értem a szerverkereső hibáit, az ATI kártyával rendelkezők hátrányát, stb. Gyakorlatilag nem törték össze magukat a fejlesztők. Legalább is ez a saját véleményem.

Milyennek látjátok taktikai szempontból az új BF játékot?

A rombolható  környezet miatt mindenképpen sokkal gyorsabb a játékmenet, nem lehet elbújni, pihenni, várakozni a pályán. A  2142-ben a fix környezet miatt kiszámíthatóbb volt a csata, a BC2-ben viszont az ellenség bármikor előállhat egy új forgatókönyvel, ami teljesen felborítja az előre megtervezett taktikát.

A 2142-ben lehetőség volt egy pontot a fedezékek biztonságából, akár a meccs végéig tartani. Lásd titan játékmódban, a bejutás egy összeszokott csapat ellen gyakorlatilag majdnem lehetetlen volt, itt azonban ezt az előnyt lehetetlen hosszú ideig kihasználni. Sajnos a jelen állapotában a járművekkel folytatott harc is, gondolok itt főleg a helikopterrel való taktikázásra, szinte ellehetetlenedett, köszönhetően annak, hogy sokan túl nehéznek találták a játékot az eredeti formájában.

Mit gondoltok az új játékmódokról?

Lényegében a conquest megmaradt. A rush tulajdonképpen a 2142-es titán módnak a földre vitt változata. Csapaton belül conquestet és a rusht játszuk főként. A belső közvéleménykutatás szerint a rush mód a közkedvelt. Talán azért, mert az M-com-ok támadása és védelme kis területen zajlik, így komoly csata alakul ki körülöttük.

A squad rush-t mindenképp érdekesnek találom. Feltehetőleg ezzel a móddal a warokon nevelkedett tömegeket akarták megcélozni. Sajnos az alacsony squadlétszám miatt, mégis a squad rush lett az egyik legkevésbé pörgős része a játéknak. A squad deathmatch pedig a személyes kedvencemmé vált. A HC mód lehetne a játék igazi alapja. Az SDM és a CQ játékmód egészen más odafigyelést kíván. Sokkal nehezebb egy SDM meccs, mint egy vele azonos számú conquest.

Több odafigyelést és főleg kiélezett csapatmunkát igényel. Persze itt nyilván nem a public játékra értem mindezt, hiszen az sok esetben gyakorlatilag nem szól másról, mint ülni a dombon, és távcsővel figyelni a varjakat.

Jelentkeztetek a Magyar Kupára. Milyenek az esélyek, mire számítotok?

Nyerni fogunk! Röviden ennyi. De komolyra fordítva a szót, esélyesnek tartjuk magunkat az első három hely valamelyikének a megszerzésére. Mi tökéletesen elégedettek leszünk, ha a bronzot magunkénak tudhatjuk, és mindent megteszünk a siker érdekében J. Még komolyabbra fordítva, a csoport harmadik helyet azért szeretnénk megszerezni, természetesen léphetünk egyet előre és egyet hátra is. Még nagyon új a játék, sok az új klán, akiket nagyon nem ismerünk. Szerintem a Gigabyte mindenképp nyer, az eddigi eredményeket ismerve pedig nagyon erős a Horda, a JCSR és a HTW.

Miben látjátok a csapatotok erősségét?

Nehéz kérdés, ezt még így nem gondoltam át. A gyengeségeink jobban kitűnnek, amelyek leginkább a kevés közös gyakorlásnak tudhatók be. Ilyen például, hogy nincs jó pilótánk (2142-ben sem volt), a páncélosokkal sem úgy harcolunk mint ahogy kellene és a taktikánk sem teljesen kidolgozott. Az egyik erősségünk talán az, hogy jól reagálunk a váraltan szituációkra. A másik, hogy a csapat erőssége tulajdonképp az egyének erőssége.

Mit gondoltok a kupa szabályairól?

A szabályok szerintem alapvetően jók, személy szerint én sem csináltam volna másképp. Esszerű döntés volt a nemzetközi kupák szabályrendszerét alkalmazni, a magyar kupa során. A szábályok kupa alatti esetleges változtatása, pontosítása természetes, mivel maga a játék a patch-ek miatt is folyamatosan változik.

Egy apró  kritika a szervezéssel kapcsolatban azért lenne, talán szerencsésebb lett volna a sorsolást nyilvánosság előtt a battlefield.hu adásán keresztül közvetíteni.

Mi a véleményetek az első játékhét nagy botrányáról, Samuraihax lebukásáról?

Ez nálunk is felkavart egy régi pocsolyát. Még a 2142-ben nekünk is sikerült rosszul választanunk. De ez nem most történt, már vagy másfél  éve. Mivel nem warokra specializálódtunk, így nem lett belőle problémánk, de a saját csapatunkon belül elég nagy volt a felháborodás.

Egyik tagunkról kiderült, hogy cheatet használ. Más nagyon nem pedzegette ezt a dolgot, így nagyrészt csapaton belül maradt. Mi magunk vettük észre, hogy feltűnően jól kezdett el játszani, és gyakorlatilag az egész klán őt követte, hogy lássuk mit csinál. Persze ő is mindent tagadott, de kis idő elteltével kiderült a turpisság. Mivel a PB nem fogta meg, mert valószínűleg "a drágább cheatet vette meg", így egyszerűen rá kellett bizonyítani.

Valamelyik tagunknak aztán elszólta magát. Így egy igen rövid szavazás után  úgy döntöttünk, hogy búcsút veszünk tőle. A mai napig nem értem miért kezdett el csalni, mert előtte is jó játékos, és alapjába véve egy normális ember volt.

Mit gondoltok az adminok döntéséről?

Erre egy, a csapat privát fórumán lezajlott fórum hozzászólás idézésevel tudnék válaszolni:

X írta: Szomorú, eleve úgy volt, hogy automatikus a kizárás, akkor most miért csak figyelmeztetést kaptak? (Megérdemelték volna!!!! )

Erre a válasz: Akkor is ezt mondanád, ha a mi cheaterünkről nem derült volna ki a 2142-alatt, hanem mondjuk most jött volna velünk, és teszem azt nyerő állásnál megfogta volna a PB, és minket kidobnának? Mennyi ideig nem tudtuk mi sem, hogy nálunk is van, aki csal, és csak hosszas megfigyelés után derült csak ki. Akkor Jeannak honnan kellett volna tudnia? Egy miatt szívjon az egész csapat? Nem hinném, hogy ez bármilyen szinten korrekt lenne.

Szóval én, személy szerint egyetértek azzal, hogy csak a játékost zárták ki a kupáról. Főleg mivel Jeanék erről tényleg nem tehetnek. Egy ember hibájáért nem vonható felelősségre a csapat. Személyesen kevesen ismerik egymást, senkit sem lehet teljesen leellenőrizni. Véleményem szerint helyes döntés volt bent hagyni a JCSR-t, természetesen más lett volna a helyzet, ha egy meghatározó tag lett volna a bűnős, de itt erről szó sincs.

A dolog pozitív része, hogy szerencsére most már jól működik a PB. Nem úgy, mint 2142 alatt. Napi szinten látom, amikor persze sikerült haza keverednem, hogy valakit kidob a PB, ami nagyon jó, de egyben rendkívül elszomorító  is, amikor magyarokról van szó.

Mit gondoltok SHS vferi véleményéről, ami szintén nagy port kavart?

Mindenkinek van véleménye, és ezt tiszteletben kell tartani. Másrészről az is elmondható, hogy könnyű azt bántani, aki csinál valamit, lehet kritizálni a szabályokat, a szervezést, a lebonyolítást. Azért indult a csapatok nagy része a kupában, hogy megismerjük egymást, jókat játszunk, és mindenki egy kicsit tanuljon a másiktól. A kezdeményezés szerintem nagyon jó.

Azt soha nem fogjuk megtudni mi lett volna, ha egy kis csapat "szalad bele" abba a problémába, amibe a JCSR. Bízzunk benne, hogy ott is a megértés lett volna a fő dolog, és nem a kizárás!

Milyennek látjátok az újraformálódó BF közösséget?

Az átalakulás természetes folyamat, hiszen másik játék, másik közösség. A BF2-es klánokat, a meghatározó játékosokat eddig ismertük, mivel a közösségi oldalakat rendszeresen látogattuk. A BC2-vel a béta megjelenése óta játszunk, a bétás funwarokon részt vettünk. Véleményem szerint a magyar BC2-es közösségbe sikerült beilleszkednünk.

Mi a célotok a jövőre nézve, mi lesz a Kupa után?

Verseny szinten nem gondolom, hogy nemzetközi kupában indulni fogunk, inkább magyar csapatok ellen tervezünk gyakorló meccseket, maradunk public csapat. Nyitottak vagyunk olyan új játékosok felvételére, akik szívesen játszanának a mi színeinek alatt. Alapvetően a klán olyan emberekből áll, akik a hétköznapok szintjén is tartják egymással a kapcsolatot. Így nyilván nekünk nem az az elsődleges célunk, hogy über pro embereket toborozzunk magunk köré. A jelenlegi csapat is úgy alakult ki, hogy valaki ismert valakit, vagy éppenséggel rokonság alapján kerültek be a csapatba. Lásd. pl. JohnConnor sógora Dwayne. stb.

Nem kevés játékos maradt régebbi BF játékban, mondván, a BC2 már túl egyszerű. Mennyire érzed helytállónak ezt a kijelentést, jó irányba változott a BC2?

Alapvetően a játékkal szerintem nincs probléma, kifejezetten tetszik a szép grafika, a rombolható környezet és a pörgős játékmenet. Viszont ami bosszantó, hogy tele van hibákkal, olyanokkal, amik a korábbi szériákban tökéletesen működtek, mint például a szerverkereső, barátlista és még sorolhatnám. Olyan javítások kerülnek a pach-ekkel a játékba, amiket már alapból tartalmaznia kellett volna.  Csodálkozom az EA-n, olyan, mintha ez lenne az első BF-es játékuk, tele gyermekbetegséggel, pedig nem....

Mit vártok a rejtélyes Battlefield 3-tól?

Véleményem szerint a BF3 még odébb van, üzletileg korai lenne kihozni, addig még rengeteg BC2-es lemezt el lehet adni. A 3-as szériától leginkább azt várom, hogy ne legyen tele hibákkal, helyette játszható, izgalmas és kiegyensúlyozott legyen.

A kérdés már csak az, hogy melyik vonalat viszik tovább, a 2142 által megkezdett sci-fit, vagy inkább megpróbálnak a BF2 által nyújtott realisztikus témában maradni? Mit gondolsz?

A sci-fi globálisan nem jött be, nem lepődnék meg, ha az 1943 után egy Vietnámhoz hasonló  széria lenne a BF3-ból.

Nem tudnak más háborúról, amit játékba vihetnének.

Az interjú utolsó részeként megköszönném a válaszaidat, valamint átadnám a szót, üzenj  a játékostársaidnak, a klánoknak, akinek, és amit szeretnél...

A csapatnak mindössze annyit üzennék, hogy maradjunk olyanok, mint amilyenek most vagyunk, szórakozzunk jól amikor együtt játszunk.

Köszönöm az interjút! Sok sikert a kupában!

*818*

Alapítás éve: 2007

Leader(ek): raykrepsz, sagem, pIIrash

Aktív játék(ok): BF2142, BFBC2

Elérhetőségek: - MSN: raykrepsz@freemail.hu

- xfire: raykrepsz

- TS: HUNTS - *818* Clan channel

Szerver adatok és rules: --

Tagfelvételi krit.: Belső ajánlással, esetleg megnyerő jelentkezéssel a honlapon

Klánvideó(k):

Villáminterjú  raykrepsszel:

Arra kérnélek, röviden mutatkozz be, mit érdemes tudni rólad?

A való  világban Krepsz Jánosnak hívnak (innen is ered a raykrepsz név), Veszprémben élek, és egy kis építőipari vállalkozásban dolgozom, mint építésvezető.

Mi fogott meg a Battlefield sorozatban, miért kezdtél el játszani?

Bizony a diákságból már kinőttem. :) A számítógépes játékokat már a c64-es korszak óta űzöm. Kezdetben sok mindent kipróbált az ember..., ami engem igazán megfogott azok az FPS és a stratégiai játékok voltak. A gépek és a játékok fejlődésével végül eljutottunk a BF 1942-ig. Igazából ennek a játéknak a hangulata, játszhatósága fogott meg a legjobban, annak ellenére, hogy csak botok ellen játszottam.  Ezt követően jött a Vietnám. Az igazi áttörés viszont a BF2 volt, amit már multiba is játszottam, majd a 2142 következett, és most a BFBC2. Engem igazán a Battlefield sorozatban a csapatjáték és a közös szórakozás fogott meg.

Milyen klánokban vettél részt ez idő alatt? 

A kezdeti multis próbálkozás során világossá vált, hogy ez csapatjáték, ezért körülnéztem a hazai klánok között, és egy =EdC= nevű csapatba botlottam. Sajnos a klán hamar feloszlott, de annyi előnye azért volt, hogy a szétverődött bandából 5-en megmaradtunk. Együtt játszottunk, és később =wAw= prefix alatt baráti társaságként folytattuk tovább. A csapat a =wAw= World Assault Warriors névre hallgatott. A 2142-re régi =wAw= klánnal nyergeltünk át. Hozzánk is érkezett közben erősítés, de összességében kevesen voltunk az eredményes fennmaradáshoz, ezért beolvadtunk a *818*-as klánba. Sajnos a *818* klán alapító tagjai közül sokan a 2142-es korszak végére belefáradtak a játékba, ezért jelenleg én intézem a csapat ügyes-bajos dolgait.

Kapcsolódó linkek

avatar #9
-HUN4CE-IMP 2010. szeptember 1. 182 hozzászólás 1748.
Válasz raykrepsz #8. hozzászólására
Mindenkinek jövök egy sörrel ;)
Akkor következő BECUP on behajtom :D.

Srácok jók voltatok csak a Squad Rush nem jött össze :P
avatar #8
raykrepsz 2010. május 22. 372 hozzászólás 996.
Mindenkinek jövök egy sörrel ;)
*818* raykrepsz
avatar #7
RoboGoD 2010. május 22. 17 hozzászólás 6608.
Az egyik legkorrektebb klán a BF környékén. (Többek között nem falon átlátós, inihackes...) Szeretünk velük játszani. (HUN4CE)
avatar #6
pIIrash 2010. május 20. 1 hozzászólás 18494.
Köszönjük. A jelen helyzetben szükségünk is lesz rá.
avatar #5
Jean 2010. május 20. 98 hozzászólás 2703.
Grat. jó kis interjú , sok sikert a kupához .
avatar #4
hooopla 2010. május 20. 1 hozzászólás 18502.
:))) ... Punitzer-dij gyanus? ... :)))
"kislany, hogy ha malackodol: legyen Nalad palack ODOL"
avatar #3
Minden intertyukból megismerem egy kis szeletét az egésznek :) a 818as srácok teljesen normális arcok.... gogo 818!
avatar #2
Spytime 2010. május 19. 8 hozzászólás 8894.
Grat! Jó lett az interjú!!!!! :D Csak így tovább "818" !
avatar #1
Gazdagodtam pár bölcs gondolattal. Ismét jó interjú lett.
- Önben testet ölt az erőszakra való hajlam... - Higgye el nem vagyok őrült, a világ az amivel baj van...