Mumble Nézet News Hasábok Régi Játék oldalak Szolgáltatás oldalak Partner oldalak
Bezárás

CSHU - Hungarian Counter-Strike Portal

Fogadóiroda Tovább

Kredited: 0  |  Találati arányod: 0%

Hirdetés

Magasságok és mélységek – JCSR interjú

Scene hírek 2010. április 26. Drang 19 hozzászólás 1771 olvasás Címkék: klán war Call of Duty kép EA games ESL Clanbase kupa DICE Gather Battlefield Battlefield 2 Battlefield 1942 Battlefield Bad Company 2

Magasságok és mélységek – JCSR interjú

Kérlek, mutassátok be az olvasóknak a JCSR klánt!

JCSR Jean: Jelen pillanatban a JCSR-ben két aktív osztagunk van: egy CoD4-es és egy Battlefield Bad Company 2-es team. Ezenkívül van egy fun részleg is, ide tartoznak a régi JCSR–es nagy öregek és a mostani barátok is, akik a warokon nem vesznek részt.

JCSR Kornel: Ez a csapat megjárta a Mount Everestet és a Marianna–árkot is.

Több korszakot különíthetünk el a klán életében.
Középcsapat voltunk a Bf42-ben. 2004 után, Hunzerkampf és Remus távozásával kialakult egy nagyon jó baráti közösség, csupa érett gondolkodású, azonos érdeklődésű ember, akik nyilván hasonló arcokat gyűjtöttek maguk köré.

Ebben az időszakban a csapatot az Erdős/Odin páros vezette. Mindehhez jött némi becsvágy is, mivel a Battlefield 1942 kihalása után mindenkiben megvolt a késztetés arra, hogy az új Battlefieldben sikeresebbek legyünk.

Maga a Jeep CSata Rulez elnevezés 2003 elején látott napvilágot, amikor is egy Piccolo nevű játékos a géppuska helyett a fragszerzés egyedi módját választva, sűrű szitkok közepette volán mögé ült, majd pedig nagy örömmel vette észre, hogy mi mindenre alkalmas egy jeep.
Bátran állíthatjuk, hogy a jelenkori JCSR a teljes online klán-scene egyik legjobb hangulatú baráti társasága, ahol általában akkor röhögünk a legjobban, ha esetleg (nagyritkán persze) bebukunk egy meccset. A lényeg tehát, hogy ebben a jó társaságban jól érezzük magunkat. A fő irány hosszú időn keresztül a Battlefield széria volt, és könnyen meglehet, hogy a majdani Bf3 megjelenése után ismét az lesz, mindenestere a klán jelenleg a CoD4 és a Bad Company 2 versenyszféráját erősíti és küzd, hogy tovább dicsőítse eme remekbeszabott baráti társaság hírnevét.
Folyamatosan részt veszünk a hazai megmérettetéseken, LAN-versenyeken, a ClanBase különböző ladderein, kupáin, ESL-en és még sok máshelyen is.

Hogyan alaklult a klán sorsa a Battlefield 2-ben?

JCSR Kornel: A Bf42 kihalása és a Bf2 indulása szerintem  a klán legszebb korszaka volt. A társaságban pont olyan emberek voltak, akiknek az egyes Bf2-es szerepek nagyon feküdtek. Úgy láttam mindenki megtalálta a helyét, amit nagyon éreztük publikolás alatt, és sikeresen fordítottunk le a warok nyelvére is. Mindemellett volt egy–két eszméletlen jó helyzetfelismerési képességgel rendelkező játékosunk, például ODIN.
A teljes igazsághoz hozzátartozik az is, hogy mivel sokszor én commanderkedtem – bizton állíthatom –, a pályán eleinte eléggé káosz volt (nálunk is), idővel azonban fegyelmezettebbé vált a csapat.

JCSR Jean: Én 2006-ban már egy kialakult, jó társaságba csöppentem bele. Akkoriban a JCSR már rendkívül fegyelmezett csapat volt – amit a leader waron mondott, azt mindenki maximálisan betartotta –, ez is hozzátartozott a sikerességhez. Emellett nem hagyhatjuk figyelmen kívül a klánon belüli jó hangulatot sem, ami szintén jellemző volt. A mai napig örülök, hogy megismerhettem ezeket az embereket. Ezért is éreztem úgy, hogy tartozom nekik annyival, hogy tovább viszem a JCSR nevet azon az úton, amin ők elindították....

Említettétek, hogy kiváló játékosok voltak egyenként is a csapatban. ODIN magasan a legjobb player volt akkoriban, hogy sikerült a nagy egyéni játékosokat csapatba szervezni?

JCSR Kornel: Könnyűnek nem mondanám, de – mint már említettem – szerencsére elég érett gondolkodású emberek voltak a csapatban, akik elfogadták és tolerálták, ha esetleg nem játszhattak azon a poszton, amin eredetileg szerettek volna.

Nagy volt a játékos állomány, hogyan döntöttétek el ki játszon a warokon? Rotációs rendszer, egyéni forma, vagy valaki (esetleg a kommander) döntése volt?

JCSR Jean: Mindig igyekeztünk engedni mindenkit játszani, hiszen a meccs élménye az egésznek a lényege. Erdős és ODIN is gyakran kiálltak, ha kellett.

Idővel azért több poszton is módosult a csapat, változott az összetétele. Hogyan sikerült  bevonni a fiatalságot?

JCSR Kornel: Az egyes játékosok inspirálásához, motiválásához más és más megközelítés kellett, ez nyilvánvaló. A nagy öregek, mint TRider, DualTom, Csöves, ODIN és Erdős elsősorban a hangulat és a meccs élménye miatt játszottak szívesen. A fiatal, villámkezű titánok: Wolfguy, Fujiryu, TpPeti és a későbbi HEG-es gyerekek viszont eredményorientáltak voltak. Nekik nyerni kellett ahhoz, hogy örüljenek. Ebben az időben a három vezetőnek (Erdősnek, ODIN-nak és jómagamnak) volt a dolga mindezt összeegyeztetni. Nem mondom, hogy ez egyszerű volt. Főleg úgy, hogy közben az ember maga is beleöregszik a villámkezűek csapatából az öregfiúk válogatottjába.

Ha már szóba került a dolog: sokan úgy látják, hogy a szórakozás és az eredményorientáltság kioltják egymást. Mit gondoltok erről?

JCSR Kornel: A társaság jó hangulata és az eredményelv érvényesülése közül, ha bármelyik túlsúlyba kerül, az véleményem szerint nagyon veszélyes a klán egységére nézve. Nálunk a prioritás a jó társaság, a jó hangulat és a jó eredmény, szigorúan ebben a sorrendben.

JCSR Jean: Szerintem nem lehet egy játékot, annyira véresen komolyan venni. Mi a középutat választottuk. Legyünk jók, sőt ha lehet, akkor a legjobbak, de nem fogunk senkit kitenni a csapatból azért, mert gyengébben játszik a többieknél. Sajnos a JCSR is megért már pár vihart, de én tanultam ezekből, és nem helyezem az eredményeket a barátság elé. Szerintem a csak játék alapú klánok eleve halálra vannak ítélve  ahol nem a barátság, haverság az összetartó erő ott hamar érdek különbségek és széthúzás lesz.

Jeep CSata Rulez Eredmények

Hazai versenyek:
I. Magyar BF2 Kupa: I. hely
I. Magyar Infantry Kupa: I. hely
JátékExpo BF2 8vs8 LAN party: I. hely - 200.000 Ft.
II. Magyar BF2 Kupa (8vs8 conquest): I. hely

Clans.hu MGL kupa Cod 4
1. helyezett: JCSR Jeep CSata Rulez
Nyereményünk egy CoD 5 szerver 3 hónapra.


Nemzetközi versenyek:
ClanBase BF2 Conquest Európai 32 Ladder: 5. hely
ClanBase BF2 Infantry Európai Ladder: 3. hely .

JCSR-ODIN:
Év Cybersportolója Választás 2005: II. hely
EA & MediaMarkt BF2 LAN: I. hely

JCSR-Jean:
EA & MediaMarkt BF2 LAN: II. hely

JCSR-Wolfguy:
I. Magyar Transzportkirály bajnokság: I. hely
I. Magyar Race War bajnokság I.hely
I. Magyar Transzportkirály bajnokság: I. hely
I. Magyar Race War bajnokság I.hely

jcsr.Mr. Banano :
Gyöngyös, Sony Centrum ,Motostrom bajnokság I. hely.
Budapest, Elektro World , Fifa Street bajnokság II. hely.
Budapest , Polus Center ,Need for Speed Shift bajnokság I. hely
Budapest , Polus Center ,Modern Warfare 2 launch party I. hely

JCSR eredmények

Végül ezzel a jó hangulatú csapattal végig vertétek  Magyarországot! Hogy élte meg a klán mindezt?

JCSR Kornel: Jól éreztük magunkat! Számomra a legjobb időszak ez volt az egész Bf sorozatban – pedig általában én hátul feküdtem a bokor árnyékában –. Aztán törvényszerűen jött a leszálló ág, bekövetkezett a Bf2 halála. Szerintem túljátszottuk, és így a csapat magja egyszerűen megunta a géminget.

Kornél te nagyhírű commander voltál anno, miért tűntél el?

JCSR Kornel: Nálam az ok sokkal prózaibb: befejezetem az egyetemet, elkezdtem egy nagy multinál termelni a pénzt az amcsiknak napi 12 órában, vidékre költöztem, behalt a gépem és rossz volt a net. Nagyjából ennyi.

Ha megengedsz egy személyes kérdést: mi a jó kommander ismérve? Te mint szaktekintély ezt hogy látod?

JCSR Kornel:

  1. gyors helyzetfelismerés
  2. döntési képesség
  3. hiteles legyél, ergo a többiek megcsinálják azt, amit mondasz

Visszatérve a klánra, jött az újabb átmeneti időszak. Hogyan alakult a csapat sorsa Battefield 2 után?

JCSR Kornel: Jean jött, én már nem voltam képben. Ő egy nagy szakadékból húzta vissza a JCSR-t.

Hogyan zajlott le az átmenet Jean, a Bf2 és CoD4 között?

JCSR Jean: Igazából én 2006-ban kerültem a csapatba. Székesfehérváron, egy lanon találkoztam ODIN-nal, ahol összehaverkodtunk, és ő hívott be a JCSR-be. Nem szerettem volna leader lenni, és most sem szeretem ezt a megnevezést. Az akkori JCSR-t  egy gazdátlanul sodródó hajóhoz hasonlítanám, én csak elkaptam a kormányt, aztán nálam maradt. 2008-tól, mióta a nyakamba szakadt a JCSR "vezetése", én mindenképpen egy jó baráti társaság kialakításán fáradoztam, ami úgy érzem sikerült is. Fő irányvonalnak azt tűztem ki, hogy a csapat jó hírét továbbvigyük, és a mostani gárdát is ebbe az irányba terelgetem. Gondolok itt a warokon és a publicjátékban a JCSR nevéhez méltó magatartásra, illetve a fórumokon a normális és intelligens megnyilvánulásokra.

A személyes része annyi, hogy nagy és megterhelő munka a csapat vezetése. Azt tudjátok, hogy kb. 5 éve a HUN-TS egyik fő adminja vagyok, ez is ró rám bizonyos terheket.  Itt meg is ragadnám a lehetőséget, hogy köszönetet mondjak Tubifexnek, hogy a TS szerverrel immár 5 éve támogatja a csapatunkat és a bf es communityt.
Na visszatérve a leaderség terheire, a CoD4-es időszakban napi 3-4  meccset lenyomtunk, és most bejött a Bad Company 2 is, amiben szintén szeretnénk aktívak lenni, tehát nem könnyű. Jobban örülnék, ha valaki visszavenné tőlem a vezetést, mert túl nagy teher ez egy embernek.

JCSR Kornel: Erdőst visszahívjuk előnyugdíjból. :)

Bf2-ben anno mindent elvittetek. Mennyire számított a folytatásban az eredmény a JCSR-nél?

JCSR Jean: Igyekeztünk, igyekeztünk…

Komolyra fordítva a szót, az eredmény valamennyire mindig számított. Én nehéz helyzetben voltam, mert egy olyan klánba kerültem be, ami magyar viszonylatban a csúcson volt. CoD4 ben igazán nagy eredményeket nem tudtunk elérni, egy Magyar Kupát sikerült megnyernünk, még a kezdetekkor. Utána több mint 800 CB meccset játszottunk le CoD4-ben, ami nem kis aktivitást jelentett akkoriban.

Hogyan tovább? Mik a tervek a BfBC2-ben?

JCSR Kornel: BfBC2-ről én nem nyilatkoznék, mert még azt sem tudom, kit kell lelőni?! :)

JCSR Jean: A BfBC2 megosztja az embereket, csapat szinten is, valaki a conqvestet szereti valaki a rusht. Vegyesek az érzéseink ezzel a játékkal kapcsolatban.

Jelenleg 12 fix játékosunk van, de nagyon megoszlanak a vélemények a játékról, a warokról és a jövőt illetően is. Sajnos jelen pillanatban egy instabil, bugos, nehezen adminolható, komoly warokra alkalmatlan játék.

Ebben az esetben mik a JCSR céljai a játékkal?

JCSR Jean: Amíg például CB-n ellenőrizhetetlen a játékosok guidja, és a tiltott kiegészítők használata, valamint nincs normális war mód, addig nem nagyon beszélhetünk komolyan e-sportra alkalmas játékról.

Az is eléggé elszomorító, hogy 34 csapat aktív Clan Basen a conqvest ladderban.

Van alternatíva, ESL-en az OCra 100 feletti jelentkező volt, CQ-ban SR-ben 200+.

JCSR Jean: Jelentkező mindig sok van, de majd a végén derül ki, hogy ebből hány meccs lett lejátszva.

ESL-lel mi a helyzet nálatok?

JCSR Jean: Egyenlőre csak gather-ozunk. Nem tetszik az ESL szabályrendszere, ezért nem is neveztünk be a kupákra.

Hogyan készültök a Magyar Kupára?

JCSR Jean: Készülünk, gyakorolgatunk,  le fogjuk játszani az összes meccsünket, erre kényes vagyok.

JCSR Kornel: Jó társaságban, jó hangulatú meccseket játszva, amennyire lehet eredményesen.

Mit gondoltok a jelenlegi mezőnyről, esélyekről?

JCSR Jean: Nem bocsátkoznék találgatásokba . Gondolom a Gigabyte valahol az élen, a Horda is szépen készül, a TRS is erős csapat, számolni kell velük. Szóval bárki esélyes, aki készül. De az elsők, azért mi leszünk! :xD

Srácok köszönöm az interjút. Sok sikert a jövőben és a Magyar Kupán is!

JCSR Kornel, JCSR Jean: Mi köszönjük a lehetőséget! Go, go JCSR! Sok sikert a BFhu-hoz!

 

Alapítás éve: 2003

Leader(ek): JCSR Jean, JCSR Kornel

Aktív játék(ok): Battlefield Bad Company 2, CoD4

Elérhetőségek:

www.jcsr.hu

xfire:

Jean : jeanhungary

Virus : rolandoprofile07

Velvet : mamusz

Prof. : gyulahunTS:

HUN TS

utp.hu:9987 jcsr szoba

Szerver adatok és rules:

SERVER IP ADRESS: http://www.gametracker.com/server_info/85.236.109.63:19567/

No rules!

Tagfelvételi kritérium:

Belső ajánlással

Klánvideó(k):-


Kapcsolódó linkek

avatar #19
coRDHA-noob 2010. április 27. 77 hozzászólás 3021.
jó volt hallani rólatok Jean-Kornél ;)
avatar #18
HaverCSOTI 2010. április 27. 6 hozzászólás 9675.
Válasz Running #17. hozzászólására
frapsel nem egyszerűbb?
dede lényegesebben egyszerűbb ha fel is van telepítve mindenkinek, de néha szükség van eme alternatív megoldásra :)
avatar #17
Running 2010. április 27. 155 hozzászólás 1935.
Válasz HaverCSOTI #16. hozzászólására
mi mobillal készítettünk képet:)
frapsel nem egyszerűbb?
avatar #16
HaverCSOTI 2010. április 27. 6 hozzászólás 9675.
Válasz Meet_FUJI_Your_Maker #13. hozzászólására
Szerintem igen egyszerű a dolog.Akinek van fotója annak az eredményét kell elfogadni.Ha mindkét fél csinál screenshotot nincs probléma.Ha meg valaki lusta/béna képet csinálni az meg az ő problémája és ne reklamáljon ha az ellenfélnek van.4-en vagy 8an játszanak a szerveren egy csapatból akik tudnak képet csinálni. Szóval nem egy véghezvihetetlen feladat screenshotokat készíteni...
mi mobillal készítettünk képet:)
avatar #15
fly 2010. április 27. 1 hozzászólás 17936.
go-go JCSR!
Ejh de szép is vót annó '42-be :)
avatar #14
Running 2010. április 27. 155 hozzászólás 1935.
Válasz Meet_FUJI_Your_Maker #13. hozzászólására
Szerintem igen egyszerű a dolog.Akinek van fotója annak az eredményét kell elfogadni.Ha mindkét fél csinál screenshotot nincs probléma.Ha meg valaki lusta/béna képet csinálni az meg az ő problémája és ne reklamáljon ha az ellenfélnek van.4-en vagy 8an játszanak a szerveren egy csapatból akik tudnak képet csinálni. Szóval nem egy véghezvihetetlen feladat screenshotokat készíteni...
Ennyi.
avatar #13
Válasz Drang #12. hozzászólására
Jogos a felvetés és valóban méltánytalan, amit mondtál. De mi van ha nem sikerül fotózni? vagy csak az egyik oldalnak? hogy döntjük el utólag? vissza lehet keresni valahogy a szerverlogban ezt?
Szerintem igen egyszerű a dolog.Akinek van fotója annak az eredményét kell elfogadni.Ha mindkét fél csinál screenshotot nincs probléma.Ha meg valaki lusta/béna képet csinálni az meg az ő problémája és ne reklamáljon ha az ellenfélnek van.4-en vagy 8an játszanak a szerveren egy csapatból akik tudnak képet csinálni. Szóval nem egy véghezvihetetlen feladat screenshotokat készíteni...
avatar #12
Drang 2010. április 27. 2224 hozzászólás 112.
Válasz Running #11. hozzászólására
A kezdés tényleg elég vicces, de megoldható. Ha mindkét oldal beírja ready akkor indul a játék. Aki ezt nem érti meg, az mehet vissza alsóba.
A nyert körök meg vicc. Ha viszed az első térképet 200 tickettel két nyert körrel, a második térképet meg bukod 2 tickettel összesen akkor nehogy már döntetlen legyen az eredmény. Ez egy példa volt miért bohócság.
Bízzunk benne, hogy 16 emberből legalább oldalanként 1-1 ember képes lesz képet csinálni a kör lejárta előtt az eredményről. Nem mondom, hogy ez jó megoldás, de még mindig célszerűbb, mint nyert körökben játszani.
Jogos a felvetés és valóban méltánytalan, amit mondtál. De mi van ha nem sikerül fotózni? vagy csak az egyik oldalnak? hogy döntjük el utólag? vissza lehet keresni valahogy a szerverlogban ezt?
Drang over and out!
avatar #11
Running 2010. április 27. 155 hozzászólás 1935.
A kezdés tényleg elég vicces, de megoldható. Ha mindkét oldal beírja ready akkor indul a játék. Aki ezt nem érti meg, az mehet vissza alsóba.
A nyert körök meg vicc. Ha viszed az első térképet 200 tickettel két nyert körrel, a második térképet meg bukod 2 tickettel összesen akkor nehogy már döntetlen legyen az eredmény. Ez egy példa volt miért bohócság.
Bízzunk benne, hogy 16 emberből legalább oldalanként 1-1 ember képes lesz képet csinálni a kör lejárta előtt az eredményről. Nem mondom, hogy ez jó megoldás, de még mindig célszerűbb, mint nyert körökben játszani.
avatar #10
Drang 2010. április 27. 2224 hozzászólás 112.
Tegnap végre kipróbáltuk a Vénnyel egy warocskára a játékot. Komolyan mondom most már teljesen átérzem azt, amit több embertől hallottam. Már a meccskezdés is nehézséget okozott, érthetetlen leeséseket tapasztaltunk. Továbbá az indítás nagyon problematikus, ez a ready dolog nekem is röhejes kissé, de hát szegény ember vízzel főz ;) elmegy. Komoly mecskonfliktok lehetnek ebből. Azt nem értem miért nem lehet állítani a starting time-t. 1 perc alatt pl mindenki be tudna kényelmessen csatlakozni, de még akkor is ott a probléma, hogy nem látható kezdéskor a chat.
A másik sikamlós történet a vége előtti screenshot, az megint sok félreértésre adhat okot (ha nincs meg, vagy pl más látszik a két képen) Erről kellene majd egyeztetnünk bíróknak a a Magya Kupán, mert még sztem megoldásnak ez az 1 nyert kör= 1 pont verzió a legtisztább.
Szóval van még mit javítani a játékmeneten. Maga feeling az teljesen jó, de ezek az apró bosszantó hibák egyelőre hátráltatják, hogy komoly kompetitiv játék lehessen belőle.
Drang over and out!
avatar #9
Stefl 2010. április 27. 9 hozzászólás 8305.
Válasz MattX #5. hozzászólására
Nice interjú, hajrá JCSR! Egy dolog amivel nem értek egyet, az az hogy a játék igenis alkalmas komoly warokra!:)
GL HF
Semmi offenzív szándék, de azért lássuk a dolgokat reálisan: nincs szerveroldali beavatkozásra lehetőség (fegyver, perk, jármű egyéb korlátozására, beállítására lehetőség), nincs sem in-eye, sem battlerecorder. A warok elkezdése enyhén szólva röhejes, nincs lehetőség csak a map újratöltésével újraindítani egy kört (nem fél óra a töltés, de akkor is felesleges). Az eredmény screenshotolása is már művészet kategóriába esik. A játék messze nem elég stabil, bár már ebből a szempontból javul a helyzet lassan-lassan.

Ezen felül meg kajak vicc, hogy bárkire lehet spawnolni és bármikor lehet squadot váltani, hogy bárki-bármikor-bárkire éldehessen. A fegyverek balanceolása egy kalap szar és tök felesleges volt belerakni az assault kasztot, mert a mighty GL nélkül nem valami hatékony. A legújabb Tracer Dart updateről nem is szólva...

Félrértés ne essék, én is játszom a játékkal és már lassan elfogadom, hogy ilyen és ilyen is marad, egy konzolrál átvett, tákolmány. De azért ne mondjuk már ki, hogy "alkalmas a warozásra", mert akkor mit mondjunk az olyan játékokra, mint a Q3 vagy a CS 1.6?
avatar #8
baRi81 2010. április 27. 80 hozzászólás 2945.
GUID-okat megtudod nézni a Guardian admin program kiírja az összes játékosét...
avatar #7
Running 2010. április 27. 155 hozzászólás 1935.
Az alkalmatlan erős túlzás. Több száz csapat warozik folyamatosan, ez nem így lenne, ha alkalmatlan lenne. Talán inkább azt mondanám, hogy vannak még hiányosságok, amit később bizonyára javítanak!
avatar #6
Jean 2010. április 27. 67 hozzászólás 3282.
Hát az interjú még a patch előtt íródott , bár a guid kérdés még mindíg nyitva van , és a war módot is sokan hiányolják , viszont a patch óta pár embernek játszhatatlanul leesett az fps-e . Igazából azt látom,hogy a patch-ek a multis pub játékosoknak készülnek elsősorban és a szűkebb warozos réteggel egyáltalán nem foglalkoznak . Bár kiváncsi vagyok ,hogy ti hogy látjátok ezt , lehet nekem vannak csak túl magas elvárásaim .
avatar #5
MattX 2010. április 27. 52 hozzászólás 3759.
Nice interjú, hajrá JCSR! Egy dolog amivel nem értek egyet, az az hogy a játék igenis alkalmas komoly warokra!:)
GL HF
avatar #4
FallingStar 2010. április 27. 108 hozzászólás 2483.
Jó interjú, tetszik mind olvasói-mind szakmai szemmel:)

Sok sikert a Jeepes srácoknak, találkozunk pubon meg a kupán:)
JCSR - The White Wizard
avatar #3
viruska_ 2010. április 26. 3 hozzászólás 12448.
Hajrá! :)
avatar #2
baRi81 2010. április 26. 80 hozzászólás 2945.
Hajrá JCSR! Egyik legkorrektebb társaság! Remélem a jövőbe összefutunk valamelyik LAN-on !
avatar #1
Jean 2010. április 26. 67 hozzászólás 3282.
Köszönjük a lehetőséget .