Magasságok és mélységek – JCSR interjú
Scene hírek 2010. április 26. 19 hozzászólás 1771 olvasás
|
Kérlek, mutassátok be az olvasóknak a JCSR klánt! JCSR Jean: Jelen pillanatban a JCSR-ben két aktív osztagunk van: egy CoD4-es és egy Battlefield Bad Company 2-es team. Ezenkívül van egy fun részleg is, ide tartoznak a régi JCSR–es nagy öregek és a mostani barátok is, akik a warokon nem vesznek részt. JCSR Kornel: Ez a csapat megjárta a Mount Everestet és a Marianna–árkot is. Több korszakot különíthetünk el a klán életében. Ebben az időszakban a csapatot az Erdős/Odin páros vezette. Mindehhez jött némi becsvágy is, mivel a Battlefield 1942 kihalása után mindenkiben megvolt a késztetés arra, hogy az új Battlefieldben sikeresebbek legyünk. |
|
|
Hogyan alaklult a klán sorsa a Battlefield 2-ben? JCSR Kornel: A Bf42 kihalása és a Bf2 indulása szerintem a klán legszebb korszaka volt. A társaságban pont olyan emberek voltak, akiknek az egyes Bf2-es szerepek nagyon feküdtek. Úgy láttam mindenki megtalálta a helyét, amit nagyon éreztük publikolás alatt, és sikeresen fordítottunk le a warok nyelvére is. Mindemellett volt egy–két eszméletlen jó helyzetfelismerési képességgel rendelkező játékosunk, például ODIN. JCSR Jean: Én 2006-ban már egy kialakult, jó társaságba csöppentem bele. Akkoriban a JCSR már rendkívül fegyelmezett csapat volt – amit a leader waron mondott, azt mindenki maximálisan betartotta –, ez is hozzátartozott a sikerességhez. Emellett nem hagyhatjuk figyelmen kívül a klánon belüli jó hangulatot sem, ami szintén jellemző volt. A mai napig örülök, hogy megismerhettem ezeket az embereket. Ezért is éreztem úgy, hogy tartozom nekik annyival, hogy tovább viszem a JCSR nevet azon az úton, amin ők elindították.... |
|
|
Említettétek, hogy kiváló játékosok voltak egyenként is a csapatban. ODIN magasan a legjobb player volt akkoriban, hogy sikerült a nagy egyéni játékosokat csapatba szervezni? JCSR Kornel: Könnyűnek nem mondanám, de – mint már említettem – szerencsére elég érett gondolkodású emberek voltak a csapatban, akik elfogadták és tolerálták, ha esetleg nem játszhattak azon a poszton, amin eredetileg szerettek volna. Nagy volt a játékos állomány, hogyan döntöttétek el ki játszon a warokon? Rotációs rendszer, egyéni forma, vagy valaki (esetleg a kommander) döntése volt? JCSR Jean: Mindig igyekeztünk engedni mindenkit játszani, hiszen a meccs élménye az egésznek a lényege. Erdős és ODIN is gyakran kiálltak, ha kellett. Idővel azért több poszton is módosult a csapat, változott az összetétele. Hogyan sikerült bevonni a fiatalságot? JCSR Kornel: Az egyes játékosok inspirálásához, motiválásához más és más megközelítés kellett, ez nyilvánvaló. A nagy öregek, mint TRider, DualTom, Csöves, ODIN és Erdős elsősorban a hangulat és a meccs élménye miatt játszottak szívesen. A fiatal, villámkezű titánok: Wolfguy, Fujiryu, TpPeti és a későbbi HEG-es gyerekek viszont eredményorientáltak voltak. Nekik nyerni kellett ahhoz, hogy örüljenek. Ebben az időben a három vezetőnek (Erdősnek, ODIN-nak és jómagamnak) volt a dolga mindezt összeegyeztetni. Nem mondom, hogy ez egyszerű volt. Főleg úgy, hogy közben az ember maga is beleöregszik a villámkezűek csapatából az öregfiúk válogatottjába. Ha már szóba került a dolog: sokan úgy látják, hogy a szórakozás és az eredményorientáltság kioltják egymást. Mit gondoltok erről? JCSR Kornel: A társaság jó hangulata és az eredményelv érvényesülése közül, ha bármelyik túlsúlyba kerül, az véleményem szerint nagyon veszélyes a klán egységére nézve. Nálunk a prioritás a jó társaság, a jó hangulat és a jó eredmény, szigorúan ebben a sorrendben. JCSR Jean: Szerintem nem lehet egy játékot, annyira véresen komolyan venni. Mi a középutat választottuk. Legyünk jók, sőt ha lehet, akkor a legjobbak, de nem fogunk senkit kitenni a csapatból azért, mert gyengébben játszik a többieknél. Sajnos a JCSR is megért már pár vihart, de én tanultam ezekből, és nem helyezem az eredményeket a barátság elé. Szerintem a csak játék alapú klánok eleve halálra vannak ítélve ahol nem a barátság, haverság az összetartó erő ott hamar érdek különbségek és széthúzás lesz. |
|
|
Végül ezzel a jó hangulatú csapattal végig vertétek Magyarországot! Hogy élte meg a klán mindezt? JCSR Kornel: Jól éreztük magunkat! Számomra a legjobb időszak ez volt az egész Bf sorozatban – pedig általában én hátul feküdtem a bokor árnyékában –. Aztán törvényszerűen jött a leszálló ág, bekövetkezett a Bf2 halála. Szerintem túljátszottuk, és így a csapat magja egyszerűen megunta a géminget. Kornél te nagyhírű commander voltál anno, miért tűntél el? JCSR Kornel: Nálam az ok sokkal prózaibb: befejezetem az egyetemet, elkezdtem egy nagy multinál termelni a pénzt az amcsiknak napi 12 órában, vidékre költöztem, behalt a gépem és rossz volt a net. Nagyjából ennyi. |
|
|
Ha megengedsz egy személyes kérdést: mi a jó kommander ismérve? Te mint szaktekintély ezt hogy látod? JCSR Kornel:
Visszatérve a klánra, jött az újabb átmeneti időszak. Hogyan alakult a csapat sorsa Battefield 2 után? JCSR Kornel: Jean jött, én már nem voltam képben. Ő egy nagy szakadékból húzta vissza a JCSR-t. Hogyan zajlott le az átmenet Jean, a Bf2 és CoD4 között? JCSR Jean: Igazából én 2006-ban kerültem a csapatba. Székesfehérváron, egy lanon találkoztam ODIN-nal, ahol összehaverkodtunk, és ő hívott be a JCSR-be. Nem szerettem volna leader lenni, és most sem szeretem ezt a megnevezést. Az akkori JCSR-t egy gazdátlanul sodródó hajóhoz hasonlítanám, én csak elkaptam a kormányt, aztán nálam maradt. 2008-tól, mióta a nyakamba szakadt a JCSR "vezetése", én mindenképpen egy jó baráti társaság kialakításán fáradoztam, ami úgy érzem sikerült is. Fő irányvonalnak azt tűztem ki, hogy a csapat jó hírét továbbvigyük, és a mostani gárdát is ebbe az irányba terelgetem. Gondolok itt a warokon és a publicjátékban a JCSR nevéhez méltó magatartásra, illetve a fórumokon a normális és intelligens megnyilvánulásokra. |
|
| A személyes része annyi, hogy nagy és megterhelő munka a csapat vezetése. Azt tudjátok, hogy kb. 5 éve a HUN-TS egyik fő adminja vagyok, ez is ró rám bizonyos terheket. Itt meg is ragadnám a lehetőséget, hogy köszönetet mondjak Tubifexnek, hogy a TS szerverrel immár 5 éve támogatja a csapatunkat és a bf es communityt. Na visszatérve a leaderség terheire, a CoD4-es időszakban napi 3-4 meccset lenyomtunk, és most bejött a Bad Company 2 is, amiben szintén szeretnénk aktívak lenni, tehát nem könnyű. Jobban örülnék, ha valaki visszavenné tőlem a vezetést, mert túl nagy teher ez egy embernek. JCSR Kornel: Erdőst visszahívjuk előnyugdíjból. :) Bf2-ben anno mindent elvittetek. Mennyire számított a folytatásban az eredmény a JCSR-nél? JCSR Jean: Igyekeztünk, igyekeztünk… Komolyra fordítva a szót, az eredmény valamennyire mindig számított. Én nehéz helyzetben voltam, mert egy olyan klánba kerültem be, ami magyar viszonylatban a csúcson volt. CoD4 ben igazán nagy eredményeket nem tudtunk elérni, egy Magyar Kupát sikerült megnyernünk, még a kezdetekkor. Utána több mint 800 CB meccset játszottunk le CoD4-ben, ami nem kis aktivitást jelentett akkoriban. |
|
|
Hogyan tovább? Mik a tervek a BfBC2-ben? JCSR Kornel: BfBC2-ről én nem nyilatkoznék, mert még azt sem tudom, kit kell lelőni?! :) JCSR Jean: A BfBC2 megosztja az embereket, csapat szinten is, valaki a conqvestet szereti valaki a rusht. Vegyesek az érzéseink ezzel a játékkal kapcsolatban. Jelenleg 12 fix játékosunk van, de nagyon megoszlanak a vélemények a játékról, a warokról és a jövőt illetően is. Sajnos jelen pillanatban egy instabil, bugos, nehezen adminolható, komoly warokra alkalmatlan játék. Ebben az esetben mik a JCSR céljai a játékkal? JCSR Jean: Amíg például CB-n ellenőrizhetetlen a játékosok guidja, és a tiltott kiegészítők használata, valamint nincs normális war mód, addig nem nagyon beszélhetünk komolyan e-sportra alkalmas játékról. Az is eléggé elszomorító, hogy 34 csapat aktív Clan Basen a conqvest ladderban. Van alternatíva, ESL-en az OCra 100 feletti jelentkező volt, CQ-ban SR-ben 200+. JCSR Jean: Jelentkező mindig sok van, de majd a végén derül ki, hogy ebből hány meccs lett lejátszva. ESL-lel mi a helyzet nálatok? JCSR Jean: Egyenlőre csak gather-ozunk. Nem tetszik az ESL szabályrendszere, ezért nem is neveztünk be a kupákra. Hogyan készültök a Magyar Kupára? JCSR Jean: Készülünk, gyakorolgatunk, le fogjuk játszani az összes meccsünket, erre kényes vagyok. JCSR Kornel: Jó társaságban, jó hangulatú meccseket játszva, amennyire lehet eredményesen. Mit gondoltok a jelenlegi mezőnyről, esélyekről? JCSR Jean: Nem bocsátkoznék találgatásokba . Gondolom a Gigabyte valahol az élen, a Horda is szépen készül, a TRS is erős csapat, számolni kell velük. Szóval bárki esélyes, aki készül. De az elsők, azért mi leszünk! :xD Srácok köszönöm az interjút. Sok sikert a jövőben és a Magyar Kupán is! JCSR Kornel, JCSR Jean: Mi köszönjük a lehetőséget! Go, go JCSR! Sok sikert a BFhu-hoz!
|
|
|
Alapítás éve: 2003 Leader(ek): JCSR Jean, JCSR Kornel Aktív játék(ok): Battlefield Bad Company 2, CoD4 Elérhetőségek: www.jcsr.hu xfire: Jean : jeanhungary Virus : rolandoprofile07 Velvet : mamusz Prof. : gyulahunTS: HUN TS utp.hu:9987 jcsr szoba Szerver adatok és rules: SERVER IP ADRESS: http://www.gametracker.com/server_info/85.236.109.63:19567/ No rules! Tagfelvételi kritérium: Belső ajánlással Klánvideó(k):- |
Kapcsolódó linkek
A nyert körök meg vicc. Ha viszed az első térképet 200 tickettel két nyert körrel, a második térképet meg bukod 2 tickettel összesen akkor nehogy már döntetlen legyen az eredmény. Ez egy példa volt miért bohócság.
Bízzunk benne, hogy 16 emberből legalább oldalanként 1-1 ember képes lesz képet csinálni a kör lejárta előtt az eredményről. Nem mondom, hogy ez jó megoldás, de még mindig célszerűbb, mint nyert körökben játszani.
A nyert körök meg vicc. Ha viszed az első térképet 200 tickettel két nyert körrel, a második térképet meg bukod 2 tickettel összesen akkor nehogy már döntetlen legyen az eredmény. Ez egy példa volt miért bohócság.
Bízzunk benne, hogy 16 emberből legalább oldalanként 1-1 ember képes lesz képet csinálni a kör lejárta előtt az eredményről. Nem mondom, hogy ez jó megoldás, de még mindig célszerűbb, mint nyert körökben játszani.
A másik sikamlós történet a vége előtti screenshot, az megint sok félreértésre adhat okot (ha nincs meg, vagy pl más látszik a két képen) Erről kellene majd egyeztetnünk bíróknak a a Magya Kupán, mert még sztem megoldásnak ez az 1 nyert kör= 1 pont verzió a legtisztább.
Szóval van még mit javítani a játékmeneten. Maga feeling az teljesen jó, de ezek az apró bosszantó hibák egyelőre hátráltatják, hogy komoly kompetitiv játék lehessen belőle.
GL HF
Ezen felül meg kajak vicc, hogy bárkire lehet spawnolni és bármikor lehet squadot váltani, hogy bárki-bármikor-bárkire éldehessen. A fegyverek balanceolása egy kalap szar és tök felesleges volt belerakni az assault kasztot, mert a mighty GL nélkül nem valami hatékony. A legújabb Tracer Dart updateről nem is szólva...
Félrértés ne essék, én is játszom a játékkal és már lassan elfogadom, hogy ilyen és ilyen is marad, egy konzolrál átvett, tákolmány. De azért ne mondjuk már ki, hogy "alkalmas a warozásra", mert akkor mit mondjunk az olyan játékokra, mint a Q3 vagy a CS 1.6?
GL HF
Sok sikert a Jeepes srácoknak, találkozunk pubon meg a kupán:)

Age of Empireshttp://aoe.rts.hu/
Battlefieldhttp://www.battlefield.hu/
Call of Dutyhttp://www.cod.hu/
Counter-Strikehttp://www.counter-strike.hu/
DOTAhttp://dota.rts.hu/
Half-Lifehttp://www.half-life.hu/
Need for Speedhttp://www.nfs.hu/
StarCrafthttp://sc.rts.hu/
Team Fortresshttp://www.teamfortress.hu/
TrackManiahttp://www.trackmania.hu/
Warcrafthttp://w3.rts.hu/
OGC Webshophttp://shop.ogc.hu/
Steamhttp://www.steam.hu/
Mumblehttp://www.mumble.hu/
Game Starhttp://www.gamestar.hu/
Garry's Modhttp://www.gmod.hu/
Grand Theft Autohttp://www.gta.hu/
Mafiahttp://www.mafia-game.hu/
Minecrafthttp://www.minecraft.hu/
Quakehttp://www.quake.hu/
Red Orchestrahttp://www.redorchestra.hu/
Terrariahttp://www.terraria.hu/
Pork



Operation Metro 